相 關 |
|
第一章 網絡游戲產業相關概述 |
第一節 網絡游戲簡述 |
一、網絡游戲發展演進 |
二、網絡游戲推廣 |
三、我國網絡游戲產業地域特點 |
第二節 網絡游戲發展動因探析 |
一、軟硬件的支持是物質基礎 |
二、經濟利益是其發展的動力 |
三、大眾化的游戲心理是原因 |
四、網絡游戲發展的重要支撐點 |
第三節 網絡游戲的分類 |
一、大型多人在線游戲 |
二、多人在線游戲 |
三、平臺游戲 |
四、網頁游戲 |
五、手機網游 |
第二章 網頁游戲產業簡述 |
第一節 網頁游戲闡述 |
一、網頁游戲的開發技術 |
二、網頁游戲媒體 |
三、年度代表游戲 |
第二節 網頁游戲策略分析 |
一、開發策略 |
二、運營策略 |
三、綜合策略 |
詳情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-12/2011_2015wangyeyouxixingyeshichangyu.html |
第三節 網頁游戲遭遇新的瓶頸 |
第四節 網頁游戲分類 |
第三章 2010年中國網頁游戲產業運行環境分析 |
第一節 2010年中國宏觀經濟環境分析 |
一、中國GDP分析 |
二、消費價格指數分析 |
三、城鄉居民收入分析 |
四、社會消費品零售總額 |
五、全社會固定資產投資分析 |
六、進出口總額及增長率分析 |
第二節 2010年中國網頁游戲產業政策環境分析 |
一、網絡游戲產業法律環境解析 |
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析 |
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析 |
四、網游“防沉迷系統”開發標準 |
五、互聯網信息服務管理辦法 |
六、電子出版物管理規定 |
七、《互聯網出版管理暫行規定》 |
第三節 2010年中國網頁游戲產業社會環境分析 |
一、人口環境分析 |
二、教育環境分析 |
三、文化環境分析 |
四、生態環境分析 |
第四章 2010年中國網頁游戲產業運行狀況綜述 |
第一節 2010年中國網頁游戲產業發展概述 |
一、中國網絡游戲市場規模 |
二、中國網頁游戲用戶規模 |
三、中國網頁游戲付費用戶ARPU值 |
四、中國網頁游戲運營商收入構成 |
第二節 2010年中國網頁游戲產業運行動態分析 |
一、盛大2009年進軍網頁游戲 |
二、2010年網頁游戲市場的黑馬 |
三、2009年網頁游戲市場份額調查 |
第三節 2010年中國網頁游戲存在的問題分析 |
第五章 2010年中國網頁游戲用戶市場特征分析 |
第一節 網頁游戲用戶特征 |
一、網頁游戲用戶年齡結構 |
二、網頁游戲用戶職業結構 |
三、網頁游戲用戶學歷結構 |
四、網頁游戲用戶收入結構 |
第二節 網頁游戲用戶行為特征 |
一、網頁游戲用戶上網地點 |
二、網頁游戲用戶上網設備 |
第六章 2010年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析 |
第一節 2010年中國網頁游戲產品分析 |
一、中國網頁游戲研發地分布 |
二、中國網頁游戲產品類型分布 |
三、中國網頁游戲題材分布 |
2011-2015 Chinese web games industry market operator position and investment risk analysis report |
四、中國網頁游戲實現技術分布 |
五、中國網頁游戲支付方式分布 |
第二節 兒童網頁游戲市場概論 |
一、用戶增長速度驚人,超過預期 |
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰 |
三、資本關注,熱烈追捧 |
四、政策和監管風險大,爭議不斷 |
五、定位及發展各有不同 |
第七章 2010年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析 |
第一節 2010年中國網頁游戲用戶基礎屬性 |
一、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異 |
二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異 |
三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異 |
四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異 |
第二節 2009-2010年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研 |
一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點 |
二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間 |
三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間 |
四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率 |
五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率 |
六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例 |
七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因 |
八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因 |
九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿 |
第三節 2010年中國網頁游戲用戶喜好分析 |
一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型 |
二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式 |
三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準 |
四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇 |
五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素 |
第四節 2010年中國網頁游戲用戶消費行為分析 |
一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出 |
二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例 |
三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑 |
四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式 |
五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度 |
六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件 |
第八章 2010年中國網頁游戲產業市場競爭格局分析 |
第一節 2010年中國網頁游戲產業競爭現狀分析 |
一、網頁游戲異軍突起 |
二、網頁游戲市場競爭加劇 |
三、網頁游戲技術競爭力分析 |
第二節 2010年中國網頁游戲產業競爭態勢分析 |
一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭 |
二、網頁游戲競爭門檻提高 |
三、網頁游戲市場競爭升級 |
第三節 2010年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析 |
第九章 2010年國外重點網游企業分析運行淺析 |
第一節 維旺迪(VIVENDI) |
2011-2015年中國網頁遊戲行業市場運營狀況及投資風險分析報告 |
一、企業概況 |
二、維旺迪經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、未來發展戰略分析 |
第二節 EA |
一、企業概況 |
二、EA經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場 |
第三節 任天堂(NINTENDO) |
一、企業概況 |
二、任天堂經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣 |
第四節 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
一、企業概況 |
二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、未來發展戰略分析 |
第五節 育碧(UBISOFT) |
一、企業概況 |
二、育碧經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、育碧游戲發行計劃 |
第十章 2010年中國國內重點網游企業運行狀況分析 |
第一節 盛大 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、盛大網游推行區域特許經營策略 |
六、盛大MMORPG游戲介紹 |
第二節 巨人網絡 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析 |
第三節 網易 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、網易推出新網游爭搶市場份額 |
2011-2015 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè shìchǎng yùnyíng zhuàngkuàng jí tóuzī fēngxiǎn fēnxī bàogào |
第四節 騰訊 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、騰訊加大網游市場投入 |
第五節 第九城市 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、第九城市網游業務保持增長形勢分析 |
第六節 完美時空 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷 |
第七節 金山 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 |
第八節 網龍 |
一、企業概況 |
二、盛大經營情況分析 |
三、企業動態分析 |
四、企業競爭力分析 |
五、網龍全力拓展海外網游市場 |
第十章 2009-2010年中國網頁游戲產業發展格局分析 |
第一節 2009-2010年世界網頁游戲產業運行形勢分析 |
一、網頁游戲發展史分析 |
二、世界網頁游戲重點生產廠家分析 |
三、全球網頁游戲技術研究現狀分析 |
第二節 2009-2010年中國網頁游戲產業發展背景分析 |
一、中國汽車后市場格局對網頁游戲產業發展的影響 |
二、網頁游戲在中國汽車后市場發展的背景 |
三、金融市場對網頁游戲市場的影響 |
第三節 2009-2010年中國網頁游戲產業運行現狀分析 |
一、網頁游戲企業經營戰略從后裝到前裝的轉變 |
二、網頁游戲企業專利技術隱痛 |
三、網頁游戲市場假冒偽劣現象 |
四、網頁游戲產業發展前景預測分析 |
第十一章 2011-2015年中國網頁游戲行業發展預測分析 |
第一節 2011-2015年中國網頁游戲產業宏觀預測分析 |
一、2011-2015年中國網頁游戲行業宏觀預測分析 |
二、2011-2015年中國網頁游戲工業發展展望 |
三、中國網頁游戲業發展狀況預測分析 |
2011-2015中國のウェブゲーム業界の市場オペレータ位置と投資リスク分析レポート |
第二節 2011-2015年中國網頁游戲市場形勢分析 |
一、2011-2015年中國網頁游戲生產形勢分析預測 |
二、影響中國網頁游戲市場運行的因素分析 |
第三節 2011-2015年中國網頁游戲市場趨勢預測 |
一、2008-2010年中國網頁游戲市場趨勢總結 |
二、2011-2015年中國網頁游戲發展趨勢預測 |
三、2011-2015年中國網頁游戲市場發展空間 |
四、2011-2015年中國網頁游戲產業政策趨向 |
第十二章 網頁游戲項目投資注意事項分析 |
第一節 產品技術應用注意事項 |
第二節 項目投資注意事項 |
第三節 產品生產開發注意事項 |
第四節 產品銷售注意事項 |
第五節 配套管理體制注意事項 |
第十三章 2011-2015年中國網頁游戲行業的投資前景預測 |
第一節 網頁游戲行業投資機會分析 |
一、投資領域 |
二、主要項目 |
第二節 網頁游戲行業投資風險分析 |
一、市場風險 |
二、成本風險 |
三、貿易風險 |
第三節 中~智~林~ 網頁游戲行業投資建議 |
一、把握國家投資的契機 |
二、競爭性戰略聯盟的實施 |
三、市場的重點客戶戰略實施 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-12/2011_2015wangyeyouxixingyeshichangyu.html
…
相 關 |
|
如需購買《2011-2015年中國網頁游戲行業市場運營狀況及投資風險分析報告》,編號:05576A2
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”