2009年中國正式開始3G商用,通過吸取其它先進市場的經驗,在解決了網絡技術等問題外,3G將以內容業務發展為核心展開。但每個市場的市場環境和背景都不相同,將以哪種內容業務作為先頭兵來打響3G第一炮相信也是目前中國3G運營商最為困擾的事情,希望通過本文對日韓市場殺手級內容業務的分析和研究能為中國運營商提供借鑒和參考。
2001年,3G在日韓正式商用,這是最早開始3G商用的兩個市場。目前,日本市場的移動用戶數為114,068,700(截至2009年9月數據),其中,3G用戶數達到了104,342,800(截至2009年9月數據),3G用戶在所有移動用戶中所占的比例為91%。
韓國市場的移動用戶數為47,660,062(截至2009年9月數據),其中,3G用戶數為22,011,463(截至2009年5月數據),3G用戶在所有移動用戶中所占比例為47%。
1.3G時代內容豐富多彩
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1.1 3G亮點
1.2 3G業務的使用情況
2.日本市場3G發展道路
2.1 KDDI在3G時代的內容策略
2.2 3G讓KDDI成為大贏家
2.3 DoCoMo的3G發展緊隨其后
3.其它市場的3G發展
3.1 從語音向數據業務轉移的韓國市場
Japan and South Korea 3G era content winning special report on how to achieve
3.2 培養用戶使用習慣的歐洲市場
……
圖表目錄
圖目錄:
[1.1]docomo 2G業務語音和數據業務ARPU情況
[1.2]docomo3G的ARPU情況
[2.1]au轉網3G用戶變化情況
[2.2]au各業務收入情況
日韓3G時代如何實現內容制勝專題研究報告
[2.3]au的音樂服務發展歷程
[2.4]EZ nave的業務發展情況
[2.5]au的各種導航服務
[2.6]au的地面DMB服務發展情況
rì hán 3g shídài rúhé shíxiàn nèiróng zhìshèng zhuāntí yán jiù bàogào
[2.7]日本三大運營商單月新增用戶情況
[2.8]三家運營商單月純增用戶增長率變動情況
[2.9]各運營商每月的3G率變動情況
[2.10]KDDI 01-09財年純利潤和營業利潤變動情況
[2.11]i-channel服務內容
[2.12]i-area的快捷使用方法
[3.1]Fimm的業務類型一覽
日本と韓國の3G時代の內容を達成する方法についての特別報告を受賞
[3.2]KTF的單薄品牌和游戲品牌
[3.3]KFT的最新游戲和最熱游戲
......
表目錄:
[表2.1]docomo和au歷年ARPU值對比
[表2.1]au01-09財年結算情況
……
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