動漫產業作為文化創意產業的重要組成部分,近年來在全球范圍內呈現出蓬勃發展的態勢。數字化技術的進步極大地促進了動漫內容的創作與傳播,包括三維動畫、虛擬現實、增強現實等技術的應用,使得動漫作品的表現形式更加豐富多樣,受眾群體不斷拓展。同時,互聯網平臺的崛起為動漫作品提供了更廣泛的展示舞臺,推動了IP(知識產權)的多元化開發和跨界合作。 | |
未來,動漫產業將繼續深化與高新技術的融合,利用人工智能、大數據分析等技術優化內容創作與用戶互動體驗,實現更加個性化的動漫內容推送和服務。隨著元宇宙概念的興起,虛擬世界中的動漫體驗將成為新的增長點,為動漫IP創造全新的展示空間和商業模式。此外,國際化合作與文化交流將進一步加強,推動原創動漫內容的全球化傳播,提升國際影響力。在內容創作層面,注重文化多樣性與社會責任感,反映時代精神和正面價值觀的作品將更受歡迎。 | |
《2025-2031年中國動漫行業研究分析及市場前景預測報告》通過對動漫行業的全面調研,系統分析了動漫市場規模、技術現狀及未來發展方向,揭示了行業競爭格局的演變趨勢與潛在問題。同時,報告評估了動漫行業投資價值與效益,識別了發展中的主要挑戰與機遇,并結合SWOT分析為投資者和企業提供了科學的戰略建議。此外,報告重點聚焦動漫重點企業的市場表現與技術動向,為投資決策者和企業經營者提供了科學的參考依據,助力把握行業發展趨勢與投資機會。 | |
第一章 動漫產業基本概述 |
產 |
1.1 動漫 |
業 |
1.1.1 動漫的定義 | 調 |
1.1.2 動漫的劃分 | 研 |
1.2 動漫產業 |
網 |
1.2.1 動漫產業的概念 | w |
1.2.2 動漫產業的經濟特性 | w |
第二章 2020-2025年國外動漫產業發展分析 |
w |
2.1 2020-2025年世界動漫產業運行綜述 |
. |
2.1.1 產業現狀 | C |
2.1.2 發展模式 | i |
2.1.3 發展特點 | r |
2.1.4 熱點分析 | . |
2.2 2020-2025年主要國家或地區動漫產業分析 |
c |
2.2.1 日本 | n |
2.2.2 美國 | 中 |
2.2.3 韓國 | 智 |
2.2.4 印度 | 林 |
2.2.5 中國臺灣地區 | 4 |
2.3 國外動漫產業政策分析 |
0 |
2.3.1 產業定位政策導向 | 0 |
2.3.2 職能機構指導監管 | 6 |
2.3.3 政府資本扶持 | 1 |
2.3.4 政府行政手段 | 2 |
第三章 2020-2025年中國動漫產業發展環境分析 |
8 |
3.1 人口環境 |
6 |
3.1.1 中國處于高速城鎮化階段 | 6 |
3.1.2 城市人口是主要消費群體 | 8 |
3.1.3 最終消費者以兒童為主 | 產 |
3.2 經濟環境 |
業 |
3.2.1 國民經濟總體情況 | 調 |
3.2.2 全國居民消費情況 | 研 |
3.2.3 宏觀經濟發展趨勢 | 網 |
3.3 社會環境 |
w |
3.3.1 文化產業蓬勃發展 | w |
3.3.2 動漫產業需求量巨大 | w |
3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎 | . |
3.3.4 兒童消費品行業迅速發展 | C |
3.4 技術環境 |
i |
3.4.1 網絡動漫持續繁榮 | r |
3.4.2 4G技術的出現和應用 | . |
第四章 2020-2025年中國動漫產業發展分析 |
c |
4.1 中國動漫產業發展因素分析 |
n |
4.1.1 政治、法律要素 | 中 |
4.1.2 經濟、技術要素 | 智 |
4.1.3 市場發展要素 | 林 |
全文:http://www.qdlaimaiche.com/R_QiTaHangYe/00/DongManHangYeXianZhuangYuFaZhanQuShi.html | |
4.2 2020-2025年中國動漫產業發展現狀分析 |
4 |
4.2.1 產業規模 | 0 |
4.2.2 運行情況分析 | 0 |
4.2.3 發展特點 | 6 |
4.2.4 發展亮點 | 1 |
4.2.5 盈利模式 | 2 |
4.2.6 出口市場 | 8 |
4.3 中國動漫產品經營情況分析 |
6 |
4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 | 6 |
4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 | 8 |
4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響 | 產 |
4.4 中國動漫產業戰略模式分析 |
業 |
4.4.1 動漫產業投資前景模式的必要性 | 調 |
4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 研 |
4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 | 網 |
4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 | w |
4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 | w |
4.5 中國動漫產業面臨的問題分析 |
w |
4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 | . |
4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題 | C |
4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析 | i |
4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失 | r |
4.6 發展中國動漫產業的建議 |
. |
4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 | c |
4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 | n |
4.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析 | 中 |
4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 | 智 |
第五章 2020-2025年動畫產業分析 |
林 |
5.1 2020-2025年全球動畫產業發展現狀 |
4 |
5.1.1 全球動畫產業發展概況 | 0 |
5.1.2 全球十大經典動畫片回眸 | 0 |
5.1.3 全球動畫產業發展現狀 | 6 |
5.1.4 日本動畫產業發展現狀 | 1 |
5.1.5 英國動畫產業發展動態 | 2 |
5.2 2020-2025年中國動畫產業體系及規模 |
8 |
5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢 | 6 |
5.2.2 中國動畫產業播映體系分析 | 6 |
5.2.3 2025年中國動畫片制作發行情況 | 8 |
5.2.4 2025年中國動畫電影市場發展情況分析 | 產 |
5.2.5 2025年中國動畫電影市場發展態勢 | 業 |
5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 | 調 |
5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析 |
研 |
5.3.1 動畫片的三個市場層次 | 網 |
5.3.2 動畫片的三種商業類型 | w |
5.3.3 動畫片的市場化出路 | w |
5.4 中日動畫比較分析 |
w |
5.4.1 畫面效果 | . |
5.4.2 內容 | C |
5.4.3 配音 | i |
5.4.4 音樂 | r |
5.4.5 收看對象 | . |
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 |
c |
5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋 | n |
5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 | 中 |
5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 | 智 |
5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 | 林 |
5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議 | 4 |
第六章 2020-2025年漫畫產業分析 |
0 |
6.1 2020-2025年全球漫畫產業格局分析 |
0 |
6.1.1 世界漫畫產業發展概述 | 6 |
6.1.2 北美漫畫市場發展情況分析 | 1 |
6.1.3 日本漫畫產業發展現狀 | 2 |
6.1.4 韓國漫畫產業發展動態 | 8 |
6.2 2020-2025年中國漫畫產業現狀分析 |
6 |
6.2.1 中國漫畫發展的七個階段 | 6 |
6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述 | 8 |
6.2.3 中國漫畫出版業發展情況分析 | 產 |
6.2.4 中國手機漫畫業發展分析 | 業 |
6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展 | 調 |
6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析 | 研 |
6.3 中國香港漫畫產業 |
網 |
6.3.1 中國香港漫畫業的崛起 | w |
6.3.2 中國香港漫畫市場概況 | w |
6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | w |
6.3.4 中國香港進軍電子漫畫書市場 | . |
6.4 漫畫新聞產業 |
C |
6.4.1 漫畫新聞的定義 | i |
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 | r |
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 | . |
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 | c |
6.4.5 漫畫新聞發展的策略 | n |
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢預測 |
中 |
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 | 智 |
6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 | 林 |
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 | 4 |
6.5.4 成人漫畫市場趨勢預測廣闊 | 0 |
第七章 2020-2025年手機動漫產業分析 |
0 |
7.1 手機動漫概述 |
6 |
7.1.1 手機動漫的概念 | 1 |
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 | 2 |
7.1.3 手機動漫市場的特點 | 8 |
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 | 6 |
7.2 2020-2025年手機動漫產業發展規模 |
6 |
7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 | 8 |
7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 | 產 |
7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析 | 業 |
7.2.4 中國手機動漫市場發展概況 | 調 |
7.2.5 中國手機動漫市場發展現狀良好 | 研 |
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策 |
網 |
Research Analysis and Market Outlook Forecast Report on China's Anime Industry from 2024 to 2030 | |
7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 | w |
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 | w |
7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 | w |
7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略 | . |
7.4 手機動漫趨勢預測及趨勢分析 |
C |
7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 | i |
7.4.2 手機動漫市場趨勢預測分析 | r |
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 | . |
第八章 2020-2025年網絡動漫產業分析 |
c |
8.1 網絡動漫概述 |
n |
8.1.1 網絡媒體的定義及分類 | 中 |
8.1.2 網絡動漫的用戶特征 | 智 |
8.1.3 網絡動漫市場特點分析 | 林 |
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 | 4 |
8.2 2020-2025年網絡動漫產業發展規模 |
0 |
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 | 0 |
8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 | 6 |
8.2.3 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 | 1 |
8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合 | 2 |
8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 | 8 |
8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 | 6 |
8.3 網絡動漫產業贏利分析 |
6 |
8.3.1 動漫網站盈利模式單一 | 8 |
8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 | 產 |
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 | 業 |
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 | 調 |
第九章 2020-2025年動漫游戲(偏網絡)產業分析 |
研 |
9.1 2020-2025年網絡游戲產業發展規模 |
網 |
9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 | w |
9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 | w |
9.1.3 2025年網絡游戲市場發展概況 | w |
9.1.4 2025年網絡游戲市場規模分析 | . |
9.1.5 2025年中國網絡游戲市場調研 | C |
9.2 2020-2025年動漫游戲產業現狀分析 |
i |
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 | r |
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 | . |
9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展 | c |
9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 | n |
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 | 中 |
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 |
智 |
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 | 林 |
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 | 4 |
9.3.3 高端人才培養是關鍵 | 0 |
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 | 0 |
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 | 6 |
9.4 動漫游戲的趨勢預測與趨勢分析 |
1 |
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 | 2 |
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊趨勢預測分析 | 8 |
9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 | 6 |
第十章 2020-2025年動漫產業分區域分析 |
6 |
10.1 廣東省 |
8 |
10.1.1 政策情況 | 產 |
10.1.2 產業現狀 | 業 |
10.1.3 發展特點 | 調 |
10.1.4 存在問題 | 研 |
10.1.5 發展對策 | 網 |
10.2 北京市 |
w |
10.2.1 政策情況 | w |
10.2.2 產業現狀 | w |
10.2.3 存在問題 | . |
10.2.4 發展對策 | C |
10.3 上海市 |
i |
10.3.1 政策情況 | r |
10.3.2 產業現狀 | . |
10.3.3 發展特點 | c |
10.3.4 發展對策 | n |
10.4 湖南省 |
中 |
10.4.1 政策情況 | 智 |
10.4.2 產業現狀 | 林 |
10.4.3 發展動態 | 4 |
10.4.4 存在問題 | 0 |
10.4.5 發展對策 | 0 |
10.5 湖北省 |
6 |
10.5.1 政策情況 | 1 |
10.5.2 產業現狀 | 2 |
10.5.3 發展動態 | 8 |
10.5.4 存在問題 | 6 |
10.5.5 發展對策 | 6 |
10.6 浙江省 |
8 |
10.6.1 政策情況 | 產 |
10.6.2 產業現狀 | 業 |
10.6.3 發展動態 | 調 |
10.6.4 存在問題 | 研 |
10.7 其他地區 |
網 |
10.7.1 江蘇省 | w |
10.7.2 安徽省 | w |
10.7.3 吉林省 | w |
10.7.4 福建省 | . |
第十一章 2020-2025年動漫產業基地分析 |
C |
11.1 中國動漫產業集群發展綜述 |
i |
11.1.1 發展現狀 | r |
11.1.2 存在問題 | . |
11.1.3 理論模式 | c |
11.1.4 建設模式 | n |
11.1.5 政府角色定位 | 中 |
11.2 中國動漫產業基地整體分析 |
智 |
11.2.1 建設加速 | 林 |
11.2.2 運營模式 | 4 |
11.2.3 存在問題 | 0 |
2024-2030年中國動漫行業研究分析及市場前景預測報告 | |
11.2.4 路徑選擇 | 0 |
11.3 北京動漫產業基地發展分析 |
6 |
11.3.1 發展態勢 | 1 |
11.3.2 建設動態 | 2 |
11.3.3 主要基地概況 | 8 |
11.4 上海動漫產業基地發展分析 |
6 |
11.4.1 發展態勢 | 6 |
11.4.2 建設動態 | 8 |
11.4.3 主要基地概況 | 產 |
11.5 天津動漫產業基地發展分析 |
業 |
11.5.1 發展態勢 | 調 |
11.5.2 建設動態 | 研 |
11.5.3 主要基地概況 | 網 |
11.6 深圳動漫產業基地發展分析 |
w |
11.6.1 發展態勢 | w |
11.6.2 建設動態 | w |
11.6.3 主要基地概況 | . |
11.7 浙江動漫產業基地發展分析 |
C |
11.7.1 發展態勢 | i |
11.7.2 建設動態 | r |
11.7.3 主要基地概況 | . |
11.8 江蘇動漫產業基地發展分析 |
c |
11.8.1 發展態勢 | n |
11.8.2 建設動態 | 中 |
11.8.3 主要基地概況 | 智 |
11.9 其他地區 |
林 |
11.9.1 山東 | 4 |
11.9.2 河北 | 0 |
11.9.3 遼寧 | 0 |
11.9.4 黑龍江 | 6 |
11.9.5 福建 | 1 |
11.9.6 安徽 | 2 |
第十二章 2020-2025年動漫產業鏈分析 |
8 |
12.1 動漫產業鏈概述 |
6 |
12.1.1 動漫產業鏈的界定 | 6 |
12.1.2 動漫產業鏈的內涵 | 8 |
12.2 國外動漫產業鏈特點分析 |
產 |
12.2.1 美國動漫產業鏈的特點 | 業 |
12.2.2 日本動漫產業鏈的特點 | 調 |
12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點 | 研 |
12.3 2020-2025年中國動漫出版市場調研 |
網 |
12.3.1 動漫出版漸成規模 | w |
12.3.2 動漫出版物市場格局 | w |
12.3.3 動漫出版與市場對接 | w |
12.3.4 動漫期刊加速發展 | . |
12.4 2020-2025年中國動漫衍生品市場調研 |
C |
12.4.1 開發現狀 | i |
12.4.2 發展特點 | r |
12.4.3 存在問題 | . |
12.4.4 發展出路 | c |
12.5 2020-2025年動漫業衍生品細分市場調研 |
n |
12.5.1 動漫與廣告和游戲 | 中 |
12.5.2 動漫與服裝 | 智 |
12.5.3 動漫與玩具 | 林 |
12.5.4 動漫與食品 | 4 |
12.5.5 動漫與主題公園 | 0 |
12.5.6 動漫與服務業 | 0 |
第十三章 2020-2025年動漫產業重點企業分析 |
6 |
13.1 迪斯尼公司 |
1 |
13.1.1 企業概況 | 2 |
13.1.2 經營情況分析 | 8 |
13.1.3 發展動態 | 6 |
13.2 夢工廠電影公司 |
6 |
13.2.1 企業概況 | 8 |
13.2.2 經營情況分析 | 產 |
13.2.3 發展動態 | 業 |
13.3 東映動畫株式會社 |
調 |
13.3.1 企業概況 | 研 |
13.3.2 經營情況分析 | 網 |
13.3.3 發展動態 | w |
13.4 環球數碼創意控股有限公司 |
w |
13.4.1 企業概況 | w |
13.4.2 經營情況分析 | . |
(一)企業償債能力分析 | C |
(二)企業運營能力分析 | i |
(三)企業盈利能力分析 | r |
13.4.3 發展動態 | . |
13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 |
c |
13.5.1 企業概況 | n |
(一)企業償債能力分析 | 中 |
(二)企業運營能力分析 | 智 |
(三)企業盈利能力分析 | 林 |
13.5.2 產業探索 | 4 |
13.5.3 戰略動向 | 0 |
13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
0 |
13.6.1 企業概況 | 6 |
(一)企業償債能力分析 | 1 |
(二)企業運營能力分析 | 2 |
(三)企業盈利能力分析 | 8 |
13.6.2 產業探索 | 6 |
13.6.3 戰略動向 | 6 |
13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
8 |
13.7.1 企業發展概況 | 產 |
13.7.2 經營效益分析 | 業 |
13.7.3 業務經營分析 | 調 |
13.7.4 財務狀況分析 | 研 |
(一)企業償債能力分析 | 網 |
(二)企業運營能力分析 | w |
(三)企業盈利能力分析 | w |
2024-2030 Nian ZhongGuo Dong Man HangYe YanJiu FenXi Ji ShiChang QianJing YuCe BaoGao | |
13.7.5 未來前景展望 | w |
13.8 廣東原創動力文化傳播有限公司 |
. |
13.8.1 企業概況 | C |
(一)企業償債能力分析 | i |
(二)企業運營能力分析 | r |
(三)企業盈利能力分析 | . |
13.8.2 產業探索 | c |
13.8.3 戰略動向 | n |
13.9 上海美術電影制片廠 |
中 |
13.9.1 企業概況 | 智 |
(一)企業償債能力分析 | 林 |
(二)企業運營能力分析 | 4 |
(三)企業盈利能力分析 | 0 |
13.9.2 產業探索 | 0 |
13.9.3 戰略動向 | 6 |
13.10 浙江中南卡通股份有限公司 |
1 |
13.10.1 企業概況 | 2 |
(一)企業償債能力分析 | 8 |
(二)企業運營能力分析 | 6 |
(三)企業盈利能力分析 | 6 |
13.10.2 產業探索 | 8 |
13.10.3 戰略動向 | 產 |
第十四章 2020-2025年動漫產業政策背景分析 |
業 |
14.1 中國動漫產業政策回顧 |
調 |
14.1.1 政策大力推動動漫產業發展 | 研 |
14.1.2 我國政府重視動漫產業發展 | 網 |
14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展 | w |
14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業 | w |
14.2 2020-2025年中國動漫產業政策動態 |
w |
14.2.1 關于國家動漫獎 | . |
14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策 | C |
14.2.3 扶持動漫產業發展的增值稅和營業稅政策 | i |
14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確 | r |
14.2.5 政策支持小微文化產業發展 | . |
14.3 國家動漫產業政策的主要特點 |
c |
14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點 | n |
14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產 | 中 |
14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化 | 智 |
14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體 | 林 |
14.4 相關政策法規文件 |
4 |
14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 | 0 |
14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》 | 0 |
14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 | 6 |
14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》 | 1 |
14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》 | 2 |
14.4.6 《音像制品管理條例》 | 8 |
14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 | 6 |
第十五章 動漫產業發展規劃分析 |
6 |
15.1 我國動漫產業發展規劃分析 |
8 |
15.1.1 面臨的形勢 | 產 |
15.1.2 主要任務 | 業 |
15.1.3 保障措施 | 調 |
15.2 部分地區動漫產業發展規劃 |
研 |
15.2.1 安徽省 | 網 |
15.2.2 河南省 | w |
15.2.3 湖北省 | w |
15.2.4 深圳市 | w |
15.2.5 汕頭市 | . |
15.2.6 成都市雙流縣 | C |
第十六章 (中?智林)產業經濟對動漫產業前景展望 |
i |
16.1 中國動漫產業趨勢預測分析 |
r |
16.1.1 中國動漫產業前景光明 | . |
16.1.2 發展機遇與空間 | c |
16.1.3 面臨的挑戰 | n |
16.2 產業經濟對2025-2031年中國動漫產業發展預測分析 |
中 |
16.2.1 產業經濟對2025-2031年中國動漫產業走勢預測分析 | 智 |
16.2.2 產業經濟對2025-2031年中國動漫行業趨勢預測分析 | 林 |
16.2.3 產業經濟對2025-2031年中國動漫市場規模預測分析 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 1 全球動漫市場發展情況比較 | 0 |
圖表 2 2020-2025年國內生產總值季度累計同比增長率(%) | 6 |
圖表 3 2020-2025年工業增加值月度同比增長率(%) | 1 |
圖表 4 2020-2025年社會消費品零售總額月度同比增長率(%) | 2 |
圖表 5 2020-2025年固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%) | 8 |
圖表 6 2020-2025年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) | 6 |
圖表 7 2020-2025年工業品出廠價格指數(上年同月=100) | 6 |
圖表 8 2020-2025年貨幣供應量月度同比增長率(%) | 8 |
圖表 9 2025年居民消費價格主要數據 | 產 |
圖表 10 2020-2025年居民消費價格指數(上年同月=100) | 業 |
圖表 11 國家政策扶持動漫產業發展 | 調 |
圖表 12 中國動漫行業總規模(億元) | 研 |
圖表 13 ACGN產業構成 | 網 |
圖表 14 產業化的兩種模式示意圖 | w |
圖表 15 2020-2025年國產電視動畫片生產數量 | w |
圖表 16 2020-2025年國產動畫在以時光網和豆瓣網打分 | w |
圖表 17 世界漫畫銷量排行前20位 | . |
圖表 18 百度動漫搜索風云榜前30位 | C |
圖表 19 中國動畫片的三種商業模式 | i |
圖表 20 三種不同商業模式的經營導向 | r |
圖表 21 三種不同商業模式的動畫片情況 | . |
圖表 22 中國動漫衍生品規模(億元) | c |
圖表 23 中國年人均 GDP(人民幣元) | n |
圖表 24 全球動漫市場發展情況比較 | 中 |
圖表 25 2020-2025年TV 動畫播放作品數量(單位:作) | 智 |
圖表 26 2020-2025年TV 動畫制作分數推移(單位:min) | 林 |
2024-2030年の中國アニメ業界の研究分析と市場見通しの予測報告 | |
圖表 27 手機動漫運營商業務分成比例 | 4 |
圖表 28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) | 0 |
圖表 29 動畫電影累計票房 | 0 |
圖表 30 廠商創新及運營能力 | 6 |
圖表 31 2020-2025年中國網絡游戲市場規模:億萬 | 1 |
圖表 32 2025年中國網絡游戲細分市場份額 | 2 |
圖表 33 2024-2025年中國移動游戲類型收入變化 | 8 |
圖表 34 年7月各移動游戲類型付費率比較 | 6 |
圖表 35 動漫衍生品行業贏利方式簡圖 | 6 |
圖表 36 2020-2025年中國動漫衍生品市場規模(單位:億元) | 8 |
圖表 37 近3年環球數碼創意控股有限公司資產負債率變化情況 | 產 |
圖表 38 近3年環球數碼創意控股有限公司產權比率變化情況 | 業 |
圖表 39 近3年環球數碼創意控股有限公司固定資產周轉次數情況 | 調 |
圖表 40 近3年環球數碼創意控股有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 研 |
圖表 41 近3年環球數碼創意控股有限公司總資產周轉次數變化情況 | 網 |
圖表 42 近3年環球數碼創意控股有限公司銷售毛利率變化情況 | w |
圖表 43 近3年湖南三辰卡通集團有限公司資產負債率變化情況 | w |
圖表 44 近3年湖南三辰卡通集團有限公司產權比率變化情況 | w |
圖表 45 近3年湖南三辰卡通集團有限公司固定資產周轉次數情況 | . |
圖表 46 近3年湖南三辰卡通集團有限公司流動資產周轉次數變化情況 | C |
圖表 47 近3年湖南三辰卡通集團有限公司總資產周轉次數變化情況 | i |
圖表 48 近3年湖南三辰卡通集團有限公司銷售毛利率變化情況 | r |
圖表 49 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司資產負債率變化情況 | . |
圖表 50 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司產權比率變化情況 | c |
圖表 51 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司固定資產周轉次數情況 | n |
圖表 52 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 中 |
圖表 53 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 | 智 |
圖表 54 近3年湖南宏夢卡通傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 林 |
圖表 55 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司資產負債率變化情況 | 4 |
圖表 56 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產權比率變化情況 | 0 |
圖表 57 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司固定資產周轉次數情況 | 0 |
圖表 58 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 6 |
圖表 59 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司總資產周轉次數變化情況 | 1 |
圖表 60 近3年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售毛利率變化情況 | 2 |
圖表 61 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況 | 8 |
圖表 62 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況 | 6 |
圖表 63 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況 | 6 |
圖表 64 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 8 |
圖表 65 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 | 產 |
圖表 66 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 業 |
圖表 67 近3年上海美術電影制片廠資產負債率變化情況 | 調 |
圖表 68 近3年上海美術電影制片廠產權比率變化情況 | 研 |
圖表 69 近3年上海美術電影制片廠固定資產周轉次數情況 | 網 |
圖表 70 近3年上海美術電影制片廠流動資產周轉次數變化情況 | w |
圖表 71 近3年上海美術電影制片廠總資產周轉次數變化情況 | w |
圖表 72 近3年上海美術電影制片廠銷售毛利率變化情況 | w |
圖表 73 近3年浙江中南卡通股份有限公司資產負債率變化情況 | . |
圖表 74 近3年浙江中南卡通股份有限公司產權比率變化情況 | C |
圖表 75 近3年浙江中南卡通股份有限公司固定資產周轉次數情況 | i |
圖表 76 近3年浙江中南卡通股份有限公司流動資產周轉次數變化情況 | r |
圖表 77 近3年浙江中南卡通股份有限公司總資產周轉次數變化情況 | . |
圖表 78 近3年浙江中南卡通股份有限公司銷售毛利率變化情況 | c |
圖表 79 垂直視頻網站與傳統視頻網站對比圖 | n |
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