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網絡游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯網而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網絡游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設置的各種程序的對抗,所以網絡游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。
《2010-2011年中國網絡游戲行業投資分析及市場前景預測深度研究報告》由通訊電子行業的高級研究員和資深業內人士全力合作完成,報告在充分的市場調研和專家座談的基礎上,通過分析過去五年內網絡游戲行業的發展歷程和變化特征,深刻剖析了網絡游戲行業的運行規律及發展現狀,并根據市場需求的變化、項目的實施進度以及產業政策規劃等方面對未來五年內網絡游戲市場的走向做出盡可能合理而準確的預測。本報告所采用的數據主要來自于國家統計局、工業和信息化部、國家發改委和中國人民銀行等等。
第一章 2009-2010年中國網絡游戲行業發展概況
1.1 網絡游戲行業界定及分類
1.1.1 網絡游戲行業界定
1.1.2 網絡游戲行業分類
1.2 網絡游戲的行業特性
1.3 網絡游戲行業在國民經濟中的地位
第二章 2009-2010年中國網絡游戲行業發展環境分析及預測
2.1 宏觀經濟發展環境變化分析及預測
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-04/2010_2011wangluoyouxixingyetouzifenx.html
2.2 宏觀經濟環境變化對網絡游戲行業的影響
2.3 2007-2008年網絡游戲行業相關政策
第三章 2009-2010年中國網絡游戲行業供需分析及預測
3.1 網絡游戲行業市場需求分析及預測
3.1.1 網絡游戲行業市場規模
3.1.2 網絡游戲行業市場結構
3.1.3 網絡游戲行業市場需求趨勢預測分析
3.2 網絡游戲行業供給分析及預測
3.2.1 網絡游戲行業供給總量
3.2.2 網絡游戲行業供給結構
3.2.3 網絡游戲行業供給趨勢預測分析
3.3 網絡游戲行業供需平衡分析及預測
第四章 2009-2010年全球網絡游戲行業市場分析及預測
4.1 全球網絡游戲行業市場發展現狀
4.2 全球網絡游戲行業市場發展存在的主要問題
4.3 全球網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析
第五章 2009-2010年中國網絡游戲行業細分市場分析及預測
5.1 多人在線游戲市場分析及預測
5.1.1 多人在線游戲市場發展現狀
5.1.2 多人在線游戲市場發展存在的主要問題
2010-2011 Deep Research Report on China's online game industry investment analysis and market forecast
5.1.3 多人在線游戲市場發展趨勢預測分析
5.2 平臺游戲市場分析及預測
5.2.1 平臺游戲市場發展現狀
5.2.2 平臺游戲市場發展存在的主要問題
5.2.3 平臺游戲市場發展趨勢預測分析
5.3 網頁游戲市場分析及預測
5.3.1 網頁游戲市場發展現狀
5.3.2 網頁游戲市場發展存在的主要問題
5.3.3 網頁游戲市場發展趨勢預測分析
第六章 2009-2010年全球網絡游戲行業重點地區市場分析及預測
6.1 2009-2010年歐洲網絡游戲市場分析及預測
6.1.1 歐洲網絡游戲行業在全球的地位
6.1.2 歐洲網絡游戲行業運行狀況分析
6.1.3 歐洲網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析
6.2 2009-2010年美國網絡游戲市場分析及預測
6.2.1 美國網絡游戲行業在全球的地位
6.2.2 美國網絡游戲行業運行狀況分析
6.2.3 美國網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析
6.3 2009-2010年日本網絡游戲市場分析及預測
6.3.1 日本網絡游戲行業在全球的地位
2010-2011年中國網絡遊戲行業投資分析及市場前景預測深度研究報告
6.3.2 日本網絡游戲行業運行狀況分析
6.3.3 日本網絡游戲行業市場發展趨勢預測分析
第七章 2009-2010年中國網絡游戲行業重點企業發展狀況分析
7.1 盛大
7.1.1 公司簡介
7.1.2 經營情況分析
7.1.3 發展規劃
7.2 巨人
7.2.1 公司簡介
7.2.2 經營情況分析
7.2.3 發展規劃
7.3 騰訊
7.3.1 公司簡介
7.3.2 經營情況分析
7.3.3 發展規劃
7.4 網易
7.4.1 公司簡介
7.4.2 經營情況分析
7.4.3 發展規劃
7.5 完美時空
2010-2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè tóuzī fēnxī jí shìchǎng qiánjǐng yùcè shēndù yán jiù bàogào
7.5.1 公司簡介
7.5.2 經營情況分析
7.5.3 發展規劃
7.6 久游
7.6.1 公司簡介
7.6.2 經營情況分析
7.6.3 發展規劃
第八章 2009-2010年中國網絡游戲行業市場競爭分析及預測
8.1 網絡游戲行業市場競爭格局
8.2 網絡游戲行業發展階段判斷
8.3 網絡游戲行業SWOT分析
8.4 網絡游戲行業進入退出壁壘
8.5 網絡游戲行業市場集中度
8.6 網絡游戲行業競爭力評價
8.7 網絡游戲行業競爭發展趨勢預測分析
第九章 2009-2010年中國網絡游戲行業風險分析及預測
9.1 宏觀經濟波動風險
9.2 網絡游戲行業政策風險
9.3 網絡游戲行業競爭風險
9.4 網絡游戲行業市場風險
中國のオンラインゲーム業界の投資分析と市場予測2010年から2011年にディープ·研究報告書
9.5 網絡游戲行業經營風險
9.6 網絡游戲行業技術風險
9.7 網絡游戲行業風險總體評價
第十章 中?智?林?2009-2010年中國網絡游戲行業投資機會及投資建議
10.1 網絡游戲行業市場投資機會
10.2 網絡游戲行業總體投資建議
10.3 網絡游戲行業重點企業投資建議
10.4 網絡游戲行業細分市場投資建議
10.5 網絡游戲行業區域投資建議
10.6 網絡游戲行業風險防范策略
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