最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的金礦。 | |
國內手機游戲市場在過去幾年里呈現快速發展的趨勢,2008年中國手機游戲活躍用戶數達698萬戶,手機游戲用戶中玩手機網游產品的用戶比例逐年快速遞增。2008年手機網游用戶占總體手機游戲用戶的比例達40%左右,用戶規模達280萬戶,這其中大部分用戶是手機單機游戲的活躍用戶。 | |
2009年,手機游戲業務增長繼續加速,全年手機游戲市場規模達到18億元,同比增長38.5%。但是,整個手機游戲18億市場跟整個網絡游戲270億市場相比還不到其1/10,手機游戲何時爆發成為人們關注的焦點。2010年,中國手機游戲用戶規模突破1.3億,同比增長52.11%,同期中國手機游戲市場規模達33億。截至2010年底,手機網游產品累計已超過300款,其中2010年新上線60余款。 | |
隨著3G應用的快速推進以及智能機的普及,手機正逐漸成為個人信息處理中心,覆蓋到生活的方方面面。隨著手機帶寬的不斷提速,互聯網從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業的興起造就了新的商業機遇。手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點。 | |
《2008-2015年中國手機游戲市場調研及發展趨勢分析報告》共七章。首先介紹了手機游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內手機游戲產業的現狀和市場運行情況,并對手機游戲市場的消費者行為、運營商及政策影響做了細致的分析。然后介紹了手機游戲重點企業的經營狀況,最后分析了手機游戲市場的投資潛力與未來發展前景。您若想對手機游戲市場有個系統的了解或者想投資手機游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。 | |
第一章 手機游戲相關概述 |
產 |
1.1 手機游戲定義及分類 |
業 |
1.1.1 手機游戲定義 | 調 |
1.1.2 手機游戲分類 | 研 |
1.1.3 手機游戲的特征 | 網 |
1.1.4 手機游戲品種走向 | w |
1.2 手機游戲平臺及驅動力量 |
w |
1.2.1 手機游戲的三種平臺 | w |
1.2.2 手機游戲的驅動力量 | . |
第二章 手機游戲產業分析 |
C |
2.1 國外手機游戲產業概況 |
i |
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發手機游戲 | r |
2.1.2 全球手機游戲市場規模持續擴大 | . |
2.1.3 2010年美國手機游戲市場規模情況 | c |
2.1.4 2010年英國手機游戲市場規模分析 | n |
2.1.5 日本手機游戲業發展火爆 | 中 |
2.1.6 韓國手機游戲市場發展綜述 | 智 |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxishichangdiaoyanjifazhanqu.html | |
2.2 中國手機游戲產業發展分析 |
林 |
2.2.1 中國手機游戲業務日漸崛起 | 4 |
2.2.2 2007年我國手機游戲產業發展情況分析 | 0 |
2.2.3 2008年中國手機游戲活躍用戶創新高 | 0 |
2.2.4 2009年中國手機游戲產業加速發展 | 6 |
2.2.5 2010年中國手機游戲產業發展情況 | 1 |
2.2.6 資本驅動手機游戲產業迅速壯大 | 2 |
2.3 3G時代中國手機游戲業的發展 |
8 |
2.3.1 全面剖析3G對手機游戲發展的影響 | 6 |
2.3.2 3G成為我國手機游戲迅猛發展的助推器 | 6 |
2.3.3 3G手機游戲成游戲開發商新盈利點 | 8 |
2.3.4 3G時代手機游戲發展面臨的考驗 | 產 |
2.4 中國手機游戲業務收費模式分析 |
業 |
2.4.1 手機游戲產業鏈及收費模式 | 調 |
2.4.2 手機游戲收費模式效果分析 | 研 |
2.4.3 手機網絡游戲收費模式介紹 | 網 |
2.4.4 中國手機游戲盈利模式不成熟 | w |
2.5 中國手機游戲產業存在的問題 |
w |
2.5.1 中國手機游戲存在的四大問題 | w |
2.5.2 制約手機游戲發展的主要因素 | . |
2.5.3 手機游戲缺乏良好的運營模式 | C |
2.5.4 我國手機游戲產業發展的五大瓶頸 | i |
2.6 中國手機游戲產業發展對策 |
r |
2.6.1 手機游戲發展需要更好的產業環境 | . |
2.6.2 手機游戲發展需要規范的產業定位 | c |
2.6.3 手機游戲發展需要建立法律法規制度 | n |
2.6.4 中國手機游戲產業發展的建議 | 中 |
第三章 中國手機游戲市場分析 |
智 |
3.1 中國手機游戲市場概況 |
林 |
3.1.1 國內手機游戲市場的發展模式 | 4 |
3.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起 | 0 |
3.1.3 我國手機游戲業務投放渠道淺析 | 0 |
3.1.4 影響未來手機游戲市場規模的因素 | 6 |
3.2 2008-2010年中國手機游戲市場的發展 |
1 |
3.2.1 2008年中國手機游戲市場驅動因素 | 2 |
3.2.2 2008年中國手機游戲市場規模組成模塊比例 | 8 |
3.2.3 2009年中國手機游戲市場與用戶規模同步增長 | 6 |
3.2.4 2010年中國手機游戲市場淺析 | 6 |
3.3 手機游戲市場的瓶頸及發展對策 |
8 |
3.3.1 國內手機游戲市場品質成發展瓶頸 | 產 |
3.3.2 手機游戲市場的監管引導不能缺位 | 業 |
3.3.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙 | 調 |
3.3.4 手機網游企業的市場突圍策略 | 研 |
第四章 2010年中國手機游戲消費者分析 |
網 |
4.1 2010年中國手機游戲用戶基本屬性分析 |
w |
2008-2015 Chinese mobile game market research and trends analysis report | |
4.1.1 用戶性別分布 | w |
4.1.2 用戶年齡分布 | w |
4.1.3 用戶所在區域分布 | . |
4.1.4 用戶受教育程度分布 | C |
4.1.5 用戶個人月收入分布 | i |
4.1.6 用戶職業分布 | r |
4.2 2010年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 |
. |
4.2.1 用戶活躍程度及流失原因 | c |
4.2.2 用戶使用的手機品牌分布 | n |
4.2.3 用戶每月的手機上網花費 | 中 |
4.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析 | 智 |
4.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析 | 林 |
4.2.6 用戶黏性分析 | 4 |
4.3 2010年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 |
0 |
4.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 | 0 |
4.3.2 用戶付費情況分析 | 6 |
4.3.3 用戶支付方式 | 1 |
4.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用 | 2 |
4.4 2010年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析 |
8 |
4.4.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析 | 6 |
4.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材 | 6 |
4.4.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道 | 8 |
4.4.4 用戶付費情況分析 | 產 |
4.4.5 用戶的支付方式 | 業 |
4.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布 | 調 |
4.4.7 用戶單個游戲周期 | 研 |
4.4.8 用戶態度對比分析 | 網 |
第五章 中國手機游戲移動運營商及政策影響分析 |
w |
5.1 中國移動 |
w |
5.1.1 2008年中國移動推出手機游戲新平臺 | w |
5.1.2 2008年中國移動開放手機游戲收費接口 | . |
5.1.3 2008年中國移動推出手機游戲二維碼 | C |
5.1.4 中移動打造精品網游平臺 | i |
5.1.5 中移動大力出擊手機游戲市場 | r |
5.1.6 2010年中國移動與CP對接醞釀手游產業新模式 | . |
5.1.7 中國移動規范手機游戲SP企業經營情況 | c |
5.2 中國聯通 |
n |
5.2.1 中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場 | 中 |
5.2.2 手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點 | 智 |
5.2.3 中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶 | 林 |
5.2.4 2009年中國聯通手機游戲業務增長不敵中國移動 | 4 |
5.3 相關政策對手機游戲產業的影響 |
0 |
5.3.1 中國數據業務資費政策簡況 | 0 |
5.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 | 6 |
5.3.3 電信運營商3G上網卡資費政策現狀 | 1 |
2008-2015年中國手機遊戲市場調研及發展趨勢分析報告 | |
5.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響 | 2 |
第六章 中國手機游戲重點企業介紹 |
8 |
6.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) |
6 |
6.1.1 企業介紹 | 6 |
6.1.2 摩卡世界技術優勢 | 8 |
6.1.3 摩卡世界主要產品介紹 | 產 |
6.1.4 摩卡世界SWOT分析 | 業 |
6.2 廣州盈正信息技術有限公司 |
調 |
6.2.1 企業介紹 | 研 |
6.2.2 廣州盈正公司優勢 | 網 |
6.2.3 廣州盈正主要產品介紹 | w |
6.2.4 廣州盈正SWOT分析 | w |
6.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) |
w |
6.3.1 企業介紹 | . |
6.3.2 魔龍公司優勢 | C |
6.3.3 魔龍主要產品介紹 | i |
6.3.4 魔龍SWOT分析 | r |
6.4 北京數位紅軟件應用技術有限公司 |
. |
6.4.1 企業介紹 | c |
6.4.2 數位紅主要手機游戲介紹 | n |
6.4.3 數位紅背靠盛大圖謀無線游戲 | 中 |
6.5 上海巖漿數碼技術有限公司 |
智 |
6.5.1 企業介紹 | 林 |
6.5.2 巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲 | 4 |
6.5.3 巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式 | 0 |
6.5.4 巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理 | 0 |
6.6 聯合眾志軟件(成都)有限公司 |
6 |
6.6.1 企業介紹 | 1 |
6.6.2 聯合眾志主要手機游戲介紹 | 2 |
6.6.3 聯合眾志軟件公司的技術優勢 | 8 |
6.7 揚訊科技 |
6 |
6.7.1 企業介紹 | 6 |
6.7.2 揚訊科技的競爭優勢 | 8 |
6.7.3 揚訊科技的發展概況 | 產 |
6.8 其他手機游戲企業介紹 |
業 |
6.8.1 雅訊天地 | 調 |
6.8.2 道隆科技 | 研 |
6.8.3 羽蛇科技 | 網 |
6.8.4 北京天際互動 | w |
第七章 中?智?林? 手機游戲投資分析及發展預測 |
w |
7.1 手機游戲投資分析 |
w |
7.1.1 我國手機游戲產業投資潛力巨大 | . |
7.1.2 手機游戲產業備受風投青睞 | C |
7.1.3 手機游戲存在的投資風險 | i |
7.1.4 手機游戲產業投資建議 | r |
2008-2015 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng tiáo yán jí fāzhǎn qūshì fēnxī bàogào | |
7.2 手機游戲產業的發展預測分析 |
. |
7.2.1 中國手機游戲產業發展前景預測 | c |
7.2.2 全球手機游戲市場增長預測分析 | n |
7.2.3 2012-2016年中國手機游戲市場預測分析 | 中 |
7.2.4 未來手機游戲發展的趨勢預測 | 智 |
附錄 |
林 |
附錄一:手機游戲終端機型支持列表 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 手機游戲按表現形式分類 | 0 |
圖表 手機游戲產業鏈 | 6 |
圖表 2008年中國手機游戲市場規模組成模塊比例 | 1 |
圖表 2009Q1-2010Q1中國手機游戲市場規模 | 2 |
圖表 手機游戲下載步驟 | 8 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶性別分布 | 6 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶年齡分布 | 6 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶地區分布變化 | 8 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶地域分布情況 | 產 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶學歷分布 | 業 |
圖表 2010年中國各學歷層次手機游戲用戶職業分布情況 | 調 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶收入情況 | 研 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶職業分布 | 網 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶各職業區域分布 | w |
圖表 2010年中國手機游戲用戶活躍程度 | w |
圖表 2010年中國手機游戲用戶不玩游戲的原因 | w |
圖表 2010年中國手機游戲用戶使用手機品牌變化情況 | . |
圖表 2010年中國手機游戲用戶流量包月情況 | C |
圖表 2010年中國手機游戲用戶月度上網資費分布 | i |
圖表 2010年中國手機游戲用戶游戲時間選擇情況 | r |
圖表 2010年中國手機游戲用戶游戲地點選擇 | . |
圖表 2010年中國手機游戲用戶游戲頻率 | c |
圖表 2010年中國手機游戲用戶日均游戲時長對比 | n |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶喜愛的單機游戲類型 | 中 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶付費情況 | 智 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶各職業付費情況 | 林 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶近半年付費游戲數量 | 4 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶月均單機游戲消費 | 0 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶單個游戲的平均消費 | 0 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶傾向的單機付費模式 | 6 |
圖表 2010年中國手機單機游戲用戶能接受的游戲定價 | 1 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶使用手機網絡游戲情況 | 2 |
圖表 2010年中國手機游戲用戶不玩手機網游的原因 | 8 |
圖表 2010年中國手機網游用戶最喜歡的游戲風格對比 | 6 |
圖表 2010年中國手機網游用戶最喜歡的游戲題材對比 | 6 |
圖表 2010年中國手機網游用戶獲得網游信息的渠道 | 8 |
圖表 2010年中國手機網游用戶付費情況 | 產 |
2008-2015中國のモバイルゲーム市場調査やトレンド分析レポート | |
圖表 2010年中國手機網游用戶各職業付費情況 | 業 |
圖表 2010年中國手機網游付費用戶月均消費情況 | 調 |
圖表 2010年中國手機網游用戶各職業月均消費情況 | 研 |
圖表 2010年中國手機網游用戶可接受的月度消費金額 | 網 |
圖表 2010年中國手機網游用戶支付方式選擇 | w |
圖表 2010年中國手機網游潛在用戶喜歡的付費方式 | w |
圖表 2010年中國手機網游用戶游戲時段分布 | w |
圖表 2010年中國手機網游用戶單個游戲持續時間變化 | . |
圖表 2010年中國手機網游用戶選擇一款網游的原因 | C |
圖表 2010年中國手機網游用戶放棄一款網游的原因 | i |
圖表 中國移動Mo手機上網業務資費 | r |
圖表 中國移動廣東公司GPRS套餐資費 | . |
圖表 中國聯通廣東公司互動視界手機上網資費 | c |
圖表 中國聯通廣東公司互動視界手機上網套餐資費 | n |
圖表 TD-SCDMA數據流量套餐 | 中 |
圖表 《摩卡三國》游戲界面 | 智 |
圖表 摩卡世界SWOT分析 | 林 |
圖表 《文明online》游戲界面 | 4 |
圖表 《拇指大富翁》游戲界面 | 0 |
圖表 廣州盈正SWOT分析 | 0 |
圖表 《水晶之樹》游戲界面 | 6 |
圖表 《魔龍音樂》游戲界面 | 1 |
圖表 魔龍SWOT分析 | 2 |
http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxishichangdiaoyanjifazhanqu.html
……
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