第一章 手機游戲行業(yè)概述
第一節(jié) 手機游戲的概念
一、手機游戲的定義
二、手機游戲的特征
第二節(jié) 手機游戲的分類
一、文字類游戲介紹
二、圖形類游戲介紹
第三節(jié) 手機游戲技術(shù)平臺及推動力量
一、手機游戲三種技術(shù)平臺分析
二、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
第二章 手機游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié) 手機游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
一、手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、2008年影響手機網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)因素分析
三、文化部扶持手機游戲產(chǎn)業(yè)策略分析
第二節(jié) 手機游戲技術(shù)環(huán)境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術(shù)
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對手機游戲的推動
三、2008年iPhone開啟手機游戲新紀元
轉(zhuǎn)-自:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-09/qicheweixiuxingyeshichangjingzhengli.html
四、未來手機游戲趨勢
第三章 手機游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié) 國外手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、全球手機游戲行業(yè)分析
二、美國手機游戲行業(yè)分析
三、日本手機游戲行業(yè)分析
四、韓國手機游戲行業(yè)分析
五、歐洲手機游戲行業(yè)分析
六、巴西手機游戲行業(yè)分析
第二節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、國內(nèi)手機游戲業(yè)務日漸崛起
二、中國本土手機游戲產(chǎn)業(yè)特征
三、國內(nèi)外手機游戲發(fā)展的對比
四、中國原創(chuàng)手機游戲送出國門
第三節(jié) 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、制約手機游戲發(fā)展的主要因素
二、手機游戲出口現(xiàn)狀及策略分析
三、手機游戲市場潛力及存在問題
第四節(jié) 中國手機游戲業(yè)務收費模式
一、手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式
二、手機游戲收費模式效果分析
三、手機網(wǎng)游收費模式分析
第五節(jié) 手機游戲在中國的矛盾分析
一、產(chǎn)品VS運營
二、正版VS盜版
三、粗糙的產(chǎn)品質(zhì)量VS高標準的用戶需求
第四章 游戲手機用戶消費行為分析
第一節(jié) 調(diào)查情況
一、調(diào)查說明
二、主要觀點
第二節(jié) 手機用戶分布
一、調(diào)查對象性別分布
二、調(diào)查對象年齡分布
三、調(diào)查對象收入分布
四、調(diào)查對象職業(yè)分布
五、調(diào)查對象受教育程度
六、調(diào)查對象地區(qū)分布
第三節(jié) 手機用戶使用狀況調(diào)查
一、是否擁有
Depth research and development trends of the Chinese automotive repair industry market forecast 2011-2015
二、品牌分布
三、主要用途
第四節(jié) 消費行為特征調(diào)查
一、使用習慣調(diào)查
二、手機產(chǎn)品特征調(diào)查
三、手機游戲內(nèi)容調(diào)查
第五節(jié) 主流用戶消費行為調(diào)查
一、手機擁有率對比
二、經(jīng)常使用功能對比
三、對游戲來源的態(tài)度對比
四、喜歡的內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/p>
五、喜歡的非內(nèi)置游戲?qū)Ρ?/p>
六、玩游戲過程中關注性能對比
第六節(jié) 游戲手機市場前景
一、市場前景調(diào)查
二、潛在用戶消費行為調(diào)查
三、主流用戶計劃購買產(chǎn)品調(diào)查對比
第七節(jié) 市場預測與建議
一、游戲手機市場前景預測分析
二、對廠商的建議
三、游戲手機內(nèi)容方面建議
第五章 中國手機游戲行業(yè)整體運行指標分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)生產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析
一、行業(yè)產(chǎn)成品情況總體分析
二、行業(yè)產(chǎn)品銷售收入總體分析
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)財務指標總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第六章 手機游戲行業(yè)盈利能力分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)利潤總額分析
一、利潤總額分析
二、不同規(guī)模企業(yè)利潤總額比較分析
三、不同所有制企業(yè)利潤總額比較分析
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)銷售利潤率
2011-2015年中國汽車維修行業(yè)市場深度調(diào)研及發(fā)展趨勢預測報告
一、銷售利潤率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)銷售利潤率比較分析
三、不同所有制企業(yè)銷售利潤率比較分析
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)總資產(chǎn)利潤率分析
一、總資產(chǎn)利潤率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析
三、不同所有制企業(yè)總資產(chǎn)利潤率比較分析
第四節(jié) 2009-2010年中國手機游戲行業(yè)產(chǎn)值利稅率分析
一、產(chǎn)值利稅率分析
二、不同規(guī)模企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析
三、不同所有制企業(yè)產(chǎn)值利稅率比較分析
第七章 手機游戲相關行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 手機行業(yè)發(fā)展分析
一、我國手機行業(yè)的發(fā)展分析
二、我國手機業(yè)新格局分析
三、跨國手機巨頭的中國戰(zhàn)略
四、智能手機融合發(fā)展趨勢
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析
一、社交網(wǎng)站將推動手機游戲發(fā)展
二、網(wǎng)絡游戲細分市場的發(fā)展情況分析
三、中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢
四、中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模分析
五、影響中國網(wǎng)絡游戲市場因素
六、中國網(wǎng)絡游戲市場機遇與風險分析
七、中國原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲主導國內(nèi)市場
八、中國網(wǎng)絡游戲邁向國際市場
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史及現(xiàn)狀
二、中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的基本態(tài)勢
三、動漫產(chǎn)業(yè)基地初具規(guī)模
四、國內(nèi)動漫設計面臨“原創(chuàng)挑戰(zhàn)”
五、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展優(yōu)勢
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題
七、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑
第四節(jié) 手機游戲培訓行業(yè)分析
一、手機游戲人才需求格局分析
二、我國手機游戲培訓正在興起
三、三種方式培養(yǎng)手機游戲人才
四、手機游戲人才素質(zhì)要求分析
2011-2015 nián zhōngguó qìchē wéixiū hángyè shìchǎng shēndù tiáo yán jí fāzhǎn qūshì yùcè bàogào
第八章 手機游戲市場競爭分析
第一節(jié) 手機游戲市場競爭分析
一、2008年廠商紛紛推出游戲手機
二、2008年天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產(chǎn)業(yè)面臨第二次洗牌
第二節(jié) 手機游戲的核心競爭力與投資前景
一、策劃能力
二、品牌產(chǎn)品
三、渠道和市場營銷
第九章 中國手機游戲運營商分析
第一節(jié) 中國移動通信集團公司
一、公司簡介
二、經(jīng)營狀況及財務分析
三、未來發(fā)展戰(zhàn)略
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、公司簡介
二、經(jīng)營狀況及財務分析
三、未來發(fā)展戰(zhàn)略
第十章 中國手機游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應用技術(shù)有限公司
一、公司簡介
二、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
三、數(shù)位紅引領中國移動游戲市場
第二節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、公司簡介
二、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
三、巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第三節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、公司簡介
二、經(jīng)營存在的問題
第四節(jié) 上海揚訊計算機科技有限責任公司
一、公司簡介
二、競爭優(yōu)勢
三、2007年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
第四節(jié) 其他手機游戲企業(yè)介紹
中國の自動車修理業(yè)界の市場予測2011年から2015年の深さの研究開発動向
一、北京道隆科技有限公司
二、北京羽蛇科技有限公司
三、天津雅訊天地科技發(fā)展有限公司
四、北京天際互動數(shù)碼信息技術(shù)有限公司
第十一章 2011-2015年手機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第一節(jié) 2011-2015年中國手機游戲市場趨勢預測
一、2009-2010年我國手機游戲市場趨勢總結(jié)
二、2011-2015年我國手機游戲發(fā)展趨勢預測
第二節(jié) 2011-2015年手機游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢預測
一、2011-2015年手機游戲產(chǎn)品技術(shù)趨勢預測
二、2011-2015年手機游戲產(chǎn)品價格趨勢預測
第三節(jié) 2011-2015年手機游戲行業(yè)規(guī)劃建議
一、手機游戲行業(yè)“十一五”整體規(guī)劃
二、手機游戲行業(yè)“十二五”規(guī)劃預測分析
三、2011-2015年手機游戲行業(yè)規(guī)劃建議
第十二章 2011-2015年中國手機游戲市場銷售管理策略建議
第一節(jié) 市場策略分析
一、手機游戲價格策略分析
二、手機游戲渠道策略分析
第二節(jié) 中智.林. 銷售策略分析
一、媒介選擇策略分析
二、產(chǎn)品定位策略分析
三、企業(yè)宣傳策略分析
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-09/qicheweixiuxingyeshichangjingzhengli.html
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