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手機游戲被認為是繼網游后的又一金礦,得到了風險投資商的高度關注,同時,手機網游產業環節的企業也倍受風險投資商的親睞。
2002年到2007年上半年中國手機游戲市場初步發展,其中2004年和2006年為中國手機游戲市場風險投資高峰期,但是,受制于手機網游市場規模較小。收費方式單一、推廣渠道少加上無線網絡環境等因素,整體手機游戲行業發展緩慢。
2008年到2010年,3G的推廣使得手機網游這個階段將出現并購高潮,通過并購行業開始第一輪整合,競爭格局初步形成,同時整個產業獲得風險投資商廣泛關注,并出現投資熱潮。諾達咨詢預計,2011年之后,隨著中國3G的發展,手機網游市場將步入成熟穩定發展階段,政府對手機網游的政策監管也將更加到位。
我們長期關注MOBILE MMOG(手機網游)產業,并同國內外相關手機網游研究組織建立了緊密合作關系,共同進行研究項目的合作推出了《2010年手機網游產業發展與競爭策略研究報告》。
《2010年手機網游產業發展與競爭策略研究報告》對中國市場手機網游發展歷程、手機網游技術、產業生態環境、產業鏈、合作模式、用戶消費行為進行了剖析,并對中國及國外主要手機網游廠商及其產品進行了深入分析,同時對未來3年中國手機網游市場趨勢及規模進行了預測。
管理者摘要
主要觀點
行業趨勢
研究方法
相關研究
第1章 手機網游概況
1.1 相關概念及研究范疇
1.2 中國手機游戲發展歷程
1.3 手機網絡游戲分類
1.3.1 按照架構的分類
1.3.2 按照內容的分類
第2章 手機網游技術特征分析
2.1 手機網游的技術特征分析
2.2 手機網游技術系統分析
全:文:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-04/2010nianshoujiwangyouchanyefazhanyuj.html
第3章 手機網游產業發展環境分析
3.1 手機網游產業宏觀環境(PEST)分析
3.1.1 政策環境
3.1.2 經濟環境
3.1.3 社會環境
3.1.4 技術環境
3.2 手機網游產業發展影響因素分析
3.2.1 促進因素
3.2.2 制約因素
3.3 手機網游產業生命周期分析
第4章 手機網游產業鏈研究
4.1 手機網游產業鏈的組成
4.2 主要廠商及技術競爭態勢研究
4.2.1 手機芯片廠商競爭態勢
4.2.2 手機操作系統廠商競爭態勢
4.2.3 游戲開發環境競爭態勢
第5章 手機網游用戶消費行為研究
5.1 用戶年齡結構調查及分析
5.2 用戶可承受的資費水平調查及分析
5.3 潛在用戶群體認知度調查及分析
第6章 手機網游商業模式及資費狀況調查分析
6.1 手機網游盈利模式分析
6.1.1 包月和點卡收費模式
6.1.2 網絡廣告模式
6.1.3 虛擬物品銷售模式
6.2 手機網游的付費渠道研究
6.3 中國市場手機網游資費現狀分析
6.3.1 手機上網費
6.3.2 手機網游服務費
第7章 手機網游的推廣模式研究
7.1 終端內置模式
7.2 網絡推廣模式
7.3 地面推廣模式
第8章 中國手機網游發展現狀及發展趨勢預測
8.1 中國手機網游發展現狀分析
8.1.1 廠商數量、規模及主要成員分析
8.1.2 游戲產品數量、規模及主要產品分析
8.1.3 手機網游產業VC投資情況分析
8.1.4 產業發展中出現的問題分析
2010 mobile games industry development and competitive strategy research report
8.2 手機網游產業發展趨勢預測
8.2.1 手機網游用戶界面(UI)發展趨勢預測
8.2.2 游戲平臺發展趨勢預測
8.2.3 游戲產品發展趨勢預測
8.2.4 盈利模式發展趨勢預測
8.9 手機網游整體市場規模及增長趨勢預測分析
第9章 手機網游市場競爭格局分析
9.1 手機網游開發市場
9.2 運營商市場
9.3 手機游戲用戶市場
第10章 主要手機網游產品市場分析及玩家評測
10.1 角色扮演
10.2 策略類
10.3 體育競技類
10.4 動作類
10.5 休閑娛樂類
第11章 國內主要手機網游開發廠商及代表產品分析
11.1 盛大數位紅
11.2 魔龍無線
11.3 美通無線
11.4 上海網村
11.5 邦邦網
11.6 聯夢娛樂
11.7 空中猛犸
11.8 道隆科技
11.9 杭州天暢
11.10 上海摩帆數碼
11.11 羽蛇科技
11.12 杭州平治
11.13 派歐
11.14 數字魚
11.15 中科奧
11.16 天擇科技
第12章 國內主要手機網游運營企業及運營產品分析
12.1 北京掌訊
12.2 上海網村
12.3 新浪無線
2010年手機網游產業發展與競爭策略研究報告
12.4 網易
第13章 國外主要手機網游廠商產品分析
13.1 Activate
13.2 Gravity
13.3 IN-FUSIO公司
13.4 NEXONMOBILE
13.5 AwareDreams
13.6 Microjocs
13.7 G-MODE
13.8 iMagic Mobile
13.9 Nikita
13.10 SQUARE?ENIX
13.11 SEGA
13.12 SENSEAIN MOBILE
13.13 IPERG
第14章 (中~智~林)手機網游產業發展策略與建議
14.1 芯片開發商發展策略及建議
14.2 移動運營商發展策略及建議
14.3 游戲開發商發展策略及建議
14.4 游戲服務提供商發展策略及建議
附件
關于我們
服務內容
價值與特色
部分客戶
法律聲明
圖表 1中國手機游戲發展歷程
圖表 2手機網游、PC網游、手機單機游戲典型特征比較
圖表 3手機網游系統拓撲圖
圖表 4 手機網游實現架構
圖表 5 手機網游實現架構比較
圖表 6 目前主要手機網游類別
圖表 7 2001-2008中國網游收入比較
圖表 8中國電信運營商用戶數據現狀統計
圖表 9移動電話用戶規模與趨勢
圖表 10 2001-2010 中國智能手機市場銷售量及預測分析
圖表 11用戶可承受的每月手機上網費用
圖表 12手機網游產業生命周期分析
2010 nián shǒujī wǎngyóu chǎnyè fāzhǎn yǔ jìngzhēng cèlüè yán jiù bàogào
圖表 13手機網游產業鏈組成
圖表 14 手機網游運營市場的主要參與者
圖表 15 智能手機芯片市場主要參與者
圖表 16 2008年智能手機各系統市場份額
圖表 17 2008 手機網游用戶年齡結構
圖表 18用戶可承受的手機網游資費調查
圖表 19 手機網游認知度分析
圖表 20手機網游主要贏利模式
圖表 21 手機網游收費模式
圖表 22手機網游收費模式優缺點比較
圖表 23中國移動神州行手機上網資費標準
圖表 24中國移動動感地帶標準
圖表 25 中國聯通CDMA手機上網資費標準
圖表 26部分手機網游收費標準
圖表 27 2008年12月手機網游排行榜
圖表 28部分手機網游開發商產品統計
圖表 29 2006-2010 中國手機網游產業市場規模預測分析
圖表 30部分手機網游在線人數統計
圖表 31當樂網手機網游排名對比
圖表 32 2006-2010年手機網游市場規模及預測分析
圖表 33傳奇世界手機板游戲場景
圖表 34夢幻世界手機板游戲場景
圖表 35邊鋒棋牌手機板游戲場景
圖表 36水晶之樹游戲場景
圖表 37魔龍寶貝游戲場景
圖表 38 手機網游《三界傳說》游戲場景
圖表 39 手機網游《殺戮戰場》游戲場景
圖表 40《蜃都》游戲場景
圖表 41 手機網游《海神》游戲場景
圖表 42手機網游《 夢幻之都》游戲場景
圖表 43 手機網游《異三國online》游戲場景
圖表 44 手機網游《無限乾坤》游戲場景
圖表 45大唐風云游戲場景
圖表 46低端手機機型的《屠魔》截圖
圖表 47正在開發中的symbian版本的截圖
圖表 48正在開發中pda版本的截圖
圖表 49手機網游《神役》游戲場景
圖表 50 手機網游《天下Ⅱ》游戲場景
2010年のモバイルゲーム産業の発展と競爭力のある戦略研究報告書
圖表 51《天下Ⅱ》游戲場景
圖表 52 手機網游《亂世英杰》游戲場景
圖表 53 手機網游《魔幻時空》游戲場景
圖表 54 手機網游《夢幻都市》游戲場景
圖表 55手機網游《大話三國》游戲場景
圖表 56蛙蛙游戲界面截圖
圖表 57親鄰密友游戲場景
圖表 58古鏡傳奇游戲場景
圖表 59神役世界游戲場景
圖表 60 手機網游《殺戮戰場》游戲場景
圖表 61《蜃都》游戲場景
圖表 62 手機網游 hinter wars 游戲場景
圖表 63 手機網游Ragnarok Kapla quest 游戲場景
圖表 64 手機網游《KART RIDER FICHTING》游戲場景
圖表 65 手機網游《Fantasy Worlds: Rhynn》游戲場景
圖表 66手機網游《英雄書記》游戲場景
圖表 67手機網游NEON Racer 游戲場景
圖表 68 手機網游《Othello》游戲場景
圖表 69手機網游code game brawls游戲場景
圖表 70 手機網游POCKET KINGDOM游戲場景
圖表 71手機網游《TRIANGLE》游戲場景
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