21世紀,當國際經濟貿易進一步全球化和自由化,文化產業結構也發生了很大變化。在經歷了全球化、結構調整和重新整合后,文化產業尤其是動漫產業正在***個更高的層次上重新集結,并朝著規?;?、集約化、壟斷化的方向發展,動漫產業園的出現正是這種發展形態的體現。在政策大力推動下,截至**全國已建成數***家動漫產業園,其中較知名的有青島動漫產業園、天津動漫產業園、廣州從化動漫產業園、鄭州動漫產業園以及番禺“百億工程”之一的華創動漫產業園。具數百甚至上千畝規模的產業園已經儼然成為各地區動漫產業的領頭羊。
我國動漫產業正處于快速增長期。**年我國動漫總產值為208 億元,播映市場收益(電視臺、影院、手機、互聯網等渠道播放動漫片的總收益)達到***億元;預計未來**年平均復合增長率超過***%。**年計劃總產值達到***億元。**年,全國制作完成的國產電視動畫片共385部,時長220530分鐘,比**年增長***%。其中,中國原創電視動畫前10名企業的總產量合計87部(占全國***%)、86530分鐘(占全國***%);**年中國原創電視動畫片生產10大城市合計總產量為244部(占全國***%)、162506分鐘(占全國***%)。**年全國電視動畫生產分鐘數達***萬分鐘。動漫產值從**年不足***億元人民幣,增加到**年達***億元,年均增長率超過***%,已成為世界動漫生產大國。
**年我國經濟運行已成功擺脫國際金融危機的負面沖擊,經濟增長趨于平穩。隨著一系列宏觀經濟政策的實施,物價漲幅回歸正常,資產泡沫化風險降低,經濟增長逐季回調,但仍處于高位。出口、投資和消費實際增速將均出現不同程度的下降,預計**年全年經濟增長將略低于**年。外部發展環境總體上略好于**年,經濟運行開始回歸正常增長軌道。從出口和投資增長可能呈前低后高走勢判斷,**年各季度GDP增速也將呈前低后高走勢。預計**年全年經濟增長可保持在***%左右。
經濟環境的不斷好轉,為我國動漫產業園的發展提供了穩定的發展環境。同時,整個動漫行業的不斷發展壯大,也為動漫產業園市場的不斷發展提供了良好的微觀環境。值得一提的是,隨著行業的競爭壓力加劇,那么未來動漫產業園行業的發展機會點在哪呢?有什么樣的投資機遇呢?
第1章 動漫產業概述及發展環境分析
1.1 動漫產業概述
1.1.1 動漫產業界定
(1)動漫產業定義
(2)動漫產業特征
1.1.2 動漫產品分類
1.2 動漫產業政策環境分析
1.2.1 動漫產業管理體制
?。?)主管部門
?。?)監管體制
1.2.2 動漫產業相關政策法規
1.3 動漫產業經濟環境分析
1.3.1 宏觀經濟運行現狀調研
1.3.2 宏觀經濟走勢預測分析
1.3.3 居民收入增長狀況分析
1.3.4 經濟環境對產業的影響分析
第2章 國際動漫產業發展分析及啟示
2.1 國際動漫產業發展概述
2.1.1 國外對動漫產業的支持政策
2.1.2 國際動漫產業發展規模
2.1.3 國際動漫產業競爭格局
2.1.4 國際動漫產業發展模式
?。?)美國:集團壟斷原創模式
?。?)日本:原創為主,外包為輔模式
?。?)韓國:原創為重點,服務外包為主模式
2.1.5 國際動漫產業發展特點
2.2 日本動漫產業發展分析
2.2.1 日本動漫產業發展概況
2.2.2 日本動漫產業發展規模
2.2.3 日本動漫產業格局分析
2.2.4 日本動漫產業鏈分析
2.2.5 日本動漫產業成功因素分析
(1)政府支持
?。?)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
?。?)東京動漫節
2.2.6 日本動漫產業主要公司發展分析
?。?)吉卜力工作室
?。?)骨頭社(bones)
(3)sunrise
?。?)gainax
(5)gonzo
?。?)
?。?)京都動畫
(8)東映動畫
2.2.7 日本動漫產業發展對中國的啟示
?。?)擴大目標觀眾群
?。?)做好產品細分
(3)加強產業化經營
2.3 美國動漫產業發展分析
2.3.1 美國動漫產業發展概況
2.3.2 美國動漫產業規模分析
2.3.3 美國動漫產業商業模式
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/A/83/DongManHangYeFenXiBaoGao.html
2.3.4 美國動漫產業市場競爭
2.3.5 美國動漫產業主要公司發展分析
?。?)迪士尼
?。?)夢工廠
?。?)藍天工作室
?。?)華納
?。?)福克斯
2.3.6 美國動漫運作模式對中國的啟示
2.4 韓國動漫產業發展分析
2.4.1 韓國動漫產業發展歷程
2.4.2 韓國動漫產業發展規模
2.4.3 韓國動漫產業主要公司發展分析
?。?)akom動畫公司
(2)voozclub
2.4.4 韓國動漫產業崛起經驗總結
第3章 中國動漫產業發展現狀及趨勢預測分析
3.1 中國動漫產業盈利模式
3.1.1 “文化產業化”盈利模式
3.1.2 “產業文化化”盈利模式
3.1.3 兩種盈利模式的比較
3.2 中國動漫產業鏈分析
3.2.1 動漫產業鏈簡介
3.2.2 動漫產業鏈流程
3.2.3 動漫產業企業類型
3.2.4 中國動漫產業鏈運營現狀調研
3.2.5 中國動漫產業鏈困局
?。?)盲目模仿
?。?)衍生產品開發缺失
3.2.6 中國動漫產業出路
3.3 中國動漫產業發展分析
3.3.1 中國動漫產業發展歷程
3.3.2 中國動漫產業市場規模
3.3.3 中國動漫產業供需分析
?。?)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
3.3.4 中國動漫產業市場競爭分析
3.4 中國動漫產業發展趨勢預測分析
3.4.1 原創動漫大量增加
3.4.2 動漫企業探索市場化發展道路
3.4.3 動漫創意企業聯合化
3.4.4 動漫校企合作日益頻繁
第4章 中國動漫產業區域分布及基地發展情況分析
4.1 中國動漫產業區域分布狀況分析
4.2 中國國家級動漫基地發展情況分析
4.2.1 中國國家級動漫基地發展規模
4.2.2 中國國家級動漫基地產能分析
4.3 江蘇省動漫產業發展分析
4.3.1 江蘇省動漫產業現狀調研
?。?)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設狀況分析
4.3.2 江蘇省動漫產業存在問題
4.3.3 江蘇省動漫產業發展的對策
4.4 浙江省動漫產業發展分析
4.4.1 浙江省動漫產業現狀調研
(1)動漫產業規模
?。?)動漫產業產量分析
?。?)國家動畫產業基地建設狀況分析
4.4.2 浙江省動漫產業商業模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
?。?)兩種商業模式的比較
4.4.3 浙江省動漫產業發展的瓶頸
4.4.4 浙江省動漫產業發展的對策
4.5 廣東省動漫產業發展分析
4.5.1 廣東省動漫產業現狀調研
?。?)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設狀況分析
4.5.2 廣東省動漫產業轉型分析
4.5.3 廣東省動漫產業發展的優勢分析
4.5.4 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策
(1)發展瓶頸
?。?)應對策略
4.6 上海市動漫產業發展分析
4.6.1 上海市動漫產業現狀調研
?。?)動漫產業規模
?。?)動漫產業產量分析
?。?)國家動畫產業基地建設狀況分析
?。?)成立動漫產權交易中心
?。?)動漫公共技術服務平臺
4.6.2 上海市動漫產業發展的優勢
4.6.3 上海市動漫產業發展的對策
4.7 重慶市動漫產業發展分析
4.7.1 重慶市動漫產業現狀調研
(1)動漫產業規模
?。?)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設狀況分析
4.7.2 重慶市動漫產業發展的發展特點
4.7.3 重慶市動漫產業的swot分析
?。?)優勢分析
(2)劣勢分析
?。?)機遇分析
(4)威脅分析
第5章 中國動漫產業細分行業發展情況分析
5.1 中國動畫制作行業
5.1.1 中國動畫制作行業現狀分析
(1)動畫制作行業總產值分析
?。?)國產電視動畫片產量
1)國產電視動畫片產量分析
2)國產電視動畫片產量企業排名
3)國產電視動畫片產量城市排名
?。?)國產動畫電影票房
?。?)中國動畫片產量預測分析
5.1.2 中國國產動畫片題材變化狀況分析
5.1.3 中國動畫制作行業重點企業
5.2 中國動畫加工行業
5.2.1 中國動畫加工發展歷程
5.2.2 中國加工動畫主要形式
5.2.3 中國動畫加工行業轉型升級方向
?。?)向高水平動畫加工轉型
?。?)向原創以及聯合制片轉型
5.2.4 中國動畫加工行業發展趨勢預測分析
5.3 中國動漫培訓行業
2024-2030 China Animation Market Research and Development Prospect Trend Analysis Report
5.3.1 動漫培訓教育機構規模
5.3.2 動漫培訓行業年產值
5.3.3 動漫培訓與發達國家的距離
5.3.4 中國動漫培訓業存在的問題
5.4 中國漫畫雜志行業
5.4.1 中國漫畫雜志市場現狀分析
5.4.2 中國漫畫雜志市場競爭格局
5.4.3 中國漫畫雜志行業發展特點
5.5 中國漫畫圖書行業
5.5.1 中國漫畫圖書市場現狀調研
5.5.2 中國動漫圖書市場格局
5.5.3 中國漫畫圖書重點企業
5.6 中國動漫展會行業
5.6.1 中國動漫展會市場發展現狀調研
5.6.2 中國動漫展會市場區域分布
5.7 中國網絡動漫行業
5.7.1 中國網絡動漫市場分析
?。?)網絡動漫市場發展概況
?。?)網絡動漫市場發展特點
5.7.2 中國網絡動漫企業分析
?。?)主要動漫網站運營分析
(2)主要動漫網站分布
5.7.3 中國網絡動漫發展前景
5.8 中國手機動漫行業
5.8.1 中國手機動漫行業發展情況分析
?。?)手機漫畫發展分析
?。?)手機動畫發展分析
5.8.2 中國手機動漫行業市場規模
?。?)用戶規模
?。?)市場規模
5.8.3 中國原創手機動漫大賽分析
(1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦狀況分析
?。?)大賽對手機動漫發展的影響
1)大賽對手機動漫產業鏈的影響
2)大賽對手機動漫技術環節的影響
3)大賽對手機動漫內容環節的影響
4)大賽對手機動漫消費者培育環節的影響
5)大賽對手機動漫營銷創新環節的影響
6)大賽對手機動漫基礎研究環節的影響
5.8.4 中國手機動漫市場調查
?。?)對手機動漫感興趣的程度
?。?)手機動漫的使用類型
?。?)手機動漫的使用習慣
(4)對手機動漫的評價
?。?)對手機動漫形式的評價
第6章 中國動漫衍生品開發狀況分析
6.1 中國動漫衍生品市場現狀調研
6.1.1 中國動漫衍生品市場規模
6.1.2 中國動漫衍生品市場存在的問題
?。?)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發優勢不突出
6.2 中國主要動漫衍生品市場分析
6.2.1 中國動漫玩具市場分析
?。?)動漫玩具市場發展概況
?。?)動漫玩具供需分析
?。?)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
?。?)動漫玩具市場競爭模式分析
?。?)動漫玩具主要生產企業
?。?)動漫玩具市場前景
6.2.2 中國動漫游戲市場分析
?。?)網絡游戲市場分析
?。?)動漫游戲市場分析
?。?)動漫游戲開發運作模式
(4)動漫游戲發展路徑
6.2.3 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
?。?)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場競爭分析
(5)動漫服裝主要生產企業
?。?)動漫服裝市場渠道分析
?。?)動漫服裝市場前景
6.2.4 中國動漫文具市場分析
?。?)動漫文具市場概況
?。?)動漫文具主要類型
?。?)動漫文具市場渠道分析
?。?)動漫文具市場前景
6.3 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
6.3.1 迪士尼——動畫衍生的成功范例
6.3.2 變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
6.3.3 鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
6.3.4 藍貓——中國動畫衍生品的成功
6.4 中國動漫衍生品開發思路
6.4.1 遵循動漫產業發展的國際成熟的邏輯模式
6.4.2 注重動漫衍生產品的情感化特征
6.4.3 進行市場細分,準確把握目標市場需求
第7章 中國動漫主題公園市場發展分析
7.1 中國動漫主題公園發展概況
7.1.1 國內外企業投建動漫主題公園狀況分析
?。?)hellokitty主題樂園落戶安吉
?。?)迪士尼樂園落戶上海
?。?)炫動傳播投建“派對新地”
7.1.2 各地政府投建動漫主題公園狀況分析
?。?)海南計劃開發“九龍山動漫主題森林公園”
?。?)山東青島計劃投建主題公園“動漫傳奇?!?/p>
(3)重慶市投建西部最大“中華動漫大觀園”
?。?)長春市高新區投建“多多國”動漫主題公園
?。?)河南“十三五”擬投建2-3個動漫主題公園
7.1.3 動漫主題公園建設存在的問題
7.2 國外動漫主題公園成功案例分析
7.2.1 迪士尼樂園
?。?)迪士尼樂園發展概況
(2)迪士尼成功因素分析
?。?)迪士尼成功運作的啟示
7.2.2 hellokitty主題樂園
?。?)hellokitty主題樂園發展概況
?。?)hellokitty主題樂園成功因素分析
(3)hellokitty主題樂園成功運作的啟示
第8章 中國動漫產業市場營銷分析
8.1 中國動漫消費者調查
8.1.1 動漫對于消費者的意義
8.1.2 接觸動漫的形式和渠道
8.1.3 感興趣的漫畫
2024-2030年中國動漫市場調查研究及發展前景趨勢分析報告
8.1.4 感興趣的動畫和flash內容
8.1.5 優秀動漫的定義
8.2 國內成功動漫產品營銷分析
8.2.1 動畫電影《賽爾號》
(1)產品定義
?。?)目標受眾
?。?)信息傳播
(4)產品賣點
?。?)市場開拓
8.2.2 網游動畫電影《摩爾莊園》
?。?)產品定義
?。?)目標受眾
(3)信息傳播
?。?)產品賣點
8.2.3 動漫營銷新思維總結
(1)營銷從產品創作開始
?。?)動漫創作產業開發與消費推廣相結合
第9章 中國動漫產業重點企業分析
9.1 中國動漫產業企業總體狀況分析
9.2 中國動漫產業重點企業經營分析
9.2.1 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
?。?)企業發展簡況分析
?。?)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
?。?)企業發展能力分析
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
(10)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業投資兼并與重組分析
(12)企業最新發展動向分析
9.2.2 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析
?。?)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
?。?)企業盈利能力分析
?。?)企業運營能力分析
?。?)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業主營業務及產品
(9)企業經營狀況優劣勢分析
?。?0)企業最新發展動向分析
9.2.3 驊威科技股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
?。?)企業主要經濟指標
?。?)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
?。?)企業償債能力分析
?。?)企業發展能力分析
?。?)企業組織架構分析
?。?)企業發展模式分析
(9)企業主營業務及產品
?。?0)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業投資兼并與重組分析
?。?2)企業最新發展動向分析
9.2.4 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業簡介
?。?)企業組織架構分析
?。?)企業主營業務及產品
(4)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
(8)企業最新發展動向
9.2.5 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
?。?)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
?。?)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
9.2.6 廣東原創動力文化傳播有限公司
(1)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
9.2.7 宏夢卡通集團
?。?)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
9.2.8 杭州玄機科技信息技術有限公司
?。?)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業最新發展動向
9.2.9 深圳華強數字動漫有限公司
(1)企業簡介
(2)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
?。?)企業最新發展動向
9.2.10 杭州龍騎動漫設計有限公司
?。?)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
9.2.11 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司
?。?)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
2024-2030 Nian ZhongGuo Dong Man ShiChang DiaoCha YanJiu Ji FaZhan QianJing QuShi FenXi BaoGao
?。?)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業最新發展動向
9.2.12 廣州漫友文化科技發展有限公司
?。?)企業簡介
(2)企業主營業務及產品
?。?)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
?。?)企業最新發展動向
9.2.13 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業簡介
?。?)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業經營情況分析
?。?)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
9.2.14 知合動畫集團
?。?)企業簡介
(2)企業主營業務及產品
?。?)企業經營情況分析
?。?)企業經營狀況優劣勢分析
9.2.15 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業簡介
?。?)企業組織架構分析
?。?)企業經營情況分析
(4)企業動漫品牌及代表形象
?。?)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
?。?)企業最新發展動向
第10章 (中知?林)中國動漫產業發展前景及投融資分析
10.1 中國動漫產業發展前景預測
10.1.1 中國動漫產業發展的有利因素
10.1.2 中國動漫產業發展的不利因素
10.1.3 中國動漫產業發展前景預測分析
?。?)動漫產業成長空間分析
?。?)動漫產業細分領域市場前景預測
(3)中國動漫產業市場規模預測分析
10.2 中國動漫產業投融資分析
10.2.1 中國動漫產業投融資環境變化
(1)信貸環境變化
?。?)金融支持政策
10.2.2 中國動漫產業投融資變化趨勢預測分析
10.2.3 中國動漫產業投資機會與風險
?。?)動漫產業投資機會
?。?)動漫產業投資風險
10.2.4 中國動漫產業投融資事件分析
10.3 中國動漫產業投融資建議
10.3.1 中國動漫產業投資領域建議
10.3.2 中國動漫產業投融資機制建議
10.3.3 中國動漫產業投融資運作建議
圖表目錄
圖表 1:動漫衍生產品種類
圖表 2:動漫產業主要監管部門及職責
圖表 3:中國動漫產業相關政策規劃簡析
圖表 4:2018-2023年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)
圖表 5:2023年中國宏觀經濟增長預測(單位:%)
圖表 6:2018-2023年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表 7:2018-2023年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表 8:主要國家動漫產業扶植政策
圖表 9:國際動漫產業競爭格局簡析
圖表 10:國際動漫產業發展特點簡析
圖表 11:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表 12:2023年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表 13:日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表 14:日本動漫產業格局簡析
圖表 15:日本動漫產業鏈簡圖
圖表 16:日本動漫產業運營模式簡析
圖表 17:加強產業化經營策略簡析
圖表 18:美國動漫產業發展歷程簡介
圖表 19:迪士尼品牌價值鏈
圖表 20:迪士尼產業構架
圖表 21:2018-2023年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)
圖表 22:2018-2023年華特迪士尼公司資產負債表(單位:百萬美元)
圖表 23:2018-2023年華特迪士尼公司現金流量表(單位:百萬美元)
圖表 24:2022-2023年華特迪士尼公司主要指標項(單位:%)
圖表 25:2024-2030年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表 26:迪士尼公司運營特點簡析
圖表 27:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表 28:迪士尼公司動畫發行模式簡析
圖表 29:韓國動漫產業發展歷程簡介
圖表 30:韓國動漫產業崛起經驗總結
圖表 31:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
圖表 32:兩種盈利模式的特點
圖表 33:動漫產業企業類型
圖表 34:整體化設計動漫產業鏈
圖表 35:中國動漫產業發展歷程簡介
圖表 36:動漫市場供求變動原因簡析
圖表 37:2023年全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)
圖表 38:2023年全國各省國產電視動畫片生產情況(二)(單位:部,分鐘)
圖表 39:國內動畫產業基地一覽表
圖表 40:2023年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 41:2018-2023年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 42:江蘇省動漫產業現存問題簡析
圖表 43:江蘇省動漫產業發展對策
圖表 44:2018-2023年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 45:玄機科技商業模式簡析
圖表 46:輝煌時代商業模式簡析
圖表 47:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較
圖表 48:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析
圖表 49:浙江省動漫產業發展對策
圖表 50:2018-2023年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 51:廣東省動漫產業發展優勢
圖表 52:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析
圖表 53:廣東省動漫產業發展措施
圖表 54:2018-2023年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 55:上海市動漫產業發展優勢簡析
圖表 56:上海市動漫產業發展對策
圖表 57:2018-2023年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 58:重慶市動漫產業發展特點簡析
圖表 59:重慶市動漫產業發展優勢簡析
圖表 60:重慶市動漫產業發展劣勢簡析
圖表 61:重慶市動漫產業發展機遇簡析
2024-2030年の中國アニメ市場調査研究及び発展見通し動向分析報告
圖表 62:重慶市動漫產業發展威脅簡析
圖表 63:2018-2023年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元)
圖表 64:2018-2023年中國動漫產業電視動畫產量及增速(單位:萬分鐘,%)
圖表 65:2023年中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘)
圖表 66:2023年全國原創電視動畫片生產十大城市(單位:部,分鐘)
圖表 67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)
圖表 68:2024-2030年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)
圖表 69:近年國產動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表 70:中國動畫加工發展歷程簡介
圖表 71:中國動漫培訓行業現存問題簡析
圖表 72:全國漫畫雜志在全國十大城市的銷售指數(單位:%)
圖表 73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表 74:中國漫畫雜志行業發展特點簡析
圖表 75:中國網絡動漫市場發展特點簡析
圖表 76:中文動漫類代表網站的主要內容
圖表 77:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析
圖表 78:主要中文動漫類網站運營情況分析
圖表 79:中國動漫網站100強
圖表 80:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)
圖表 81:中國不同動漫網站地區分布(單位:%)
圖表 82:2018-2023年中國網民規模與普及率(單位:萬人,%)
圖表 83:手機漫畫產業鏈
圖表 84:手機動畫價值鏈
圖表 85:2018-2023年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)
圖表 86:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%)
圖表 87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表 88:接觸哪類的手機動漫
圖表 89:手機動漫的使用習慣
圖表 90:對手機動漫雜志的評價
圖表 91:對手機動漫動畫的評價
圖表 92:對手機動漫形象diy的評價
圖表 93:對手機動畫游戲的評價
圖表 94:2018-2023年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元,%)
圖表 95:2018-2023年中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%)
圖表 96:2018-2023年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表 97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表 98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表 99:2018-2023年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%)
圖表 100:2024-2030年中國網絡游戲用戶付費市場規模及預測(單位:億元,%)
圖表 101:2024-2030年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
圖表 102:主要動漫游戲開發運作模式簡析
圖表 103:中國動漫游戲發展路徑簡析
圖表 104:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表 105:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表 106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表 107:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表 108:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表 109:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表 110:迪士尼樂園成功啟示總結
圖表 111:hellokitty主題樂園成功因素簡析
圖表 112:hellokitty主題樂園成功啟示總結
圖表 113:動漫對于消費者的意義
圖表 114:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表 115:消費者感興趣的漫畫
圖表 116:消費者感興趣的動畫和flash內容
圖表 117:消費者判定優秀動漫的依據
圖表 118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表 119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表
圖表 120:2023年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖
http://www.qdlaimaiche.com/A/83/DongManHangYeFenXiBaoGao.html
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