第一章 金融危機下動漫產業發展分析 |
產 |
第一節 金融危機下動漫產業現狀分析 |
業 |
一、金融危機下的動漫產業將成關注重點 | 調 |
二、金融危機下網游動漫現狀 | 研 |
三、金融危機下彰顯動漫的魅力 | 網 |
四、金融危機下生機盎然的動漫產業 | w |
第二節 金融危機下動漫產業走勢分析 |
w |
一、動漫大環境 | w |
二、動漫弄潮兒 | . |
三、動漫未來路 | C |
第三節 金融危機背景下中國動漫發展方向分析 |
i |
第四節 金融危機對我國動漫產業的影響及應對策略分析 |
r |
第二章 國外動漫產業政策分析 |
. |
第一節 國外動漫產業政策解析 |
c |
第二節 美國的動漫產業政策分析 |
n |
第三節 日韓的動漫產業政策分析 |
中 |
第三章 我國動漫產業發展分析 |
智 |
第一節 中國動漫產業歷史和現狀分析 |
林 |
一、起步 | 4 |
二、變革 | 0 |
三、現狀 | 0 |
第二節 2008年我國動漫產業發展現狀分析 |
6 |
詳情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-12/2009dongmanxingyeyanjiu.html | |
一、動漫企業相中“楚文化” | 1 |
二、中國力圖扭轉動漫業貿易逆差 | 2 |
三、中國動漫發展最缺的是人才 | 8 |
四、中國動漫創意企業迎來“黃金時代” | 6 |
五、動漫產業異業合作空間超千億 | 6 |
六、2008年我國動漫產業逆勢增長 | 8 |
第三節 中國動漫產業困境分析 |
產 |
一、動漫人才匱乏 | 業 |
二、商業環境不好 | 調 |
三、審核機制有待完善 | 研 |
四、年齡定位不準 | 網 |
五、中國特色引發的問題 | w |
第四節 動漫對基礎教育所起的特殊作用分析 |
w |
第五節 動漫的營銷思維分析 |
w |
一、新的營銷理念 | . |
二、梳理營銷思路 | C |
三、國際營銷視野 | i |
第六節 運用版權保護推進動漫產業繁榮 |
r |
一、存在的問題 | . |
二、分析 | c |
1、動漫產業與動漫版權的關系 | n |
2、運用版權手段保護動漫產業的意義 | 中 |
三、運用版權助推產業發展對策 | 智 |
第七節 我國動漫產業發展的戰略模式分析 |
林 |
一、國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 4 |
二、我國動漫產業發展的機遇與空間 | 0 |
三、創建我國動漫產業五個方面并舉的戰略模式 | 0 |
四、動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 | 6 |
五、動漫產業發展模式的主要戰略部署 | 1 |
第八節 促進中國動漫產業發展的政策取向分析 |
2 |
一、規范性政策取向 | 8 |
二、鼓勵性政策取向 | 6 |
第四章 我國動漫產業細分市場分析 |
6 |
第一節 動畫 |
8 |
一、中日動漫業加強原創動畫合作 | 產 |
二、我國影視動畫產業發展現狀 | 業 |
三、中國動畫產業集群帶初步形成 | 調 |
四、日本動畫產業的發展模式及其對我國的政策啟示 | 研 |
五、動畫盈利困局的破解對策 | 網 |
第二節 漫畫 |
w |
一、漫畫行業的多方面應用模式 | w |
二、美國漫畫公司期待到中國謀求發展 | w |
三、中國原創漫畫步入黃金發展期 | . |
四、漫畫出版利用網絡雙刃劍的對策 | C |
2009 Chinese animation industry research report | |
第三節 手機動漫 |
i |
一、手機動漫簡介 | r |
二、我國手機動漫市場空間巨大 | . |
三、2009年手機動漫有望成為我國動漫產業發展新動力 | c |
第四節 網絡動漫 |
n |
一、國產網絡動漫市場分析 | 中 |
二、網絡動漫的贏利之路 | 智 |
三、網絡動漫市場機遇與挑戰并存 | 林 |
四、網絡動漫市場發展建議 | 4 |
第五節 動漫游戲 |
0 |
一、經濟危機中動漫游戲影視文化產業分析 | 0 |
二、動漫游戲產業存在的問題 | 6 |
三、我國動漫游戲產品實行分級制度的建議 | 1 |
第五章 我國動漫產業區域市場分析 |
2 |
第一節 北京 |
8 |
一、北京“新媒體動漫原創基地”成立 | 6 |
二、北京動漫產業運營收入分析 | 6 |
三、北京動漫市場預測分析 | 8 |
第二節 上海 |
產 |
一、上海動漫旅游產品開發分析 | 業 |
二、2013年上海動漫衍生產業園將建成國家級動漫基地 | 調 |
第三節 深圳 |
研 |
一、深圳動漫產業海外突圍 | 網 |
二、深圳動漫目前境況的調查 | w |
三、深圳動漫以全球眼光走向世界 | w |
第四節 杭州 |
w |
一、杭州打造動漫之都 | . |
二、危機下杭州動漫產業分析 | C |
第五節 濟南 |
i |
一、濟南動漫建設產業鏈完整的產業園區 | r |
二、2008年濟南動漫產值 | . |
三、濟南動漫游戲產業發展現狀 | c |
四、濟南發展動漫游戲產業的優勢條件 | n |
五、濟南發展動漫游戲產業的制約因素和存在的主要問題 | 中 |
第五節 廈門 |
智 |
一、動漫產業已成為廈門第三產業快速發展的中堅力量 | 林 |
二、2008年廈門動漫產業銷售收入分析 | 4 |
第六章 我國動漫產業鏈市場分析 |
0 |
第一節 我國動漫產業鏈市場概況 |
0 |
一、動漫產業鏈尚未形成 | 6 |
二、一條完整的動漫產業鏈解析 | 1 |
三、打造動漫業優質產業鏈分析 | 2 |
四、1000億動漫市場受困產業鏈斷裂 | 8 |
第二節 我國動漫衍生品市場概況 |
6 |
2009年中國動漫行業研究報告 | |
一、中國動漫衍生品市場潛力巨大 | 6 |
二、動漫衍生品市場是動漫企業重要的贏利點 | 8 |
三、動漫衍生品衍生的難題分析 | 產 |
第三節 動漫與廣告業 |
業 |
一、動漫廣告是跨越傳統的新產物 | 調 |
二、在線廣告是動漫產業的重要發展領域 | 研 |
三、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | 網 |
第四節 動漫與服裝產業 |
w |
一、卡通童裝設計中浪漫、純真 | w |
二、動漫服裝的產生及存在問題 | w |
三、我國動漫服裝品牌發展道路的初探 | . |
第五節 動漫與食品產業 |
C |
一、動漫食品在中國悄然流行 | i |
二、卡通食品帶動食品業新的消費浪潮 | r |
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | . |
第六節 動漫與玩具產業 |
c |
一、玩具業處于動漫產業鏈末端 | n |
二、動漫玩具欲牽手突破發展困境 | 中 |
三、卡通玩具進入成人市場 | 智 |
第七章 成功動漫人物案例分析 |
林 |
第一節 米老鼠 |
4 |
一、米老鼠的誕生 | 0 |
二、米老鼠的魅力 | 0 |
三、米老鼠發展成娛樂王國之謎的原因 | 6 |
第二節 哆啦A夢 |
1 |
一、哆啦A夢基本簡介 | 2 |
二、哆啦A夢形象成功的原因 | 8 |
第三節 藍貓 |
6 |
一、“藍貓”中國卡通的成功 | 6 |
二、“藍貓”贏取兒童飲料市場 | 8 |
第四節 《喜羊羊與灰太狼》的成功之處 |
產 |
一、多種衍生品的深度開發 | 業 |
二、衍生產品獨家授權一線授權商 | 調 |
三、強勢的出品方 | 研 |
四、根據市場開發方言版 | 網 |
五、政府政策扶持、動漫播放平臺寬廣 | w |
第八章 動漫產業市場競爭分析 |
w |
第一節 動漫產業市場競爭現狀分析 |
w |
一、國產動畫產業缺乏綜合競爭力 | . |
二、網游動漫構成文化競爭軟實力 | C |
三、幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | i |
第二節 動漫產業競爭的優勢分析 |
r |
一、中國網游具有有三大優勢 | . |
二、三大板塊打造動漫產業發展優勢 | c |
2009 nián zhōngguó dòngmàn hángyè yán jiù bàogào | |
第三節 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
n |
一、品牌意識 | 中 |
二、以創意提升品牌價值 | 智 |
三、品牌營銷 | 林 |
四、管理 | 4 |
五、人力資本 | 0 |
第九章 動漫重點企業優勢分析 |
0 |
第一節 迪斯尼 |
6 |
一、公司簡介 | 1 |
二、迪斯尼經營 | 2 |
三、迪斯尼的運營模式 | 8 |
四、金融危機對迪斯尼樂園業績的影響 | 6 |
第二節 夢工廠 |
6 |
一、公司簡介 | 8 |
二、夢工廠作品 | 產 |
三、夢工廠的經營之道 | 業 |
第三節 東映動畫股份有限公司 |
調 |
一、公司簡介 | 研 |
二、金融風暴對東映公司的影響 | 網 |
三、東映公司經營情況分析 | w |
第四節 環球數碼創意控股有限公司 |
w |
一、公司簡介 | w |
二、2008年公司財務分析 | . |
三、未來發展展望 | C |
第五節 上海盛大網絡發展有限公司 |
i |
一、公司簡介 | r |
二、公司上市歷程 | . |
三、盛大網游市場分析 | c |
四、盛大經營策略 | n |
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司 |
中 |
一、公司簡介 | 智 |
二、公司優勢分析 | 林 |
三、三辰卡通集團力建動漫基地“新魔方” | 4 |
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
0 |
一、公司簡介 | 0 |
二、宏夢卡通采取零售授權結合模式發展 | 6 |
第八節 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
1 |
一、公司簡介 | 2 |
二、浙江中南卡通成戛納“動漫名星” | 8 |
三、“中南卡通”打造中國動漫新名片 | 6 |
第十章 動漫產業投資分析 |
6 |
第一節 動漫產業投資現狀分析 |
8 |
第二節 動漫企業投資比較分析 |
產 |
一、中影動畫 | 業 |
2009中國のアニメーション産業の研究報告 | |
二、和平寓樂 | 調 |
第三節 動漫主體三大投資方優劣分析 |
研 |
一、電視臺 | 網 |
二、動畫公司 | w |
三、玩具廠商 | w |
第四節 動漫產業投資機會分析 |
w |
一、手機借3G平臺將為動漫產業注入新活力 | . |
二、中國力圖扭轉動漫業貿易逆差 | C |
第五節 動漫產業投資建議分析 |
i |
一、動漫企業融資建議 | r |
二、我國動漫產業應借鑒國外成功經驗 | . |
第十一章 動漫產業發展趨勢預測及建議 |
c |
第一節 我國動漫產業發展趨勢預測 |
n |
一、中國動漫產業突圍路漫長 | 中 |
二、中國網絡動漫市場呈蓬勃發展趨勢 | 智 |
三、動漫改編電影已成趨勢 | 林 |
第二節 2009年我國動漫產業預測分析 |
4 |
第三節 推動我國動漫產業發展的相關建議 |
0 |
第四節 [中?智林]我國動漫產業發展建議分析 |
0 |
一、擴大文化內需加快動漫產業健康有序發展 | 6 |
二、中國動漫尚須突破營銷短板 | 1 |
三、做動漫加工后花園 | 2 |
四、內地動漫教育與市場脫節應引起高校關注 | 8 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-12/2009dongmanxingyeyanjiu.html
……
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