相 關 |
|
第一部分 市場現狀 |
產 |
第一章 全球化中的中國網絡游戲市場 |
業 |
一、中國網絡游戲國際化現狀分析 | 調 |
二、中國網絡游戲國際化途徑分析 | 研 |
三、中國網絡游戲國際化阻礙分析 | 網 |
四、中國網絡游戲在國際市場的地位 | w |
第二章 國際網絡游戲產業 |
w |
第一節 國際網游概況 |
w |
一、國際網絡游戲發展情況分析 | . |
二、國際網絡游戲產業規模分析 | C |
三、亞太網絡游戲產業分析 | i |
四、世界最流行網絡游戲排行 | r |
第二節 美國網絡游戲市場 |
. |
一、2009美國網絡游戲行業現狀 | c |
二、美國的網絡游戲消費者行為 | n |
三、美國網絡游戲線上銷量接近線下商店 | 中 |
第三節 日本網絡游戲市場 |
智 |
一、日本的網絡游戲行業概況 | 林 |
二、日本網絡游戲市場分析 | 4 |
第四節 韓國網絡游戲市場 |
0 |
第三章 中國網絡游戲產業 |
0 |
第一節 網絡游戲產業概況 |
6 |
一、網絡游戲發展現狀分析 | 1 |
二、網絡游戲區域特點分析 | 2 |
三、網絡游戲格局變化分析 | 8 |
第二節 中國網絡游戲市場 |
6 |
一、2010網絡游戲用戶規模 | 6 |
二、2009網絡游戲銷售規模 | 8 |
三、2010年第1季度中國網絡游戲市場規模 | 產 |
四、2010年第2季度中國網絡游戲市場規模 | 業 |
五、2010年第3季度中國網絡游戲市場規模 | 調 |
第三節 2010年2D網絡游戲用戶行為分析 |
研 |
第四節 中國網絡游戲市場排行榜 |
網 |
第五節 網絡游戲產業鏈結構及收費模式分析 |
w |
全.文:http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-01/wangluoyouxihangyeshichangdiaochajij.html | |
一、網絡游戲產業鏈結構分析 | w |
二、網絡游戲收費方式及統計分析 | w |
三、中國網絡游戲免費向收費的盈利演進 | . |
第六節 網絡游戲存在的問題及建議 |
C |
一、中國網絡游戲行業人才分析 | i |
二、網絡游戲市場面臨的問題 | r |
三、網絡游戲市場發展的障礙 | . |
四、網絡游戲產業發展的政策建議 | c |
第四章 網絡游戲用戶分析 |
n |
第一節 不同類型用戶差異分析 |
中 |
一、網絡游戲用戶人數 | 智 |
二、不同類型游戲用戶規模 | 林 |
三、網頁游戲用戶性別結構 | 4 |
四、網頁游戲用戶年齡結構 | 0 |
五、網頁游戲用戶職業結構 | 0 |
六、網頁游戲用戶增長分析 | 6 |
七、網頁游戲用戶學歷結構 | 1 |
八、網頁游戲用戶收入結構 | 2 |
九、網頁游戲用戶上網地點 | 8 |
十、網頁游戲用戶上網設備 | 6 |
第二節 網絡游戲玩家分析 |
6 |
一、游戲的類型選擇分析 | 8 |
二、角色扮演類游戲玩家游戲行為分析 | 產 |
三、中國角色扮演類游戲玩家偏好分析 | 業 |
四、不同收入用戶對網絡游戲考慮因素 | 調 |
第五章 手機網絡游戲 |
研 |
一、手機網絡游戲收費盈利模式 | 網 |
二、手機網絡游戲規模 | w |
第二部分 區域市場 |
w |
第六章 網絡游戲地域發展分析 |
w |
第一節 北京網絡游戲市場 |
. |
一、北京網絡游戲市場規模 | C |
二、北京網絡游戲企業 | i |
第二節 上海網絡游戲發展 |
r |
一、市場現狀分析 | . |
二、市場發展分析 | c |
三、上海成為全國第三個網游動漫產業基地 | n |
第三節 深圳網絡游戲發展 |
中 |
一、發展現狀 | 智 |
二、深圳網絡游戲動漫產業分析 | 林 |
第四節 四川網絡游戲發展 |
4 |
一、四川列為國家四大網游動漫發展基地 | 0 |
二、巨款投資瞄準四川網游 | 0 |
第三部分 市場營銷 |
6 |
第七章 網絡游戲的研發與銷售 |
1 |
第一節 網絡游戲研發運營模式分析 |
2 |
一、傳統的代理運營模式 | 8 |
二、中外合資運營模式 | 6 |
三、購買技術或合作開發運營模式 | 6 |
四、自主研發運營模式 | 8 |
第二節 網絡游戲產品開發策略及流程 |
產 |
一、認識你的產品 | 業 |
二、網游的產品組合與延伸 | 調 |
三、網游的生命周期 | 研 |
四、新游戲的開發 | 網 |
第三節 自主研發與代理運營模式之爭 |
w |
第八章 網絡游戲運營與盈利分析 |
w |
第一節 網絡游戲運營現狀分析 |
w |
一、優勢企業地位分析 | . |
二、中游企業發展分析 | C |
三、弱勢企業機遇與危機 | i |
四、中國網絡游戲企業 | r |
五、國外游戲在中國發展的趨勢 | . |
第二節 網絡游戲運營模式剖析 |
c |
一、國內網絡游戲運營模式發展 | n |
二、國產網絡游戲運營分析 | 中 |
三、網絡游戲運營商分析 | 智 |
四、網絡游戲廣告盈利模式 | 林 |
2012 China 's online game industry market research and competitive environment analysis report | |
第三節 網絡游戲界商業運營模式 |
4 |
一、自有產權企業分析 | 0 |
二、代理運營型企業 | 0 |
三、綜合門戶型企業 | 6 |
四、電信運營企業 | 1 |
第四節 網絡游戲盈利分析 |
2 |
一、運作形式分析 | 8 |
二、玩家分析 | 6 |
三、網游平臺分析 | 6 |
第五節 游戲類型和盈利模式 |
8 |
一、網絡游戲多種商業模式盈利分析 | 產 |
二、網絡游戲盈利模式變革 | 業 |
第四部分 市場調查 |
調 |
第九章 中國網絡游戲用戶基本屬性市場調查 |
研 |
一、2009網絡游戲用戶基本屬性市場調查 | 網 |
第十章 2009年網絡游戲熱點輿情報告 |
w |
一、主題綜述 | w |
二、2009年網游熱點輿情排行榜 | w |
三、2009年網游產業熱點話題輿情分析 | . |
四、輿情反饋分析 | C |
第十一章 2010年中國游戲市場用戶消費調查 |
i |
一、整體游戲市場 | r |
二、網絡游戲市場 | . |
三、電腦單機游戲 | c |
四、掌機/游戲機游戲 | n |
第十二章 2010年手機網絡游戲用戶行為調查 |
中 |
一、中國手機網絡游戲用戶下載手機網絡游戲客戶端的渠道分析 | 智 |
二、中國手機網絡游戲用戶對網絡游戲最新動態的關注情況分析 | 林 |
三、中國手機網絡游戲用戶支付方式情況分析 | 4 |
四、中國手機網絡游戲用戶付費情況分析 | 0 |
五、中國手機網絡游戲用戶黏性情況分析 | 0 |
六、中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡游戲的時間和地點情況分析 | 6 |
第五部分 市場競爭 |
1 |
第十三章 網絡游戲產業競爭 |
2 |
一、網絡游戲競爭進入洗牌期 | 8 |
二、網絡游戲市場競爭轉變分析 | 6 |
三、網絡游戲的核心競爭力分析 | 6 |
四、產業競爭加劇市場并購 | 8 |
第十四章 網絡游戲產業重點企業分析 |
產 |
第一節 盛大 |
業 |
一、企業發展 | 調 |
二、2009經營情況分析 | 研 |
三、2010經營情況分析 | 網 |
第二節 第九城市 |
w |
一、企業發展 | w |
二、2010經營情況分析 | w |
第三節 金山 |
. |
一、企業發展 | C |
二、經銷渠道 | i |
三、金山海外市場分析 | r |
四、2010經營情況分析 | . |
第四節 網龍 |
c |
第五節 巨人網絡 |
n |
第六節 完美時空 |
中 |
第七節 搜狐 |
智 |
第六部分 趨勢預測分析 |
林 |
第十五章 2009-2013網絡游戲趨勢與預測分析 |
4 |
第一節 網絡游戲發展趨勢 |
0 |
一、網絡游戲玩家變化趨勢 | 0 |
二、網絡游戲用戶變化趨勢 | 6 |
三、網絡游戲盈利變化趨勢 | 1 |
四、網絡游戲競爭趨勢 | 2 |
五、網絡游戲設計趨勢 | 8 |
六、網絡游戲經營趨勢 | 6 |
七、網絡游戲產業趨勢 | 6 |
2012年中國網絡遊戲行業市場調查及競爭環境分析報告 | |
八、網絡游戲時尚化趨勢 | 8 |
九、國內手機游戲趨勢 | 產 |
十、網絡游戲供應鏈與發展趨勢 | 業 |
第二節 2009-2013中國網絡游戲產業發展預測分析 |
調 |
一、2012網絡游戲產業發展預測分析 | 研 |
二、2010網絡游戲市場規模預測分析 | 網 |
三、2011中國網絡游戲市場規模預測分析 | w |
第七部分 市場投資 |
w |
第十六章 網絡游戲市場投資 |
w |
第一節 網絡游戲的投資性分析 |
. |
一、贏利性 | C |
二、成長性 | i |
三、風險性 | r |
第二節 風險投資青睞網絡游戲 |
. |
第三節 中?智?林?:網絡游戲投資機會分析 |
c |
附錄1 網游政策法規分析 | n |
1.1 中國網絡游戲產業法律現狀分析 | 中 |
1.1.1 中國網絡游戲產業政策法律環境分析 | 智 |
1.1.2 網絡游戲產業主體法律關系分析 | 林 |
1.2 網游相關政策法規 | 4 |
1.2.1 網游防沉迷系統開發標準 | 0 |
1.2.2 電子出版物管理規定 | 0 |
1.2.3 《互聯網出版管理暫行規定》 | 6 |
圖表目錄 | 1 |
圖表 2010網絡游戲用戶規模 | 2 |
圖表 2009網絡游戲銷售規模 | 8 |
圖表 2008第1季度至2010第1季度中國我拿過來游戲市場收入規模 | 6 |
圖表 2010年第1季度中國網絡游戲市場主要廠商市場份額 | 6 |
圖表 2008第1季度至2010第2季度中國網絡游戲市場收入規模 | 8 |
圖表 2010年中國網絡游戲運營商市場份額分布 | 產 |
圖表 2009-2010年中國游戲運營商網絡廣告投放規模 | 業 |
圖表 2010年中國單款網游產品網絡廣告投放金額 | 調 |
圖表 2009-2010年 中國游戲運營商網絡廣告投放規模 | 研 |
圖表 2008-2010年中國網絡游戲市場規模 | 網 |
圖表 2009-2010年中國網頁游戲市場規模 | w |
圖表 2010年中國網游用戶希望通過游戲達到的目的 | w |
圖表 2010年中國不同類型網游用戶的游戲時間分布 | w |
圖表 2010年中國不同類型網游用戶每月游戲消費情況 | . |
圖表 2010年網絡游戲人氣排行榜 | C |
圖表 2010年玩家最喜愛游戲 | i |
圖表 2010年最期待的新游戲 | r |
圖表 2010年最擁有PK價值的游戲 | . |
圖表 2010年網頁游戲用戶規模 | c |
圖表 2010年網頁游戲用戶性別結構 | n |
圖表 2010年網頁游戲用戶年齡結構 | 中 |
圖表 2010年網頁游戲用戶職業結構 | 智 |
圖表 2010年網頁游戲用戶學歷結構 | 林 |
圖表 2010年網頁游戲用戶收入結構 | 4 |
圖表 2010年網頁游戲用戶使用地點 | 0 |
圖表 2010年網頁游戲用戶使用設備 | 0 |
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的最主要目的 | 6 |
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的頻率 | 1 |
圖表 角色扮演類游戲玩家玩游戲的主要場所 | 2 |
圖表 角色扮演類游戲玩家最喜歡的游戲故事題材 | 8 |
圖表 不同收入收費網絡游戲用戶選擇網絡游戲主要因素 | 6 |
圖表 深圳網絡游戲及相關產品的年銷售額 | 6 |
圖表 2010年中國網絡游戲運營商排行 | 8 |
圖表 國內優秀的網絡游戲企業商業模式評定 | 產 |
圖表 網絡游戲運作形式分析 | 業 |
圖表 調查渠道 | 調 |
圖表 性別比例 | 研 |
圖表 年齡層分布 | 網 |
圖表 游戲狀態 | w |
圖表 消費能力 | w |
圖表 2009年網絡游戲行業輿情熱點統計 | w |
圖表 2009年十大網絡游戲衍生文化輿情統計 | . |
圖表 2009年游戲產業橫向發展媒體報道傾向性分析圖 | C |
2012 nián zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè shìchǎng tiáo chá jí jìngzhēng huánjìng fēnxī bàogào | |
圖表 2009年魔獸事件網絡評論傾向性分析圖 | i |
圖表 2009年網頁游戲關注報道量走勢圖 | r |
圖表 2010年中國游戲玩家不同游戲使用率對比 | . |
圖表 2010年中國不同游戲玩家年齡結構對比 | c |
圖表 2010年中國不同游戲玩家性別結構對比 | n |
圖表 2010年中國不同游戲玩家月收入結構對比 | 中 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家游戲場所分布 | 智 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家主要游戲類型分布 | 林 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家不同場所游戲類型對比 | 4 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家單款游戲持續時間 | 0 |
圖表 2010年中國不同類型游戲壽命對比 | 0 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家日均游戲時間 | 6 |
圖表 2010年中國不同類型網絡游戲用戶黏著度對比 | 1 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家不同場所日均游戲時間對比 | 2 |
圖表 2010年中國不同類型網絡游戲月均消費水平對比 | 8 |
圖表 2010年中國不同月收入網絡游戲玩家月均消費對比 | 6 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家消費用途 | 6 |
圖表 2010年中國網絡游戲玩家消費渠道排名 | 8 |
圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機購置價格 | 產 |
圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家計算機預計使用年限 | 業 |
圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家單款游戲花費 | 調 |
圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家電子競技平臺使用情況 | 研 |
圖表 2010年中國電腦單機游戲玩家個人局域網搭建情況 | 網 |
圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機持有率排名 | w |
圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機獲取渠道分布 | w |
圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家主機購置價格分布 | w |
圖表 2010年中國掌機/游戲機玩家單款游戲花費 | . |
附: 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本結構 | C |
圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本性別結構 | i |
圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本年齡結構 | r |
圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本文化水平分布 | . |
圖表 2010年中國游戲市場用戶消費調查樣本月收入結構 | c |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶下載客戶端渠道分布情況 | n |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶對游戲最新動態的關注 | 中 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶對支付方式的偏好(多選) | 智 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶付費情況 | 林 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶每周參與手機網絡游戲的天數 | 4 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡游戲的單次時長 | 0 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶參與單款手機網絡游戲的持續時間 | 0 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶每日參與手機網絡的時間分布情況(多選) | 6 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡的時態(多選) | 1 |
圖表 2010年中國手機網絡游戲用戶參與手機網絡的地點(多選) | 2 |
圖表 2009年1-4季度盛大互動娛樂有限公司凈營業收入 | 8 |
圖表 2009年盛大互動娛樂有限公司第四季度凈營業收入 | 6 |
圖表 2009年盛大游戲第四季度營業收入 | 6 |
圖表 2010年本季度盛大互動娛樂有限公司凈營業收入 | 8 |
圖表 2010年本季度盛大游戲營業收入 | 產 |
圖表 2010年本季度盛大在線營業收入 | 業 |
圖表 2010年本季度盛大在線其他業務收入 | 調 |
圖表 2010年本季度盛大在線營業利潤 | 研 |
圖表 2010年本季度普通股股東凈利潤 | 網 |
圖表 2010年本季度普通股股東每股薄凈收益 | w |
圖表 2010年第一季度第九城市凈營業收入 | w |
圖表 2010年第一季度第九城市凈虧損 | w |
圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 | . |
圖表 2010年第二季度第九城市凈營業收入 | C |
圖表 2010年第二季度第九城市凈虧損 | i |
圖表 2010年第二季度第九城市凈利潤 | r |
圖表 2010年第一季度第九城市總凈營收 | . |
圖表 2010年第一季度第九城市毛利潤 | c |
圖表 2010年第一季度第九城市運營支出 | n |
圖表 2010年第一季度第九城市其它支出 | 中 |
圖表 2010年第二季度第九城市總凈營收 | 智 |
圖表 2010年第二季度第九城市毛虧損 | 林 |
圖表 2010年第二季度第九城市運營支出 | 4 |
圖表 2010年第二季度第九城市其它支出 | 0 |
圖表 2007年第1季度-2010第2季度總營收 | 0 |
2012年、中國のオンラインゲーム業界の市場調査、競爭環境分析レポート | |
圖表 2007年第1季度-2010第2季度網絡游戲收入 | 6 |
圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營成本 | 1 |
圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營費用 | 2 |
圖表 2007年第1季度-2010第2季度運營利潤 | 8 |
圖表 2010年金山軟件總營收 | 6 |
圖表 2010年金山網絡游戲總營收 | 6 |
圖表 2010年金山軟件業務總營收 | 8 |
圖表 2010年第二季度網龍收益 | 產 |
圖表 2010年上半年網龍收入 | 業 |
圖表 2010年上半年網龍中國的收益 | 調 |
圖表 2010年第二季度網龍收益成本 | 研 |
圖表 2010年第二季度網龍其他收入及盈利 | 網 |
圖表 2010年第二季度網龍銷售及市場推廣開支 | w |
圖表 2010年第二季度網龍其他開支 | w |
圖表 2010年第二季度網龍期內溢利 | w |
圖表 2010年第二季度巨人網絡凈營業收入 | . |
圖表 2010年第二季度巨人網絡毛利潤 | C |
圖表 2010年第二季度巨人網絡凈利潤 | i |
圖表 2010年第二季度巨人網絡網絡游戲凈營業收入 | r |
圖表 2010年第二季度巨人網絡主營業務成本 | . |
圖表 2010年第二季度巨人網絡運營總費用 | c |
圖表 2010年第二季度巨人網絡管理費用 | n |
圖表 2010年第二季度完美時空營收 | 中 |
圖表 2010年第二季度完美時空凈利 | 智 |
圖表 2010年本季度完美時空營業收入 | 林 |
圖表 2010年本季度完美時空毛利 | 4 |
圖表 2010年本季度完美時空營業利潤 | 0 |
圖表 2010年本季度完美時空營業凈利潤 | 0 |
圖表 2010年第二季度搜狐總收入 | 6 |
圖表 2010年第二季度搜狐品牌廣告收入 | 1 |
圖表 2010年第二季度搜狐在線游戲收入 | 2 |
圖表 2010年第二季度搜狐無線業務收入 | 8 |
圖表 2010年第二季度搜狐毛利率 | 6 |
圖表 2010年第二季度搜狐營業費用 | 6 |
圖表 2010年第二季度搜狐凈利潤 | 8 |
圖表 中國網絡游戲整體市場規模預測分析 | 產 |
http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-01/wangluoyouxihangyeshichangdiaochajij.html
……
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