相 關 報 告 |
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《2010年中國手機游戲市場及2011-2016年發展趨勢研究報告》基于權威數據資源與長期監測數據,全面分析了手機游戲行業現狀、市場需求、市場規模及產業鏈結構。手機游戲報告探討了價格變動、細分市場特征以及市場前景,并對未來發展趨勢進行了科學預測。同時,手機游戲報告還剖析了行業集中度、競爭格局以及重點企業的市場地位,指出了潛在風險與機遇,旨在為投資者和業內企業提供了決策參考。 | |
第一章 2010年全球手機游戲行業市場發展概況 |
產 |
第一節 手機游戲業務概述 |
業 |
一、手機游戲業務的定義 | 調 |
二、手機游戲業務特征 | 研 |
三、手機游戲業務的分類 | 網 |
第二節 全球手機游戲業務市場發展情況分析 |
w |
一、手機游戲業務市場規模及其增長情況分析 | w |
二、手機游戲業務市場情況分析 | w |
第三節 主要國家及地區手機游戲業務市場現狀 |
. |
一、北美地區 | C |
二、歐洲地區 | i |
三、日本 | r |
四、韓國 | . |
第二章 2010年中國手機游戲行業市場分析 |
c |
第一節 手機游戲行業宏觀環境分析 |
n |
一、政策環境 | 中 |
轉~載~自:http://www.qdlaimaiche.com/R_2011-08/2010shoujiyouxishichangji2011_2016ni.html | |
二、經濟環境 | 智 |
三、社會文化環境 | 林 |
四、技術環境 | 4 |
第二節 影響手機游戲市場的因素 |
0 |
一、促進因素 | 0 |
二、阻礙因素 | 6 |
第三節 手機游戲業務市場規模分析 |
1 |
一、市場規模現狀及發展趨勢預測 | 2 |
二、發展趨勢預測 | 8 |
第四節 手機游戲市場結構 |
6 |
一、手機游戲類型分析 | 6 |
二、技術類型分析 | 8 |
三、相關手機終端品牌分布 | 產 |
第五節 中國手機游戲市場競爭分析 |
業 |
一、整體競爭格局 | 調 |
二、既有廠商競爭 | 研 |
三、潛在進入者與替代產品 | 網 |
第六節 手機游戲業務市場重大事件及其影響分析 |
w |
第三章 中國手機游戲細分市場研究 |
w |
第一節 單機手機游戲市場 |
w |
一、競爭格局 | . |
二、驅動力 | C |
三、阻礙因素 | i |
第二節 手機網絡游戲市場 |
r |
一、競爭格局 | . |
二、驅動力 | c |
三、阻礙因素 | n |
第四章 電信重組后運營商手機游戲業務發展策略分析 |
中 |
第一節 電信重組后運營商業務格局 |
智 |
第二節 2010年中國移動手機游戲業務發展策略 |
林 |
第三節 2010年中國聯通手機游戲業務發展策略 |
4 |
第四節 2010年中國電信手機游戲業務發展策略 |
0 |
第五章 2010年中國手機游戲主要廠商分析 |
0 |
第一節 掌中米格 |
6 |
一、公司概況 | 1 |
China's mobile phone game market in 2010 and 2011-2016 development trend research report | |
二、產品及服務 | 2 |
三、市場表現 | 8 |
四、SWOT分析 | 6 |
第二節 魔龍 |
6 |
一、公司概況 | 8 |
二、產品及服務 | 產 |
三、市場表現 | 業 |
四、SWOT分析 | 調 |
第三節 空中網 |
研 |
一、公司概況 | 網 |
二、產品及服務 | w |
三、市場表現 | w |
四、SWOT分析 | w |
第四節 TOM在線 |
. |
一、公司概況 | C |
二、產品及服務 | i |
三、市場表現 | r |
四、SWOT分析 | . |
第五節 騰訊 |
c |
一、公司概況 | n |
二、產品及服務 | 中 |
三、市場表現 | 智 |
四、SWOT分析 | 林 |
第六節 當樂網 |
4 |
一、公司概況 | 0 |
二、產品及服務 | 0 |
三、市場表現 | 6 |
四、SWOT分析 | 1 |
第六章 中國手機游戲用戶需求研究 |
2 |
第一節 品牌傾向 |
8 |
一、手機單機游戲品牌玩家偏好 | 6 |
二、手機網絡游戲品牌玩家偏好 | 6 |
第二節 用戶行為 |
8 |
一、移動互聯網用戶對手機游戲使用情況 | 產 |
二、用戶使用行為分析 | 業 |
2010年中國手機遊戲市場及2011-2016年發展趨勢研究報告 | |
第三節 潛在需求 |
調 |
第七章 未來五年中國手機游戲市場預測分析 |
研 |
第一節 未來五年中國手機游戲市場規模預測分析 |
網 |
第二節 中^智林-未來五年中國手機游戲市場結構預測分析 |
w |
一、游戲類型 | w |
二、技術標準結構 | w |
三、手機終端結構 | . |
圖表目錄 | C |
圖表 1:貪吃蛇游戲 | i |
圖表 2:《美人關》短信游戲 | r |
圖表 3:WAP游戲的工作原理圖 | . |
圖表 4:J2ME游戲《動感藍桂坊》 | c |
圖表 5:2008-2010年全球手機用戶數量統計 億戶 | n |
圖表 6:2008-2010年全球手機游戲業務市場規模統計 億美元 | 中 |
圖表 7:2008-2010年美國手機游戲市場規模統計 億美元 | 智 |
圖表 8:2008-2010年日本手機游戲市場規模統計 億美元 | 林 |
圖表 9:2008-2010年韓國手機游戲市場規模統計 億美元 | 4 |
圖表 10:手機游戲市場促進因素比較分析 | 0 |
圖表 11:手機游戲市場促進因素分析 | 0 |
圖表 12:手機游戲市場阻礙因素比較分析 | 6 |
圖表 13:手機游戲市場阻礙因素分析 | 1 |
圖表 14:2007-2011年一季度我國手機游戲市場規模統計億元 | 2 |
圖表 15:2010年我國手機游戲用戶所用手機終端品牌分布 | 8 |
圖表 16:手機游戲運營市場主要參與者競爭分析 | 6 |
圖表 17:2010年我國手機網絡游戲市場格局分析 | 6 |
圖表 18:電信重組后運營商業務格局情況 | 8 |
圖表 19:掌中米格手機游戲方面產品及服務情況 | 產 |
圖表 20:2007-2010年掌中米格收入規模情況 單位:萬元 | 業 |
圖表 21:掌中米格手機游戲業務的SWOT分析 | 調 |
圖表 22:魔龍手機游戲業務的SWOT分析 | 研 |
圖表 23:空中網手機游戲方面產品及服務情況 | 網 |
圖表 24:2008年-2011年1季度空中網收入規模情況 單位:千美元 | w |
圖表 25:2008-2011年1季度空中網利潤規模情況 單位:千美元 | w |
圖表 26:2008-2011年1季度空中網資產及負債情況 單位:千美元 | w |
圖表 27:空中網手機游戲業務的SWOT分析 | . |
2010 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng jí 2011-2016 nián fāzhǎn qūshì yán jiù bàogào | |
圖表 28:TOM在線手機游戲方面產品及服務情況 | C |
圖表 29:2008-2010年TOM在線收入規模情況 單位:千港元 | i |
圖表 30:2008-2010年TOM在線經營情況 單位:千港元 | r |
圖表 31:TOM在線手機游戲業務的SWOT分析 | . |
圖表 32:騰訊公司手機游戲方面產品及服務情況 | c |
圖表 33:2008-2011年1季度騰訊公司經營情況 單位:千港元 | n |
圖表 34:2008-2011年1季度騰訊公司資產負債情況 單位:千港元 | 中 |
圖表 35:騰訊公司手機游戲業務的SWOT分析 | 智 |
圖表 36:當樂網手機游戲方面產品及服務情況 | 林 |
圖表 37:當樂網手機游戲業務的SWOT分析 | 4 |
圖表 38:2010年手機單機游戲偏好度分析 | 0 |
圖表 39:會說話的湯姆貓游戲截圖 | 0 |
圖表 40:植物大戰僵尸游戲截圖 | 6 |
圖表 41:憤怒的小鳥游戲截圖 | 1 |
圖表 42:水果忍者游戲截圖 | 2 |
圖表 43:3D實況足球游戲截圖 | 8 |
圖表 44:搖滾之星 RockStar游戲截圖 | 6 |
圖表 45:2010年手機網絡游戲偏好度分析 | 6 |
圖表 46:摩卡三國游戲界面 | 8 |
圖表 47:《誅神online》游戲界面 | 產 |
圖表 48:文明 online游戲截圖 | 業 |
圖表 49:帝國Online游戲界面 | 調 |
圖表 50:《大宋豪俠》游戲截圖 | 研 |
圖表 51:明珠三國游戲截圖 | 網 |
圖表 52:2010年中國手機游戲用戶獲得信息的渠道 | w |
圖表 53:2010年中國手機游戲用戶單個游戲持續使用時間 | w |
圖表 54:2010年中國手機游戲用戶3個月游戲使用個數 | w |
圖表 55:2010年中國手機游戲用戶偏愛的手機網游類型 | . |
圖表 56:2010年中國手機游戲用戶偏愛的手機單機游戲類型 | C |
圖表 57:2010年中國手機游戲用戶選擇游戲的考慮因素 | i |
圖表 58:2010年手機用戶的消費場所分析 | r |
2010年と2011年から2016年の開発動向調査報告書で、中國の攜帯電話ゲーム市場 | |
圖表 59:2010年手機游戲用戶性別分析 | . |
圖表 60:2010年手機游戲用戶年齡分析 | c |
圖表 61:2010年手機游戲用戶職業情況 | n |
圖表 62:2010年手機游戲用戶的收入情況 | 中 |
圖表 63:2010年手機用戶學歷情況分析 | 智 |
圖表 64:手機游戲用戶最喜歡的游戲類型 | 林 |
圖表 65:2010年手機游戲用戶的付費意愿情況 | 4 |
圖表 66:2010年手機游戲用戶不愿付費的原因情況 | 0 |
圖表 67:2010年手機游戲用戶月消費情況 | 0 |
圖表 68:2010年手機用戶收費模式傾向分析 | 6 |
圖表 69:2010年手機游戲用戶流量包月情況 | 1 |
圖表 70:手機單機游戲用戶認為存在的問題 | 2 |
圖表 71:手機網絡游戲用戶認為存在的問題 | 8 |
圖表 72:手機網游用戶希望在游戲中得到的獎勵類型 | 6 |
圖表 73:2007-2010年中國手機游戲用戶規模 單位:億 | 6 |
圖表 74:2011-2016年中國手機游戲市場規模預測 單位:億元 | 8 |
圖表 75:二代手機系統組成 | 產 |
圖表 76:3GPP關于UE終端的描述 | 業 |
圖表 77:3G終端的系統結構 | 調 |
圖表 78:2010年手機操作系統市場份額 | 研 |
圖表 79:手機終端定制層次劃分 | 網 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2011-08/2010shoujiyouxishichangji2011_2016ni.html
略……
相 關 報 告 |
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