游戲內置廣告已成為數字廣告領域的重要組成部分,隨著移動游戲市場的快速增長,游戲內置廣告也迎來了爆發式的發展。近年來,游戲內置廣告的形式不斷創新,從最初的橫幅廣告、插屏廣告到現在的原生廣告、互動廣告等形式,為玩家提供了更為沉浸式的廣告體驗。此外,隨著大數據和人工智能技術的應用,廣告投放變得更加精準,能夠根據玩家的行為和偏好推送相關廣告,從而提高轉化率。同時,游戲內置廣告還與品牌合作,推出定制化的廣告活動,增加了廣告的趣味性和互動性。 | |
未來,游戲內置廣告將繼續朝著更加個性化和互動化的方向發展。隨著5G技術的普及,游戲內置廣告將能夠承載更高清、更流暢的視頻內容,提供更為豐富多樣的廣告形式。同時,借助AR/VR技術,游戲內置廣告將創造更具沉浸感的體驗,讓玩家在游戲中與廣告內容進行深度互動。此外,隨著隱私保護法規的日益嚴格,游戲內置廣告將更加注重用戶隱私保護,采用匿名化和去標識化技術,確保用戶信息安全。 | |
第一章 游戲內置廣告相關概述 |
產 |
第一節 網絡廣告的分類 |
業 |
一、按網絡媒體類型分類 | 調 |
二、按廣告形式分類 | 研 |
第二節 網絡游戲內置廣告闡述 |
網 |
一、網絡游戲內置廣告特點 | w |
二、網絡游戲內置廣告主要形式 | w |
三、網絡游戲內置廣告優勢與缺陷 | w |
四、運用網絡游戲內置廣告要點 | . |
第三節 網絡游戲內置廣告發展層次 |
C |
一、簡單植入 | i |
二、整合植入 | r |
三、焦點植入 | . |
第二章 2009-2010年世界網絡游戲內置廣告業運行狀況分析 |
c |
第一節 2009-2010年世界網絡廣告市場動態分析 |
n |
一、全球網絡廣告市場發展火熱 | 中 |
二、全球網絡廣告開銷增長迅速 | 智 |
三、全球網絡廣告支出概況 | 林 |
四、全球網絡廣告市場動態透析 | 4 |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-10/2011_2015youxineizhiguanggaochanyeyu.html | |
五、全球互聯網廣告市場規模 | 0 |
六、全球互聯網廣告將超廣播廣告 | 0 |
第二節 美國網絡游戲內置廣告市場運行分析 |
6 |
一、美國七種網絡廣告的研究發展 | 1 |
二、美國互聯網廣告收入分析 | 2 |
三、美國在線廣告收入同比增長情況 | 8 |
四、美國網絡廣告規模2011年有望超報紙 | 6 |
五、美國報紙網站廣告增長速度下降 | 6 |
六、美國網絡廣告市場巨頭壟斷 | 8 |
七、美國網絡游戲廣告投放情況 | 產 |
第三節 歐洲網絡廣告市場分析 |
業 |
一、歐洲在線廣告面臨發展機遇 | 調 |
二、歐洲網絡廣告發展展望 | 研 |
三、英國互聯網廣告超過報紙廣告 | 網 |
四、法國網絡廣告市場發展迅速 | w |
第四節 日本網絡廣告市場情況分析 |
w |
一、日本網絡廣告增長迅速 | w |
二、日本互聯網廣告營收情況分析 | . |
三、日本網絡廣告市場預測分析 | C |
四、日本網絡廣告發展刺激傳統媒體變革 | i |
五、日本網絡游戲廣告投放情況 | r |
第五節 韓國網絡廣告發展情況分析 |
. |
一、韓國網絡廣告收入變化過程 | c |
二、韓國網絡廣告發力 | n |
三、韓國在線廣告市場增長迅速 | 中 |
四、韓國網絡游戲廣告投放情況 | 智 |
五、韓國互聯網廣告市場發展預測分析 | 林 |
第三章 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告產業運行環境解析 |
4 |
第一節 2009-2010年中國宏觀經濟環境分析 |
0 |
一、中國GDP分析 | 0 |
二、城鄉居民家庭人均可支配收入分析 | 6 |
三、全社會固定資產投資分析 | 1 |
四、進出口總額及增長率分析 | 2 |
五、社會消費品零售總額 | 8 |
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告業政策環境分析 |
6 |
一、《中華人民共和國廣告法》 | 6 |
二、《廣播電視廣告播出管理辦法》 | 8 |
三、《外商投資廣告企業管理規定》 | 產 |
四、《關于促進廣告業發展的指導意見》 | 業 |
五、《文化產業振興規劃》 | 調 |
2011-2015 Chinese game built - in operation of the advertising industry the dynamic predictive analysis and investment earnings report | |
第三節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告社會環境分析 |
研 |
一、中國穩步推進文化產業體制改革 | 網 |
二、中國將從媒體大國走向媒體強國 | w |
三、中國傳媒產業進入快速發展階段 | w |
四、中國新媒體發展日趨成熟 | w |
第四節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告行業環境分析 |
. |
一、中國廣告業總體發展情況分析 | C |
二、2009-2010年中國廣告業調整步伐加快 | i |
三、2009-2010年我國廣告行業經營狀況分析 | r |
四、中國廣告市場步入價值性擴展階段 | . |
第四章 2009-2010年中國植入式廣告行業運行新形勢透析 |
c |
第一節 植入式廣告在我國迅速發展的原因解析 |
n |
一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降 | 中 |
二、植入式廣告使企業和媒體實現雙贏 | 智 |
三、政府方面對顯形廣告播出的限制 | 林 |
第二節 2009-2010年中國植入式廣告行業運行總況 |
4 |
一、我國植入式廣告運行特點分析 | 0 |
二、我國植入式廣告迎來發展契機 | 0 |
三、國內植入式廣告市場持續快速發展 | 6 |
四、中國植入式廣告市場發展仍不成熟 | 1 |
第三節 2009-2010年中國植入式廣告深度剖析 |
2 |
一、由低頻率向高頻率轉變 | 8 |
二、由單一品牌向多品牌轉變 | 6 |
三、由靜態向動態轉變 | 6 |
第四節 2009-2010年制約中國植入式廣告發展的因素分析 |
8 |
一、媒體與廠商信息不對稱 | 產 |
二、廣告植入過于生硬 | 業 |
三、植入式廣告定價標準缺失 | 調 |
四、誠信缺失制約行業發展 | 研 |
第五節 2009-2010年促進植入式廣告發展的對策建議 |
網 |
一、發展植入式廣告行業的對策思路 | w |
二、推動植入式廣告行業規范有序發展 | w |
三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系 | w |
四、發展中國植入式廣告市場的建議 | . |
第五章 2009-2010年中國網絡游戲植入式廣告運行新格局透析 |
C |
第一節 2009-2010年中國網絡游戲植入式廣告運行總況 |
i |
一、網游植入式廣告的興起 | r |
二、網游植入式廣告的市場規模 | . |
三、網游植入式廣告新勢力崛起 | c |
四、網游植入式廣告產業鏈分析 | n |
五、網絡競技游戲拓展植入式廣告發展空間 | 中 |
2011-2015年中國遊戲內置廣告產業運行動態與投資盈利預測分析報告 | |
六、中國、美國及韓國網絡游戲廣告投放比較 | 智 |
第二節 2009-2010年中國游戲內置廣告行業產業鏈各環節分析 |
林 |
一、廣告主:對IGA接受程度有待提高 | 4 |
二、網絡游戲開發商:游戲是藝術品或是商品 | 0 |
三、網絡運營商:內置廣告加大運營風險 雙刃劍效應明顯 | 0 |
四、網絡游戲玩家: 完全接受IGA尚需時日 | 6 |
第三節 2009-2010年影響中國網絡游戲植入式廣告的因素探析 |
1 |
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關分析 | 2 |
二、品牌特征與廣告效果的相關分析 | 8 |
三、植入方式與廣告效果的相關分析 | 6 |
第四節 2009-2010年中國網絡游戲植入廣告經營策略 |
6 |
一、應擴大網絡游戲的植入空間 | 8 |
二、根據玩家特征決定植入廣告的類別和場所 | 產 |
三、根據廣告目的合理設置植入方式 | 業 |
第六章 2009-2010年中國網絡游戲用戶規模及媒體分析 |
調 |
第一節 2009-2010年全球網絡游戲用戶規模分析 |
研 |
一、全球網絡游戲產業規模不斷擴大 | 網 |
二、全球網絡游戲玩家規模龐大 | w |
三、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流 | w |
四、美國成為韓國網游業搶奪熱點 | w |
第二節 2009-2010年網游用戶市場調研分析 |
. |
一、2009-2010年國產網游增速迅猛 | C |
二、2009-2010年中國網絡游戲用戶規模分析 | i |
三、2009-2010年網絡游戲主要場所繼續向家庭轉移 | r |
第三節 2009-2010年中國網游用戶基本情況 |
. |
一、網游用戶的年齡分布 | c |
二、網游用戶的文化程度 | n |
三、網游用戶的地域分布 | 中 |
四、網游用戶的職業分布與收入情況 | 智 |
五、網游用戶游戲月消費情況 | 林 |
第四節 網絡游戲媒體流量特征分析 |
4 |
一、網絡游戲媒體流量分析 | 0 |
二、網絡游戲媒體黏性分析 | 0 |
第七章 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作分析 |
6 |
第一節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作模式 |
1 |
一、場景植入 | 2 |
二、對白植入 | 8 |
三、情節植入 | 6 |
四、形象植入 | 6 |
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作困局 |
8 |
一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰 | 產 |
2011-2015 nián zhōngguó yóuxì nèizhì guǎnggào chǎnyè yùnxíng dòngtài yǔ tóuzī yínglì yùcè fēnxī bàogào | |
二、網絡游戲內置廣告不可掌控 | 業 |
三、接觸點不等于一切 | 調 |
四、尋找合適機會植入 | 研 |
第三節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作策略 |
網 |
一、內容本位原則和生活真實原則 | w |
二、新老品牌的策略差異 | w |
三、品牌符號意義的和諧 | w |
四、在整合互動中尋求延伸意義 | . |
第八章 2011-2015年中國網絡游戲內置廣告行業投資戰略分析 |
C |
第一節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的新興載體透析 |
i |
一、交友網站網絡游戲內置廣告業務收效顯著 | r |
二、社區網站嘗試網絡游戲內置廣告營銷 | . |
三、視頻網站搶占網絡游戲內置廣告市場份額 | c |
四、電視臺網絡游戲內置廣告受商家追捧 | n |
五、網絡游戲內置廣告進入商業話劇領域 | 中 |
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告客戶分析 |
智 |
一、汽車廠商發掘網絡游戲內置廣告商機 | 林 |
二、IT產品注重網絡游戲內置廣告營銷 | 4 |
三、時尚品牌成網絡游戲內置廣告重點客戶群 | 0 |
四、網絡游戲內置廣告開創我國藥品傳播新途徑 | 0 |
第三節 2011-2015年中國網絡游戲內置廣告行業投資機遇及風險 |
6 |
一、金融危機成我國網絡游戲內置廣告發展商機 | 1 |
二、黃金檔廣告限播令為網絡游戲內置廣告帶來機遇 | 2 |
三、網絡游戲內置廣告的收效評估與成本核算 | 8 |
四、網絡游戲內置廣告投資風險 | 6 |
五、網絡游戲內置廣告投資建議 | 6 |
第九章 2011-2015年中國網絡游戲內置廣告業前景預測與趨勢展望 |
8 |
第一節 2011-2015年中國網絡游戲內置廣告行業的發展趨勢 |
產 |
一、發展全球化 | 業 |
二、涉及領域廣泛化 | 調 |
三、媒體運用多樣化 | 研 |
四、運作模式復雜化 | 網 |
第二節 中?智林:2011-2015年中國網絡游戲內置廣告行業前景展望 |
w |
一、網絡游戲內置廣告發展潛力巨大 | w |
二、中國網絡游戲內置廣告行業前景廣闊 | w |
三、網絡網絡游戲內置廣告發展前景看好 | . |
圖表目錄 | C |
圖表 電子游戲分類 | i |
圖表 標準Banner的IGA廣告案例 | r |
圖表 定制道具/NPC/場景的IGA廣告案例 | . |
圖表 2004.12-2007.12 中國網絡游戲用戶數量發展趨勢 | c |
2011-2015中國のゲームが內蔵され、広告業界の動作ダイナミック予測分析と投資収益レポートを | |
圖表 2002-2007年中國網絡游戲活躍用戶規模 | n |
圖表 網絡游戲用戶每周玩網游的頻率 | 中 |
圖表 網絡游戲用戶每次玩游戲的時長 | 智 |
圖表 不同頻度網游用戶每次玩網游的時長情況分析 | 林 |
圖表 網絡游戲用戶的年齡分布特征 | 4 |
圖表 網絡游戲用戶的教育情況分析 | 0 |
圖表 網絡游戲用戶的職業情況分析 | 0 |
圖表 網絡游戲用戶的個人月收入 | 6 |
圖表 網絡游戲用戶的每月可自由支配花費 | 1 |
圖表 網絡游戲用戶預購/擁有的商品情況分析 | 2 |
圖表 網絡游戲用戶擁有購買主導權的商品 | 8 |
圖表 網絡游戲用戶的消費特征 | 6 |
圖表 網絡游戲用戶獲取感興趣信息的途徑 | 6 |
圖表 網絡游戲用戶偏好的獲取信息的方式 | 8 |
圖表 網絡游戲用戶對游戲內廣告的態度 | 產 |
圖表 網絡游戲用戶的廣告態度劃分 | 業 |
圖表 2006-2011年美國IGA市場規模 | 調 |
圖表 2007-2012美國游戲廣告市場收入結構 | 研 |
圖表 2007-2012年美國游戲內置廣告市場收入結構 | 網 |
圖表 2007-2013年中國游戲內置廣告市場發展趨勢 | w |
圖表 2007-2011年中國游戲內置廣告市場規模 | w |
圖表 游戲內置廣告產業鏈圖 | w |
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……
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