休閑網絡游戲是指基于互聯網技術連接,用較簡易的游戲規則,用戶可以在短時間內完成游戲并從中享受到與其他用戶對戰競技的樂趣的網絡游戲。目前國內的休閑網絡游戲可分為傳統的棋牌類和動作類兩大類。 | |
《2010-2011年中國休閑網絡游戲行業投資分析及市場前景預測深度研究報告》由通訊電子行業的高級研究員和資深業內人士全力合作完成,報告在充分的市場調研和專家座談的基礎上,通過分析過去五年內休閑網絡游戲行業的發展歷程和變化特征,深刻剖析了休閑網絡游戲行業的運行規律及發展現狀,并根據市場需求的變化、項目的實施進度以及產業政策規劃等方面對未來五年內休閑網絡游戲市場的走向做出盡可能合理而準確的預測。本報告所采用的數據主要來自于國家統計局、工業和信息化部、國家發改委和中國人民銀行等等。 | |
第一章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業發展概況 |
產 |
1.1 休閑網絡游戲行業界定及分類 |
業 |
1.1.1 休閑網絡游戲行業界定 | 調 |
1.1.2 休閑網絡游戲行業分類 | 研 |
1.2 休閑網絡游戲的行業特性 |
網 |
1.3 休閑網絡游戲行業在國民經濟中的地位 |
w |
第二章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業發展環境分析及預測 |
w |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-04/2010_2011xiuxianwangluoyouxixingyeto.html | |
2.1 宏觀經濟發展環境變化分析及預測 |
w |
2.2 宏觀經濟環境變化對休閑網絡游戲行業的影響 |
. |
2.3 2008-2009年休閑網絡游戲行業相關政策 |
C |
第三章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業供需分析及預測 |
i |
3.1 休閑網絡游戲行業市場需求分析及預測 |
r |
3.1.1 休閑網絡游戲行業市場規模 | . |
3.1.2 休閑網絡游戲行業市場結構 | c |
3.1.3 休閑網絡游戲行業市場需求趨勢預測分析 | n |
3.2 休閑網絡游戲行業供給分析及預測 |
中 |
3.2.1 休閑網絡游戲行業供給總量 | 智 |
3.2.2 休閑網絡游戲行業供給結構 | 林 |
3.2.3 休閑網絡游戲行業供給趨勢預測分析 | 4 |
3.3 休閑網絡游戲行業供需平衡分析及預測 |
0 |
第四章 2010-2011年全球休閑網絡游戲行業市場分析及預測 |
0 |
4.1 全球休閑網絡游戲行業市場發展現狀 |
6 |
4.2 全球休閑網絡游戲行業市場發展存在的主要問題 |
1 |
4.3 全球休閑網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析 |
2 |
第五章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業細分市場分析及預測 |
8 |
5.1 棋牌類休閑網絡游戲市場分析及預測 |
6 |
2010-2011 Deep Research Report on China casual online games industry investment analysis and market forecast | |
5.1.1 棋牌類休閑網絡游戲市場發展現狀 | 6 |
5.1.2 棋牌類休閑網絡游戲市場發展存在的主要問題 | 8 |
5.1.3 棋牌類休閑網絡游戲市場發展趨勢預測分析 | 產 |
5.2 動作類休閑網絡游戲市場分析及預測 |
業 |
5.2.1 動作類休閑網絡游戲市場發展現狀 | 調 |
5.2.2 動作類休閑網絡游戲市場發展存在的主要問題 | 研 |
5.2.3 動作類休閑網絡游戲市場發展趨勢預測分析 | 網 |
第六章 2010-2011年全球休閑網絡游戲行業重點地區市場分析及預測 |
w |
6.1 2010-2011年日本休閑網絡游戲市場分析及預測 |
w |
6.1.1 日本休閑網絡游戲行業在全球的地位 | w |
6.1.2 日本休閑網絡游戲行業運行狀況分析 | . |
6.1.3 日本休閑網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析 | C |
6.2 2010-2011年韓國休閑網絡游戲市場分析及預測 |
i |
6.2.1 韓國休閑網絡游戲行業在全球的地位 | r |
6.2.2 韓國休閑網絡游戲行業運行狀況分析 | . |
6.2.3 韓國休閑網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析 | c |
第七章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業重點企業發展狀況分析 |
n |
2010-2011年中國休閒網絡遊戲行業投資分析及市場前景預測深度研究報告 | |
7.1 聯眾 |
中 |
7.1.1 公司簡介 | 智 |
7.1.2 經營情況分析 | 林 |
7.1.3 發展規劃 | 4 |
7.2 騰訊 |
0 |
7.2.1 公司簡介 | 0 |
7.2.2 經營情況分析 | 6 |
7.2.3 發展規劃 | 1 |
7.3 盛大 |
2 |
7.3.1 公司簡介 | 8 |
7.3.2 經營情況分析 | 6 |
7.3.3 發展規劃 | 6 |
7.4 久游 |
8 |
7.4.1 公司簡介 | 產 |
7.4.2 經營情況分析 | 業 |
7.4.3 發展規劃 | 調 |
7.5 網易 |
研 |
7.5.1 公司簡介 | 網 |
2010-2011 nián zhōngguó xiūxián wǎngluò yóuxì hángyè tóuzī fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè shēndù yán jiù bàogào | |
7.5.2 經營情況分析 | w |
7.5.3 發展規劃 | w |
7.6 天聯世紀 |
w |
7.6.1 公司簡介 | . |
7.6.2 經營情況分析 | C |
7.6.3 發展規劃 | i |
第八章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業市場競爭分析及預測 |
r |
8.1 休閑網絡游戲行業市場競爭格局 |
. |
8.2 休閑網絡游戲行業發展階段判斷 |
c |
8.3 休閑網絡游戲行業SWOT分析 |
n |
8.4 休閑網絡游戲行業進入退出壁壘 |
中 |
8.5 休閑網絡游戲行業市場集中度 |
智 |
8.6 休閑網絡游戲行業競爭力評價 |
林 |
8.7 休閑網絡游戲行業競爭發展趨勢預測分析 |
4 |
第九章 2010-2011年中國休閑網絡游戲行業風險分析及預測 |
0 |
9.1 宏觀經濟波動風險 |
0 |
9.2 休閑網絡游戲行業政策風險 |
6 |
9.3 休閑網絡游戲行業競爭風險 |
1 |
中國カジュアルオンラインゲーム業界の投資分析と市場予測2010年から2011年にディープ·研究報告書 | |
9.4 休閑網絡游戲行業市場風險 |
2 |
9.5 休閑網絡游戲行業經營風險 |
8 |
9.6 休閑網絡游戲行業技術風險 |
6 |
9.7 休閑網絡游戲行業風險總體評價 |
6 |
第十章 [?中?智?林]2010-2011年中國休閑網絡游戲行業投資機會及投資建議 |
8 |
10.1 休閑網絡游戲行業市場投資機會 |
產 |
10.2 休閑網絡游戲行業總體投資建議 |
業 |
10.3 休閑網絡游戲行業重點企業投資建議 |
調 |
10.4 休閑網絡游戲行業細分市場投資建議 |
研 |
10.5 休閑網絡游戲行業區域投資建議 |
網 |
10.6 休閑網絡游戲行業風險防范策略 |
w |
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