動漫衍生品市場隨著動漫文化的全球化傳播而迅速壯大,包括手辦、服飾、玩具、文具等各類商品。近年來,隨著IP(知識產權)經濟的興起,熱門動漫作品的衍生品銷售成為其盈利模式的重要組成部分。在線銷售渠道的拓展和粉絲社群的活躍,進一步推動了動漫衍生品市場的繁榮。 | |
未來,動漫衍生品將更加注重品牌聯名和跨界合作,與時尚、科技等領域的品牌合作推出限量版產品,吸引更廣泛的消費群體。同時,隨著3D打印和定制化服務的普及,個性化和小批量生產的衍生品將滿足消費者對獨特收藏品的需求。此外,數字衍生品,如NFT(非同質化代幣)藝術品和虛擬角色,將成為新的市場增長點。 | |
第1章 2024-2025年動漫產業鏈運行情況分析 |
產 |
第一節 動漫產業鏈分析 |
業 |
一、動漫產業鏈簡介 | 調 |
二、動漫產業鏈流程 | 研 |
三、動漫產業鏈主要業態 | 網 |
第二節 2024-2025年漫畫出版行業運行情況 |
w |
一、2020-2025年漫畫期刊雜志銷售情況 | w |
二、2024-2025年漫畫單行本銷售情況 | w |
三、漫畫企業規模經濟效應 | . |
四、中國漫畫產業國際化進程 | C |
第三節 2024-2025年動畫電影行業運行情況 |
i |
一、2024-2025年中國動畫電影行業規模與銷售規模 | r |
二、2024-2025年國產動畫電影制片情況分析 | . |
第四節 電視動畫行業運行情況 |
c |
一、2024-2025年國產動畫片創作生產情況 | n |
二、2024-2025年國產動畫片制作備案情況 | 中 |
三、2024-2025年中國電視動畫片播出收視情況 | 智 |
第五節 2024-2025年新媒體動漫行業運行情況 |
林 |
一、新媒體動漫發展現狀分析 | 4 |
二、新媒體動漫發展特點分析 | 0 |
(1)網絡動漫發展特點 | 0 |
(2)手機動漫發展特點 | 6 |
三、新媒體動漫發展趨勢預測 | 1 |
第六節 動漫產業鏈價值點分析 |
2 |
一、動漫產業鏈價值點分布情況 | 8 |
二、動漫產業鏈盈利模式分析 | 6 |
(1)產業鏈盈利模式 | 6 |
1)動漫產業化 | 8 |
2)產業動漫化 | 產 |
(2)產業鏈各環節盈利模式 | 業 |
第2章 2024-2025年動漫形象授權發展分析 |
調 |
第一節 動漫形象授權市場規模 |
研 |
一、動漫形象授權業定義和特點 | 網 |
二、中國動漫形象授權業在國際市場的地位 | w |
轉~載~自:http://www.qdlaimaiche.com/7/83/DongManYanShengPinShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
三、中國動漫形象授權業發展與現狀 | w |
四、中國動漫形象授權業存在的問題 | w |
第二節 動漫形象授權流程與規則 |
. |
一、動漫形象授權流程 | C |
二、動漫形象授權條件分析 | i |
第三節 動漫形象授權合作方式與費用 |
r |
一、淺談動漫形象授權的法則 | . |
二、動漫形象授權具體方式 | c |
(1)商品形象授權 | n |
1)商品形象授權內容 | 中 |
2)商品形象授權收費方式 | 智 |
3)商品形象授權流程 | 林 |
(2)促銷形象授權 | 4 |
1)商品形象授權內容 | 0 |
2)商品形象授權收費方式 | 0 |
3)商品形象授權流程 | 6 |
(3)主題形象授權 | 1 |
1)商品形象授權內容 | 2 |
2)商品形象授權收費方式 | 8 |
3)商品形象授權流程 | 6 |
(4)渠道授權 | 6 |
第四節 動漫形象授權營銷法則 |
8 |
一、動漫形象與品牌定位 | 產 |
二、動漫形象價值 | 業 |
三、動漫形象合作意向 | 調 |
四、動漫形象運營系統 | 研 |
第五節 動漫形象授權商發展分析 |
網 |
一、中國主要動漫形象授權商 | w |
二、動漫形象授權商動態及合作項目 | w |
(1)動漫形象授權商合作項目 | w |
(2)動漫形象授權商動態與商業機會 | . |
第六節 動漫形象被授權商發展分析 |
C |
一、中國主要動漫形象被授權領域分布 | i |
二、中國主要動漫形象被授權商案例概況 | r |
第3章 2024-2025年國際動漫產業鏈與衍生品市場發展情況分析 |
. |
第一節 國際動漫產業鏈與衍生品市場 |
c |
一、日本動漫產業鏈發展分析 | n |
(1)日本動漫產業收入分析 | 中 |
(2)日本動漫產業鏈及衍生品市場分析 | 智 |
二、美國動漫產業發展分析 | 林 |
(1)美國動漫產業產值分析 | 4 |
(2)美國動漫產業鏈及衍生品市場分析 | 0 |
三、韓國動漫產業發展分析 | 0 |
(1)韓國動漫產業收入分析 | 6 |
(2)韓國動漫產業鏈及衍生品市場分析 | 1 |
第二節 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示 |
2 |
一、打造動漫品牌 | 8 |
二、鼓勵中外合資 | 6 |
三、新媒體與動漫產業互動 | 6 |
第三節 國際動漫衍生品運作分析 |
8 |
一、國際動漫產業發展概況 | 產 |
二、國際動漫產業的發展模式 | 業 |
(1)美國模式 | 調 |
(2)日本模式 | 研 |
(3)韓國模式 | 網 |
(4)加拿大模式 | w |
三、國際動漫產業的發展特點 | w |
(1)高度的市場化 | w |
(2)注重動漫企業和動漫產品的品牌建設 | . |
(3)全球化經營 | C |
(4)將高科技應用于動畫制作,加強動漫產業人才培訓 | i |
(5)有效的知識產權體系 | r |
(6)題材的多樣化、細致化 | . |
第四節 動漫作品與衍生品經營案例分析 |
c |
一、獅子王 | n |
(1)盈利模式 | 中 |
(2)動畫收入 | 智 |
(3)衍生品收入 | 林 |
(4)輻射消費群體 | 4 |
(5)推廣模式和渠道 | 0 |
(6)衍生領域拓展前景 | 0 |
二、變形金剛 | 6 |
China Anime Merchandise industry market investigation research and development prospects forecast report (2025 edition) | |
(1)盈利模式 | 1 |
(2)動畫收入 | 2 |
(3)衍生品收入 | 8 |
(4)輻射消費群體 | 6 |
(5)推廣模式和渠道 | 6 |
三、迪士尼 | 8 |
(1)盈利模式 | 產 |
(2)動畫收入 | 業 |
(3)衍生品收入 | 調 |
(4)輻射消費群體 | 研 |
(5)推廣模式和渠道 | 網 |
(6)衍生領域拓展前景 | w |
第4章 2024-2025年中國動漫產業鏈與衍生品市場發展情況分析 |
w |
第一節 中國動漫產業鏈與衍生品市場環境發展 |
w |
一、中國動漫產業鏈與衍生品市場經濟環境 | . |
(一)消費需求平穩增長,投資增速穩中有降,進出口結構優化 | C |
(二)農業生產形勢良好,工業生產增速企穩回升 | i |
(三)消費價格漲幅基本穩定 | r |
(四)財政收入增長放緩,財政支出結構改善 | . |
(五)就業形勢基本穩定 | c |
(六)國際收支雙順差 | n |
(七)行業分析 | 中 |
(八)進出口分析 | 智 |
(九)2014年我國宏觀經濟形勢分析 | 林 |
二、中國動漫產業鏈及衍生品市場政策環境 | 4 |
(1)全國性動漫產業鏈及衍生品市場政策 | 0 |
(2)《文化產業振興規劃》 | 0 |
(3)《文化部文化產業投資指導目錄》 | 6 |
(4)《文化部關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》 | 1 |
(5)文化產業“十四五”發展規劃 | 2 |
(6)《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》 | 8 |
三、中國動漫產業鏈與衍生品市場需求環境 | 6 |
(1)人口結構與動漫及衍生品需求 | 6 |
(2)動漫及衍生品主要需求群體分析 | 8 |
1)兒童(0-7周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 產 |
2)青少年(8-18周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 業 |
3)成人(19-30周歲)群體動漫及衍生品需求分析 | 調 |
(3)動漫形象發展與衍生品需求 | 研 |
(4)動漫及衍生品需求量調研 | 網 |
1)動漫及衍生品需求強度 | w |
2)動漫及衍生品購買頻率 | w |
3)動漫及衍生品關注度 | w |
4)動漫及衍生品的關注原因 | . |
5)動漫及衍生品喜好度 | C |
6)選擇動漫及衍生品的首要因素 | i |
7)動漫及衍生品的種類選擇 | r |
8)動漫及衍生品的月度花費 | . |
第二節 中國動漫產業鏈及衍生品市場發展 |
c |
一、中國動漫產業市場規模 | n |
(1)中國動漫產業發展階段 | 中 |
(2)中國動漫產業市場規模 | 智 |
二、中國動漫產業供需分析 | 林 |
三、中國動漫產業市場競爭分析 | 4 |
(1)動漫產業整體競爭實力 | 0 |
(2)衍生品產業對國外動漫產業的依賴 | 0 |
四、中國動漫衍生品市場現狀 | 6 |
(1)動漫衍生品開發模式 | 1 |
(2)中國動漫衍生品市場規模 | 2 |
(3)中國動漫衍生品運作與生命周期 | 8 |
1)運作模式 | 6 |
2)品牌授權 | 6 |
(4)中國動漫衍生品市場存在的問題 | 8 |
第三節 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例 |
產 |
一、喜羊羊與灰太狼 | 業 |
(1)盈利模式 | 調 |
(2)動畫收入 | 研 |
(3)衍生品收入 | 網 |
(4)輻射消費群體 | w |
(5)推廣模式和渠道 | w |
(6)衍生領域拓展前景 | w |
二、虹貓藍兔 | . |
(1)盈利模式 | C |
中國動漫衍生品行業市場調查研究及發展前景預測報告(2025年版) | |
(2)動畫收入 | i |
(3)衍生品收入 | r |
(4)輻射消費群體 | . |
(5)推廣模式和渠道 | c |
(6)衍生領域拓展前景 | n |
第5章 2024-2025年中國動漫產業基地及衍生品市場發展分析 |
中 |
第一節 中國動漫及衍生品產業區域分布情況 |
智 |
第二節 中國國家級動漫基地發展概況 |
林 |
一、中國國家級動漫基地發展規模 | 4 |
二、中國國家級動漫基地產能分析 | 0 |
第三節 江蘇省動漫及衍生品產業發展分析 |
0 |
第四節 浙江省動漫及衍生品產業發展分析 |
6 |
第五節 廣東省動漫及衍生品產業發展分析 |
1 |
第六節 山東省動漫及衍生品產業發展分析 |
2 |
第七節 湖南省動漫及衍生品產業發展分析 |
8 |
第八節 四川省動漫及衍生品產業發展分析 |
6 |
第九節 上海市動漫及衍生品產業發展分析 |
6 |
第十節 北京市動漫及衍生品產業發展分析 |
8 |
第十一節 重慶市動漫及衍生品產業發展分析 |
產 |
第6章 2024-2025年中國動漫衍生品產業細分市場分析 |
業 |
第一節 中國動漫玩具市場分析 |
調 |
一、動漫玩具在玩具市場中比重 | 研 |
二、動漫玩具市場規模 | 網 |
三、動漫玩具主要類型 | w |
四、動漫玩具戰略分析 | w |
五、動漫玩具市場競爭分析 | w |
六、動漫玩具主要生產企業 | . |
七、動漫玩具市場渠道分析 | C |
八、動漫玩具市場前景 | i |
第二節 中國動漫服裝市場分析 |
r |
一、動漫服裝市場概況 | . |
二、動漫服裝主要類型 | c |
三、動漫服裝供需分析 | n |
四、動漫服裝市場品牌發展分析 | 中 |
五、動漫服裝主要生產企業 | 智 |
六、動漫服飾行業產業鏈 | 林 |
七、動漫服裝市場前景 | 4 |
第三節 中國動漫文具市場分析 |
0 |
一、文具市場分析 | 0 |
二、動漫文具市場概況 | 6 |
三、動漫文具市場戰略分析 | 1 |
四、動漫文具主要生產企業 | 2 |
五、動漫文具市場前景與策略 | 8 |
第四節 中國動漫食品市場分析 |
6 |
一、食品市場分析 | 6 |
二、動漫食品市場概況 | 8 |
三、動漫食品主要生產企業 | 產 |
四、動漫食品市場前景 | 業 |
第五節 中國動漫日用品市場分析 |
調 |
一、日用品市場分析 | 研 |
二、動漫日用品市場概況 | 網 |
三、動漫日用品發展條件分析 | w |
四、動漫日用品市場前景 | w |
第六節 中國動漫游戲市場分析 |
w |
一、網絡游戲及電玩市場的發展 | . |
二、動漫游戲市場規模 | C |
三、動漫游戲開發運作模式 | i |
四、動漫游戲市場前景 | r |
第七節 其他動漫衍生品市場分析 |
. |
一、動漫主題公園發展分析 | c |
二、動漫電影發展與策略分析 | n |
第7章 2024-2025年中國動漫產業鏈及衍生品重點企業分析 |
中 |
第一節 中國動漫產業鏈及衍生品企業總體狀況分析 |
智 |
第二節 中國動漫產業鏈及衍生品重點企業經營分析 |
林 |
一、浙江中南集團卡通影視有限公司 | 4 |
(1)企業簡介 | 0 |
(2)企業經營情況分析 | 0 |
(3)企業主營業務及產品 | 6 |
(4)企業品牌及代表形象 | 1 |
(5)企業盈利模式分析 | 2 |
(6)企業合作成功案例 | 8 |
(7)企業品牌連鎖店分析 | 6 |
zhōngguó Dòng màn yǎn shēng pǐn hángyè shìchǎng diàochá yánjiū jí fāzhǎn qiántú yùcè bàogào (2025 niánbǎn) | |
(8)企業經營狀況優勢分析 | 6 |
(9)企業最新發展動向 | 8 |
二、三辰卡通集團有限公司 | 產 |
(1)企業簡介 | 業 |
(2)企業經營情況分析 | 調 |
(3)企業主營業務及產品 | 研 |
(4)企業品牌及代表形象 | 網 |
(5)企業盈利模式分析 | w |
(6)企業合作成功案例 | w |
(7)企業品牌連鎖店分析 | w |
(8)企業經營狀況優勢分析 | . |
(9)企業最新發展動向 | C |
三、廣東原創動力文化傳播有限公司 | i |
(1)企業簡介 | r |
(2)企業經營情況分析 | . |
(3)企業主營業務及產品 | c |
(4)企業品牌及代表形象 | n |
(5)企業盈利模式分析 | 中 |
(6)企業合作成功案例 | 智 |
(7)企業品牌連鎖店分析 | 林 |
(8)企業經營狀況優勢分析 | 4 |
(9)企業最新發展動向 | 0 |
四、宏夢卡通集團 | 0 |
(1)企業簡介 | 6 |
(2)企業經營情況分析 | 1 |
(3)企業主營業務及產品 | 2 |
(4)企業最新作品 | 8 |
(5)企業盈利模式分析 | 6 |
(6)企業合作成功案例 | 6 |
(7)企業品牌連鎖店分析 | 8 |
(8)企業經營狀況優勢分析 | 產 |
(9)企業最新發展動向 | 業 |
五、杭州玄機科技信息技術有限公司 | 調 |
(1)企業簡介 | 研 |
(2)企業主營業務及產品 | 網 |
(3)企業品牌及代表形象 | w |
(4)企業盈利模式分析 | w |
(5)企業合作成功案例 | w |
(6)企業發展方向 | . |
六、廣州漫友文化科技發展有限公司 | C |
(1)企業簡介 | i |
(2)企業經營情況分析 | r |
(3)企業主營業務及產品 | . |
(4)企業盈利模式分析 | c |
(5)企業經營狀況優勢分析 | n |
(6)企業最新發展動向 | 中 |
七、拓維信息系統股份有限公司 | 智 |
(1)企業簡介 | 林 |
(2)企業經營情況分析 | 4 |
(3)企業主營業務及產品 | 0 |
(4)企業品牌及代表形象 | 0 |
(5)企業盈利模式分析 | 6 |
(6)企業合作成功案例 | 1 |
(7)企業品牌連鎖店分析 | 2 |
(8)企業經營狀況優勢分析 | 8 |
(9)企業最新發展動向 | 6 |
八、廣東奧飛動漫文化股份有限公司 | 6 |
(1)企業簡介 | 8 |
(2)企業經營情況分析 | 產 |
(3)企業主營業務及產品 | 業 |
(4)企業品牌及代表形象 | 調 |
(5)企業經營狀況優勢分析 | 研 |
(6)企業最新發展動向 | 網 |
九、深圳華強數字動漫有限公司 | w |
(1)企業簡介 | w |
(2)企業發展歷程分析 | w |
(3)企業主營業務及產品 | . |
中國アニメ関連商品産業の市場調査研究及び発展見通し予測レポート(2025年版) | |
(4)企業盈利模式分析 | C |
(5)企業合作成功案例 | i |
(6)企業經營狀況分析 | r |
十、廣東繽果動漫連鎖管理有限公司 | . |
第8章 2025-2031年中國動漫產業鏈及衍生品市場前景及投融資 |
c |
第一節 中國動漫產業鏈發展前景預測 |
n |
一、中國動漫產業發展前景 | 中 |
(1)動漫產業發展的有利因素 | 智 |
(2)動漫產業發展的不利因素 | 林 |
(3)動漫產業發展前景預測分析 | 4 |
1)動漫產業成長空間分析 | 0 |
2)動漫產業市場規模預測分析 | 0 |
二、中國動漫衍生品產業發展前景 | 6 |
(1)動漫衍生品產業發展的有利因素 | 1 |
(2)動漫衍生品產業發展的不利因素 | 2 |
(3)動漫衍生品產業發展前景預測分析 | 8 |
第二節 中^智^林^中國動漫產業鏈及衍生品市場投融資分析 |
6 |
一、動漫產業鏈投融資事件 | 6 |
1動漫產業投融資體系有望獲政策推動 | 8 |
2中國動漫產業融資困難盈利不佳 | 產 |
3文化部開通動漫產業項目資源庫 動漫產業新增投融資渠道 | 業 |
二、動漫產業鏈及衍生品市場投融資分析 | 調 |
圖表目錄 | 研 |
圖表 動漫產業鏈流程圖 | 網 |
圖表 網絡動漫市場特點 | w |
圖表 中國3g用戶數量持續增長 | w |
圖表 中國3g網民年齡結構 | w |
圖表 動漫形象授權流程 | . |
圖表 2025年我國動漫形象被授權省份所占比例 | C |
圖表 2020-2025年我國進出口增速與貿易差額 | i |
圖表 我國每年12月進出口額增長較快 | r |
圖表 2025年我國對港出口呈比重微升、同比增幅下降態勢 | . |
圖表 2020-2025年我國出口增速放緩與發達經濟體需求微減同步 | c |
圖表 2020-2025年我國出口美、歐、日同比增速趨同放緩 | n |
圖表 2020-2025年我國人民幣有效匯率指數走高,匯率持續升值帶來進口福利 | 中 |
圖表 2020-2025年我國石化行業進口需求持續增長 | 智 |
圖表 2020-2025年我國制造業短期內發展強勁 | 林 |
圖表 2020-2025年我國農產品進口依舊強勁,進口價格有漲有跌 | 4 |
圖表 2020-2025年中國近幾年的當月進出口額及同比增長率 | 0 |
圖表 您購買動漫衍生品的頻率 | 0 |
http://www.qdlaimaiche.com/7/83/DongManYanShengPinShiChangDiaoChaBaoGao.html
略……
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