虛擬現實(VR)技術近年來取得了長足進展,從最初的娛樂和游戲應用擴展到了教育、培訓、醫療和房地產等多個領域。隨著硬件設備的不斷改進,如頭戴式顯示設備(HMDs)的分辨率和刷新率的提高,以及追蹤技術的精準度提升,VR體驗變得越來越逼真和沉浸。同時,軟件開發工具的普及降低了內容創作的門檻,促進了VR內容的多樣性。 | |
未來,虛擬現實將繼續向著更高水平的沉浸感和交互性發展。5G網絡的商用化將解決延遲問題,使得無線VR成為可能,提供更自由的體驗。人工智能(AI)和機器學習(ML)的結合將為VR世界帶來更智能的虛擬角色和環境,提升用戶參與度。此外,隨著XR(擴展現實)概念的融合,VR將與增強現實(AR)和混合現實(MR)技術更加緊密地結合,創造更加綜合的數字體驗。 | |
《2025年中國虛擬現實發展現狀調研及市場前景分析報告》通過對虛擬現實行業的全面調研,系統分析了虛擬現實市場規模、技術現狀及未來發展方向,揭示了行業競爭格局的演變趨勢與潛在問題。同時,報告評估了虛擬現實行業投資價值與效益,識別了發展中的主要挑戰與機遇,并結合SWOT分析為投資者和企業提供了科學的戰略建議。此外,報告重點聚焦虛擬現實重點企業的市場表現與技術動向,為投資決策者和企業經營者提供了科學的參考依據,助力把握行業發展趨勢與投資機會。 | |
第一章 虛擬現實行業發展綜述 |
產 |
1.1 虛擬現實定義及意義 |
業 |
1.1.1 虛擬現實的定義 | 調 |
1.1.2 實現虛擬現實的意義 | 研 |
1.1.3 適合虛擬現實解決的問題 | 網 |
1.2 虛擬現實行業政策環境分析 |
w |
1.2.1 行業主管部門及監管機制 | w |
1.2.2 行業主要法律法規及政策 | w |
1.2.3 政策環境對行業影響評述 | . |
1.3 虛擬現實行業技術環境分析 |
C |
1.3.1 虛擬現實技術作用分析 | i |
1.3.2 行業技術水平及技術特點 | r |
(1)行業技術水平分析 | . |
(2)行業技術特點分析 | c |
1.3.3 虛擬現實技術發展趨勢 | n |
1.4 虛擬現實產業鏈分析 |
中 |
1.4.1 虛擬現實產業鏈介紹 | 智 |
1.4.2 行業主要原材料及配件分析 | 林 |
(1)電子元器件市場分析 | 4 |
(2)數據處理芯片市場分析 | 0 |
(3)高性能計算機市場分析 | 0 |
(4)通用軟件及實時操作系統市場分析 | 6 |
(5)專用電子模塊市場分析 | 1 |
1.4.3 上下游行業發展對行業的影響 | 2 |
(1)上游行業發展對行業的影響 | 8 |
(2)下游行業發展對行業的影響 | 6 |
第二章 國際虛擬現實行業現狀及趨勢 |
6 |
2.1 國際虛擬現實行業發展現狀 |
8 |
2.1.1 行業發展歷程 | 產 |
2.1.2 行業市場規模 | 業 |
2.1.3 行業競爭格局 | 調 |
2.2 主要地區虛擬現實行業發展現狀 |
研 |
2.2.1 虛擬現實行業地區分布 | 網 |
2.2.2 北美虛擬現實市場分析 | w |
2.2.3 歐洲虛擬現實市場分析 | w |
2.2.4 日本虛擬現實市場分析 | w |
2.3 國際虛擬現實主要廠商分析 |
. |
詳^情:http://www.qdlaimaiche.com/R_QiTaHangYe/86/XuNiXianShiShiChangQianJingFenXiYuCe.html | |
2.3.1 虛擬現實測試領域主要廠商 | C |
(1)美國國家儀器(NI)公司 | i |
(2)德國dSPACE公司 | r |
(3)美國安捷倫科技有限公司(Agilent) | . |
(4)美國艾法斯公司(AreoFlex) | c |
(5)英國思博倫公司(Spirent) | n |
(6)比利時LMS公司 | 中 |
(7)美國MSC軟件公司 | 智 |
2.3.2 仿真模擬訓練領域主要廠商 | 林 |
(1)加拿大CAE公司 | 4 |
(2)美國羅克韋爾柯林斯國際公司(Rockwell Collins) | 0 |
(3)Cubic公司 | 0 |
(4)英國奧雅納全球公司(Arup) | 6 |
2.3.3 仿真虛擬制造領域主要廠商 | 1 |
(1)美國METAVR有限公司 | 2 |
(2)加拿大Presagis公司 | 8 |
(3)美國科視數字系統公司(Christie) | 6 |
(4)比利時巴可公司(BARCO) | 6 |
(5)美國ANSYS公司 | 8 |
(6)美國達索SIMULIA公司 | 產 |
(7)美國ETA公司 | 業 |
(8)美國ALGOR公司 | 調 |
(9)日本CYBERNET集團 | 研 |
2.4 國際虛擬現實行業趨勢及前景 |
網 |
2.4.1 國際市場發展趨勢預測 | w |
2.4.2 國際市場發展前景預測分析 | w |
第三章 中國虛擬現實行業現狀與競爭格局 |
w |
3.1 中國虛擬現實行業發展現狀 |
. |
3.1.1 行業發展情況分析 | C |
3.1.2 行業發展規模分析 | i |
(1)行業市場規模 | r |
(2)行業企業數量 | . |
3.2 中國虛擬現實行業競爭現狀 |
c |
3.2.1 行業主要競爭主體 | n |
3.2.2 行業競爭現狀分析 | 中 |
3.2.3 行業兼并與整合分析 | 智 |
(1)行業兼并與整合概況 | 林 |
(2)行業兼并與整合趨勢 | 4 |
3.3 中國虛擬現實行業趨勢及前景 |
0 |
3.3.1 中國虛擬現實行業發展趨勢預測 | 0 |
3.3.2 中國虛擬現實行業市場前景預測分析 | 6 |
(1)行業發展驅動因素 | 1 |
(2)行業發展阻礙因素 | 2 |
(3)2025-2031年行業前景預測分析 | 8 |
第四章 虛擬現實行業細分領域發展分析 |
6 |
4.1 行業細分市場結構特征 |
6 |
4.2 虛擬現實測試市場分析 |
8 |
4.2.1 虛擬現實測試概述 | 產 |
4.2.2 虛擬現實測試市場規模 | 業 |
4.2.3 虛擬現實測試細分市場 | 調 |
(1)虛擬現實仿真測試市場分析 | 研 |
(2)虛擬現實仿真測試市場分析 | 網 |
(3)通用測試市場分析 | w |
4.2.4 市場發展前景預測分析 | w |
4.3 虛擬現實模擬訓練市場分析 |
w |
4.3.1 仿真模擬訓練市場概述 | . |
4.3.2 仿真模擬訓練市場規模 | C |
(1)市場規模分析 | i |
(2)市場競爭格局 | r |
4.3.3 仿真模擬訓練細分市場 | . |
(1)專用訓練模擬器市場 | c |
(2)仿真應用開發市場 | n |
(3)仿真系統集成市場 | 中 |
4.3.4 市場發展趨勢及前景 | 智 |
4.4 計算機虛擬制造市場分析 |
林 |
4.4.1 虛擬制造概述 | 4 |
(1)虛擬制造定義 | 0 |
(2)虛擬制造范圍 | 0 |
(3)虛擬制造應用研究 | 6 |
(4)虛擬制造地位解析 | 1 |
4.4.2 虛擬制造市場規模 | 2 |
(1)市場規模分析 | 8 |
(2)市場競爭格局 | 6 |
4.4.3 虛擬制造細分市場 | 6 |
(1)虛擬現實軟件市場 | 8 |
(2)虛擬現實硬件市場 | 產 |
4.4.4 虛擬制造經營模式及借鑒 | 業 |
(1)虛擬制造模式的內涵及實質 | 調 |
2025 China Virtual Reality development current situation research and market prospects analysis report | |
(2)東軟虛擬制造模式簡介及借鑒 | 研 |
4.4.5 虛擬制造在制造業的應用 | 網 |
(1)基于VR技術的產品開發 | w |
(2)在制造車間設計中的作用 | w |
(3)在生產計劃安排上的應用 | w |
4.4.6 虛擬制造發展趨勢及前景 | . |
(1)虛擬制造發展趨勢 | C |
(2)虛擬制造前景預測分析 | i |
第五章 虛擬現實在國防軍工的應用現狀及需求潛力 |
r |
5.1 虛擬現實在國防軍工的應用背景分析 |
. |
5.1.1 虛擬現實在國防軍工的應用背景 | c |
(1)國際環境形勢復雜 | n |
(2)現代戰爭模式的變化 | 中 |
(3)國防和軍隊現代化建設的需求 | 智 |
(4)國防科技工業轉型升級戰略實施 | 林 |
5.1.2 虛擬現實在國防軍工的應用基礎 | 4 |
(1)國防軍工企業降低交易費用的需要 | 0 |
(2)虛擬現實大幅提升國防軍工運行效率 | 0 |
5.2 虛擬現實對國防軍工的影響及技術分析 |
6 |
5.2.1 虛擬現實對國防軍工的影響 | 1 |
5.2.2 國防軍工虛擬現實技術主要特點 | 2 |
5.2.3 軍事上虛擬現實模擬虛擬現實技術發展 | 8 |
5.2.4 戰場環境模擬虛擬現實技術實現研究 | 6 |
(1)戰場環境仿真概述 | 6 |
(2)虛擬現實與戰場環境感知仿真 | 8 |
(3)建構虛擬戰場環境的若干關鍵技術 | 產 |
(4)戰場環境模擬虛擬現實技術應用實例 | 業 |
5.2.5 軍用虛擬現實系統建模與虛擬現實技術發展展望 | 調 |
(1)系統建模與虛擬現實技術概述 | 研 |
(2)國外建模與虛擬現實技術及應用發展動態 | 網 |
(3)我國軍用虛擬現實技術發展現狀分析 | w |
(4)中國軍用虛擬現實技術發展方向與思路 | w |
5.3 虛擬現實在國防軍工的應用現狀及趨勢 |
w |
5.3.1 中國國防軍工業發展現狀 | . |
(1)中國國防競爭力介紹 | C |
(2)中國國防建設及投資現狀 | i |
5.3.2 虛擬現實技術在國防軍工中的應用 | r |
5.3.3 國防軍工行業虛擬現實現狀及趨勢 | . |
(1)行業主要生產企業 | c |
(2)行業典型應用案例 | n |
(3)行業應用趨勢預測 | 中 |
5.4 虛擬現實在國防軍工的應用前景 |
智 |
5.4.1 中國國防軍工行業發展目標 | 林 |
5.4.2 國防軍工行業虛擬現實技術主要需求客戶 | 4 |
5.4.3 國防軍工行業虛擬現實技術和需求潛力 | 0 |
第六章 虛擬現實在工業領域的應用現狀及需求潛力 |
0 |
6.1 虛擬現實在工業領域的應用綜述 |
6 |
6.2 虛擬現實技術在汽車工業的應用及潛力 |
1 |
6.2.1 中國汽車工業發展現狀 | 2 |
(1)中國汽車總體產銷情況 | 8 |
(2)中國汽車總體經營情況 | 6 |
(3)行業固定資產投資情況 | 6 |
(4)中國汽車市場價格情況 | 8 |
6.2.2 虛擬現實在汽車工業中的應用 | 產 |
(1)在汽車設計中的應用 | 業 |
(2)在汽車維修中的應用 | 調 |
(3)在汽車檢測中的應用 | 研 |
6.2.3 汽車行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 網 |
(1)行業主要生產企業 | w |
(2)行業典型應用案例 | w |
(3)行業應用趨勢預測 | w |
6.2.4 虛擬現實在汽車工業的應用潛力 | . |
6.3 虛擬現實在儀器儀表行業的應用現狀及潛力 |
C |
6.3.1 中國儀器儀表行業發展現狀 | i |
6.3.2 虛擬現實在儀器儀表中的應用 | r |
6.3.3 儀器行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | . |
(1)行業主要生產企業 | c |
(2)行業典型應用案例 | n |
(3)行業應用趨勢預測 | 中 |
6.3.4 虛擬現實技術在儀器行業的應用潛力 | 智 |
6.4 虛擬現實在基礎零部件行業的應用現狀及潛力 |
林 |
6.4.1 中國基礎零部件行業發展現狀 | 4 |
6.4.2 虛擬現實在基礎零部件行業中的應用 | 0 |
6.4.3 基礎零部件行業虛擬現實現狀及趨勢 | 0 |
(1)行業主要生產企業 | 6 |
(2)行業典型應用案例 | 1 |
(3)行業應用趨勢預測 | 2 |
6.4.4 虛擬現實技術在基礎零部件行業的應用潛力 | 8 |
6.5 虛擬現實在航天航空的應用現狀及潛力 |
6 |
2025年中國虛擬現實發展現狀調研及市場前景分析報告 | |
6.5.1 中國航天航空行業的發展現狀 | 6 |
6.5.2 虛擬現實在航空航天行業的應用 | 8 |
(1)在航空領域的應用 | 產 |
(2)在航天領域的應用 | 業 |
6.5.3 航空航天行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 調 |
(1)行業主要生產企業 | 研 |
(2)行業典型應用案例 | 網 |
(3)行業應用趨勢預測 | w |
6.5.4 虛擬現實在航天航空行業的應用潛力 | w |
6.6 虛擬現實在其他工業領域的應用現狀及潛力 |
w |
6.6.1 虛擬現實在石化工業的應用現狀及潛力 | . |
6.6.2 虛擬現實在電力工業的應用現狀及潛力 | C |
6.6.3 虛擬現實在虛擬電子行業的應用現狀及潛力 | i |
6.6.4 虛擬現實在船舶工業的應用現狀及潛力 | r |
第七章 虛擬現實在其他領域的應用現狀及需求潛力 |
. |
7.1 虛擬現實在交通行業的應用現狀及需求潛力 |
c |
7.1.1 中國交通行業發展現狀 | n |
7.1.2 虛擬現實在交通行業的應用現狀 | 中 |
(1)在交通規劃中的應用 | 智 |
(2)在交通控制設計中的應用 | 林 |
(3)在交通工程建設方案中的應用 | 4 |
7.1.3 交通行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 0 |
(1)行業主要生產企業 | 0 |
(2)行業典型應用案例 | 6 |
(3)行業主要科研動向 | 1 |
(4)行業應用趨勢預測 | 2 |
7.1.4 虛擬現實技術在交通行業的應用潛力 | 8 |
7.2 虛擬現實在教育行業的應用現狀及需求潛力 |
6 |
7.2.1 中國教育行業發展現狀 | 6 |
7.2.2 虛擬現實在教育行業的應用現狀 | 8 |
7.2.3 教育行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 產 |
(1)行業主要生產企業 | 業 |
(2)行業典型應用案例 | 調 |
(3)行業主要科研動向 | 研 |
(4)行業應用趨勢預測 | 網 |
7.2.4 虛擬現實在教育行業的應用潛力 | w |
7.3 虛擬現實在通信行業的應用現狀及需求潛力 |
w |
7.3.1 中國通信行業發展現狀 | w |
7.3.2 虛擬現實在通信行業的應用 | . |
7.3.3 通信行業虛擬現實現狀及趨勢 | C |
(1)行業主要生產企業 | i |
(2)行業典型應用分析 | r |
(3)行業主要科研動向 | . |
(4)行業應用趨勢預測 | c |
7.3.4 虛擬現實在通信行業的應用潛力 | n |
7.4 虛擬現實在娛樂行業的應用現狀及需求潛力 |
中 |
7.4.1 中國娛樂產業發展現狀 | 智 |
7.4.2 虛擬現實在娛樂產業的應用現狀 | 林 |
7.4.3 娛樂行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 4 |
(1)行業主要生產企業 | 0 |
(2)行業典型應用案例 | 0 |
(3)行業主要科研動向 | 6 |
(4)行業應用趨勢預測 | 1 |
7.4.4 虛擬現實在娛樂行業的應用潛力 | 2 |
7.5 虛擬現實在醫學行業的應用現狀及需求潛力 |
8 |
7.5.1 中國醫療行業發展現狀 | 6 |
7.5.2 虛擬現實在醫學行業的應用現狀 | 6 |
(1)在中醫學中的應用 | 8 |
(2)在外科手術中的應用 | 產 |
(3)在醫學教學中的應用 | 業 |
7.5.3 醫學行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | 調 |
(1)行業主要生產企業 | 研 |
(2)行業典型應用案例 | 網 |
(3)行業主要科研動向 | w |
(4)行業應用趨勢預測 | w |
7.5.4 虛擬現實在醫學行業的應用潛力 | w |
7.6 虛擬現實在物流行業的應用現狀及需求潛力 |
. |
7.6.1 中國物流行業發展現狀 | C |
7.6.2 物流行業虛擬現實技術水平分析 | i |
(1)物流行業虛擬現實核心技術 | r |
(2)物流行業虛擬現實技術目標 | . |
(3)物流行業虛擬現實技術發展趨勢 | c |
7.6.3 物流行業虛擬現實發展現狀及趨勢 | n |
(1)行業主要生產企業 | 中 |
(2)行業典型應用案例 | 智 |
(3)行業科研熱點 | 林 |
(4)行業應用趨勢預測 | 4 |
7.6.4 虛擬現實在物流行業的應用潛力 | 0 |
第八章 虛擬現實行業投資潛力與機會分析 |
0 |
2025 nián zhōngguó xū nǐ xiàn shí fāzhǎn xiànzhuàng diàoyán jí shìchǎng qiántú fēnxī bàogào | |
8.1 虛擬現實行業經營SWOT分析 |
6 |
8.1.1 行業發展優勢分析 | 1 |
8.1.2 行業發展劣勢分析 | 2 |
8.1.3 行業發展機遇分析 | 8 |
8.1.4 行業發展威脅分析 | 6 |
8.2 虛擬現實行業投資潛力分析 |
6 |
8.2.1 行業投資特性分析 | 8 |
(1)行業進入壁壘 | 產 |
(2)行業周期性分析 | 業 |
(3)行業地域性分析 | 調 |
(4)行業生命周期所處階段 | 研 |
8.2.2 行業投資潛力分析 | 網 |
8.3 虛擬現實行業投資機會分析 |
w |
8.3.1 行業投資環境剖析 | w |
8.3.2 行業投資機會解析 | w |
(1)行業重點投資地區 | . |
(2)行業重點投資領域 | C |
(3)行業重點投資產品 | i |
8.4 虛擬現實行業投資風險及建議 |
r |
8.4.1 虛擬現實行業投資風險及對策 | . |
(1)經營風險及對策 | c |
(2)技術風險及對策 | n |
(3)市場風險及對策 | 中 |
(4)政策風險及對策 | 智 |
8.4.2 虛擬現實行業投資建議 | 林 |
(1)行業投資方向建議 | 4 |
(2)行業投資方式建議 | 0 |
(3)企業競爭力構建建議 | 0 |
第九章 中-智-林--虛擬現實行業重點競爭對手經營分析 |
6 |
9.1 中國航天科工集團第二研究院經營情況分析 |
1 |
9.1.1 企業發展概況 | 2 |
9.1.2 主營業務及產品 | 8 |
9.1.3 虛擬現實技術分析 | 6 |
9.1.4 主要合作企業及關系 | 6 |
9.1.5 企業經營情況及業績 | 8 |
9.1.6 企業優勢與劣勢分析 | 產 |
9.1.7 企業最新發展動向分析 | 業 |
9.2 北京華力創通科技股份有限公司經營情況分析 |
調 |
9.2.1 企業發展概況 | 研 |
9.2.2 主營業務及產品 | 網 |
9.2.3 虛擬現實技術分析 | w |
9.2.4 主要合作企業及關系 | w |
9.2.5 企業經營情況分析 | w |
9.2.6 企業優勢與劣勢分析 | . |
9.2.7 企業投資兼并與重組整合 | C |
9.2.8 企業最新發展動向分析 | i |
9.3 北京東方恒潤科技有限責任公司經營情況分析 |
r |
9.3.1 企業發展概況 | . |
9.3.2 主營業務及產品 | c |
9.3.3 虛擬現實技術分析 | n |
9.3.4 主要合作企業及關系 | 中 |
9.3.5 企業經營情況及業績 | 智 |
9.3.6 企業優勢與劣勢分析 | 林 |
9.3.7 企業最新發展動向分析 | 4 |
9.4 北京賽四達科技股份有限公司經營情況分析 |
0 |
9.4.1 企業發展概況 | 0 |
9.4.2 主營業務及產品 | 6 |
9.4.3 虛擬現實技術分析 | 1 |
9.4.4 主要合作企業及關系 | 2 |
9.4.5 企業經營情況及業績 | 8 |
9.4.6 企業優勢與劣勢分析 | 6 |
9.5 上海滬江虛擬制造技術有限公司經營情況分析 |
6 |
9.5.1 企業發展概況 | 8 |
9.5.2 主營業務及產品 | 產 |
9.5.3 虛擬現實技術分析 | 業 |
9.5.4 主要合作企業及關系 | 調 |
9.5.5 企業經營情況及業績 | 研 |
9.5.6 企業優勢與劣勢分析 | 網 |
9.5.7 企業最新發展動向分析 | w |
圖表目錄 | w |
圖表 適合虛擬現實解決的問題 | w |
圖表 國家鼓勵發展虛擬現實的主要政策匯總 | . |
圖表 在發展虛擬現實武器方面國家研發生產許可政策匯總 | C |
圖表 虛擬現實技術作用 | i |
圖表 2025-2031年中國高性能計算機性能發展趨勢預測分析 | r |
圖表 最近十年中國高性能計算機性能TOP100廠商份額趨勢 | . |
圖表 制約我國通用軟件市場發展的原因 | c |
圖表 實時操作系統發展情況表 | n |
圖表 通用軟件及實時操作系統市場主要生產企業 | 中 |
2025年中國のバーチャルリアリティ発展現狀調査と市場見通し分析レポート | |
圖表 通用軟件及實時操作系統市場趨勢及前景 | 智 |
圖表 全球虛擬現實行業發展歷程 | 林 |
圖表 最近六年全球虛擬現實行業市場規模 | 4 |
圖表 美國政府支持的虛擬現實技術應用的研究計劃 | 0 |
圖表 比利時巴可公司主要業務分布 | 0 |
圖表 國際虛擬現實市場發展趨勢 | 6 |
圖表 2025-2031年國際虛擬現實市場規模情況預測分析 | 1 |
圖表 我國虛擬現實行業發展歷程圖 | 2 |
圖表 我國虛擬現實行業競爭主體表 | 8 |
圖表 我國虛擬現實行業競爭情況表 | 6 |
圖表 虛擬現實行業SCP模型分析 | 6 |
圖表 我國虛擬現實行業發展趨勢預測表 | 8 |
圖表 我國虛擬現實行業發展驅動因素分析表 | 產 |
圖表 我國虛擬現實行業發展障礙因素分析表 | 業 |
圖表 2025-2031年虛擬現實行業市場規模及預測分析 | 調 |
圖表 最近六年中國虛擬現實測試市場規模情況 | 研 |
圖表 最近六年中國半實物仿真測試市場規模情況 | 網 |
圖表 中國機電仿真測試市場幾大廠商的技術實力對比 | w |
圖表 2025-2031年中國半實物仿真測試市場規模及預測分析 | w |
圖表 最近六年中國計算機射頻仿真測試市場規模情況 | w |
圖表 中國射頻仿真測試市場幾大廠商的技術實力對比 | . |
圖表 2025-2031年中國雷達仿真測試市場規模預測分析 | C |
圖表 2025-2031年中國衛星導航仿真測試市場規模預測分析 | i |
圖表 2025-2031年中國虛擬現實測試市場規模及預測分析 | r |
圖表 虛擬現實在汽車設計中的應用 | . |
圖表 虛擬現實在汽車檢測中的應用 | c |
圖表 虛擬現實技術在汽車行業應用趨勢預測 | n |
圖表 最近五年儀器儀表行業工業總產值變化趨勢圖 | 中 |
圖表 最近五年儀器儀表行業銷售收入及增長率變化趨勢圖 | 智 |
圖表 最近五年儀器儀表行業利潤總額變化趨勢圖 | 林 |
圖表 最近兩年中國機械基礎件行業工業總產值變化趨勢圖 | 4 |
圖表 最近兩年中國機械基礎件行業銷售產值變化趨勢圖 | 0 |
圖表 虛擬現實在基礎零部件行業的應用趨勢 | 0 |
圖表 全國各地區運輸機場數量 | 6 |
圖表 最近五年全國運輸機場數量 | 1 |
圖表 中國民航航線變化情況 | 2 |
圖表 最近六年民航基本建設和技術改造投資額 | 8 |
圖表 虛擬現實技術的應用對航空業的作用 | 6 |
圖表 美國航宇局各中心近年幾大主要VR研究項目 | 6 |
圖表 虛擬現實技術在航天仿真研究中應用的發展趨勢 | 8 |
圖表 虛擬現實技術在航天仿真研究中應用的發展趨勢 | 產 |
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略……
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