相 關 |
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第一章 2009-2010年中國網頁游戲產業運行環境分析 |
第一節 2009-2010年中國宏觀經濟環境分析 |
一、中國GDP分析 |
二、城鄉居民家庭人均可支配收入分析 |
三、全社會固定資產投資分析 |
四、進出口總額及增長率分析 |
五、社會消費品零售總額 |
第二節 2009-2010年中國網頁游戲產業政策環境分析 |
一、網絡游戲產業法律環境解析 |
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析 |
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析 |
四、網游“防沉迷系統”開發標準 |
五、互聯網信息服務管理辦法 |
六、電子出版物管理規定 |
七、《互聯網出版管理暫行規定》 |
第三節 2009-2010年中國網頁游戲產業社會環境分析 |
第二章 網絡游戲產業相關概述 |
第一節 網絡游戲簡述 |
一、網絡游戲發展演進 |
二、網絡游戲推廣 |
三、我國網絡游戲產業地域特點 |
第二節 網絡游戲發展動因探析 |
一、軟硬件的支持是物質基礎 |
二、經濟利益是其發展的動力 |
三、大眾化的游戲心理是原因 |
四、網絡游戲發展的重要支撐點 |
第三節 網絡游戲的分類 |
轉~自:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-04/2010_2014wangyeyouxishichangyunxingd.html |
一、大型多人在線游戲 |
二、多人在線游戲 |
三、平臺游戲 |
四、網頁游戲 |
五、手機網游 |
第三章 網頁游戲產業簡述 |
第一節 網頁游戲闡述 |
一、網頁游戲的開發技術 |
二、網頁游戲媒體 |
三、年度代表游戲 |
第二節 網頁游戲策略分析 |
一、開發策略 |
二、運營策略 |
三、綜合策略 |
第三節 網頁游戲遭遇新的瓶頸 |
第四節 網頁游戲分類 |
第四章 2009-2010年中國網頁游戲產業運行狀況綜述 |
第一節 2009-2010年中國網頁游戲產業發展概述 |
一、中國網絡游戲市場規模 |
二、中國網頁游戲用戶規模 |
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值 |
四、中國網頁游戲運營商收入構成 |
第二節 2009-2010年中國網頁游戲產業運行動態分析 |
一、盛大2009年進軍網頁游戲 |
二、2010 年網頁游戲市場的黑馬 |
三、2009年網頁游戲市場份額調查 |
第三節 2009-2010年中國網頁游戲存在的問題分析 |
第五章 2008.8-2009.5月中國網頁游戲用戶監測數據分析 |
第一節 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度覆蓋人數 |
第二節 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度訪問次數 |
第三節 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度瀏覽頁面數 |
第四節 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度瀏覽時間 |
第五節 2008.8-2009.5 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析 |
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響 |
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響 |
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響 |
第六章 2009 年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析 |
第一節 2009 年中國網頁游戲產品分析 |
一、2009 中國網頁游戲研發地分布 |
二、2008-2009 年中國網頁游戲產品類型分布 |
三、2009 年中國網頁游戲題材分布 |
四、2009 年中國網頁游戲實現技術分布 |
五、2009 年中國網頁游戲支付方式分布 |
第二節 2009年兒童網頁游戲市場概論 |
一、用戶增長速度驚人,超過預期 |
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰 |
三、資本關注,熱烈追捧 |
四、政策和監管風險大,爭議不斷 |
五、定位及發展各有不同 |
第七章 2009-2010年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析 |
第一節 2009-2010年中國網頁游戲用戶基礎屬性 |
一、年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異 |
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異 |
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異 |
2010-2014 China Web game market run dynamic analysis and investment outlook report |
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異 |
第二節 2009-2010 年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研 |
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點 |
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間 |
三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間 |
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率 |
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率 |
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例 |
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因 |
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因 |
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿 |
第三節 2009-2010年中國網頁游戲用戶喜好分析 |
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 |
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 |
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準 |
四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇 |
五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素 |
第四節 2009-2010 年中國網頁游戲用戶消費行為分析 |
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出 |
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例 |
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑 |
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式 |
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度 |
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件 |
第八章 2009-2010年中國網頁游戲產業市場競爭格局分析 |
第一節 2009-2010年中國網頁游戲產業競爭現狀分析 |
一、網頁游戲異軍突起 |
二、網頁游戲市場競爭加劇 |
三、網頁游戲技術競爭力分析 |
第二節 2009-2010年中國網頁游戲產業競爭態勢分析 |
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭 |
二、網頁游戲競爭門檻提高 |
三、網頁游戲市場競爭升級 |
第三節 2009-2010年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析 |
第九章 2009-2010年國外重點網游企業分析運行淺析 |
第一節 維旺迪(VIVENDI) |
一、企業概況 |
二、維旺迪經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、未來發展戰略分析 |
第二節 EA |
一、企業概況 |
二、EA經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場 |
第三節 任天堂(NINTENDO) |
一、企業概況 |
二、任天堂經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣 |
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
2010-2014年中國網頁遊戲市場運行動態及投資前景預測分析報告 |
一、企業概況 |
二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、未來發展戰略分析 |
第五節 育碧(UBISOFT) |
一、企業概況 |
二、育碧經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、育碧游戲發行計劃 |
第十章 2009-2010年中國國內重點網游企業運行狀況分析 |
第一節 盛大 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、盛大網游推行區域特許經營策略 |
六、盛大MMORPG游戲介紹 |
第二節 巨人網絡 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析 |
第三節 網易 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、網易推出新網游爭搶市場份額 |
第四節 騰訊 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、騰訊加大網游市場投入 |
第五節 第九城市 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析 |
第六節 完美時空 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷 |
第七節 金山 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
2010-2014 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì shìchǎng yùnxíng dòngtài jí tóuzī qiánjǐng yùcè fēnxī bàogào |
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 |
第八節 網龍 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、網龍全力拓展海外網游市場 |
第十一章 2010-2014年中國網頁游戲產業發展趨勢預測 |
第一節 2010-2014年中國網頁游戲前景預測 |
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強 |
二、網頁游戲發展三大趨勢 |
三、精品化路線成發展趨勢 |
第二節 2010年網頁游戲市場趨勢預測 |
一、2010年web游戲品牌化 |
二、自主研發、獨家代理將成為2010年WEB產品趨勢 |
三、web游戲產品的類型更完善 |
第三節 2010-2014年中國網頁游戲產業盈利預測分析 |
第十二章 2010-2014年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析 |
第一節 2010-2014年中國網頁游戲行業投資環境分析 |
第二節 2010-2014年中國網頁游戲行業投資機會分析 |
一、網頁游戲投資潛力分析 |
二、網頁游戲投資吸引力分析 |
第三節 2010-2014年中國網頁游戲行業投資風險分析 |
一、市場競爭風險分析 |
二、政策風險分析 |
三、技術風險分析 |
第四節 中^智^林^專家投資建議 |
圖表 名稱:部分 |
圖表 電子游戲分類 |
圖表 中國網絡游戲市場規模 |
圖表 中國網頁游戲市場份額占比 |
圖表 中國網頁游戲市場規模 |
圖表 中國網頁游戲用戶規模 |
圖表 中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值 |
圖表 中國網頁游戲運營商收入構成 |
圖表 2000-2008 年中國游戲行業投資案例 |
圖表 2008 年中國游戲行業投資對比分圖 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度覆蓋人數 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度訪問次數 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度瀏覽頁面數 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲月度瀏覽時間 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲運營商互聯網廣告投放情況 |
圖表 2008.8-2009.5 中國迅雷用戶網絡游戲客戶端下載總量 |
圖表 2008.8-2009.5 中國網頁游戲用戶平均單次游戲瀏覽頁面數 |
圖表 中國網絡游戲行業發展階段 |
圖表 2009 中國網頁游戲研發地分布 |
圖表 2008、2009 年中國網頁游戲產品類型分布 |
圖表 2009 年中國網頁游戲題材分布 |
2010-2014中國ウェブゲーム市場は、動的解析と投資展望レポートを実行 |
圖表 2009 年中國網頁游戲實現技術分布 |
圖表 2009 年中國網頁游戲支付方式分布 |
圖表 2009 年艾瑞網頁游戲用戶調研樣本來源 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶主要游戲地點 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶的游戲頻率 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率 |
圖表 2009 年中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例 |
圖表 2009 年中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因 |
圖表 2009 年中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因 |
圖表 中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素) |
圖表 中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析 |
圖表 中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析 |
圖表 中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿 |
圖表 中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 |
圖表 中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 |
圖表 中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準 |
圖表 中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇 |
圖表 中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素 |
圖表 中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出 |
圖表 中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例 |
圖表 中國網頁游戲用戶的主要充值途徑 |
圖表 中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式 |
圖表 網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度 |
圖表 中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件 |
圖表 中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-04/2010_2014wangyeyouxishichangyunxingd.html
略……
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