《中國手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預測報告(2012-2015年)》基于多年監(jiān)測調研數(shù)據(jù),結合手機游戲行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展前景,全面分析了手機游戲市場需求、市場規(guī)模、產業(yè)鏈構成、價格機制以及手機游戲細分市場特性。手機游戲報告客觀評估了市場前景,預測了發(fā)展趨勢,深入分析了品牌競爭、市場集中度及手機游戲重點企業(yè)運營狀況。同時,手機游戲報告識別了行業(yè)面臨的風險與機遇,為投資者和決策者提供了科學、規(guī)范、客觀的戰(zhàn)略建議。 | |
第一章 手機游戲相關概述 |
產 |
1.1 手機游戲定義及分類 |
業(yè) |
1.1.1 手機游戲定義 | 調 |
1.1.2 手機游戲分類 | 研 |
1.1.3 手機游戲的特征 | 網 |
1.1.4 手機游戲品種走向 | w |
1.2 手機游戲平臺及驅動力量 |
w |
1.2.1 手機游戲的三種平臺 | w |
1.2.2 手機游戲的驅動力量 | . |
第二章 2010年國外手機游戲行業(yè)運行動態(tài)綜述 |
C |
2.1 2010年國外手機游戲產業(yè)概況 |
i |
2.1.1 全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機游戲 | r |
2.1.2 全球手機游戲市場規(guī)模持續(xù)擴大 | . |
2.2 2010年世界主要國家手機游戲產業(yè)運行概況 |
c |
2.2.1 美國手機游戲業(yè)發(fā)展情況分析 | n |
2.2.2 英國手機游戲市場發(fā)展透析 | 中 |
2.2.3 日本手機游戲業(yè)發(fā)展火爆 | 智 |
轉自:http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxihangyexianzhuangyanjiujiw.html | |
2.2.4 韓國手機游戲市場發(fā)展綜述 | 林 |
第三章 2010年中國手機游戲行業(yè)運行環(huán)境分析 |
4 |
3.12010 年中國宏觀經濟環(huán)境分析 |
0 |
3.1.1 中國GDP分析 | 0 |
3.1.2 消費價格指數(shù)分析 | 6 |
3.1.3 城鄉(xiāng)居民收入分析 | 1 |
3.1.4 社會消費品零售總額 | 2 |
3.1.5 全社會固定資產投資分析 | 8 |
3.1.6 進出口總額及增長率分析 | 6 |
3.22010 年中國手機游戲行業(yè)政策環(huán)境分析 |
6 |
3.2.1 手機游戲行業(yè)政策分析 | 8 |
3.2.2 手機游戲終端機型支持列表 | 產 |
3.2.3 手機游戲標準分析 | 業(yè) |
3.32010 年中國手機游戲行業(yè)社會環(huán)境分析 |
調 |
3.3.1 人口環(huán)境分析 | 研 |
3.3.2 教育環(huán)境分析 | 網 |
3.3.3 文化環(huán)境分析 | w |
3.3.4 生態(tài)環(huán)境分析 | w |
3.42010 年中國手機游戲行業(yè)技術環(huán)境分析 |
w |
第四章 2010年中國手機游戲產業(yè)運行形勢分析 |
. |
4.1 2010年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展分析 |
C |
4.1.1 中國手機游戲業(yè)務日漸崛起 | i |
4.1.2 中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高 | r |
4.1.3 資本驅動手機游戲產業(yè)迅速壯大 | . |
4.2 2010年中國手機游戲產業(yè)存在的問題分析 |
c |
4.2.1 中國手機游戲存在的四大問題 | n |
4.2.2 制約手機游戲發(fā)展的主要因素 | 中 |
4.2.3 手機游戲缺乏良好的運營模式 | 智 |
4.2.4 我國手機游戲產業(yè)發(fā)展的五大瓶頸 | 林 |
4.3 2010年中國手機游戲產業(yè)發(fā)展對策分析 |
4 |
4.3.1 手機游戲發(fā)展需要更好的產業(yè)環(huán)境 | 0 |
4.3.2 手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產業(yè)定位 | 0 |
4.3.3 手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度 | 6 |
4.3.4 中國手機游戲產業(yè)發(fā)展的建議 | 1 |
第五章 2010年中國手機游戲產業(yè)運行形勢透析 |
2 |
5.1 2010年3G時代中國手機游戲業(yè)的發(fā)展 |
8 |
The status quo of Chinese mobile game industry research and future trend forecast (2012-2015) | |
5.1.1 全面剖析3G對手機游戲發(fā)展的影響 | 6 |
5.1.2 3G成為我國手機游戲迅猛發(fā)展的助推器 | 6 |
5.1.3 3G手機游戲成游戲開發(fā)商新盈利點 | 8 |
5.1.4 3G時代手機游戲發(fā)展面臨的考驗 | 產 |
5.5 2010年中國手機游戲業(yè)務收費模式分析 |
業(yè) |
5.5.1 手機游戲產業(yè)鏈及收費模式 | 調 |
5.5.2 手機游戲收費模式效果分析 | 研 |
5.5.3 手機網絡游戲收費模式介紹 | 網 |
5.5.4 中國手機游戲盈利模式不成熟 | w |
第六章 2010年中國手機游戲市場運行走勢分析 |
w |
6.1 2010年中國手機游戲市場概況 |
w |
6.1.1 國內手機游戲市場的發(fā)展模式 | . |
6.1.2 手機游戲培訓市場異軍突起 | C |
6.1.3 我國手機游戲業(yè)務投放渠道淺析 | i |
6.1.4 影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素 | r |
6.2 2008-2010年中國手機游戲市場的發(fā)展 |
. |
6.2.1 2008年中國手機游戲市場驅動因素 | c |
6.2.2 2008年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例 | n |
6.2.3 2009年中國手機游戲市場與用戶規(guī)模同步增長 | 中 |
6.2.4 2010年第一季度中國手機游戲市場淺析 | 智 |
6.3 2010年中國手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策分析 |
林 |
6.3.1 國內手機游戲市場品質成發(fā)展瓶頸 | 4 |
6.3.2 手機游戲市場的監(jiān)管引導不能缺位 | 0 |
6.3.3 手機游戲市場迅速擴大的兩大阻礙 | 0 |
6.3.4 手機網游企業(yè)的市場突圍策略 | 6 |
第七章 2009年中國手機游戲消費者調查分析 |
1 |
7.1 2009年中國手機游戲用戶基本屬性分析 |
2 |
7.1.1 用戶性別分布 | 8 |
7.1.2 用戶年齡分布 | 6 |
7.1.3 用戶所在區(qū)域分布 | 6 |
7.1.4 用戶受教育程度分布 | 8 |
7.1.5 用戶個人月收入分布 | 產 |
7.1.6 用戶職業(yè)分布 | 業(yè) |
7.2 2009年中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析 |
調 |
7.2.1 用戶活躍程度及流失原因 | 研 |
7.2.2 用戶使用的手機品牌分布 | 網 |
中國手機遊戲行業(yè)現(xiàn)狀研究及未來走勢預測報告(2012-2015年) | |
7.2.3 用戶每月的手機上網花費 | w |
7.2.4 用戶參與手機游戲的時間分析 | w |
7.2.5 用戶參與手機游戲的場所分析 | w |
7.2.6 用戶黏性分析 | . |
7.3 2009年中國手機單機游戲用戶使用行為分析 |
C |
7.3.1 用戶偏好的游戲類型分布 | i |
7.3.2 用戶付費情況分析 | r |
7.3.3 用戶支付方式 | . |
7.3.4 用戶未來可以接受的單款游戲費用 | c |
7.4 2009年中國手機網絡游戲用戶使用行為分析 |
n |
7.4.1 用戶不選擇手機網絡游戲的原因分析 | 中 |
7.4.2 用戶偏好的游戲風格和題材 | 智 |
7.4.3 用戶獲知手機網絡游戲的渠道 | 林 |
7.4.4 用戶付費情況分析 | 4 |
7.4.5 用戶的支付方式 | 0 |
7.4.6 用戶每天參與游戲的時間段分布 | 0 |
7.4.7 用戶單個游戲周期 | 6 |
7.4.8 用戶態(tài)度對比分析 | 1 |
7.4.9 用戶最期望的手機網絡游戲功能 | 2 |
7.4.10 用戶期望的手機網絡游戲附屬功能 | 8 |
7.4.11 用戶在線活動研究 | 6 |
7.4.12 用戶所最看重的3G對于手機網游帶來的影響 | 6 |
第八章 2010年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析 |
8 |
8.1 中國移動 |
產 |
8.1.1 中國移動推出手機游戲新平臺 | 業(yè) |
8.1.2 中國移動開放手機游戲收費接口 | 調 |
8.1.3 中國移動推出手機游戲二維碼 | 研 |
8.1.4 中移動打造精品網游平臺 | 網 |
8.1.5 中移動大力出擊手機游戲市場 | w |
8.1.6 2010年中國移動與CP對接醞釀手游產業(yè)新模式 | w |
8.1.7 中國移動規(guī)范手機游戲SP企業(yè)經營情況 | w |
8.2 中國聯(lián)通 |
. |
8.2.1 中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場 | C |
8.2.2 手機網絡游戲業(yè)務成中國聯(lián)通盈利新增點 | i |
8.2.3 中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶 | r |
8.2.4 2009年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務增長不敵中國移動 | . |
zhōngguó shǒujī yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì yùcè bàogào (2012-2015 nián) | |
8.3 相關政策對手機游戲產業(yè)的影響 |
c |
8.3.1 中國數(shù)據(jù)業(yè)務資費政策簡況 | n |
8.3.2 3G資費政策對手機游戲的影響 | 中 |
8.3.3 電信運營商3G上網卡資費政策現(xiàn)狀 | 智 |
8.3.4 電信運營商政策對手機游戲廠商的影響 | 林 |
第九章 2010年中國手機游戲重點企業(yè)運營動態(tài)分析 |
4 |
9.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲) |
0 |
9.1.1 企業(yè)介紹 | 0 |
9.1.2 摩卡世界技術優(yōu)勢 | 6 |
9.1.3 摩卡世界主要產品介紹 | 1 |
9.1.4 摩卡世界SWOT分析 | 2 |
9.2 廣州盈正信息技術有限公司 |
8 |
9.2.1 企業(yè)介紹 | 6 |
9.2.2 廣州盈正公司優(yōu)勢 | 6 |
9.2.3 廣州盈正主要產品介紹 | 8 |
9.2.4 廣州盈正SWOT分析 | 產 |
9.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍) |
業(yè) |
9.3.1 企業(yè)介紹 | 調 |
9.3.2 魔龍公司優(yōu)勢 | 研 |
9.3.3 魔龍主要產品介紹 | 網 |
9.3.4 魔龍SWOT分析 | w |
9.4 北京數(shù)位紅軟件應用技術有限公司 |
w |
9.4.1 企業(yè)介紹 | w |
9.4.2 數(shù)位紅主要手機游戲介紹 | . |
9.4.3 數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲 | C |
9.5 上海巖漿數(shù)碼技術有限公司 |
i |
9.5.1 企業(yè)介紹 | r |
9.5.2 巖漿數(shù)碼推出國內首款JAVA體育游戲 | . |
9.5.3 巖漿數(shù)碼的轉型之路及終端商業(yè)模式 | c |
9.5.4 巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理 | n |
9.6 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司 |
中 |
9.6.1 企業(yè)介紹 | 智 |
9.6.2 聯(lián)合眾志主要手機游戲介紹 | 林 |
9.6.3 聯(lián)合眾志軟件公司的技術優(yōu)勢 | 4 |
9.7 揚訊科技 |
0 |
9.7.1 企業(yè)介紹 | 0 |
中國の攜帯ゲーム業(yè)界の研究と今後の動向の予測の現(xiàn)狀( 2012年から2015年) | |
9.7.2 揚訊科技的競爭優(yōu)勢 | 6 |
9.7.3 揚訊科技的發(fā)展概況 | 1 |
9.8 其他手機游戲企業(yè)介紹 |
2 |
9.8.1 雅訊天地 | 8 |
9.8.2 道隆科技 | 6 |
9.8.3 羽蛇科技 | 6 |
9.8.4 北京天際互動 | 8 |
第十章 中智林 2011-2015年中國手機游戲投資分析及發(fā)展預測分析 |
產 |
10.1 2011-2015年中國手機游戲投資分析 |
業(yè) |
10.1.1 我國手機游戲產業(yè)投資潛力巨大 | 調 |
10.1.2 手機游戲產業(yè)備受風投青睞 | 研 |
10.1.3 手機游戲存在的投資風險 | 網 |
10.1.4 手機游戲產業(yè)投資建議 | w |
10.2 2011-2015年中國手機游戲產業(yè)的發(fā)展預測分析 |
w |
10.2.1 中國手機游戲產業(yè)發(fā)展前景預測 | w |
10.2.2 全球手機游戲市場增長預測分析 | . |
10.2.3 中國手機游戲市場增長預測分析 | C |
10.2.4 未來手機游戲發(fā)展的趨勢預測 | i |
http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-04/shoujiyouxihangyexianzhuangyanjiujiw.html
略……
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