相 關 報 告 |
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作為娛樂性極強的手機應用,手機游戲已成為重要的游戲平臺之一。而隨著市場的發展,產業鏈各環節也得到了進一步整合,并有力的推動了手機終端及手機游戲的更新升級。 | |
2009年3G技術和移動互聯網經歷了快速的發展,手機游戲產業也迎來了新的機遇。那么,3G到來后對手機游戲行業到底產生了哪些影響2009年中國手機游戲行業發展情況如何與美國、日本、韓國等國家相比,中國手機游戲行業有哪些新的特點未來五年手機游戲業務產業會有哪些趨勢 | |
作為專注于IT通信行業研究咨詢的機構之一,對中國手機游戲市場有著長期、深入的研究。為幫助行業從業人員及其他專業人士深入了解中國手機游戲產業的最新情況以及未來五年的發展趨勢,基于多年的行業積累和監測研究,并結合對行業專家學者的訪談,推出了該報告。 | |
《2009年中國手機游戲市場及2010-2014年發展預測研究報告》重點分析了2009年全球游戲市場的整體發展現狀,并對中國手機游戲產業特征、發展態勢、市場競爭進行了分析,同時對運營商、各手機游戲廠商目前的發展情況進行了總結分析,最后對中國手機游戲行業未來5年市場發展趨勢進行了預測。 | |
目標客戶 | |
電信運營商:中國移動、中國聯通、中國電信等 | |
手機游戲廠商:華娛無線、新浪飛揚、搜狐無線、隨手互動、深藍創娛、鼎訊互動、掌上靈通、掌中米格、拉闊游戲、揚訊科技、申發軟件、騰訊、數位紅、空中網等 | |
手機制造商:諾基亞、摩托羅拉、三星、天宇、索尼愛立信、金立、聯想等 | |
其他軟件開發商、移動互聯網業務開發商以及相關投資機構及行業監管部門; | |
I 研究背景 | |
II 研究方法 | |
III 相關定義 | |
IV 關鍵術語 | |
V 主要結論與觀點 | |
VI 報告正文 | |
第一章 2009年全球手機游戲行業市場發展概況 |
產 |
轉~載~自:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-02/2009shoujiyouxishichangji2010_2014ni.html | |
1.1 手機游戲業務概述 |
業 |
1.1.1 手機游戲業務的定義 | 調 |
1.1.2 手機游戲業務特征 | 研 |
1.1.3 手機游戲業務的分類 | 網 |
1.2 全球手機游戲業務市場發展情況分析 |
w |
1.2.1 手機游戲業務市場規模及其增長情況分析 | w |
1.2.2 手機游戲業務市場情況分析 | w |
1.3 主要國家及地區手機游戲業務市場現狀 |
. |
1.3.1 北美地區 | C |
1.3.2 歐洲地區 | i |
1.3.3 日本 | r |
1.3.4 韓國 | . |
第二章 2009年中國手機游戲行業市場分析 |
c |
2.1 手機游戲行業宏觀環境分析 |
n |
2.1.1 政策環境 | 中 |
2.1.2 經濟環境 | 智 |
2.1.3 社會文化環境 | 林 |
2.1.4 技術環境 | 4 |
2.2 . 影響手機游戲市場的因素 |
0 |
2.2.1 促進因素 | 0 |
2.2.2 阻礙因素 | 6 |
2.3 手機游戲業務市場規模分析 |
1 |
2.3.1 市場規模現狀及發展趨勢預測 | 2 |
2.3.2 發展趨勢預測 | 8 |
2.4 手機游戲市場結構 |
6 |
2.4.1 手機游戲類型分析 | 6 |
2.4.2 技術類型分析 | 8 |
2.4.3 相關手機終端品牌分布 | 產 |
2.5 中國手機游戲市場競爭分析 |
業 |
2.5.1 整體競爭格局 | 調 |
2.5.2 既有廠商競爭 | 研 |
2.5.3 潛在進入者與替代產品 | 網 |
2009 China 's mobile phone game market and the 2010-2014 forecast research report | |
2.6 2009年手機游戲業務市場重大事件及其影響分析 |
w |
第三章 中國手機游戲細分市場研究 |
w |
3.1 單機手機游戲市場 |
w |
3.1.1 競爭格局 | . |
3.1.2 驅動力 | C |
3.1.3 阻礙因素 | i |
3.2 手機網絡游戲市場 |
r |
3.2.1 競爭格局 | . |
3.2.2 驅動力 | c |
3.2.3 阻礙因素 | n |
第四章 電信重組后運營商手機游戲業務發展策略分析 |
中 |
4.1 電信重組后運營商業務格局 |
智 |
4.2 2009年中國移動手機游戲業務發展策略 |
林 |
4.2 2009年中國聯通手機游戲業務發展策略 |
4 |
4.3 2009年中國電信手機游戲業務發展策略 |
0 |
第五章 2009年中國手機游戲主要廠商分析 |
0 |
5.1 數位紅 |
6 |
5.1.1 公司概況 | 1 |
5.1.2 產品及服務 | 2 |
5.1.3 市場表現 | 8 |
5.1.4 SWOT分析 | 6 |
5.2 數字魚 |
6 |
5.2.1 公司概況 | 8 |
5.2.2 產品及服務 | 產 |
5.2.3 市場表現 | 業 |
5.2.4 SWOT分析 | 調 |
5.3 空中網 |
研 |
5.3.1 公司概況 | 網 |
5.3.2 產品及服務 | w |
5.3.3 市場表現 | w |
5.3.4 SWOT分析 | w |
5.4 TOM在線 |
. |
2009年中國手機遊戲市場及2010-2014年發展預測研究報告 | |
5.4.1 公司概況 | C |
5.4.2 產品及服務 | i |
5.4.3 市場表現 | r |
5.4.4 SWOT分析 | . |
5.5 騰訊 |
c |
5.5.1 公司概況 | n |
5.5.2 產品及服務 | 中 |
5.5.3 市場表現 | 智 |
5.5.4 SWOT分析 | 林 |
5.6 魔龍 |
4 |
5.6.1 公司概況 | 0 |
5.6.2 產品及服務 | 0 |
5.6.3 市場表現 | 6 |
5.6.4 SWOT分析 | 1 |
5.7 當樂網 |
2 |
5.7.1 公司概況 | 8 |
5.7.2 產品及服務 | 6 |
5.7.3 市場表現 | 6 |
5.7.4 SWOT分析 | 8 |
5.8 新浪 |
產 |
5.8.1 公司概況 | 業 |
5.8.2 產品及服務 | 調 |
5.8.3 市場表現 | 研 |
5.8.4 SWOT分析 | 網 |
5.9 掌中米格 |
w |
5.9.1 公司概況 | w |
5.9.2 產品及服務 | w |
5.9.3 市場表現 | . |
2009 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng jí 2010-2014 nián fāzhǎn yùcè yán jiù bàogào | |
5.9.4 SWOT分析 | C |
第六章 中國手機游戲用戶需求研究 |
i |
6.1 品牌傾向 |
r |
6.1.1 手機單機游戲品牌玩家偏好 | . |
6.1.2 手機網絡游戲品牌玩家偏好 | c |
6.2 用戶行為 |
n |
6.2.1 移動互聯網用戶對手機游戲使用情況 | 中 |
6.2.2 用戶使用行為分析 | 智 |
6.2.2 .1 用戶基本信息分析 | 林 |
6.2.2 .2 產品喜好情況 | 4 |
6.2.2 .3 用戶使用及付費情況 | 0 |
6.2.2 .4 用戶體驗方面 | 0 |
6.3 潛在需求 |
6 |
第七章 中^智^林-未來五年中國手機游戲市場預測分析 |
1 |
7.1 未來五年中國手機游戲市場規模預測分析 |
2 |
7.2 未來五年中國手機游戲市場結構預測分析 |
8 |
7.2.1 游戲類型 | 6 |
7.2.2 技術標準結構 | 6 |
7.2.3 手機終端結構 | 8 |
法律聲明: | 產 |
部分圖表 | 業 |
圖1-1 手機游戲種類劃分 | 調 |
圖2-1 PEST分析模型 | 研 |
圖2-2 3G時代手機游戲增值服務的發展趨勢 | 網 |
圖3-1 中國手機游戲市場用戶規模及預測分析 | w |
圖3-2 手機網游用戶占總體手機游戲用戶比例 | w |
圖3-3 中國手機游戲總體市場規模及預測分析 | w |
圖3-4 2008年中國手機游戲市場規模組成模塊比例 | . |
圖4-1 中國電信重組后新格局 | C |
圖4-2 重組后三大運營商用戶占比情況 | i |
圖4-3 重組后三大運營商收入占比情況 | r |
2009年、中國の攜帯電話ゲーム市場と2010年から2014年の予測調査報告書 | |
圖5-1 數位紅手機游戲收入規模及環比增長率 | . |
圖5-2 數位紅SWOT分析 | c |
圖5-3 數字魚手機游戲收入規模及環比增長率 | n |
圖5-4數字魚SWOT分析 | 中 |
圖5-5 空中網手機游戲收入規模及環比增長率 | 智 |
圖5-6 空中網SWOT分析 | 林 |
圖5-7 TOM在線手機游戲收入規模及環比增長率 | 4 |
圖5-8 TOM在線SWOT分析 | 0 |
圖6-1 移動互聯網用戶使用各手機應用服務或產品的比例 | 0 |
圖6-2 移動互聯網用戶對各手機應用服務或產品已付費比例 | 6 |
圖6-3 移動互聯網用戶能接受的收費應用服務或產品比例 | 1 |
表2-1 中國主要非官方手機游戲推廣平臺分類及分析表 | 2 |
表2-2 非官方手機游戲平臺商業模式分析 | 8 |
表4-1 2007年中國三大運營商用戶規模占比情況 | 6 |
表4-2 2007年中國三大運營商收入規模占比情況 | 6 |
表5-2 數位紅主要手機游戲產品列表 | 8 |
表5-3 數字魚主要手機游戲產品列表 | 產 |
表5-4 空中網主要手機游戲產品列表 | 業 |
表5-5 掌中米格主要手機游戲產品列表 | 調 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-02/2009shoujiyouxishichangji2010_2014ni.html
略……
相 關 報 告 |
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如需購買《2009年中國手機游戲市場及2010-2014年發展預測研究報告》,編號:0368757
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