電子競技(Esports)作為一個快速發展的行業,近年來在全球范圍內吸引了大量關注和投資。隨著游戲技術的進步和互聯網的普及,電子競技賽事的觀眾人數和參賽選手的數量都在迅速增長,形成了一個龐大的粉絲基礎和消費市場。同時,電子競技的商業模式也在不斷創新,從最初的賽事獎金和周邊商品銷售,擴展到直播版權、品牌贊助、電競教育和電競地產等多個領域。然而,電子競技行業也面臨著諸如運動員健康、賽事規范化和長期可持續性等挑戰。 |
未來,電子競技行業的發展將更加注重專業化和多元化。一方面,電競俱樂部和賽事組織者將加大對選手訓練、心理輔導和健康管理的投入,以確保運動員的職業生涯能夠長久發展。另一方面,電競行業將探索與傳統體育、娛樂和教育產業的融合,開發更多元化的收入來源和粉絲互動方式。此外,隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的進步,電競比賽的觀賽體驗和互動性將得到極大提升,為行業帶來新的增長點。 |
《中國電子競技市場調研與發展前景預測報告(2025年)》基于科學的市場調研與數據分析,全面解析了電子競技行業的市場規模、市場需求及發展現狀。報告深入探討了電子競技產業鏈結構、細分市場特點及技術發展方向,并結合宏觀經濟環境與消費者需求變化,對電子競技行業前景與未來趨勢進行了科學預測,揭示了潛在增長空間。通過對電子競技重點企業的深入研究,報告評估了主要品牌的市場競爭地位及行業集中度演變,為投資者、企業決策者及銀行信貸部門提供了權威的市場洞察與決策支持,助力把握行業機遇,優化戰略布局,實現可持續發展。 |
第一部分 電子競技行業發展概況 |
第一章 電子競技行業發展概況 |
第一節 電子競技行業概述 |
一、電子競技的定義及分類 |
1、電子競技的定義 |
2、電子競技的分類 |
二、電子競技行業的特點 |
三、電子競技與網絡游戲的對比分析 |
四、電子競技與體育項目的關聯分析 |
第二節 電子競技行業產業鏈分析 |
一、電子競技產業鏈結構 |
二、產業鏈主要環節分析 |
1、游戲運營環節分析 |
2、賽事運營環節分析 |
3、游戲媒體環節分析 |
4、電子競技受眾分析 |
第二章 2024-2025年中國電子競技行業發展環境分析 |
第一節 行業政策環境 |
一、行業管理體制 |
二、行業國家政策 |
三、行業地方政策 |
第二節 行業經濟環境 |
一、國內宏觀經濟分析 |
二、宏觀經濟對行業的影響 |
第三節 行業社會環境 |
一、人口及城鎮化率 |
二、國民收入不斷提升 |
三、電競越來越大眾化 |
四、電競越來越大眾化 |
第四節 行業技術環境 |
一、PC硬件不斷發展 |
二、網絡的普及和提速 |
三、視頻直播技術成熟 |
第五節 游戲產業發展分析 |
一、中國游戲產業運行環境 |
二、中國游戲市場規模 |
第二部分 電子競技行業市場發展分析 |
轉~載自:http://www.qdlaimaiche.com/R_JiXieDianZi/05/DianZiJingJiShiChangQianJingFenXiYuCe.html |
第三章 2020-2025年全球電子競技行業發展模式及經驗借鑒 |
第一節 國外電子競技行業發展現狀及發展趨勢 |
一、全球電子競技行業發展歷程分析 |
二、全球電子競技行業市場規模分析 |
1、全球電子競技賽事獎金池規模分析 |
2、全球電子競技賽事觀眾規模分析 |
3、全球電子競技行業收入規模分析 |
三、全球電競產業發展特征 |
四、電子競技行業商業模式分析 |
五、全球電子競技行業發展規模預測分析 |
第二節 主要國家電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 |
一、美國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 |
1、美國電子競技行業發展現狀 |
2、美國電子競技行業發展規模 |
二、歐洲電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 |
1、歐洲電子競技行業發展現狀 |
2、歐洲電子競技行業發展規模 |
三、韓國電子競技行業發展狀況及經驗借鑒 |
1、韓國電子競技行業發展歷程 |
2、韓國電子競技行業發展規模 |
第三節 國外重點電子競技賽事商業模式及經驗借鑒 |
一、法國電子競技世界杯(ESWC)商業模式分析 |
二、韓國世界電子競技大賽(WCG)商業模式分析 |
三、美國世界電子職業聯賽(CPL)商業模式分析 |
四、美國DOTA2國際邀請賽商業模式分析 |
第四節 國外電子競技直播平臺商業模式及經驗借鑒 |
一、美國Twitch商業模式及經驗借鑒 |
二、韓國Afreeca TV商業模式及經驗借鑒 |
第四章 2020-2025年中國電子競技行業發展現狀 |
第一節 中國電子競技行業市場總體分析 |
一、行業發展歷程分析 |
二、行業發展驅動分析 |
三、行業管理模式分析 |
四、行業核心環節分析 |
五、電競用戶規模分析 |
六、電競市場規模分析 |
七、電競獎金規模分析 |
第二節 中國電子競技行業用戶情況分析 |
一、電子競技用戶性別分布 |
二、電子競技用戶年齡分布 |
三、電子競技用戶職業分布 |
四、電子競技用戶收入情況 |
五、電子競技用戶學歷分布 |
六、電子競技區域分布及滲透率情況 |
第三節 中國電子競技行業SWOT分析 |
一、行業發展的優勢分析 |
1、政府扶持 |
2、用戶群龐大 |
3、市場容量大 |
二、行業發展的劣勢分析 |
1、社會輿論的壓力 |
2、知識產權保護意識薄弱 |
3、市場開發能力需要提高 |
4、電子競技從業人員管理不完善 |
三、行業發展的機會分析 |
1、商業模式多樣化 |
2、投資旺盛,參與國際競爭 |
3、知名賽事進入中國 |
四、行業發展的威脅分析 |
1、惡性競爭 |
2、受眾單一,社會認可度低 |
3、電子競技游戲內容國產化程度低 |
第五章 2020-2025年電競賽事運營市場發展分析 |
第一節 電競賽事運營市場發展分析 |
一、電競賽事效應分析 |
二、電競賽事發展迅猛 |
三、賽事運營的產業鏈 |
第二節 電競賽事運營盈利模式分析 |
一、虛擬門票 |
二、主播、選手經紀 |
三、游戲發行 |
四、廣告與版權 |
第三節 WCA(世界電子競技大賽)模式分析 |
一、政府深入參與 |
二、競技化游戲不斷加盟 |
三、與視頻渠道的充分合作 |
第四節 WCA(世界電子競技大賽)發展狀況分析 |
一、觀看情況 |
二、媒體關注情況 |
三、本土化崛起之路 |
四、助推電競行業發展 |
Market Research and Development Prospects Forecast Report of China E-Sports (2025) |
第三部分 電子競技行業競爭格局分析 |
第六章 2020-2025年電競直播市場發展分析 |
第一節 電競直播市場發展分析 |
一、電競直播行業火熱 |
二、電競直播產業現狀 |
三、電競直播產業生態 |
四、直播平臺運營特點 |
五、直播平臺成本分析 |
六、未來盈利模式分析 |
第二節 電競直播平臺競爭狀況分析 |
一、直播平臺競爭激烈 |
二、直播平臺競爭格局 |
第三節 電競直播平臺模式案例分析 |
一、戰旗TV |
二、斗魚TV |
三、虎牙模式 |
第七章 2020-2025年中國電子競技行業商業模式構建分析 |
第一節 商業模式基礎理論 |
一、商業創意 |
二、商業模式 |
三、成功的商業模式 |
第二節 國外成功的電子競技商業模式 |
第三節 國外電子競技產業商業模式比較 |
一、客戶價值主張 |
二、資源和生產過程 |
三、盈利模式 |
第四節 中國電子競技產業盈利模式分析 |
一、游戲銷售 |
二、聯合運營 |
三、商業廣告 |
四、賽事承辦和市場活動 |
第五節 我國電子競技商業模式價值評價 |
一、電競手游開發 |
二、直播平臺 |
三、游戲內容制作方 |
四、電競垂直社交模式 |
第六節 我國電子競技商業模式的思考 |
一、現存的問題 |
二、發展的建議 |
第八章 2020-2025年電競行業產業鏈其他環節發展分析 |
第一節 電競游戲運營 |
一、電競游戲以端游為主 |
二、電競游戲生命周期 |
三、電競游戲廠商分析 |
四、電競游戲趨勢預測 |
第二節 其他環節分析 |
一、電競俱樂部及聯盟 |
二、選手和解說經紀 |
三、賽事執行方 |
四、電視游戲頻道 |
第九章 2020-2025年中國電子競技重點企業運行狀況分析 |
第一節 上海盛大網絡發展有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、盛大網游推行區域特許經營策略 |
第二節 廣州歡聚傳媒有限公司經營分析 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、企業發展最新動向 |
第三節 大連天神娛樂股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、電競業務分析 |
第四節 騰訊科技(深圳)有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、騰訊電競業務分析 |
第五節 杭州順網科技股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業投資動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、企業發展最新動向 |
中國電子競技市場調研與發展前景預測報告(2025年) |
第六節 完美世界股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、完美世界電競業務 |
第七節 游族網絡股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業投資動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、企業發展最新動向 |
第八節 北京掌趣科技股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業投資動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、企業發展最新動向 |
第九節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業投資動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
第十節 浙報數字文化集團股份有限公司 |
一、企業概況 |
二、企業經營情況分析 |
三、企業發展動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、企業電競業務分析 |
第十章 2020-2025年中國電競產業投資現狀分析 |
第一節 中國電競市場投資形勢 |
一、移動電競成為投資熱土 |
二、大量資金入局 |
三、直播平臺投資熱 |
四、上市公司吸引資本 |
五、電競生態平衡危機 |
第二節 中國電競市場投資動態 |
一、PE/VC類 |
二、直接投資類 |
第三節 地方政府投資打造電競產業 |
一、銀川 |
二、昆山 |
三、義烏 |
四、南京 |
五、鞍山 |
六、貴州 |
第十一章 中國電競產業市場投資潛力分析 |
第一節 中國電競市場未來增長潛力 |
一、開發空間 |
二、轉播版權 |
三、廣告贊助 |
四、用戶付費 |
五、賽事彩票 |
第二節 中國電競市場消費增長潛力 |
一、愛好者邊際消費傾向 |
二、消費項目有望擴大 |
三、消費具有大幅拓展空間 |
第三節 中國電競行業盈利增長潛力 |
一、電競觀看流量將拓增 |
二、行業盈利性將大幅改善 |
三、行業外延有望拓展 |
第十二章 中國電競市場投資趨向分析及風險預警 |
第一節 未來投資趨向 |
一、電競俱樂部 |
二、電競游戲運營 |
三、電競直播平臺 |
第二節 主要投資風險 |
一、政策風險 |
二、盈利風險 |
第十三章 電競產業市場前景趨勢預測分析 |
第一節 國內外電競產業前景展望 |
一、電競產業發展機遇 |
二、全球電競市場前景 |
三、中國電競產業前景 |
第二節 中國電競市場發展趨勢預測 |
一、電競專業化與市場化 |
二、電競娛樂化 |
三、電競移動化 |
四、電競全民化 |
五、電競虛擬化 |
第三節 [^中^智^林^]2025-2031年中國電競產業市場規模預測分析 |
zhōngguó Diànzǐ jìngjì shìchǎng diàoyán yǔ fāzhan qiántú yùcè bàogào (2025 nián) |
一、未來影響因素分析 |
二、電競市場規模預測分析 |
三、電競用戶規模預測分析 |
圖表目錄 |
圖表 1:中國電子競技產業鏈 |
圖表 2:國內生產總值情況 單位:萬元 |
圖表 3:國內固定資產投資情況 單位:萬元 |
圖表 4:2024年末人口數及其構成 |
圖表 5:中國城鎮化率走勢 |
圖表 6:2020-2025年中國全國人均可支配收入及其增長統計 |
圖表 7:中國游戲市場實際銷售收入 |
圖表 8:中國游戲市場結構 |
圖表 9:中國游戲用戶規模 |
圖表 10:2025年全球電競賽事獎金規模TOP10 |
…… |
圖表 12:2020-2025年全球電競觀眾人口規模增長統計 |
圖表 13:2020-2025年全球電競市場規模增長統計 |
圖表 14:創新獎金籌集造就千萬美元獎金 |
圖表 15:Twitch的收入模式 |
圖表 16:中國電子競技產業驅動因素 |
圖表 17:中國電子競技產業核心環節 |
圖表 18:2020-2025年中國電競市場規模增長統計 |
圖表 19:電子競技用戶性別分布 |
圖表 20:電子競技用戶年齡分布 |
圖表 21:電子競技用戶職業分布 |
圖表 22:電子競技用戶收入情況 |
圖表 23:電子競技用戶學歷分布 |
圖表 24:電子競技區域分布及滲透率情況 |
圖表 25:賽事運營產業鏈 |
圖表 26:電競直播產業現狀 |
圖表 27:游戲直播產業鏈已形成 |
圖表 28:電競直播平臺泛娛樂化 |
圖表 29:移動游戲直播平臺與傳統游戲直播平臺對比 |
圖表 30:游戲直播內容分類多樣化明顯 |
圖表 31:“直播+監管”內容正規化,嚴謹化 |
圖表 32:主播收入模式形成多樣化 |
圖表 33:主播身價高漲直逼一線明星 |
圖表 34:直播平臺成本 |
圖表 35:直播平臺競爭格局 |
圖表 36:戰旗TV背靠UGC資源,著手OGC內容 |
圖表 37:OGC下的泛娛樂化經濟價值,打破傳統商業模式 |
圖表 38:斗魚直播用戶基數龐大,打造品牌影響力 |
圖表 39:“直播+”模式下的泛娛樂發展 |
圖表 40:虎牙直播打造明星效應 |
圖表 41:主播成分跨界以打造明星粉絲經濟 |
圖表 42:國外成功的電子競技商業模式 |
圖表 43:電子競技游戲大趨勢:由繁入簡 |
圖表 44:電競選手和解說經紀業務未來空間大 |
圖表 45:上海盛大網絡發展有限公司基本信息 |
圖表 46:廣州歡聚傳媒有限公司基本信息 |
圖表 47:大連天神娛樂股份有限公司基本信息 |
圖表 48:2025年大連天神娛樂股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 50:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司經營情況分析 |
圖表 51:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 52:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 53:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 54:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 55:2020-2025年大連天神娛樂股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 56:騰訊科技(深圳)有限公司基本信息 |
圖表 57:杭州順網科技股份有限公司基本信息 |
圖表 58:2025年杭州順網科技股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 60:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司經營情況分析 |
圖表 61:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 62:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 63:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 64:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 65:2020-2025年杭州順網科技股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 66:完美世界股份有限公司基本信息 |
圖表 67:2025年完美世界股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 69:2020-2025年完美世界股份有限公司經營情況分析 |
圖表 70:2020-2025年完美世界股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 71:2020-2025年完美世界股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 72:2020-2025年完美世界股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 73:2020-2025年完美世界股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 74:2020-2025年完美世界股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 75:游族網絡股份有限公司基本信息 |
圖表 76:2025年游族網絡股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
中國のeスポーツ市場調査と発展見通し予測レポート(2025年) |
圖表 78:2020-2025年游族網絡股份有限公司經營情況分析 |
圖表 79:2020-2025年游族網絡股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 80:2020-2025年游族網絡股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 81:2020-2025年游族網絡股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 82:2020-2025年游族網絡股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 83:2020-2025年游族網絡股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 84:北京掌趣科技股份有限公司基本信息 |
圖表 85:2025年北京掌趣科技股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 87:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司經營情況分析 |
圖表 88:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 89:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 90:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 91:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 92:2020-2025年北京掌趣科技股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 93:奧飛娛樂股份有限公司基本信息 |
圖表 94:2025年奧飛娛樂股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 96:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司經營情況分析 |
圖表 97:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 98:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 99:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 100:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 101:2020-2025年奧飛娛樂股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 102:浙報數字文化集團股份有限公司基本信息 |
圖表 103:2025年浙報數字文化集團股份有限公司主營業務構成分析 |
…… |
圖表 105:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司經營情況分析 |
圖表 106:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司成長能力指標分析 |
圖表 107:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司盈利能力指標分析 |
圖表 108:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司盈利質量指標分析 |
圖表 109:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司運營能力指標分析 |
圖表 110:2020-2025年浙報數字文化集團股份有限公司財務風險指標分析 |
圖表 111:2024-2025年電競行業資本流向 |
圖表 112:游戲直播平臺結構 |
圖表 113:電競專業化與市場化趨勢 |
圖表 114:電競與娛樂進一步融合趨勢 |
圖表 115:電競全民化趨勢 |
圖表 116:未來電競產業推動因素 |
圖表 117:2025-2031年中國電競產業市場規模預測分析 |
圖表 118:2025-2031年中國電競產業用戶規模預測分析 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_JiXieDianZi/05/DianZiJingJiShiChangQianJingFenXiYuCe.html
略……
熱點:中國電競、電子競技的意義與價值、職業電競比賽、電子競技在中國、電子競技體育、電子競技專業、電子競技比賽、電子競技運動與管理專業學什么、電子競技的利與弊
如需購買《中國電子競技市場調研與發展前景預測報告(2025年)》,編號:1886505
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”