游戲內置廣告已成為數字廣告領域的重要組成部分,隨著移動游戲市場的快速增長,游戲內置廣告也迎來了爆發式的發展。近年來,游戲內置廣告的形式不斷創新,從最初的橫幅廣告、插屏廣告到現在的原生廣告、互動廣告等形式,為玩家提供了更為沉浸式的廣告體驗。此外,隨著大數據和人工智能技術的應用,廣告投放變得更加精準,能夠根據玩家的行為和偏好推送相關廣告,從而提高轉化率。同時,游戲內置廣告還與品牌合作,推出定制化的廣告活動,增加了廣告的趣味性和互動性。
未來,游戲內置廣告將繼續朝著更加個性化和互動化的方向發展。隨著5G技術的普及,游戲內置廣告將能夠承載更高清、更流暢的視頻內容,提供更為豐富多樣的廣告形式。同時,借助AR/VR技術,游戲內置廣告將創造更具沉浸感的體驗,讓玩家在游戲中與廣告內容進行深度互動。此外,隨著隱私保護法規的日益嚴格,游戲內置廣告將更加注重用戶隱私保護,采用匿名化和去標識化技術,確保用戶信息安全。
《2010-2015年中國游戲內置廣告產業市場調研及投資發展趨勢研究報告》基于國家統計局、游戲內置廣告相關協會等渠道的資料數據,全方位剖析了游戲內置廣告行業的現狀與市場需求,詳細探討了游戲內置廣告市場規模、產業鏈構成及價格動態,并針對游戲內置廣告各細分市場進行了分析。同時,游戲內置廣告報告還對市場前景、發展趨勢進行了科學預測,評估了行業內品牌競爭格局、市場集中度以及游戲內置廣告重點企業的表現。此外,游戲內置廣告報告也指出了行業面臨的風險和存在的機遇,為相關企業把握市場動態、制定發展策略提供了專業、科學的決策依據。
第一章 游戲內置廣告相關概述
第一節 網絡廣告的分類
一、按網絡媒體類型分類
二、按廣告形式分類
第二節 網絡游戲內置廣告闡述
一、網絡游戲內置廣告特點
二、網絡游戲內置廣告主要形式
三、網絡游戲內置廣告優勢與缺陷
四、運用網絡游戲內置廣告要點
第三節 網絡游戲內置廣告發展層次
一、簡單植入
二、整合植入
三、焦點植入
第二章 2009-2010年世界網絡游戲內置廣告業運行狀況分析
第一節 2009-2010年世界網絡廣告市場動態分析
一、全球網絡廣告市場發展火熱
二、全球網絡廣告開銷增長迅速
三、全球網絡廣告支出概況
轉-載-自:http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-04/youxineizhiguanggaochanyeshichangdia.html
四、全球網絡廣告市場動態透析
五、全球互聯網廣告市場規模
六、全球互聯網廣告將超廣播廣告
第二節 美國網絡游戲內置廣告市場運行分析
一、美國七種網絡廣告的研究發展
二、美國互聯網廣告收入分析
三、美國在線廣告收入同比增長情況
四、美國網絡廣告規模2011年有望超報紙
五、美國報紙網站廣告增長速度下降
六、美國網絡廣告市場巨頭壟斷
七、美國網絡游戲廣告投放情況
第三節 歐洲網絡廣告市場分析
一、歐洲在線廣告面臨發展機遇
二、歐洲網絡廣告發展展望
三、英國互聯網廣告超過報紙廣告
四、法國網絡廣告市場發展迅速
第四節 日本網絡廣告市場情況分析
一、日本網絡廣告增長迅速
二、日本互聯網廣告營收情況分析
三、日本網絡廣告市場預測分析
四、日本網絡廣告發展刺激傳統媒體變革
五、日本網絡游戲廣告投放情況
第五節 韓國網絡廣告發展情況分析
一、韓國網絡廣告收入變化過程
二、韓國網絡廣告發力
三、韓國在線廣告市場增長迅速
四、韓國網絡游戲廣告投放情況
五、韓國互聯網廣告市場發展預測分析
第三章 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告產業運行環境解析
第一節 2009-2010年中國宏觀經濟環境分析
一、中國GDP分析
二、城鄉居民家庭人均可支配收入分析
三、全社會固定資產投資分析
四、進出口總額及增長率分析
五、社會消費品零售總額
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告業政策環境分析
一、《中華人民共和國廣告法》
二、《廣播電視廣告播出管理辦法》
三、《外商投資廣告企業管理規定》
四、《關于促進廣告業發展的指導意見》
五、《文化產業振興規劃》
第三節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告社會環境分析
2010-2015 Chinese game advertising industry market research and investment trends research report
一、中國穩步推進文化產業體制改革
二、中國將從媒體大國走向媒體強國
三、中國傳媒產業進入快速發展階段
四、中國新媒體發展日趨成熟
第四節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告行業環境分析
一、中國廣告業總體發展情況分析
二、2009-2010年中國廣告業調整步伐加快
三、2009-2010年我國廣告行業經營狀況分析
四、中國廣告市場步入價值性擴展階段
第四章 2009-2010年中國植入式廣告行業運行新形勢透析
第一節 植入式廣告在我國迅速發展的原因解析
一、消費者對顯形廣告的注意度和信任度下降
二、植入式廣告使企業和媒體實現雙贏
三、政府方面對顯形廣告播出的限制
第二節 2009-2010年中國植入式廣告行業運行總況
一、我國植入式廣告運行特點分析
二、我國植入式廣告迎來發展契機
三、國內植入式廣告市場持續快速發展
四、中國植入式廣告市場發展仍不成熟
第三節 2009-2010年中國植入式廣告深度剖析
一、由低頻率向高頻率轉變
二、由單一品牌向多品牌轉變
三、由靜態向動態轉變
第四節 2009-2010年制約中國植入式廣告發展的因素分析
一、媒體與廠商信息不對稱
二、廣告植入過于生硬
三、植入式廣告定價標準缺失
四、誠信缺失制約行業發展
第五節 2009-2010年促進植入式廣告發展的對策建議
一、發展植入式廣告行業的對策思路
二、推動植入式廣告行業規范有序發展
三、建立植入式廣告的檢驗和評估體系
四、發展中國植入式廣告市場的建議
第五章 2009-2010年中國網絡游戲植入式廣告運行新格局透析
第一節 2009-2010年中國網絡游戲植入式廣告運行總況
一、網游植入式廣告的興起
二、網游植入式廣告的市場規模
三、網游植入式廣告新勢力崛起
四、網游植入式廣告產業鏈分析
五、網絡競技游戲拓展植入式廣告發展空間
六、中國、美國及韓國網絡游戲廣告投放比較
第二節 2009-2010年中國游戲內置廣告行業產業鏈各環節分析
2010-2015年中國遊戲內置廣告產業市場調研及投資發展趨勢研究報告
一、廣告主:對IGA接受程度有待提高
二、網絡游戲開發商:游戲是藝術品或是商品
三、網絡運營商:內置廣告加大運營風險 雙刃劍效應明顯
四、網絡游戲玩家: 完全接受IGA尚需時日
第三節 2009-2010年影響中國網絡游戲植入式廣告的因素探析
一、玩家游戲行為差異與廣告效果的相關分析
二、品牌特征與廣告效果的相關分析
三、植入方式與廣告效果的相關分析
第四節 2009-2010年中國網絡游戲植入廣告經營策略
一、應擴大網絡游戲的植入空間
二、根據玩家特征決定植入廣告的類別和場所
三、根據廣告目的合理設置植入方式
第六章 2009-2010年中國網絡游戲用戶規模及媒體分析
第一節 2009-2010年全球網絡游戲用戶規模分析
一、全球網絡游戲產業規模不斷擴大
二、全球網絡游戲玩家規模龐大
三、網絡游戲仍是美國互聯網消費主流
四、美國成為韓國網游業搶奪熱點
第二節 2009-2010年網游用戶市場調研分析
一、2009-2010年國產網游增速迅猛
二、2009-2010年中國網絡游戲用戶規模分析
三、2009-2010年網絡游戲主要場所繼續向家庭轉移
第三節 2009-2010年中國網游用戶基本情況
一、網游用戶的年齡分布
二、網游用戶的文化程度
三、網游用戶的地域分布
四、網游用戶的職業分布與收入情況
五、網游用戶游戲月消費情況
第四節 網絡游戲媒體流量特征分析
一、網絡游戲媒體流量分析
二、網絡游戲媒體黏性分析
第七章 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作分析
第一節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作模式
一、場景植入
二、對白植入
三、情節植入
四、形象植入
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作困局
2010-2015 nián zhōngguó yóuxì nèizhì guǎnggào chǎnyè shìchǎng tiáo yán jí tóuzī fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào
一、直白式與可讀性廣告效果日衰
二、網絡游戲內置廣告不可掌控
三、接觸點不等于一切
四、尋找合適機會植入
第三節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的運作策略
一、內容本位原則和生活真實原則
二、新老品牌的策略差異
三、品牌符號意義的和諧
四、在整合互動中尋求延伸意義
第八章 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業投資戰略分析
第一節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告的新興載體透析
一、交友網站網絡游戲內置廣告業務收效顯著
二、社區網站嘗試網絡游戲內置廣告營銷
三、視頻網站搶占網絡游戲內置廣告市場份額
四、電視臺網絡游戲內置廣告受商家追捧
五、網絡游戲內置廣告進入商業話劇領域
第二節 2009-2010年中國網絡游戲內置廣告客戶分析
一、汽車廠商發掘網絡游戲內置廣告商機
二、IT產品注重網絡游戲內置廣告營銷
三、時尚品牌成網絡游戲內置廣告重點客戶群
四、網絡游戲內置廣告開創我國藥品傳播新途徑
第三節 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業投資機遇及風險
一、金融危機成我國網絡游戲內置廣告發展商機
二、黃金檔廣告限播令為網絡游戲內置廣告帶來機遇
三、網絡游戲內置廣告的收效評估與成本核算
四、網絡游戲內置廣告投資風險
五、網絡游戲內置廣告投資建議
第九章 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告業前景預測與趨勢展望
第一節 2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業的發展趨勢
一、發展全球化
二、涉及領域廣泛化
三、媒體運用多樣化
四、運作模式復雜化
第二節 (中.智.林)2012-2016年中國網絡游戲內置廣告行業前景展望
一、網絡游戲內置廣告發展潛力巨大
二、中國網絡游戲內置廣告行業前景廣闊
三、網絡網絡游戲內置廣告發展前景看好
圖表目錄
圖表 電子游戲分類
圖表 標準Banner的IGA廣告案例
圖表 定制道具/NPC/場景的IGA廣告案例
2010-2015中國のゲーム広告業界の市場調査および投資動向調査報告書
圖表 2004.12-2007.12 中國網絡游戲用戶數量發展趨勢
圖表 2002-2007年中國網絡游戲活躍用戶規模
圖表 網絡游戲用戶每周玩網游的頻率
圖表 網絡游戲用戶每次玩游戲的時長
圖表 不同頻度網游用戶每次玩網游的時長情況分析
圖表 網絡游戲用戶的年齡分布特征
圖表 網絡游戲用戶的教育情況分析
圖表 網絡游戲用戶的職業情況分析
圖表 網絡游戲用戶的個人月收入
圖表 網絡游戲用戶的每月可自由支配花費
圖表 網絡游戲用戶預購/擁有的商品情況分析
圖表 網絡游戲用戶擁有購買主導權的商品
圖表 網絡游戲用戶的消費特征
圖表 網絡游戲用戶獲取感興趣信息的途徑
圖表 網絡游戲用戶偏好的獲取信息的方式
圖表 網絡游戲用戶對游戲內廣告的態度
圖表 網絡游戲用戶的廣告態度劃分
圖表 2006-2011年美國IGA市場規模
圖表 2007-2012美國游戲廣告市場收入結構
圖表 2007-2012年美國游戲內置廣告市場收入結構
圖表 2007-2013年中國游戲內置廣告市場發展趨勢
圖表 2007-2011年中國游戲內置廣告市場規模
圖表 游戲內置廣告產業鏈圖
圖表 略
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……
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