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從2000年運營第一款網絡游戲以來,我國網絡游戲產業經過十年的發展,已經形成了日益完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,并始終保持著快速增長的態勢,尤其是在國際金融危機的持續影響下,我國網絡游戲出版產業在2009年依然取得了令世人矚目的成績?!?011中國網絡游戲市場趨勢觀察研究預測報告》數據顯示:2009年我國網絡游戲市場實際銷售收入達到256.2億元,比2009年增長了39.4%,并帶動電信、IT、傳統出版等相關產業產值近550億元。其中網頁游戲和休閑游戲的市場表現尤為突出,市場規模分別為12億元和59.9億元,同比分別增長了150%和112.4%。
《2011中國網絡游戲市場趨勢觀察研究預測報告》中數據表明:2009年,在實施中國民族網絡游戲工程等一系列政策和措施的推動下,我國民族網絡游戲原創力量繼續保持了強勁的競爭優勢。2009年我國自主研發的民族網絡游戲市場,實際銷售收入為165.25億元,比2009年增長了50.1%,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的64.5%。民族網絡游戲原創力量在市場中持續發揮主導作用。2009年我國網絡游戲出版物成功進入海外市場數量不斷擴大,資本不斷擴張,影響力不斷提高。首先是搜狐暢游與盛大游戲先后在納斯達克分開上升,其中盛大IPO資金達到10.44億美元,其次是出口規模繼續穩中有升,共有29家自主研發的64款網絡游戲進入海外市場,實現收入達到109.億美元,增長了53.9%。2009年中國網游出口的總收入已經達8.5億元左右?!?011中國網絡游戲市場趨勢觀察研究預測報告》預測到2012年,中國網游出口總收入至少可以達到20億元。
據《2011中國網絡游戲市場趨勢觀察研究預測報告》預測2011-2015年我國網絡游戲市場實際銷售收入將達到508億元,并將持續引領我國互聯網出版產業的發展。
《2011年中國網絡游戲市場趨勢觀察研究預測報告》著重分析了2009-2010年中國網絡游戲行業和市場發展現狀,行業發展趨勢。依據對大量最新資訊的詳盡分析,結合權威的觀點,并將近年來大量的連續監測數據運用數據模型分析,對2011-2015年中國網絡游戲市場的發展做出科學的預測。
第一部分 市場現狀
第一章 2009-2010年全球化中的中國網絡游戲市場
一、中國網絡游戲國際化現狀分析
二、中國網絡游戲國際化途徑分析
三、中國網絡游戲國際化阻礙分析
四、中國網絡游戲在國際市場的地位
第二章 2009-2010年全球網絡游戲產業
第一節 國際網游概況
一、國際網絡游戲發展情況分析
二、國際網絡游戲產業規模分析
三、亞太網絡游戲產業分析
四、世界最流行網絡游戲排行
第二節 美國網絡游戲市場
一、2009美國網絡游戲行業現狀
二、美國的網絡游戲消費者行為
三、2009年度美國十大PC游戲
第三節 日本網絡游戲市場
一、日本的網絡游戲行業概況
二、日本網絡游戲市場分析
第四節 韓國網絡游戲市場
第三章 2009-2010年中國網絡游戲產業發展
第一節 網絡游戲產業概況
一、網絡游戲發展現狀分析
二、網絡游戲周期變化分析
三、網絡游戲區域特點分析
四、網絡游戲格局變化分析
第二節 中國網絡游戲市場
一、2009網絡游戲用戶規模
二、2009網絡游戲銷售規模
三、2009年第1季度中國網絡游戲市場規模
四、2009年第2季度中國網絡游戲市場規模
五、2009年第3季度中國網絡游戲市場規模
六、2009年第4季度中國網絡游戲市場規模
七、2010年第1季度中國網絡游戲市場
第三節 網絡游戲未來行業發展預測分析
一、網絡游戲參與國際競爭現狀
二、2013中國網絡游戲用戶數預測分析
三、2013年中國網絡游戲銷售預測分析
第四節 2009-2009中國網絡游戲市場變化
第五節 中國網絡游戲市場排行榜
第六節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析
一、網絡游戲產業鏈結構分析
二、網絡游戲收費方式及統計分析
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進
第七節 網絡游戲存在的問題及建議
一、中國網絡游戲行業人才分析
二、網絡游戲市場面臨的問題
全文:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-03/2011wangluoyouxishichangqushiguancha.html
三、網絡游戲市場發展的障礙
四、網絡游戲產業發展的政策建議
第四章 2009-2010年網絡游戲用戶分析
第一節 不同類型用戶差異分析
一、網絡游戲用戶人數
二、網絡用戶年齡構成
三、網絡用戶職業構成
四、網絡用戶收入花費
五、用戶最希望產生的游戲類型
六、網頁游戲用戶分析
第二節 網絡游戲玩家分析
一、游戲的類型選擇分析
二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析
三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析
四、不同收入用戶對網絡游戲考慮因素
五、網絡游戲行業用戶搜索熱點
第五章 2009-2010年互聯網產業分析
第一節 互聯網產業發展現狀
一、2009年中國互聯網市場規模
二、2009年中國互聯網市場特點
三、國內互聯網主要盈利模式
四、網游業互聯網發展熱點預測分析
第二節 互聯網發展存在的問題及建議
一、互聯網發展存在的問題
二、無線互聯網應用的問題
三、互聯網產業政策的思路
第六章 2009-2010年手機網絡游戲
第一節 手機網絡游戲產業分析
一、2009手機網絡游戲市場運營收入
二、2009中國手機游戲活躍用戶數
第二節 手機網絡游戲產業分前景預測分析
一、2013手機網絡游戲市場收入預測分析
二、2011手機網絡游戲用戶規模預測分析
三、2011手機網絡游戲增長影響因素
四、手機網絡游戲發展面臨的問題
第二部分 區域市場
第七章 2009-2010年網絡游戲地域發展分析
第一節 北京網絡游戲市場
一、北京網絡游戲市場規模
二、北京網絡游戲企業
第二節 上海網絡游戲發展
一、市場現狀分析
二、市場發展分析
三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地
第三節 深圳網絡游戲發展
一、發展現狀
二、深圳網絡游戲動漫產業分析
第四節 四川網絡游戲發展
一、四川列為國家四大網游動漫發展基地
二、巨款投資瞄準四川網游
第三部分 市場營銷
第八章 網絡游戲的研發與銷售
第一節 網絡游戲研發運營模式分析
一、傳統的代理運營模式
二、中外合資運營模式
三、購買技術或合作開發運營模式
四、自主研發運營模式
第二節 網絡游戲產品開發策略及流程
一、認識你的產品
二、網游的產品組合與延伸
三、網游的生命周期
四、新游戲的開發
第三節 自主研發與代理運營模式之爭
第九章 網絡游戲運營與營利分析
第一節 網絡游戲運營現狀分析
一、優勢企業地位分析
二、中游企業發展分析
三、弱勢企業機遇與危機
四、中國網絡游戲企業
五、國外游戲在中國發展的趨勢
第二節 網絡游戲運營模式剖析
一、國內網絡游戲運營模式發展
二、國產網絡游戲運營分析
三、網絡游戲運營商分析
四、網絡游戲廣告盈利模式
第三節 網絡游戲界商業運營模式
一、自有產權企業分析
二、代理運營型企業
三、綜合門戶型企業
四、電信運營企業
第四節 網絡游戲盈利分析
一、運作形式分析
二、玩家分析
三、網游平臺分析
第五節 游戲類型和盈利模式
一、網絡游戲多種商業模式盈利分析
二、網絡游戲盈利模式變革
第十章 網絡游戲營銷
第一節 中國網絡游戲營銷分析
第二節 網游的網絡渠道與傳統營銷分析
第三節 網絡游戲隱性營銷分析
第四部分 市場調查
第十一章 中國網絡游戲用戶基本屬性市場調查
第一節 2009年中國網絡游戲用戶基本屬性
一、2009年調研參與用戶性別比例
二、2009年調研參與用戶的年齡分布
三、2009年調研參與用戶首次接觸網游至今時長
四、2009年調研參與用戶的受教育程度
五、2009年調研參與用戶的地域分布TOP
六、2009年調研參與用戶的收入情況
七、2009年調研參與用戶的就業情況
第二節 2009年網絡游戲用戶基本屬性交叉分析
一、2009年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異
Research Report 2011 China's online game market trends observed
二、2009年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異
三、2009年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異
四、2009年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異
五、2009年不同性別網絡游戲用戶的就業情況差異
第十二章 2009中國網絡游市場調查用戶網游行為特征
第一節 2009年調研參與用戶平均每天游戲時長
一、2009年調研參與用戶平均每天游戲時長
二、2009年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
四、2009年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
五、2009年不同職業網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
六、2009年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
第二節 2009年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間
一、2009年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間
二、2009年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續投入時間
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
四、2009年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
五、2009年不同職業網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
六、2009年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
第三節 2009年調研參與用戶游戲目的分析
一、2009年調研參與用戶游戲目的
二、2009年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的
四、2009年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
五、2009年不同單月消費額用戶的游戲目的
六、2009年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的
第四節 2009年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素分析
一、2009年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素
二、2009年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
四、2009年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素
第五節 . 2009年調研參與用戶離開某款游戲原因分析
一、2009年調研參與用戶離開某款游戲的原因
二、2009年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因
三、2009年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因
四、2009年不同就業情況用戶選擇游戲時的考慮因素
第六節 2009年調研參與用戶游戲信息獲取途徑調研
一、2009年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑
二、2009年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑
三、2009年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
四、2009年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
第十三章 2009中國網絡游市場調查用戶消費習慣調研
第一節 2009年中國網絡游戲用戶消費行為分析
一、2009年調研參與用戶最認同的游戲收費模式
二、2009年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
四、2009年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
五、2009年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
六、2009年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式
第二節 2009年調研參與用戶平均每月游戲消費金額分析
一、2009年調研參與用戶平均每月游戲消費金額
二、2009年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
四、2009年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
五、2009年不同就業情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
六、2009年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
第三節 2009年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出
一、2009年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出
二、2009年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
四、2009年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
五、2009年不同就業情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
六、2009年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
第四節 2009年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源調研
一、2009年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源
二、2009年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源
四、2009年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源
五、2009年不同就業情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源
六、2009年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源
第十四章 2009年中國網絡游戲對游戲類型的偏好分析
第一節 2009年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型
一、2009年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型
二、2009年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
三、2009年不同年齡網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
四、2009年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
五、2009年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
六、2009年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
七、2009年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
第二節 2009年調研參與用戶對網頁游戲的偏好
一、2009年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
二、2009年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型
三、2009年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型
第三節 2009年調研參與用戶使用手機游戲的行為分析
一、2009年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑
二、2009年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑
三、2009年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
四、2009年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
第四節 2009年調研參與用戶游戲相關喜好分析
一、2009年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事
二、2009年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事
三、2009年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動
四、2009年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動
第十五章 2009年調研參與用戶其他行為分析
一.2009年調研參與用戶的網絡服務商
二、2009年調研參與用戶玩游戲的時間段
三、2009年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素
四、2009年調研參與用戶加入游戲社團的情況
五、2009年調研參與用戶對游戲視頻的關注度
六、2009年調研參與用戶對游戲異業合作的感興趣程度
七、2009年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊
八、2009年調研參與用戶升級電腦的方式
九、2009年調研參與用戶未來一年電腦升級預算
2011年中國網絡遊戲市場趨勢觀察研究預測報告
十、2009年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施
十二、2009年調研參與用戶最認同的交流方式
第五部分 市場競爭
第十六章 網絡游戲產業競爭
一、網絡游戲競爭進入洗牌期
二、網絡游戲市場競爭轉變分析
三、網絡游戲的核心競爭力分析
四、產業競爭加劇市場并購
第十七章 網絡游戲產業重點企業分析
第一節 盛大
一、企業發展
二、經營情況分析
第二節 聯眾世界
一、企業發展
二、經營情況分析
三、聯眾轉型分析
四、TOM與聯眾世界結成戰略聯盟
第三節 第九城市
一、企業發展
二、經營情況分析
第四節 金山
一、企業發展
二、經銷渠道
三、金山海外市場分析
四、經營情況分析
第五節 網龍
一、經營情況分析
二、推廣費用
三、行政開支
四、開發成本
五、員工數據
第六節 巨人網絡
一、經營情況分析
二、成本費用
三、盈利情況
四、運營費用
五、政府補貼
六、利息收入
七、所得稅支出
第七節 完美時空
一、營收現狀
二、盈利情況
三、運營現狀
第八節 搜狐
一、營收現狀
二、收入構成
第六部分 網絡游戲趨勢預測分析
第十八章 2011-2015中國網絡游戲行業趨勢及預測分析
第一節 網絡游戲發展趨勢
一、網絡游戲玩家變化趨勢
二、網絡游戲用戶變化趨勢
三、網絡游戲盈利變化趨勢
四、網絡游戲競爭趨勢
五、網絡游戲設計趨勢
六、網絡游戲經營趨勢
七、網絡游戲產業趨勢
八、網絡游戲時尚化趨勢
九、國內手機游戲趨勢
十、網絡游戲供應鏈與發展趨勢
第二節 2011-2015中國網絡游戲產業發展預測分析
一、2012網絡游戲產業發展預測分析
二、2011-2015年網絡游戲市場規模預測分析
三、2011中國網絡游戲市場預測分析
第七部分 市場投資
第二十章 網絡游戲市場投資
第一節 網絡游戲的投資性分析
一、贏利性
二、成長性
三、風險性
第二節 風險投資青睞網絡游戲
第三節 中?智?林-網絡游戲投資機會分析
附錄1 網游政策法規分析
1.1 中國網絡游戲產業法律現狀分析
1.1.1 中國網絡游戲產業政策法律環境分析
1.1.2 網絡游戲產業主體法律關系分析
1.2 網游相關政策法規
1.2.1 網游“防沉迷系統”開發標準
1.2.2 電子出版物管理規定
1.2.3 《互聯網出版管理暫行規定》
附錄2 游戲相關介紹
2.1 電子游戲
2.1.1 電子游戲定義
2.1.2 電子游戲類型分類
2.2 網游定義及分類
2.2.1 網絡游戲的定義
2.2.2 網絡游戲的分類
2.2.3 網絡游戲與單機版游戲對比
2.3 網游發展歷程回顧
2.3.1 網絡游戲發展史
2.3.2 網絡游戲在中國的發展歷程
2.3.3 網絡游戲的主要流派
圖表目錄
圖表 2009年中國網絡游戲市場份額
圖表 2009年中國網絡游戲市場規模
圖表 2009年網絡游戲人氣排行榜
圖表 2009年玩家最喜愛游戲
圖表 2009年最期待的新游戲
圖表 2009年最擁有PK價值的游戲
圖表 網絡游戲用戶年齡構成
圖表 網絡游戲用戶買點卡的花費
圖表 用戶最希望產生的游戲類型
圖表 2009年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的收入差異
圖表 2009年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的學歷差異
2011 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì shìchǎng qūshì guānchá yánjiū yùcè bàogào
圖表 2009年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的年齡差異
圖表 2009年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的性別差異
圖表 2009年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的職業差異
圖表 2009年中國網頁游戲用戶玩其他游戲的比例
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所
圖表 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材
圖表 不同收入收費網絡游戲用戶選擇網絡游戲主要因素
圖表 2009年百度網游行業指數
圖表 2009年網絡游戲運營商關注度排行
圖表 2009年中國互聯網有效受眾規模
圖表 2009年中國互聯網用戶互聯網消費
圖表 2009年中國互聯網用戶互聯網消費
圖表 2004-2009年中國互聯網市場規模
圖表 2006-2009年手機網游運營商桑市場收入規模及預測分析
圖表 深圳網絡游戲及相關產品的年銷售額
圖表 國內優秀的網絡游戲企業商業模式評定
圖表 網絡游戲運作形式分析
圖表 2009年調研參與用戶性別比例
圖表 2009年調研參與用戶的年齡分布
圖表 2009年調研參與用戶首次接觸網游至今時長
圖表 2009年調研參與用戶的受教育程度
圖表 2009年調研參與用戶的地域分布TOP
圖表 2009年調研參與用戶的收入情況
圖表 2009年調研參與用戶的就業情況
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的網游年齡差異
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的個人月收入差異
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的就業情況差異
圖表 2009年調研參與用戶平均每天游戲時長
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
圖表 2009年不同學歷網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
圖表 2009年不同職業網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
圖表 2009年不同月收入網絡游戲用戶的平均每天游戲時長差異
圖表 2009年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年不同職業網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間
圖表 2009年調研參與用戶的游戲目的
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的
圖表 2009年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
圖表 2009年不同游戲每日時長用戶的游戲目的
圖表 2009年不同金額單次游戲內最高消費用戶的游戲目的
圖表 2009年調研參與用戶選擇游戲時的考慮因素
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素
圖表 2009年不同游戲每日時長用戶選擇游戲時的考慮因素
圖表 2009年調研參與用戶離開某款游戲的原因
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因
圖表 2009年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因
圖表 2009年不同就業情況用戶選擇游戲時的考慮因素
圖表 2009年調研參與用戶了解游戲信息的主要途徑
圖表 2009年不同性別用戶了解游戲信息的主要途徑
圖表 2009年調研參與用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
圖表 2009年不同性別用戶經常購買或閱讀的游戲專業雜志
圖表 2009年調研參與用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年不同受教育程度網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年不同每日游戲時長網絡游戲用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年游戲內每月不同消費額用戶最認同的游戲收費模式
圖表 2009年調研參與用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年不同受教育程度網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年不同就業情況網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額
圖表 2009年調研參與用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年不同受教育程度網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年不同就業情況網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年不同月收入網絡游戲用戶一年內單次最高游戲支出
圖表 2009年調研參與用戶網絡游戲支出費用來源
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源
圖表 2009年不同年齡網絡游戲用戶游戲支出費用來源
圖表 2009年不同學歷網絡游戲用戶游戲支出費用來源
圖表 2009年不同就業情況網絡游戲用戶游戲支出費用來源
圖表 2009年不同月收入網絡游戲用戶游戲支出費用來源
圖表 2009年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同受教育程度網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同收入網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同游戲時間網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年不同平均單月游戲消費網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型
圖表 2009年調研參與用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶選擇網頁游戲時的主要考慮因素
圖表 2009年調研參與用戶最喜歡的網頁游戲類型
圖表 2009年不同性別網絡游戲用戶最喜歡的網頁游戲類型
圖表 2009年調研參與用戶下載手機游戲的主要途徑
圖表 2009年不同性別用戶下載手機游戲的主要途徑
圖表 2009年調研參與用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
圖表 2009年不同性別用戶選擇手機游戲時的主要考慮因素
圖表 2009年調研參與用戶在網絡游戲中喜歡做的事
圖表 2009年不同性別用戶在網絡游戲中喜歡做的事
圖表 2009年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲活動
調査報告書2011中國のオンラインゲーム市場の動向を観察
圖表 2009年不同性別用戶最喜歡的網絡游戲活動
圖表 2009年調研參與用戶的網絡服務商
圖表 2009年調研參與用戶玩游戲的時間段
圖表 2009年調研參與用戶選擇游戲服務器時的考慮因素
圖表 2009年調研參與用戶加入游戲社團的情況
圖表 2009年調研參與用戶對游戲視頻的關注度
圖表 2009年調研參與用戶對游戲異業合作的感興趣程度
圖表 2009年調研參與用戶最感興趣的游戲周邊
圖表 2009年調研參與用戶升級電腦的方式
圖表 2009年調研參與用戶未來一年電腦升級預算
圖表 2009年調研參與用戶在游戲時采取的健康保護措施
圖表 2009年調研參與用戶對自我狀態的形容
圖表 2009年調研參與用戶最認同的交流方式
圖表 2009年盛大公司總凈營收
圖表 2009年盛大公司來自于MMORPG游戲的營收
圖表 2009年盛大公司來自于休閑游戲的營收
圖表 2009年盛大公司凈利潤
圖表 2009年盛大公司總凈營收
圖表 2009年第九城市總營收
圖表 2009年第九城市在線游戲運營收入趨勢圖
圖表 2009年第九城市利潤趨勢圖
圖表 2009年第九城市費用趨勢圖
圖表 2009年第九城市凈利潤趨勢圖
圖表 2009年第九城市凈利率趨勢圖
圖表 2009年金山軟件總營收
圖表 2009年金山軟件凈利潤
圖表 2009年金山軟件網游業務營收
圖表 2009年金山在軟件業務的收入
圖表 2009年金山毒霸營收
圖表 2009年網龍凈利潤
圖表 2009年網龍總營收
圖表 2009年網龍第四季度網絡游戲平均同步用戶
圖表 2009年網龍銷售及市場推廣費用
圖表 2009年網龍行政開支
圖表 2009年網龍開發成本增長
圖表 2009年網龍員工數據
圖表 2009年巨人第四季度凈營收
圖表 2009年巨人第四季度毛利潤環比增長
圖表 2009年巨人第四季度網絡游戲1活躍付費賬戶
圖表 2009第四季度網絡游戲1平均付費用戶收入
圖表 巨人網絡2009財年主營業務成本
圖表 巨人網絡2009年第四季度的運營總費用
圖表 完美時空2009年第四季度營業收入
圖表 完美時空2009年第四季度營業收入
圖表 完美時空2009年第四季度凈利潤
圖表 完美時空2009年營業收入
圖表 完美時空2009年營業利潤
圖表 完美時空2009年凈利潤
圖表 搜狐2009年第四季度總收入
圖表 搜狐2009年度總收入
圖表 搜狐2009年度第四季度在線游戲收入
圖表 搜狐2009年度在線游戲收入
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-03/2011wangluoyouxishichangqushiguancha.html
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