**年開始,隨著中國動漫產業持續走熱,各地政府高調響應,紛紛建立動漫產業基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業,極大的推動了動漫產業的發展,產業集中度也逐步提高。動漫產業的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權和衍生品產業化。**年**月**日,國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》,國家將重點推進的文化產業包括:文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等。我國政府截至**已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今后的**-**年內,動漫產業可以占GDP的***%。
作為一種新的媒體模式,手機動漫的市場預期十分樂觀:在擁有基數龐大的潛在用戶群體、國家政策扶持、中國移動等運營商強力開拓、手機終端內存容量不斷擴大等利好因素的刺激下,手機動漫業務正處于上升期,具有較好的成長性。截至**來看,基于WIVG技術的終端播放器的推出、后端服務平臺的使用、獨具特色的手機動漫劇的問世、中國移動手機動漫原創大賽的火熱推進以及相關業務收入不斷增長,都在一定程度上促使手機動漫產業鏈不斷完善。手機動漫業務的推廣力度加大,將加速傳統動漫產業與手機新媒體的融合,形成新的動漫產業價值鏈,甚至可能在即將到來的3G時代成為繼短信之后新的業務增長級。中國移動、中國聯通、中國網通等電信運營商均把手機動漫業務作為潛在的利潤增長點。
然而,機遇的背后存在一些急需解決的現實問題。如何尋找傳統產業與新興媒體的結合點,從內容、技術格式等多個角度促進產業鏈的健全和完善,并借此擺脫動漫產業落后于人的不利局面,我國手機動漫產業仍然有相當長的一段路要走。首先,我國動漫產業相比歐美、日韓的迅猛發展仍有相當差距,相比韓國占據全球動漫市場***%的產量、日**年逾百億美元的營業額,我國動漫產業的趕超之路仍然漫長。基于此,若想在手機動漫這一細分領域異軍突起,建立切實有效的商業模式迫在眉睫。其次,產業鏈配套力度有待加強。主要表現在:一方面,手機動漫由于技術實現手段的特殊性,需要廣大終端企業大力配合;另一方面,運營商在產業鏈中的主導作用明顯,相對來看,SP的分成比例偏低,使其業務開拓的動力不足。另外,內容環節 存在割裂現象,導致產業鏈還不完善。同時,用戶對手機動漫的認知度較低,使用習慣還需培養。作為一項獨具魅力的新興業務,手機動漫將主要面向窄眾群體,因此在具備相應的內容及技術的基礎上,應當以方便快捷、獨具創意的應用形式吸引用戶的眼球,培養其使用習慣,逐步拓展手機動漫市場。
**年被譽為中國的3G元年,3G商用逐步推進。相比過去,3G最大的優勢在于大幅加大了無線網絡帶寬,傳輸速度成百倍增長。3G商用逐步推進,無疑成為手機動漫產業發展的好契機。新技術對手機動漫而言,意味著占據較大空間的高保真矢量漫畫格式不再成為奢侈,原來無法實現的畫面大幅跳躍變得順暢,畫質也隨之更為清晰。另外,隨著3G的推廣,業務資費水平下降,具有視頻功能的手機日益普及,手機動漫的技術性障礙也將一一破除。
CONTENTS
第一章 2009-2010年中國手機Flash行業運行現狀透析
第一節 2009-2010年中國手機Flash重點產品運行分析
第二節 中國手機Flash產業特征與行業重要性
一、在第三產業中的地位
二、在GDP中的地位
第三節 手機Flash產業概述
一、FlashLite簡介
二、FlashLite功能
三、FlashLite技術
第二章 2009-2010年全球手機Flash行業市場規模分析
第一節 2009-2010年全球手機Flash行業供給分析
一、全球手機Flash行業生產規模現狀
二、全球手機Flash行業產能規模分布
三、全球手機Flash行業技術現狀剖析
第二節 2009-2010年全球手機Flash行業市場分析
三、全球手機Flash行業下游行業剖析
第三節 2011-2015年全球手機Flash行業市場前景展望
詳情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2011-02/2011_2015shoujilashchanyeshichangred.html
第三章 2009-2010年中國手機Flash產業運行環境分析
第一節 2009-2010年中國宏觀經濟環境分析
一、中國GDP分析
二、消費價格指數分析
三、城鄉居民收入分析
四、社會消費品零售總額
五、全社會固定資產投資分析
六、進出口總額及增長率分析
第二節 2009-2010年中國手機Flash產業政策環境分析
一、行業具體政策
二、目前中國手機動漫產業政策特點與影響
第三節 2009-2010年中國手機Flash產業社會環境分析
一、手機更新換代速度及新功能訴求
二、人們生活品質的提高
第四章 2009-2010年中國手機Flash行業市場供需態勢分析
第一節 2009-2010年中國手機Flash行業需求分析
一、中國手機Flash行業需求結構分析
二、手機Flash行業消費者調查分析
三、手機Flash行業中國重點需求客戶
第二節 2009-2010年中國手機Flash行業供給分析
一、手機Flash行業生產規模分析
二、手機Flash行業產能規模
三、中國手機Flash行業技術現狀剖析
四、中國手機Flash行業市場存在問題分析
第五章 2009-2010年中國網絡動漫產業運行透析
第一節 網絡動漫概述
一、網絡媒體的定義及分類
二、網絡動漫的用戶特征
三、網絡動漫市場特點分析
四、網絡動漫的兩種經營模式
第二節 2009-2010年中國網絡動漫產業闡述
一、網絡動漫更需知識產權保護
二、中國網絡動漫市場蓬勃發展
三、網絡動漫試水傳統領域
四、中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
第三節 2009-2010年中國網絡動漫產業贏利分析
一、動漫盈利模式單一
二、"有價無市"的尷尬
三、不要風險投資
四、解決當務之急
第四節 2009-2010年中國FLASH動畫發展分析
一、FLASH動畫概述
二、動畫和網絡的發展分析
三、FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
2011-2015 China Mobile Flash industry the hot market analysis and investment outlook report
第六章 2009-2010年中國動漫產業重點區域運行分析
第一節 北京動漫產業
一、北京動漫產業發展情況分析
二、北京動漫產業產值獲得大豐收
三、北京發展動漫游戲產業的優勢及相關政策
四、北京市動漫發展存在的問題
五、加快發展北京動漫產業的建議
第二節 上海動漫產業
一、上海動漫發展歷程
二、上海動漫產業發展淺析
三、上海動漫產業發展的優勢與機遇
四、上海成立動漫產權交易中心及影響分析
五、上海寶山區國內最大動漫衍生產業基地揭幕
第三節 深圳動漫產業
一、深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位
二、深圳特色的動漫產業挑戰及優勢
三、原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展
四、深圳擬建文化產權交易中心促進動漫業發展
五、深圳加強動漫產業政策扶持力度
六、深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議
第四節 濟南動漫產業
一、濟南市動漫產業發展概況
二、濟南市形成動漫游戲產業鏈
三、濟南加大動漫產業發展力度
四、濟南市動漫產業發展優勢
五、加快濟南市動漫產業發展的建議
第五節 長沙動漫產業
一、長沙市動漫產業的比較優勢
二、長沙動漫產業發展的政策環境
三、長沙在手機動漫上已經領先
四、長沙市動漫產業面臨的問題
五、促進長沙市動漫產業發展的政策建議
第六節 杭州市動漫產業
一、杭州動漫產業發展的背景和優勢
二、杭州發展動漫游戲產業的主要設想
三、杭州動漫產業面臨兩大瓶頸
四、杭州發展動漫產業的基本做法
五、杭州動漫產業發展的成功經驗
第七節 廈門動漫產業
一、福建省動漫游戲產業發展規劃(2010~2012 年)
二、廈門積極鼓勵動漫產業發展
三、廈門極力發展動漫代工產業
四、廈門動漫產業發展的出路
五、廈門承接中國臺灣動漫產業轉移研究
2011-2015年中國手機Flash產業市場熱點分析及投資前景預測報告
第八節 其他省市動漫產業
一、陜西動漫產業發展綜述
二、重慶市動漫產業發展概述
三、武漢市動漫產業鏈初步形成
四、成都動漫產業發展態勢
五、福州全方位完善動漫產業體系
六、鄭州出臺動漫產業鼓勵政策
第七章 2009-2010年中國手機Flash行業市場競爭格局分析
第一節 2009-2010年中國手機Flash行業集中度分析
一、手機Flash市場集中度分析
二、手機Flash區域集中度分析
第二節 2009-2010年中國手機Flash行業競爭力分析
一、手機Flash技術競爭分析
二、手機Flash品牌競爭分析
三、中外手機Flash競爭分析
第三節 2009-2010年中國手機Flash企業提升競爭力策略分析
第八章 2009-2010年中國手機Flash標桿企業競爭力分析
第一節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
一、公司基本情況概述
二、企業主要財務指標
三、成長性指標
四、經營能力指標
五、盈利能力指標
六、償債能力
第二節 北京紫移通信息技術有限公司
一、企業概述
二、企業主要業務分析
三、企業主營產品市場分析
四、企業競爭力分析
第三節 北京閃易互動科技有限公司
一、企業概述
二、企業主要業務分析
三、企業主營產品市場分析
四、企業競爭力分析
第四節 文盛唐公司
一、企業概述
二、企業主要業務分析
三、企業競爭力分析
第五節 北京數碼超智信息技術有限公司
一、企業概述
二、企業主要業務分析
三、企業主營產品市場分析
四、企業競爭力分析
第九章 金融危機環境下動漫產業發展分析
2011-2015 nián zhōngguó shǒujī flash chǎnyè shìchǎng rèdiǎn fēnxī jí tóuzī qiánjǐng yùcè bàogào
第一節 金融危機對全球經濟發展的預測分析
第二節 金融危機下國際動漫產業的發展
一、金融危機對國際動漫產業的影響逐漸顯現
二、金融危機激活美國網游業
三、2008年法國連環畫行業未受金融危機波及
四、金融危機下日本動漫的"嚴峻階段"
第三節 金融危機下中國動漫產業的發展
一、金融危機下我國文化產業逆勢上揚
二、金融危機給中國動漫業帶來不利影響
三、金融危機下中國動漫產業的應對策略
第十章 2011-2015年中國手機Flash行業投資機會與風險分析
第一節 2011-2015年中國動漫產業投資潛力分析
一、資本向動漫產業聚集
二、中國動漫產業成為國際投資熱點
三、民間資本爭相涌入動漫產業
第二節 2011-2015年中國手機Flash行業投資預測分析
一、手機Flash行業企業投資價值分析
二、手機Flash行業內部風險分析
三、手機Flash行業外部風險分析
第三節 研究中心專家觀點
第十一章 2011-2015年中國手機Flash行業發展趨勢預測
第一節 2011-2015年中國動漫產業發展前景預測
一、我國發展動漫產業面臨的機遇與空間
二、動漫產業前景廣闊
三、未來動漫產業發展政策的著力點
四、未來5年將是中國動漫產業黃金期
五、動漫行業薪酬福利發展預測分析
第二節 2011-2015年中國手機Flash行業預測分析
一、技術方向分析
二、手機Flash需求預測分析
三、手機Flash競爭格局預測分析
第三節 中?智?林?-2011-2015年中國手機Flash行業市場盈利預測分析
圖表目錄
圖表 1 手機動漫運營商業務分成比例
圖表 2 2010年第一季度中國主要宏觀經濟數據增長表
圖表 3 2000-2010年第一季度中國GDP及其增長率統計表
圖表 4 2003-2010年中國分產業GDP增長率季度統計表
圖表 6 2009年主要工業產品產量及其增長速度
圖表 7 2008-2010年6月中國價格指數統計表
圖表 9 1978-2009年中國居民收入及恩格爾系數統計表
圖表 10 中國城鄉居民收入走勢對比
圖表 11 2003-2009年中國社會消費品零售總額增長趨勢圖
圖表 12 2009年中國社會消費品零售總額月度統計表
圖表 19 2000-2009年中國貨物進出口額統計表
2011-2015中國の攜帯電話のFlash業界ホット市場分析や投資展望レポート
圖表 20 1970-2009年中國貨物對外貿易總額走勢圖
圖表 21 1970-2009年中國貨物進口形勢圖
圖表 22 1970-2009年中國貨物出口形勢圖
圖表 23 1970-2009年中國貨物對外貿易順逆差情況分析
圖表 24 手機動漫運營商業務分成比例
圖表 25 主流手機視頻播放性能測試結果
圖表 27 1978-2008中國城鄉居民恩格爾系數走勢圖
圖表 28 國內創意產業基地和園區
圖表 29 國內部分城市動漫產業發展情況分析
圖表 30 上海和南京兩市各區政府扶持創意產業發展措施和規劃
圖表 31 廈門現有主要動漫企業情況
圖表 32 廈門承接中國臺灣動漫產業轉移的分析
圖表 33 中國臺灣電腦動畫與數位游戲主要從業廠商
圖表 34 2008年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 35 2009年全國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 37 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司成長性指標表
圖表 39 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力指標表
圖表 40 2007-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力指標表
圖表 41 1980-2010年世界經濟、先進經濟體、新興和發展中經濟體增長比較
圖表 42 1980-2010年美國、日本、歐元區經濟增長比較及預測分析
圖表 43 1980-2010年中國、東盟5國、俄羅斯、印度經濟增長比較
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