相 關 |
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研究領域:網絡游戲、MMORPG、休閑網絡游戲 | |
涉及廠商:盛大、網易、九城、巨人、金山、網龍、完美時空、搜狐等 | |
《2009-2010年中國網絡游戲市場研究年度報告》推薦 | |
2009年中國網絡游戲市場在政策影響下,市場格局發生較大變化,但整體市場發展趨勢依然延續2008年走勢。在金融危機的沖擊下,網絡游戲逆勢而上,涌現出新的發展機遇,充分體現了網絡游戲市場的發展潛力。 | |
第一是市場規模保持接近50%的增長速度,寬帶用戶及游戲玩家的滲透率不斷提升進一步加強了中國網絡游戲市場的基礎;第二是游戲類型由單一的MMORPG向休閑游戲、FPS游戲及網頁游戲等多種形態發展,一方面為游戲玩家提供了更廣泛的選擇,另一方面也開辟了網絡游戲市場新的藍海;第三是網絡游戲的盈利模式趨于平衡,經歷了整體從收費模式到免費模式轉變浪潮之后,越來越多的游戲運營商更加理性的選擇盈利模式,根據游戲設計的特點及用戶需求綜合選擇盈利模式;第四是衍生市場的快速發展促進了網絡游戲市場的發展,其中虛擬物品交易市場與網絡游戲內置廣告市場的崛起拓展了網絡游戲的產業生態體系,將網絡游戲與電子商務及廣告市場緊密結合起來。這些因素都有力的促進了中國網絡游戲市場的發展。 | 產 |
同時,中國網絡游戲市場也面臨新的挑戰,首先是針對主要的細分市場(MMORPG)的競爭愈加激烈,游戲運營商面臨的風險逐步提高;其次是國家對網絡游戲產品準入與審批門檻提高,對低俗游戲打擊力度加大,在規范市場環境同時也一定程度上沖擊了以代理海外游戲的運營商業務,造成市場格局變化;再次是針對虛擬物品交易的稅收政策尚未落實,如何在有效促進市場發展的前提下明確合理的稅收政策,也是政府與企業面臨的共同問題。 | 業 |
面對競爭與市場的變化和挑戰,發布的《2009-2010年中國網絡游戲市場研究年度報告》,將幫助業界廠商、投資者、產業人士更精確地把握中國網絡游戲市場發展規律。 | 調 |
翔實的市場描述數據,從市場規模、用戶數量、投資數量、細分市場、等多個角度刻畫手機游戲市場年度發展變化,洞察行業發展動向。 | 研 |
全文:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-02/2009_2010wangluoyouxishichangyanjiun178.html | |
精煉主要品牌2009年競爭表現,從細分市場份額、競爭格局、競爭策略評述等多個維度總結企業成敗得失,評點市場領先要素。 | 網 |
對未來市場規模的深度量化預測,就整體和細分市場展開建模回歸與專家校驗,得出有價值的趨勢分析與定量結果。 | w |
細分市場的驅動力與阻礙因素,以及用戶需求的多維剖析。 | w |
《2009-2010年中國網絡游戲市場研究年度報告》框架 | w |
研究對象 | . |
主要結論 | C |
重要發現 | i |
一、2009年全球網絡游戲市場概述 | r |
(一) 市場規模與增長 | . |
1、2007-2009年市場規模與增長 | c |
2、新運營模式應用 | n |
(二) 基本特點 | 中 |
(三) 主要國家與地區 | 智 |
1、美國 | 林 |
2、歐洲 | 4 |
3、韓國 | 0 |
2009-2010 Annual Report on China's online game market | |
二、2009年中國網絡游戲市場概述 | 0 |
(一) 市場規模與增長 | 6 |
1、2007-2009年市場規模與增長 | 1 |
2、價格走勢 | 2 |
(二) 基本特點 | 8 |
(三) 市場結構分析 | 6 |
1、產品結構 | 6 |
2、運營模式結構 | 8 |
3、區域結構 | 產 |
(四) 品牌市場份額分析 | 業 |
1、2009年整體份額 | 調 |
2、2009年運營模式份額 | 研 |
3、2009年游戲類型份額 | 網 |
三、2010-2012年中國網絡游戲市場發展預測分析 | w |
(一) 2010-2012年中國網絡游戲市場規模預測分析 | w |
(二) 2010-2012年中國網絡游戲市場結構預測分析 | w |
2009-2010年中國網絡遊戲市場研究年度報告 | |
1、產品結構 | . |
2、運營模式結構 | C |
3、區域結構 | i |
四、2010-2012年中國網絡游戲市場趨勢預測 | r |
(一) 市場需求趨勢 | . |
1、高端用戶需求增長迅速 | c |
2、戰略類游戲增長空間加大 | n |
(二) 技術與產品趨勢 | 中 |
1、引擎技術是3D游戲競爭關鍵 | 智 |
2、原創產品份額將持續加大 | 林 |
(三) 商業模式趨勢 | 4 |
1、網頁游戲+平臺化運營豐富盈利模式 | 0 |
2、媒體化進程加速 | 0 |
五、細分市場研究 | 6 |
(一) MMORPG市場 | 1 |
1、競爭格局 | 2 |
2009-2010 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng yánjiū niándù bàogào | |
2、驅動力 | 8 |
3、阻礙因素 | 6 |
(二) 休閑游戲市場 | 6 |
1、競爭格局 | 8 |
2、驅動力 | 產 |
3、阻礙因素 | 業 |
六、中國網絡游戲市場競爭分析 | 調 |
(一) 整體競爭格局 | 研 |
1、現有廠商間競爭 | 網 |
2、潛在進入者與替代產品 | w |
(二) 重點廠商競爭策略與SWOT分析 | w |
1、盛大 | w |
2、網易 | . |
3、.…… | C |
七、建議 | i |
表目錄 | r |
中國のオンラインゲーム市場で2009年から2010年年次報告書 | |
2007-2009年中國網絡游戲市場規模 | . |
2009年1-4季度中國網絡游戲市場規模 | c |
…… | n |
圖目錄 | 中 |
2007-2009年全球網絡游戲市場規模 | 智 |
2007-2009年美國網絡游戲市場規模 | 林 |
2010-2012年中國網絡游戲市場產品結構預測分析 | 4 |
…… | 0 |
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略……
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請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
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