本研究報告主要依據國家統計局、國務院發展研究中心、文化部、中國動畫行業協會、國內外相關刊物的基礎信息以及服裝行業研究單位等公布和提供的大量資料,結合深入的市場調查資料,首先介紹了動漫的定義、動漫產業及動漫作品等,接著分析了國際國內動漫產業的現狀和動漫市場的運行情況,然后具體介紹了動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業、動漫游戲產業的發展。隨后,報告對動漫產業做了區域發展分析、衍生產品市場分析、國內外重點企業運營狀況分析、成功動漫人物案例分析、行業競爭分析和金融危機環境下動漫產業的發展分析,最后分析了動漫產業的投資潛力、存在風險與未來前景。本報告為動漫企業在激烈的市場競爭中洞察先機,根據市場需求及時調整經營策略,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供了準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。
CONTENTS
第一部分 行業發展分析
第一章 動漫產業概述
第一節 動漫簡介
一、動漫的定義
二、動畫的相關介紹
三、漫畫的相關介紹
第二節 動漫產業概述
一、動漫產業的定義
二、動漫產業鏈定義
三、動漫周邊產業定義
第二章 世界動漫產業發展分析
第一節 國際動漫產業發展概況
一、國外動漫產業政策解析
二、國際動漫產業發展綜述
三、國際動漫產業的發展特點
四、國際動漫產業發展的成功經驗剖析
第二節 日本動漫產業
一、日本動漫產業的發展回顧
二、日本動漫行業發展特色解析
三、日本動漫產業面臨的四大困境
四、日本動漫市場持續走低
五、日本動漫也困惑 在歐美市場遭遇尷尬
六、日本動漫2011年的夢
第三節 美國動漫產業
一、美國動漫產業發展歷史
二、美國動漫產業以市場為先
三、豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
四、市場運下的美國動畫
五、美國動漫巨頭將擴展中國市場
第四節 韓國動漫產業
一、韓國動漫產業發展回顧
二、韓國如何發展動漫產業
三、韓國重振動漫產業的幾大措施
四、2010年韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國
第五節 中國臺灣動漫產業
一、中國臺灣動漫產業發展淺析
二、中國臺灣動漫市場發展綜述
三、中國臺灣動漫產業:與大陸攜手“逐格造夢”
四、2011年中國臺灣動漫業 首見集體登陸
第六節 歐洲國家動漫產業
一、英國動漫產業在歐洲居領先地位
二、俄羅斯動畫產業發展概況
三、捷克動畫產業發展分析
四、波蘭動畫產業發展簡況
五、瑞典動畫產業發展概況
六、歐洲動漫產業發展的“軟肋”
第三章 中國動漫產業分析
第一節 中國動漫產業發展概況
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2011-10/2011_2015dongmanxingyeshendupingguji.html
一、動漫產業在中國的發展進程
二、中國動漫產業發展因素分析
三、中國動漫行業競爭優勢分析
四、中國各地區動漫產業發展狀況縱覽
五、中國動漫產業:在國家政策扶持下發展壯大
第二節 2009-2011年中國動漫產業的發展
一、2009年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮
二、2010年中國動漫產業發展概述
三、2010年文化部出臺意見積極扶持民族原創動漫產業
四、2011年中國動漫產業大盤點
五、2011年中國動漫產業已經進入最好的發展期
第三節 中國動漫行業人才供求現狀
一、動漫行業人才供應及需求情況
二、動漫人才流動性情況分析
三、動漫從業人員薪酬特征透析
四、中國動漫人才供給形勢不容樂觀
第四節 中國動漫產業的戰略模式
一、動漫產業發展戰略模式的必要性
二、國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
三、創建我國動漫產業戰略模式的探討
四、動漫產業發展模式要處理好五方面的關系
五、動漫產業發展模式的主要戰略部署
第五節 中國動漫產業面臨的困境
一、我國動漫產業發展存在的主要問題
二、中國動漫產業發展的四大軟肋
三、中國本土動漫產業遭遇新挑戰
四、制約我國動漫產業發展的瓶頸
五、中國動漫產業發展的掣肘
六、動漫產業期待資本大鱷進入
第六節 發展中國動漫產業的建議
一、發展機遇中的中國動漫業如何轉型
二、中國動漫發展亟需進行體制改革
三、中國動漫產品需要實行分級制度
四、發展中國動漫產業的措施
五、促進中國動漫產業可持續發展的策略
第四章 中國動漫市場分析
第一節 中國動漫市場概況
一、我國動漫市場規模分析
二、中國動漫市場崛起的四大因素分析
三、動漫市場戲曲動漫開辟一席之地
四、國產動漫已占國內市場半壁江山四項措施促其國際化
五、國內成人動漫市場開發前景廣闊
第二節 中國動漫消費市場分析
一、中國成為世界最大動漫消費市場
二、中國動漫市場消費者構成情況
三、動漫產品消費者的代際消費原理探討
四、青少年動漫消費情況分析
五、透析中國兒童動漫消費市場的潛力
第三節 中國動漫市場營銷分析
一、千億市場待開 動漫業步入2.0營銷時代
二、動漫圖書市場的營銷技巧
三、動漫市場營銷進入新媒體時代
四、金融危機給動漫營銷帶來的機遇與挑戰
五、動漫營銷的中國機遇與挑戰
第二部分 細分市場分析
第五章 動畫產業
第一節 全球動畫產業概述
一、世界動畫電影發展歷程
二、全球動畫產業發展概況
三、日美動畫電影風格分析
四、全球十大經典動畫片回眸
第二節 中國動畫產業發展概況
一、2009年中國電視動畫片制作發行情況分析
二、我國影視動畫產業發展再上新臺階
三、國內動畫片市場化運作的商業模式解析
四、廣電總局出臺900萬元扶持原創動畫方案
五、中國動畫產業發展加快 集群帶初步形成
第三節 2010-2011年中國動畫產業運行現狀
一、2010年我國動畫片制作發行情況
二、2010年中國影視動畫產業發展特征解析
三、2011年度電視動畫片制作發行情況
四、2011年影視動畫人才“全線告急”
五、2011年動畫電影賀歲片市場競爭激烈
六、2011年我國動畫片出口額同比增長150%
第四節 中日動畫比較分析
一、中日動畫的發展路徑
二、中日動畫的生態環境
三、中日動畫的創作策略
四、中日動畫的價值取向
第五節 中國動畫播映市場分析
一、中國動畫播映體系的形成
二、中國影視動畫播映市場規模初顯
三、2010年中國動畫播映體系日益完備
五、中國動畫電影播映市場開發營銷策略分析
第六節 中國動畫產業發展的問題與對策分析
一、人才供需失衡桎梏中國動畫產業發展
二、進口動畫片沖擊的“雙重怪圈”嚴重制約中國動畫產業發展
三、國內外動畫片制作成本存在巨大差異
四、發展中國動畫產業的建議
第六章 漫畫產業
第一節 全球漫畫產業分析
一、歐美漫畫業概況
二、美國漫畫業青睞“數字化”
三、日本漫畫發展呈現下坡趨勢
四、韓國影視業熱捧日本漫畫小說
第二節 中國漫畫產業分析
一、中國漫畫發展的七個階段
二、中國漫畫產業發展概述
三、手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
四、中國漫畫雜志市場格局分析
2011-2015 -depth assessment and Development Trend of China 's animation industry .
五、國內漫畫消費市場分析
六、中國原創漫畫受國際市場青睞
第三節 中國香港漫畫產業
一、中國香港漫畫業的崛起
二、中國香港漫畫業市場總額達10億港元
三、2011年中國香港出現首部政策性漫畫
四、日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析
第四節 漫畫新聞產業
一、漫畫新聞的定義
二、中國漫畫新聞的概況
三、漫畫新聞的傳播優勢分析
四、漫畫新聞發展中的問題分析
五、漫畫新聞發展的策略
第五節 中國漫畫產業的問題與發展趨勢預測
一、新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
二、推動原創 用漫畫杠桿撬起動漫產業發展
三、動漫時代傳統漫畫的發展走向
四、成人漫畫市場前景廣闊
第七章 手機動漫產業
第一節 手機動漫概述
一、手機動漫的概念
二、手機動漫的產業價值鏈
三、手機動漫市場的特點
四、手機動漫的傳播性與受眾分析
第二節 中國手機動漫產業發展概況
一、手機動漫產業發展綜述
二、手機動漫盈利前景漸明
三、3G時代手機動漫面臨的機遇與挑戰
四、手機動漫有望成為超日趕美突破口
第三節 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
一、3G手機與動漫產業合流利益分配成最大的問題
二、手機動漫亟需建立有效的商業模式
三、手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
四、手機動漫(偏動畫)的問題及策略
第四節 手機動漫發展前景及趨勢預測
一、手機動漫產業前景光明
二、手機動漫欣榮發展的夢想,將在3G時代照進現實
第八章 網絡動漫產業
第一節 網絡動漫概述
一、網絡媒體的定義及分類
二、網絡動漫的用戶特征
三、網絡動漫市場特點分析
四、網絡動漫的兩種經營模式
第二節 網絡動漫產業分析
一、探析傳統文化對網絡動畫創作影響
二、中國網絡動漫市場蓬勃發展
三、網絡動漫試水傳統領域
四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
第三節 網絡動漫產業贏利分析
一、動漫網站盈利模式單一
二、“有價無市”的尷尬
三、不要風險投資
四、網絡動漫亟待突破盈利困局
第四節 FLASH動畫發展分析
一、FLASH動畫概述
二、Flash動畫與傳統動畫之比較
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業
第一節 網絡游戲產業發展概況
一、中國網絡游戲產業政策環境分析
二、中國網絡游戲市場消費群體分析
三、2009年中國網絡游戲產業發展情況分析
四、2010年網游業發展綜述
五、擺脫哈日哈韓 國產網游市場份額升至六成以上
六、2011年國內網游市場帶動550億相關產值
第二節 2011網絡游戲市場調查分析
第三節 動漫游戲產業分析
一、動漫游戲產業的特征解析
二、動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
三、全球動漫游戲產業推動三大市場發展
四、網絡游戲與動漫之間的融合發展
五、中國動漫網絡游戲攻入國際市場
六、中國動漫游戲產業陷入股權融資僵局
第四節 發展中國動漫游戲產業的建議
一、正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
二、走中國道路讓國產原創產品占主流
三、高端人才培養是關鍵
四、培育動漫游戲產業鏈
五、保護知識產權及提升行業自律意識
第五節 動漫游戲的發展前景與趨勢預測
一、網游業與動漫業結合前景看好
二、中國動漫游戲產業市場潛力探析
三、2011年中國網游市場規模預測分析
四、網絡游戲未來十大趨勢
第十章 動漫產業區域發展情況分析
第一節 北京動漫產業
一、北京動漫產業產值獲得大豐收
二、北京動漫游戲產業優勢分析
三、2010年北京動漫游戲產業營運
四、2011年北京出臺三大政策重獎動漫游戲產業
五、北京動漫游戲產業聯盟成立 為“中國制造”開發國際客戶
六、加快發展北京動漫產業的建議
第二節 上海動漫產業
一、上海動漫產業發展現狀淺析
二、上海動漫產業發展的優勢與機遇
三、動漫產業集結成鏈 上海動漫產業促進會將落戶張江
四、上海動漫衍生產業園發展態勢良好
第三節 深圳動漫產業
一、深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位
二、深圳動漫產業集聚效應顯現
2011-2015年中國動漫行業深度評估及發展趨勢研究報告
三、深入分析深圳動漫產業的現狀
四、深圳動漫業急需做大產業
五、深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議
第四節 濟南動漫產業
一、濟南市動漫產業發展概況
二、濟南市形成動漫游戲產業鏈
三、濟南市出臺新政扶持動漫產業 企業可享稅收優惠
四、2010年濟南市動漫產業產值過5億元
五、2011年濟南動漫產業產值10.3億元
六、濟南動漫建設產業鏈完整的產業園區
七、2012年濟南市動漫產業發展預測分析
第五節 長沙動漫產業
一、長沙市動漫產業的比較優勢
二、長沙動漫產業發展的政策環境
三、長沙動漫產業:創新成金
四、2011年長沙國產動漫打進國際市場
五、長沙市動漫產業面臨的問題
六、促進長沙市動漫產業發展的政策建議
七、2011年湖南動漫游戲產業新年展示新亮點
第六節 杭州市動漫產業
一、杭州動漫產業發展的背景和優勢
二、金融危機下杭州動漫產業逆市上漲
三、2011年前三季度杭州動漫產量全國第一
四、杭州動漫產業面臨兩大瓶頸
五、杭州發展動漫產業的主要措施
六、杭州動漫產業發展的成功經驗
七、杭州:打響“動漫之都” 做大做強文化創意產業
第七節 廈門動漫產業
一、廈門動漫產業的發展概況
二、廈門動漫產業成為三產發展中堅力量
三、2011年廈門千萬扶持資金助推動漫產業發展
四、福建省多渠道全方位開發動漫產業人才
五、廈門承接中國臺灣動漫產業轉移研究
六、2011年廈門六大舉措力爭軟件業產值達300億
第八節 其他省市動漫產業
一、重慶動漫產業發展綜述
二、南京市動漫產業發展概述
三、武漢市動漫產業鏈初步形成
四、成都漫畫新作探索動漫產業發展新模式
五、福州全方位完善動漫產業體系
六、2011年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策
七、動漫產業成為安徽省新的經濟增長點
第十一章 動漫衍生品市場分析
第一節 動漫衍生品市場概況
一、國內動漫衍生品市場異軍突起
二、中國動漫衍生產品市場空間大 但企業盈利模式還不明確
三、動漫衍生品市場空間超千億元 企業面臨洗牌
四、發展動漫衍生品市場 創意主打商標先行
五、動漫衍生品市場被看好
第二節 動漫與廣告業
一、動漫與廣告的結合
二、動漫廣告是跨越傳統的新產物
三、在線廣告是動漫產業的重要發展領域
四、動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代
五、2011年流行廣告+動漫品牌雙贏模式
第三節 動漫與服裝產業
一、動漫服裝的產生
二、卡通服裝品牌 我國服裝市場生力軍
三、卡通童裝設計中的浪漫、純正
四、動漫主題成為傳統服裝業發展新契機
五、發展動漫服裝品牌的市場初探
第四節 動漫與食品產業
一、動漫食品在中國悄然流行
二、卡通食品帶動食品業新的消費浪潮
三、休閑食品借用動漫形象的好處及對策
四、迪士尼食品向健康食品邁進
第五節 動漫與玩具產業
一、玩具不應僅做動漫產業鏈的下游
二、玩具業依托動漫實現轉型升級 打造完整的玩具動漫產業鏈
三、應對經濟寒流玩具業紛紛與動漫業融合
四、網游玩具:傳統玩具業破發點
第三部分 行業競爭格局
第十二章 動漫行業競爭格局分析
第一節 中國動漫行業優勢探討
一、中國動漫產業具有三大優勢
二、中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢
三、中國動漫產業的政策優勢剖析
第二節 動漫行業競爭狀況分析
一、中國動畫的國際競爭力解析
二、臺企進軍大陸--動漫行業競爭將加劇
三、國內各地爭相建設動漫基地
四、幽默漫畫期刊市場競爭激烈
第三節 打造動漫民族品牌核心競爭力
一、品牌意識
二、以創意提升品牌價值
三、品牌營銷
四、管理
五、人力資本
第十三章 重點動漫企業分析
第一節 迪斯尼
一、迪斯尼集團簡介
二、迪斯尼公司的市場運作
三、全球迪斯尼樂園業績“冷暖”不一
四、迪斯尼“落滬” 上海大型國企將參股
五、2011財年迪斯尼經營情況分析
六、2011年中國香港迪士尼經營
七、迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
第二節 夢工廠
一、夢工廠簡介
二、夢工廠經典動畫介紹
2011-2015 nián zhōngguó dòngmàn hángyè shēndù pínggū jí fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào
三、美國夢工廠與派拉蒙分道揚鑣 與印度寶萊塢合作
四、夢工廠09年全面進軍3D立體電影
五、美邦服飾攜手美國夢工廠推創意動漫系列服飾
第三節 東映動畫株式會社
一、公簡介
二、2010財年東映動畫經營情況分析
三、2011財年東映動畫經營情況分析
四、東映動畫開拓中國臺灣手機動漫市場
第四節 環球數碼創意控股有限公司
一、公司簡介
二、2010年1-12月環球數碼經營情況分析
三、2011年環球數碼經營情況分析
四、環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業
五、2011年球數碼獲8項動漫大獎
第五節 上海盛大網絡發展有限公司
一、公司簡介
二、2009年盛大網絡經營情況分析
三、2010年盛大網絡經營情況分析
四、2011年盛大網絡經營情況分析
五、盛大網絡游戲2011年布局高遠破局而出
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司
一、公司簡介
二、三辰卡通堅持原創和產業鏈開發
三、三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
四、宏夢卡通三辰卡通戰略整合 圖謀國內第一股
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司
一、公司簡介
二、宏夢集團“虹貓藍兔”播映市場反響大
三、常州掀起“宏夢熱”
四、零售加授權模式:宏夢卡通憧憬中國版迪士尼
五、宏夢牽手煙花公司創造首個“動漫煙花”
六、2011年宏夢卡通完成三期億元融資 紅杉中國領投科技時代
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、公司簡介
二、2011年奧飛動漫經營狀況簡析
三、奧飛動漫進軍影視動畫 欲做中國的孩之寶
四、奧飛動漫盈利模式解析
五、奧飛動漫:涉足幼兒行為研究 未來市場更看好
六、奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛視
第九節 廣東原創動力文化傳播有限公司
一、公司簡介
二、原創動力的動漫攻略
三、《喜羊羊與灰太狼》遭熱捧 成奔三族心靈雞湯
四、《喜羊羊與灰太狼》雜志創刊
五、喜羊羊影響力逐步攀升 欲打造中國米老鼠
第十節 上海美術電影制片廠
一、公司簡介
二、上海美影廠連續兩年獲得全國文化貿易出口企業
三、2010年上海美影全新打造“葫蘆兄弟公仔”
四、2010年上海美影動畫片海外發行創佳績
第十一節 浙江中南集團卡通影視有限公司
一、公司簡介
二、2006年中南卡通打造中國首部三維動畫片
三、中南卡通進軍創意連鎖店 5年擬開1500家
四、中南卡通的經營模式解析
第十四章 成功動漫人物案例分析
第一節 米老鼠
一、米老鼠的創造
二、米老鼠的魅力
三、米老鼠的版權保護分析
第二節 哆啦A夢
一、哆啦A夢的崛起
二、哆啦A夢的產業鏈效應
三、哆啦A夢電影的全新演繹
第三節 藍貓
一、藍貓的營銷策略介紹:
二、“藍貓”品牌價值分析
三、藍貓品牌的出路
第十五章 2011-2015年動漫產業投資及前景預測分析
第一節 動漫資金投資形式比較分析
一、個人投資機動靈活
二、種子基金一榮俱榮
三、風險投資長線大魚
四、企業并購已經在望
第二節 2011-2015年動漫產業投資潛力
一、中國動漫產業成為國際投資熱點
二、民間資本爭相涌入動漫產業
三、2011年動漫行業在資本市場實現零突破
四、動漫產業投資價值:小荷已露尖尖角
第三節 2011-2015年動漫產業投資機會、風險及建議
一、動漫衍生產品機會多多
二、卡通流行帶來的投資商機
三、文化部扶持原創動漫項目 單項扶持額提至30萬元
四、動漫產業投資不易得、發行渠道少、風格不對路
五、動漫企業融資建議
第四節 中智林?-2011-2015年動漫產業發展前景預測
一、2011年我國動漫市場預測分析
二、2012年動漫行業薪酬福利發展預測分析
三、2011-2015年我國發展動漫產業面臨的機遇與空間
四、2011-2015年動漫產業前景廣闊
五、2011-2015年動漫產業發展政策的著力點
附錄
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄二:《文化市場行政執法管理辦法》
附錄三:中華人民共和國著作權法
2011-2015 -深さの評価と中國のアニメーション産業の開発動向。
附錄四:互聯網文化管理暫行規定
附錄五:音像制品管理條例
附錄六:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準
圖表目錄
圖表 動漫人才流動率分布圖
圖表 動漫行業薪酬區間分布
圖表 2009年動漫行業國家規定的福利應用情況
圖表 2010-2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測分析
圖表 2009年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 2009年全國原創電視動畫片生產情況前八位
圖表 2009年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表 2011年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 2011年全國各省國產電視動畫片生產情況柱狀示意圖
圖表 2011年全國原創電視動畫片生產機構前十位
圖表 2011年全國原創電視動畫片生產機構前十位柱狀示意圖
圖表 2011年全國原創電視動畫片生產十大城市柱狀示意圖
圖表 2011年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 2011年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表 2005-2011年中國網絡動漫市場規模
圖表 2011年網絡游戲市場網民年齡分布
圖表 中國網絡游戲用戶對畫面類型的偏好
圖表 中國網絡游戲用戶對畫面風格的偏好
圖表 中國網絡游戲用戶對MMORPG戰斗模式的偏好
圖表 中國網絡游戲用戶對游戲類型的偏好
圖表 中國網絡游戲用戶對收費模式的偏好
圖表 不同性別網絡游戲用戶對游戲類型的偏好對比
圖表 不同性別用戶對收費模式偏好的對比
圖表 不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比
圖表 不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比
圖表 中國網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
圖表 中國網絡游戲用戶的游戲動機
圖表 中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準
圖表 中國網絡游戲用戶的游戲行為偏好
如表:中國網絡游戲用戶青睞的游戲內外活動
圖表 中國網絡游戲用戶對服務器的選擇
圖表 中國網絡游戲用戶對游戲公會的認知
圖表 中國網絡游戲用戶對網游不滿之處
圖表 中國網絡游戲用戶離開前一個網絡游戲的原因
圖表 中國網絡游戲用戶對網癮的看法
圖表 不同主流人群游戲動機差異
圖表 不同主流人群選擇游戲的標準差異
圖表 不同主流人群游戲中進行活動差異
圖表 中國網絡游戲用戶消費意愿
圖表 中國網絡游戲用戶月度ARPU值
圖表 中國網絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值
圖表 中國網絡游戲用戶道具消費偏好
圖表 不同ARPU值用戶職業構成
圖表 不同ARPU值用戶游戲動機
圖表 不同ARPU值用戶游戲類型偏好
圖表 不同ARPU值用戶消費偏好
圖表 不同ARPU值用戶消費期望
圖表 2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測分析
(如需詳細目錄,請來電索取)
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