網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告(In-Game Advertising, IGA)是指在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中嵌入商業(yè)廣告信息,通過游戲界面、虛擬物品等形式展示給玩家。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基數(shù)的不斷擴(kuò)大,IGA成為品牌商觸達(dá)年輕消費(fèi)群體的有效途徑。目前,IGA市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,不僅吸引了眾多廣告主的關(guān)注,也為游戲開發(fā)商提供了新的盈利模式。然而,如何在不影響游戲體驗(yàn)的前提下植入廣告,避免引起玩家反感,是行業(yè)面臨的主要挑戰(zhàn)。 | |
未來,網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告將更加注重精準(zhǔn)定位與創(chuàng)意表達(dá)。通過大數(shù)據(jù)分析技術(shù),未來的IGA將能夠根據(jù)玩家的行為偏好精準(zhǔn)投放廣告,提高廣告的相關(guān)性和接受度。同時(shí),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的應(yīng)用,IGA將采用更加互動(dòng)的形式,如讓玩家參與虛擬廣告活動(dòng),增強(qiáng)廣告的吸引力。此外,隨著用戶隱私保護(hù)意識(shí)的增強(qiáng),IGA還需遵循更加嚴(yán)格的數(shù)據(jù)保護(hù)標(biāo)準(zhǔn),確保在尊重用戶隱私的前提下開展?fàn)I銷活動(dòng)。 | |
《2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)發(fā)展全面調(diào)研及未來趨勢(shì)報(bào)告》依托行業(yè)權(quán)威數(shù)據(jù)及長(zhǎng)期市場(chǎng)監(jiān)測(cè)信息,系統(tǒng)分析了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、供需關(guān)系、競(jìng)爭(zhēng)格局及重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況,并結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,科學(xué)預(yù)測(cè)了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)市場(chǎng)前景與技術(shù)發(fā)展方向。報(bào)告通過SWOT分析,揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)機(jī)遇與潛在風(fēng)險(xiǎn),為投資者提供了全面的現(xiàn)狀分析與前景評(píng)估,助力挖掘投資價(jià)值并優(yōu)化決策。同時(shí),報(bào)告從投資、生產(chǎn)及營(yíng)銷等角度提出可行性建議,為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)參與者提供科學(xué)參考,推動(dòng)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展。 | |
第一章 游戲內(nèi)置廣告相關(guān)概述 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)廣告的分類 |
業(yè) |
一、按網(wǎng)絡(luò)媒體類型分類 | 調(diào) |
二、按廣告形式分類 | 研 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告闡述 |
網(wǎng) |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告特點(diǎn) | w |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告主要形式 | w |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告優(yōu)勢(shì)與缺陷 | w |
四、運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告要點(diǎn) | . |
第三節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展層次 |
C |
一、簡(jiǎn)單植入 | i |
二、整合植入 | r |
三、焦點(diǎn)植入 | . |
第二章 2025-2031年世界網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)運(yùn)行狀況分析 |
c |
第一節(jié) 2025-2031年世界網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)動(dòng)態(tài)分析 |
n |
一、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)發(fā)展火熱 | 中 |
二、全球網(wǎng)絡(luò)廣告開銷增長(zhǎng)迅速 | 智 |
全文:http://www.qdlaimaiche.com/8/28/WangLuoYouXiNeiZhiGuangGaoYeFaZhanQuShiYuCe.html | |
三、全球網(wǎng)絡(luò)廣告支出概況 | 林 |
四、全球網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)動(dòng)態(tài)透析 | 4 |
五、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)規(guī)模 | 0 |
六、全球互聯(lián)網(wǎng)廣告將超廣播廣告 | 0 |
第二節(jié) 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)運(yùn)行分析 |
6 |
一、美國(guó)七種網(wǎng)絡(luò)廣告的研究發(fā)展 | 1 |
二、2025年美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告收入分析 | 2 |
三、美國(guó)在線廣告收入同比增長(zhǎng)情況 | 8 |
四、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告規(guī)模2025年有望超報(bào)紙 | 6 |
五、美國(guó)報(bào)紙網(wǎng)站廣告增長(zhǎng)速度下降 | 6 |
六、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)巨頭壟斷 | 8 |
七、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況 | 產(chǎn) |
第三節(jié) 歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)調(diào)研 |
業(yè) |
一、歐洲在線廣告面臨發(fā)展機(jī)遇 | 調(diào) |
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展展望 | 研 |
三、英國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告超過報(bào)紙廣告 | 網(wǎng) |
四、法國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)發(fā)展迅速 | w |
第四節(jié) 日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)情況分析 |
w |
一、日本網(wǎng)絡(luò)廣告增長(zhǎng)迅速 | w |
二、日本互聯(lián)網(wǎng)廣告營(yíng)收情況分析 | . |
三、日本網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)預(yù)測(cè)分析 | C |
四、日本網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展刺激傳統(tǒng)媒體變革 | i |
五、日本網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況 | r |
第五節(jié) 韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)展情況分析 |
. |
一、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告收入變化過程 | c |
二、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告發(fā)力 | n |
三、韓國(guó)在線廣告市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速 | 中 |
四、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放情況 | 智 |
五、韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)發(fā)展預(yù)測(cè)分析 | 林 |
第三章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告產(chǎn)業(yè)運(yùn)行環(huán)境解析 |
4 |
第一節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析 |
0 |
一、中國(guó)GDP分析 | 0 |
二、消費(fèi)價(jià)格指數(shù)分析 | 6 |
三、城鄉(xiāng)居民收入分析 | 1 |
四、社會(huì)消費(fèi)品零售總額 | 2 |
五、全社會(huì)固定資產(chǎn)投資分析 | 8 |
六、進(jìn)出口總額及增長(zhǎng)率分析 | 6 |
第二節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)政策環(huán)境分析 |
6 |
一、《中華人民共和國(guó)廣告法》 | 8 |
二、《廣播電視廣告播出管理辦法》 | 產(chǎn) |
三、《外商投資廣告企業(yè)管理規(guī)定》 | 業(yè) |
2025-2031 China In-game Advertising Industry industry development comprehensive research and future trend report | |
四、《關(guān)于促進(jìn)廣告業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》 | 調(diào) |
五、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》 | 研 |
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告社會(huì)環(huán)境分析 |
網(wǎng) |
一、中國(guó)穩(wěn)步推進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)體制改革 | w |
二、中國(guó)將從媒體大國(guó)走向媒體強(qiáng)國(guó) | w |
三、中國(guó)傳媒產(chǎn)業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段 | w |
四、中國(guó)新媒體發(fā)展日趨成熟 | . |
第四節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)環(huán)境分析 |
C |
一、中國(guó)廣告業(yè)總體發(fā)展情況分析 | i |
二、中國(guó)廣告業(yè)調(diào)整步伐加快 | r |
三、我國(guó)廣告行業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析 | . |
四、中國(guó)廣告市場(chǎng)步入價(jià)值性擴(kuò)展階段 | c |
第四章 2025-2031年中國(guó)植入式廣告行業(yè)運(yùn)行新形勢(shì)透析 |
n |
第一節(jié) 植入式廣告在我國(guó)迅速發(fā)展的原因解析 |
中 |
一、消費(fèi)者對(duì)顯形廣告的注意度和信任度下降 | 智 |
二、植入式廣告使企業(yè)和媒體實(shí)現(xiàn)雙贏 | 林 |
三、政府方面對(duì)顯形廣告播出的限制 | 4 |
第二節(jié) 2025-2031年中國(guó)植入式廣告行業(yè)運(yùn)行總況 |
0 |
一、我國(guó)植入式廣告運(yùn)行特點(diǎn)分析 | 0 |
二、我國(guó)植入式廣告迎來發(fā)展契機(jī) | 6 |
三、國(guó)內(nèi)植入式廣告市場(chǎng)持續(xù)快速發(fā)展 | 1 |
四、中國(guó)植入式廣告市場(chǎng)發(fā)展仍不成熟 | 2 |
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)植入式廣告深度剖析 |
8 |
一、由低頻率向高頻率轉(zhuǎn)變 | 6 |
二、由單一品牌向多品牌轉(zhuǎn)變 | 6 |
三、由靜態(tài)向動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變 | 8 |
第四節(jié) 2025-2031年制約中國(guó)植入式廣告發(fā)展的因素分析 |
產(chǎn) |
一、媒體與廠商信息不對(duì)稱 | 業(yè) |
二、廣告植入過于生硬 | 調(diào) |
三、植入式廣告定價(jià)標(biāo)準(zhǔn)缺失 | 研 |
四、誠(chéng)信缺失制約行業(yè)發(fā)展 | 網(wǎng) |
第五節(jié) 2025-2031年促進(jìn)植入式廣告發(fā)展的對(duì)策建議 |
w |
一、發(fā)展植入式廣告行業(yè)的對(duì)策思路 | w |
二、推動(dòng)植入式廣告行業(yè)規(guī)范有序發(fā)展 | w |
三、建立植入式廣告的檢驗(yàn)和評(píng)估體系 | . |
四、發(fā)展中國(guó)植入式廣告市場(chǎng)的建議 | C |
第五章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運(yùn)行新格局透析 |
i |
第一節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運(yùn)行總況 |
r |
一、網(wǎng)游植入式廣告的興起 | . |
2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)遊戲內(nèi)置廣告業(yè)行業(yè)發(fā)展全面調(diào)研及未來趨勢(shì)報(bào)告 | |
二、網(wǎng)游植入式廣告的市場(chǎng)規(guī)模 | c |
三、網(wǎng)游植入式廣告新勢(shì)力崛起 | n |
四、網(wǎng)游植入式廣告產(chǎn)業(yè)鏈分析 | 中 |
五、網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲拓展植入式廣告發(fā)展空間 | 智 |
六、中國(guó)、美國(guó)及韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放比較 | 林 |
第二節(jié) 2025-2031年中國(guó)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析 |
4 |
一、廣告主:對(duì)IGA接受程度有待提高 | 0 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商:游戲是藝術(shù)品或是商品 | 0 |
三、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商:內(nèi)置廣告加大運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn) 雙刃劍效應(yīng)明顯 | 6 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家: 完全接受IGA尚需時(shí)日 | 1 |
第三節(jié) 2025-2031年影響中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的因素探析 |
2 |
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關(guān)分析 | 8 |
二、品牌特征與廣告效果的相關(guān)分析 | 6 |
三、植入方式與廣告效果的相關(guān)分析 | 6 |
第四節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲植入廣告經(jīng)營(yíng)策略 |
8 |
一、應(yīng)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲的植入空間 | 產(chǎn) |
二、根據(jù)玩家特征決定植入廣告的類別和場(chǎng)所 | 業(yè) |
三、根據(jù)廣告目的合理設(shè)置植入方式 | 調(diào) |
第六章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及媒體分析 |
研 |
第一節(jié) 2025-2031年全球網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 |
網(wǎng) |
一、全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大 | w |
二、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大 | w |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國(guó)互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)主流 | w |
四、美國(guó)成為韓國(guó)網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點(diǎn) | . |
第二節(jié) 2025-2031年網(wǎng)游用戶市場(chǎng)分析 |
C |
一、國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游增速迅猛 | i |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模分析 | r |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲主要場(chǎng)所繼續(xù)向家庭轉(zhuǎn)移 | . |
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)游用戶基本情況 |
c |
一、網(wǎng)游用戶的年齡分布 | n |
二、網(wǎng)游用戶的文化程度 | 中 |
三、網(wǎng)游用戶的地域分布 | 智 |
四、網(wǎng)游用戶的職業(yè)分布與收入情況 | 林 |
五、網(wǎng)游用戶游戲月消費(fèi)情況 | 4 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量特征分析 |
0 |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體流量分析 | 0 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲媒體黏性分析 | 6 |
第七章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作分析 |
1 |
第一節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作模式 |
2 |
一、場(chǎng)景植入 | 8 |
2025-2031 nián zhōngguó wǎng luò yóu xì nèi zhì guǎng gào yè hángyè fāzhǎn quánmiàn diàoyán jí wèilái qūshì bàogào | |
二、對(duì)白植入 | 6 |
三、情節(jié)植入 | 6 |
四、形象植入 | 8 |
第二節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作困局 |
產(chǎn) |
一、“直白式”與“可讀性”廣告效果日衰 | 業(yè) |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告不可掌控 | 調(diào) |
三、接觸點(diǎn)不等于一切 | 研 |
四、尋找合適機(jī)會(huì)植入 | 網(wǎng) |
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的運(yùn)作策略 |
w |
一、內(nèi)容本位原則和生活真實(shí)原則 | w |
二、新老品牌的策略差異 | w |
三、品牌符號(hào)意義的和諧 | . |
四、在整合互動(dòng)中尋求延伸意義 | C |
第八章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資前景建議分析 |
i |
第一節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的新興載體透析 |
r |
一、交友網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)務(wù)收效顯著 | . |
二、社區(qū)網(wǎng)站嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營(yíng)銷 | c |
三、視頻網(wǎng)站搶占網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告市場(chǎng)份額 | n |
四、電視臺(tái)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告受商家追捧 | 中 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告進(jìn)入商業(yè)話劇領(lǐng)域 | 智 |
第二節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告客戶分析 |
林 |
一、汽車廠商發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告商機(jī) | 4 |
二、IT產(chǎn)品注重網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告營(yíng)銷 | 0 |
三、時(shí)尚品牌成網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告重點(diǎn)客戶群 | 0 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告開創(chuàng)我國(guó)藥品傳播新途徑 | 6 |
第三節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)投資機(jī)遇及風(fēng)險(xiǎn) |
1 |
一、新冠疫情成我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展商機(jī) | 2 |
二、黃金檔廣告限播令為網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告帶來機(jī)遇 | 8 |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的收效評(píng)估與成本核算 | 6 |
四、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資前景 | 6 |
五、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告投資建議 | 8 |
第九章 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告業(yè)趨勢(shì)預(yù)測(cè)與趨勢(shì)展望 |
產(chǎn) |
第一節(jié) 2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì) |
業(yè) |
一、發(fā)展全球化 | 調(diào) |
二、涉及領(lǐng)域廣泛化 | 研 |
三、媒體運(yùn)用多樣化 | 網(wǎng) |
四、運(yùn)作模式復(fù)雜化 | w |
第二節(jié) (中智-林)2025-2031年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景展望 |
w |
一、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告發(fā)展?jié)摿薮?/td> | w |
二、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告行業(yè)前景廣闊 | . |
2025-2031年中國(guó)のゲーム內(nèi)広告業(yè)業(yè)界発展全面調(diào)査と將來傾向レポート | |
三、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告趨勢(shì)預(yù)測(cè)看好 | C |
圖表目錄 | i |
圖表 2020-2025年中國(guó)GDP總量及增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | r |
圖表 2025年中國(guó)三產(chǎn)業(yè)增加值結(jié)構(gòu)圖 | . |
圖表 2025-2031年中國(guó)CPI、PPI月度走勢(shì)圖 | c |
圖表 2020-2025年我國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | n |
圖表 2020-2025年我國(guó)農(nóng)村居民人均純收入增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 中 |
圖表 2020-2025年中國(guó)城鄉(xiāng)居民人均收入增長(zhǎng)對(duì)比圖 | 智 |
圖表 1978-2019中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)對(duì)比表 | 林 |
圖表 1978-2019中國(guó)城鄉(xiāng)居民恩格爾系數(shù)走勢(shì)圖 | 4 |
圖表 2020-2025年中國(guó)工業(yè)增加值增長(zhǎng)趨勢(shì)圖 | 0 |
圖表 2020-2025年我國(guó)社會(huì)固定投資額走勢(shì)圖 | 0 |
圖表 2020-2025年我國(guó)城鄉(xiāng)固定資產(chǎn)投資額對(duì)比圖 | 6 |
圖表 2020-2025年我國(guó)財(cái)政收入支出走勢(shì)圖 | 1 |
圖表 2020-2025年人民幣兌美元匯率中間價(jià) | 2 |
圖表 2025年人民幣匯率中間價(jià)對(duì)照表 | 8 |
圖表 2020-2025年中國(guó)貨幣供應(yīng)量統(tǒng)計(jì)表 單位:億元 | 6 |
圖表 2020-2025年中國(guó)貨幣供應(yīng)量的增速走勢(shì)圖 | 6 |
圖表 2020-2025年中國(guó)外匯儲(chǔ)備走勢(shì)圖 | 8 |
圖表 2020-2025年中國(guó)外匯儲(chǔ)備及增速變化圖 | 產(chǎn) |
圖表 2020-2025年央行歷次調(diào)整利率時(shí)間及幅度表 | 業(yè) |
圖表 我國(guó)歷年存款準(zhǔn)備金率調(diào)整情況統(tǒng)計(jì)表 | 調(diào) |
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略……
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