第一章 手機游戲行業(yè)概述 |
第一節(jié) 手機游戲的概念 |
一、手機游戲的定義 |
二、手機游戲的特征 |
第二節(jié) 手機游戲的分類 |
一、文字類游戲介紹 |
二、圖形類游戲介紹 |
第三節(jié) 手機游戲技術(shù)平臺及推動力量 |
一、手機游戲三種技術(shù)平臺分析 |
二、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量 |
第二章 手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析 |
第一節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析 |
一、手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境 |
二、2008年影響手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)因素分析 |
三、文化部扶持手機游戲產(chǎn)業(yè)策略分析 |
第二節(jié) 手機游戲技術(shù)環(huán)境分析 |
一、手機游戲趨勢和相關(guān)J2ME技術(shù) |
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機游戲的推動 |
三、2008年iPhone開啟手機游戲新紀元 |
四、未來手機游戲趨勢 |
詳:情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-09/shoujiyouxichanyeshichangdiaochajifa.html |
第三章 手機游戲產(chǎn)業(yè)分析 |
第一節(jié) 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
一、全球手機游戲行業(yè)分析 |
二、美國手機游戲行業(yè)分析 |
三、日本手機游戲行業(yè)分析 |
四、韓國手機游戲行業(yè)分析 |
五、歐洲手機游戲行業(yè)分析 |
六、巴西手機游戲行業(yè)分析 |
第二節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
一、國內(nèi)手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起 |
二、中國本土手機游戲產(chǎn)業(yè)特征 |
三、國內(nèi)外手機游戲發(fā)展的對比 |
四、中國原創(chuàng)手機游戲送出國門 |
第三節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在問題 |
一、制約手機游戲發(fā)展的主要因素 |
二、手機游戲出口現(xiàn)狀及策略分析 |
三、手機游戲市場潛力及存在問題 |
第四節(jié) 中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式 |
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式 |
二、手機游戲收費模式效果分析 |
三、手機網(wǎng)游收費模式分析 |
第五節(jié) 手機游戲在中國的矛盾分析 |
一、產(chǎn)品VS運營 |
二、正版VS盜版 |
三、粗糙的產(chǎn)品質(zhì)量VS高標準的用戶需求 |
第四章 游戲手機用戶消費行為分析 |
第一節(jié) 調(diào)查情況 |
一、調(diào)查說明 |
二、主要觀點 |
第二節(jié) 手機用戶分布 |
一、調(diào)查對象性別分布 |
二、調(diào)查對象年齡分布 |
三、調(diào)查對象收入分布 |
四、調(diào)查對象職業(yè)分布 |
五、調(diào)查對象受教育程度 |
六、調(diào)查對象地區(qū)分布 |
第三節(jié) 手機用戶使用狀況調(diào)查 |
一、是否擁有 |
二、品牌分布 |
三、主要用途 |
2010-2015 Chinese mobile game industry market research and forecast report |
第四節(jié) 消費行為特征調(diào)查 |
一、使用習慣調(diào)查 |
二、手機產(chǎn)品特征調(diào)查 |
三、手機游戲內(nèi)容調(diào)查 |
第五節(jié) 主流用戶消費行為調(diào)查 |
一、手機擁有率對比 |
二、經(jīng)常使用功能對比 |
三、對游戲來源的態(tài)度對比 |
四、喜歡的內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/td> |
五、喜歡的非內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/td> |
六、玩游戲過程中關(guān)注性能對比 |
第六節(jié) 游戲手機市場前景 |
一、市場前景調(diào)查 |
二、潛在用戶消費行為調(diào)查 |
三、主流用戶計劃購買產(chǎn)品調(diào)查對比 |
第七節(jié) 市場預測與建議 |
一、游戲手機市場前景預測分析 |
二、對廠商的建議 |
三、游戲手機內(nèi)容方面建議 |
第五章 中國手機游戲行業(yè)整體運行指標分析 |
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)總體規(guī)模分析 |
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析 |
二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析 |
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析 |
一、行業(yè)產(chǎn)成品情況總體分析 |
二、行業(yè)產(chǎn)品銷售收入總體分析 |
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)財務(wù)指標總體分析 |
一、行業(yè)盈利能力分析 |
二、行業(yè)償債能力分析 |
三、行業(yè)營運能力分析 |
四、行業(yè)發(fā)展能力分析 |
第六章 中國手機游戲行業(yè)盈利能力分析 |
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)利潤總額分析 |
一、利潤總額分析 |
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析 |
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析 |
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)銷售利潤率 |
一、銷售利潤率分析 |
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析 |
三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析 |
2010-2015中國手機遊戲產(chǎn)業(yè)市場調(diào)查及發(fā)展預測報告 |
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析 |
一、總資產(chǎn)利潤率分析 |
二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析 |
三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析 |
第四節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)產(chǎn)值利稅率分析 |
一、產(chǎn)值利稅率分析 |
二、不同規(guī)模企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析 |
三、不同所有制企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析 |
第七章 手機游戲相關(guān)行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 手機行業(yè)發(fā)展分析 |
一、我國手機行業(yè)的發(fā)展分析 |
二、我國手機業(yè)新格局分析 |
三、跨國手機巨頭的中國戰(zhàn)略 |
四、智能手機融合發(fā)展趨勢 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
一、社交網(wǎng)站將推動手機游戲發(fā)展 |
二、網(wǎng)絡(luò)游戲細分市場的發(fā)展情況分析 |
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢 |
四、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析 |
五、影響中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場因素 |
六、中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場機遇與風險分析 |
七、中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲主導國內(nèi)市場 |
八、中國網(wǎng)絡(luò)游戲邁向國際市場 |
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析 |
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史及現(xiàn)狀 |
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢 |
三、動漫產(chǎn)業(yè)基地初具規(guī)模 |
四、國內(nèi)動漫設(shè)計面臨“原創(chuàng)挑戰(zhàn)” |
五、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢 |
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題 |
七、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑 |
第四節(jié) 手機游戲培訓行業(yè)分析 |
一、手機游戲人才需求格局分析 |
二、我國手機游戲培訓正在興起 |
三、三種方式培養(yǎng)手機游戲人才 |
四、手機游戲人才素質(zhì)要求分析 |
第八章 手機游戲市場競爭分析 |
第一節(jié) 手機游戲市場競爭分析 |
一、2008年廠商紛紛推出游戲手機 |
二、2008年天極搶灘手機游戲市場 |
2010-2015 zhōngguó shǒujī yóuxì chǎnyè shìchǎng tiáo chá jí fāzhǎn yùcè bàogào |
三、手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌 |
第二節(jié) 手機游戲的核心競爭力與投資前景 |
一、策劃能力 |
二、品牌產(chǎn)品 |
三、渠道和市場營銷 |
第九章 中國手機游戲運營商分析 |
第一節(jié) 中國移動通信集團公司 |
一、公司簡介 |
二、經(jīng)營狀況及財務(wù)分析 |
三、未來發(fā)展戰(zhàn)略 |
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司 |
一、公司簡介 |
二、經(jīng)營狀況及財務(wù)分析 |
三、未來發(fā)展戰(zhàn)略 |
第十章 中國手機游戲重點企業(yè)分析 |
第一節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應用技術(shù)有限公司 |
一、公司簡介 |
二、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲 |
三、數(shù)位紅引領(lǐng)中國移動游戲市場 |
第二節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司 |
一、公司簡介 |
二、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式 |
三、巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理 |
第三節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司 |
一、公司簡介 |
二、經(jīng)營存在的問題 |
第四節(jié) 上海揚訊計算機科技有限責任公司 |
一、公司簡介 |
二、競爭優(yōu)勢 |
三、揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號 |
第四節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹 |
一、北京道隆科技有限公司 |
二、北京羽蛇科技有限公司 |
三、天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司 |
四、北京天際互動數(shù)碼信息技術(shù)有限公司 |
第十一章 手機游戲市場發(fā)展前景預測分析 |
第一節(jié) 2010-2012年全球手機游戲市場預測分析 |
一、2010年我國手機游戲市場預測分析 |
二、2011年中國手機游戲市場發(fā)展預測分析 |
三、2012年全球手機游戲市場預測分析 |
2010-2015中國の攜帯ゲーム業(yè)界の市場調(diào)査および予測レポート |
第二節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇 |
一、市場環(huán)境 |
二、電信重組與3G |
三、風險投資 |
四、用戶需求 |
第三節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn) |
一、硬件條件 |
二、游戲品質(zhì) |
三、用戶黏性 |
四、平臺統(tǒng)一 |
五、游戲收費 |
第四節(jié) 手機游戲市場前景預測 |
一、手機游戲市場空間分析 |
二、手機游戲產(chǎn)業(yè)障礙分析 |
三、手機游戲邁向新的時代 |
四、手機游戲行業(yè)風險提示 |
第五節(jié) (中~智林)中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策 |
一、手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位 |
二、手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 |
三、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-09/shoujiyouxichanyeshichangdiaochajifa.html
…
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