動漫是一種深受全球觀眾喜愛的文化表現形式,已從傳統的電視動畫、漫畫擴展至網絡動畫、游戲、電影等多個領域。數字技術的進步極大地豐富了動漫的表現手法和傳播渠道,促進了內容創作的繁榮。近年來,以中國、日本、美國為代表的國家和地區動漫產業快速發展,原創IP不斷涌現,國際合作日益頻繁,動漫產業已成為文化創意產業的重要組成部分。
未來,動漫產業將向更加多元化、國際化和融合化方向發展。內容創作上,借助AI、VR/AR等前沿技術,動漫作品將提供更加沉浸式的觀看體驗,增強互動性。在商業模式上,IP跨界合作、衍生品開發將成為常態,形成完整的產業鏈條。隨著全球文化交流加深,跨國合作項目將更加普遍,推動故事題材和文化元素的全球化融合。同時,面對日益細分的受眾市場,個性化、精品化的內容生產將成為趨勢,滿足不同年齡層和興趣群體的需求。
動漫是動畫和漫畫有機結合的簡稱。動漫的概念非常寬泛,遠遠不只是動畫加漫畫。目前存在“泛動漫”的說法,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生產的作品和產品都可以納入到動漫的范疇里面。
2006年開始,隨著中國動漫產業持續走熱,各地政府高調響應,紛紛建立動漫產業基地,大量的民間資本和風險資本也爭相涌入動漫行業,極大的推動了動漫產業的發展,產業集中度也逐步提高。動漫產業的贏利點不僅在于動漫影視的播放收入,更多的在于動漫形象的品牌授權和衍生品產業化。2009年7月22日,國務院常務會議通過了《文化產業振興規劃》,國家將重點推進的文化產業包括:文化創意、影視制作、出版發行、印刷復制、廣告、演藝娛樂、文化會展、數字內容和動漫等。我國政府目前已把整個動漫產業作為將來高速成長的產業,目標是今后的5-10年內,動漫產業可以占GDP的1%。
目前我國動漫產業具有以下特點:總體發展較快但供求差距較大,發展空間大;舶來品對原創市場沖擊嚴重;沒有形成完整的動漫產業鏈,盈利模式不清晰。2009年國家從融資、版權保護及貿易等多個方面對文化產業的發展予以支持。2009年國內動漫行業重視發展和完善動漫產業鏈,同時借助現有動漫產業鏈條從事動漫衍生品研發、生產和銷售,并通過更多的渠道實現核心產品的增值,效果顯著。
多媒體技術的出現,使動漫傳播的手段呈現多種形式,動漫輻射了越來越多的人群,并正在產業化的道路上大步邁進,帶動周邊相關產業的發展。在我國,手機動漫主要是指將在2G或2.5G或3G環境中將動漫元素通過移動運營商或互聯網將產品分發給消費者,通過電信運營商實現收費的一種電信增值服務。在未來的3G或4G環境中,由于帶寬的增加,手機動漫將會以流媒體方式進行傳播運營。
中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度快,空間廣闊。很多城市像北京、上海、長沙、廣州和杭州等都在努力地發展動漫游戲產業,也取得了很大的成績。中國動漫游戲產業市場的年需求規模至少為600億元。
《2010-2015年中國動漫產業研究分析及投資機會咨詢報告》本報告依據國家統計局、各地動漫行業協會及動畫行業協會等渠道發布的權威數據、資料,部分重點企業的數據來自公司財務報表,分析了國內外動漫業發展概況,重點分析了中國動畫產業、動漫期刊市場、手機動漫行業及動漫衍生品等細分動漫產業的發展現狀,其中手機動漫產業可分為手機漫畫、手機動畫及手機游戲三個細分市場;動漫衍生品又可分為動漫服務(卡通服裝)、動漫玩具和動漫食品等。報告在最后對未來幾年我國動漫產業的發展前景做出前景預測,并提出產業投資建議。它是業內企業、相關投資公司及政府部門準確把握行業發展趨勢,洞悉行業競爭格局,規避經營和投資風險的重要依據,對制定正確競爭和投資戰略決策具有重要的參考價值。
第一章 動漫及動漫產業相關概述
1.1 動漫相關概述
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動漫的來源
1.2 動漫的分類
1.2.1 動畫的定義
1.2.2 漫畫的定義
1.3 動漫產業相關概述
1.3.1 動漫產業定義
1.3.2 產業發展歷程簡介
1.3.3 動漫產業鏈
1.3.4 動漫衍生品
第二章 2009-2010年中國動漫產業的發展環境分析
2.1 2009-2010年中國動漫產業發展的經濟環境分析
2.2 2009-2010年中國動漫產業發展的政策環境分析
2.2.1 2004-2009年中國動漫產業政策變遷分析
2.2.2 2009年《文化產業規劃》支持企業上市融資
2.2.3 中國動漫產業政策變遷的思路分析
2.2.4 中國動漫產業地區性政策環境分析
2.3 2009-2010年中國動漫產業的投融資環境分析
2.3.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析
2.3.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析
2.3.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析
第三章 2009年全球動漫產業運行狀況分析
3.1 2009年全球動漫產業運行分析
3.1.1 世界主要國家動漫產業發展模式分析
3.1.2 世界動漫產業的發展特點分析
3.1.3 世界主要國家對動漫產業的政策支持分析
3.2 2009年日本動漫產業發展現狀分析
3.2.1 日本動漫產業鏈的發展歷程分析
3.2.2 日本動漫產業的發展特點分析
3.2.3 日本動漫產品的傳播形式分析
3.2.3 日本動漫作品的主要流通渠道介紹
3.2.5 日本動漫受經濟危機影響分析
詳^情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2010-01/2010_2015dongmanchanyeyanjiufenxijit.html
3.2.6 2009年日本動漫促進電影業復蘇
3.2.7 2009年日本動畫電影市場表現出色
3.3 美國動漫產業發展歷程及特征分析
3.3.1 美國動漫產業的發展歷程分析
3.3.2 美國動漫產業的文化特性分析
3.3.3 美國動漫市場保護和產業分工分析
3.4 韓國動漫產業現狀分析
3.4.1 韓國動漫產業發展概況
3.4.2 韓國動漫產業發展的主要措施分析
3.5 中國臺灣動漫產業發展現狀分析
3.5.1 中國臺灣動畫產業的發展歷程
3.5.2 中國臺灣動畫產業轉型升級的策略分析
3.5.3 2003-2010年中國臺灣動漫與中國大陸共同發展
3.6 全球其它主要國家和地區動漫產業發展分析
3.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示
3.6.2 2008-2009年英國動漫圖書業發展迅速
3.6.3 英國動漫電玩游戲發展突出
3.6.4 加拿大影視動畫產業發展概況
3.6.5 加拿大影視動畫產業繁榮的原因分析
第四章 2009-2010年中國動漫產業運行現狀分析
4.1 中國動漫產業發展歷程分析
4.1.1 萌芽和探索期
4.1.2 第一次繁榮時期
4.1.3 國產動漫開始“走出去”
4.1.4 動漫產業進入成長期
4.2 2009-2010年中國動漫產業發展現狀分析
4.2.1 中國動漫產業發展概況
4.2.2 2009年中國百家動漫企業認定情況分析
4.2.3 2009年中國動漫市場競爭格局分析
4.2.4 2009-2010年中國原創動漫扶持計劃進展分析
4.2.5 2010年中國動漫產業將進入高速成長期
4.3 2009年中國動漫市場的消費群體分析
4.3.1 動漫消費群體的無界限分析
4.3.2 動漫產品消費者的代際消費特性分析
4.3.3 中國動漫消費市場潛力分析
4.3.4 中國成人動漫市場有待開拓
4.3.5 中國老年動漫戲曲市場的開發分析
4.3.6 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析
4.4 2009年中國動漫產品的市場營銷狀況分析
4.4.1 動漫原作的市場營銷分析
4.4.2 動漫衍生作品的市場營銷分析
4.4.3 動漫作品的營銷渠道分析
4.4.4 2009年中國動漫中西互動營銷分析
4.5 2009年中國動漫產業發展存在的問題和因素分析
4.5.1 2009年中國動漫市場環境存在的問題分析
4.5.2 2009年中國動漫產業資本投資的盲目性分析
4.5.3 2009年中國動畫電影存在投資熱現象
4.5.4 中國動漫作品原創水平現狀分析
4.5.5 中國動漫產業存在的盜版問題分析
4.6 2009年中國動漫產業發展的策略分析
4.6.1 中國動漫市場的完善策略分析
4.6.2 中國動漫產業發展的政策建議
第五章 2009-2010年中國動漫產業競爭力分析 118
5.1 中國動漫產業的國際競爭力分析
5.1.1 要素條件競爭力分析
5.1.2 國內需求競爭力分析
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析
5.1.4 國內企業競爭力分析
5.1.5 機遇要素競爭力分析
5.1.6 政府要素競爭力分析
5.2 2009-2010年中國動漫產業集群競爭力分析
5.2.1 虛擬產業集群的特征分析
5.2.2 中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析
5.2.3 中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析
5.2.4 2010年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺
5.3 2009-2010年中國動漫產業競爭力提高的對策分析
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析
第六章 2009-2010年中國主要省市動漫產業發展現狀分析
6.1 2009-2010年廣東省動漫產業發展現狀分析
6.1.1 2009年廣東省動漫產業發展概況
6.1.2 廣東三大動漫企業發展現狀分析
6.1.3 深圳市動漫產業發展歷程分析
6.1.4 2009年深圳市動漫產業政策實施效果分析
6.1.5 2009年廣州市動漫產業發展現狀分析
6.2 2009-2010年浙江省動漫產業發展現狀分析
6.2.1 2009年浙江省動漫產業發展概況
6.2.2 2009年杭州市動漫產業發展現狀分析
6.2.3 2009年迪士尼在寧波建本土外動漫基地
6.2.4 2010年浙江承接國際動漫加工的可行性分析
6.3 2009-2010年江蘇省動漫產業發展現狀分析
6.3.1 2009-2010年江蘇省動漫產業發展概況
6.3.2 2009年江蘇省影視動漫產業發展迅速
6.3.3 2009-2010年無錫市動漫產業發展現狀分析
6.3.4 2009年江蘇常州市大力發展動漫產業
2010-2015 China's animation industry analysis and investment opportunities consulting report
6.3.5 2010年無錫首個動漫博物館開放
6.3.6 2009年南京市動漫產業逐漸崛起
6.4 2009-2010年天津市動漫產業發展現狀分析
6.4.1 天津市動漫產業發展歷程分析
6.4.2 天津市動漫產業的發展特色分析
6.4.3 天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析
6.4.4 2009-2010年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析
6.5.1 2009-2010年湖南省動漫產業發展概況
6.5.2 2009年長沙市動漫產業發展強勁
6.5.3 2010年鄭州市動漫產業發展概況
6.5.4 2009-2010年大連市動漫走廊的發展經驗總結
6.5.5 2010年合肥國家級動漫基地正式開園
6.5.6 2010年福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心
第七章 2009-2010年中國動畫產業運行態勢分析
7.1 中國動畫產業的發展歷程分析
7.1.1 中國動畫產業的萌芽和探索期
7.1.2 中國動畫第一個繁榮期
7.1.3 中國動畫第二個繁榮期
7.1.4 中國動畫進入戰略機遇期
7.2 2009年中國動畫產業發展現狀分析
7.2.1 2009中國動畫產業發展總體情況分析
7.2.2 2009年中國各省動畫片生產情況分析
7.2.3 2009年中國主要企業動畫片生產情況分析
7.2.4 2009年中國主要城市動畫創作情況分析
7.2.5 2009年中國主要動畫產業基地發展情況分析
7.2.6 2009年中國動畫“走出去”成果分析
7.3 2009年中國動畫產業發展的特點分析
7.3.1 動畫在中國的特殊性
7.3.2 中國動畫創意水平在提高
7.3.3 動畫產業集群帶初步形成
7.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活
7.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰
7.4 2009-2010年中國動畫產業發展動態分析
7.4.1 2009-2010年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響
7.4.2 2009年中國主要六部動畫電影特點分析
7.4.3 2010年國產高清動畫片《西游記》將開播
7.5 中國動畫產業發展存在的問題分析
7.5.1 中國動畫產業的挑戰分析
7.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析
7.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析
7.6 中國動畫產業發展的對策分析
7.6.1 政府健全產業發展機制策略
7.6.2 中國動畫企業要有創新思維
7.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析
第八章 2009-2010年中國動漫期刊市場運行態勢分析 203
8.1 動漫期刊相關概述
8.1.1 動漫期刊簡介
8.1.2 消費群體及代表刊物
8.1.3 動漫期刊的分類
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析
8.2 2009年中國動漫期刊產品特點調研分析
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析
8.3 2009-2010年中國動漫期刊市場發展現狀分析
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版
8.4 2009-2010年中國動漫期刊市場發展特征分析
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升
8.4.3 2010年中國動漫期刊的周刊化分析
第九章 2009-2010年中國手機動漫產業運行態勢分析
9.1 手機動漫相關概述
9.1.1 手機動漫的定義及分類
9.1.2 手機動漫業務簡介
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析
9.1.4 手機動漫的受眾分析
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析
9.2 2009-2010年中國手機動漫市場發展現狀分析
9.2.1 中國手機動漫的發展歷程分析
9.2.2 2009年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀
9.2.3 2009年3G為中國手機動漫成長拓寬空間
9.2.4 2010年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺
9.3 2009-2010年中國手機漫畫市場發展現狀分析
9.3.1 手機漫畫簡介
9.3.2 手機漫畫的特征分析
9.3.3 日本手機漫畫的發展現狀及啟示
9.3.4 2009年中國移動手機漫畫業務進展分析
9.3.5 2010年中國手機漫畫市場正在起步階段
9.3.6 中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析
9.3.7 中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議
9.4 2009-2010年中國手機動畫市場發展態勢分析
9.4.1 2009年手機動畫的存在形式介紹
2010-2015年中國動漫產業研究分析及投資機會諮詢報告
9.4.2 2009-2010年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析
9.5 2009年中國手機游戲市場發展現狀分析
9.5.1 手機游戲定義與分類
9.5.2 2009年中國手機游戲市場規模分析
9.5.3 2009年中國手機游戲市場競爭格局分析
9.5.4 2009年中國手機網游用戶規模分析
9.5.5 中國手機游戲行業生命周期分析
9.6.1 中國手機動漫發展的制約因素分析
9.6.2 中國手機動漫產業的發展策略分析
第十章 2009-2010年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析
10.1 2009-2010年中國動漫游戲產業發展態勢分析
10.1.1 動漫游戲的定義
10.1.2 動漫游戲產業概述
10.1.3 動漫業與網游業的融合現狀分析
10.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段
10.2 2009-2010年中國動漫教育行業發展現狀分析
10.2.1 中國動漫教育發展現狀分析
10.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析
10.2.3 中國動漫教育發展完善的建議
第十一章 2009年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
11.1 2009年中國動漫衍生品市場發展現狀分析
11.1.1 動漫衍生品的價值層次分析
11.1.2 2009年中國動漫衍生品的市場特征分析
11.1.3 中國動漫衍生品的開發路線建議
11.2 2009年中國動漫服裝市場發展現狀分析
11.2.1 中國動漫服裝的發展概況
11.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析
11.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析
11.2.4 2009年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級
11.3 2009年中國動漫玩具市場發展現狀分析
11.3.1 玩具與動漫的關聯性分析
11.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹
11.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析
11.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析
11.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析
11.4 2009年中國動漫衍生品發展現狀分析
11.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析
11.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析
11.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析
11.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析
第十二章 2009年國內外重點動漫企業競爭力分析 263
12.1 迪斯尼公司
12.1.1 迪斯尼集團發展簡介
12.1.2 迪斯尼公司主營業務介紹
12.1.3 2009年迪斯尼公司經營分析
12.1.4 2010年度迪斯尼經營情況分析
12.1.5 迪斯尼動畫片的生態文化特征分析
12.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析
12.2 夢工廠動畫公司
12.2.1 公司簡介
12.2.2 2006-2008年美國夢工廠公司經營分析
12.2.3 2009年第三季度美國夢工廠公司財務概況
12.2.4 2010-2012年夢工廠公司動畫電影生產計劃
12.3 東映動畫股份有限公司
12.3.1 東映動畫公司簡介
12.3.2 2005-2008年度東映動畫公司經營情況分析
12.3.3 2009財年前三季度東映動畫公司經營情況分析
12.3.4 2009年東映動畫公司積極開拓中國市場
12.4 環球數碼創意控股有限公司
12.4.1 公司簡介
12.4.2 環球數碼公司的競爭優勢分析
12.4.3 2007-2008年度環球數碼創意公司經營分析
12.4.4 2009年前三季度環球數碼創意公司經營分析
12.4.5 2009年環球數碼獲最佳三維動畫獎和創意百強稱號
12.4.6 2009年環球數碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌”
12.5 拓維信息系統股份有限公司
12.5.1 企業簡介
12.5.2 公司手機動漫業務分析
12.5.3 2008年企業經營情況
12.5.4 2009年企業經營情況
12.5.6 企業未來發展戰略
12.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司
12.6.1 公司簡介
12.6.2 集團子公司業務及經營情況分析
12.6.3 2005-2008年公司經營情況
12.6.4 2009年企業經營財務情況
12.6.5 公司發展優勢分析
12.7 湖南宏夢卡通集團公司
12.7.1 公司簡介
11.7.2 2009年公司動畫片產量分析
12.7.3 2009年宏夢卡通造動漫產業園
12.7.4 2009年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌
12.7.5 2009年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜
12.7.6 2009年宏夢進入中國電子讀物市場
12.8 央視動畫有限公司
2010-2015 nián zhōngguó dòngmàn chǎnyè yánjiū fēnxī jí tóuzī jīhuì zīxún bàogào
12.8.1 公司簡介
12.8.2 2009年公司動畫片產量分析
12.9 三辰卡通集團有限公司
12.9.1 公司簡介
12.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹
12.9.3 公司動畫片產量分析
12.9.4 公司商業盈利模式評價
12.10 浙江中南集團卡通影視有限公司
12.10.1 浙江中南卡通公司簡介
12.10.2 2009年公司動畫片產量分析
12.10.3 2009年中國中南卡通城落戶沈陽
12.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場
第十三章 (中智-林)2010-2015年中國動漫產業發展前景與投資建議
13.1 2010-2015年中國動漫產業的發展前景預測
13.1.1 中國動漫產業的優勢推動作用分析
13.1.2 中國動漫產業的發展趨勢預測
13.1.3 中國動漫產業新的經濟增長點預測分析
13.2 2010-2015年中國動漫產業的投資風險分析
13.2.1 競爭風險
13.2.2 技術風險
13.2.3 產業鏈斷層風險
13.2.4 衍生品開發風險
13.3 2010-2015年中國動漫產業投資建議
13.3.1 不同環節的投資價值分析
13.3.2 動漫外包的投資分析
13.3.3 動漫原創的投資分析
圖表目錄
圖表 1 動漫產業鏈示意圖
圖表 2 動漫衍生品分類列表
圖表 3 動漫衍生品開發模式
圖表 4 2005-2009年中國國內生產總值增長趨勢圖
圖表 6 2009年中國居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表 7 2005-2009年中國工業增加值情況
圖表 8 2009年中國主要工業產品產量及其增長速度
圖表 9 2005-2009年中國全社會固定資產投資情況
圖表 10 2009年中國分行業城鎮固定資產投資及其增長速度
圖表 11 2009年中國固定資產投資新增主要生產能力
圖表 12 2005-2009年中國社會消費品零售總額情況
圖表 13 2009年中國全部金融機構本外幣存貸款及其增長速度
圖表 15 2009年中國人口數及其構成情況
圖表 19 2004-2009年中國動漫產業發展主要政策列表
圖表 20 2001-2009年中國動漫產業風險投資事件列表
圖表 21 2006-2007年中國動漫行業并購事件列表
圖表 22 日本政府支持動漫產業發展的政策列表
圖表 23 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖
圖表 24 2009年日本超過10億日元動畫電影票房收入
圖表 25 2009年日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表
圖表 26 2008年中國動漫產業產值與國外企業收入比較圖
圖表 27 2009年第一批獲得認定的百家動漫企業名單
圖表 28 2009年中國重點動漫企業融資及計劃融資情況
圖表 29 原創動漫扶持計劃(2009)扶持項目列表
圖表 30 中國動漫產業的投資結構
圖表 31 2007-2009年廣東省動畫片產量統計
圖表 32 2007-2009年廣州市國產動畫片產量統計
圖表 33 2007-2009年浙江省動畫片產量統計
圖表 34 2007-2009年杭州市國產動畫片產量統計
圖表 37 2007-2009年南京市動畫片產量統計
圖表 39 2007-2009年湖南省動畫片產量統計
圖表 40 2009年湖南動漫產業轉型發展十大原創特色作品
圖表 41 第一批認定的湖南十大動漫企業列表
圖表 42 2007-2009年長沙市動畫片產量統計
圖表 43 1995-2009年中國動畫片生產總量統計
圖表 44 1995-2009年動畫產業產量(時間)增長趨勢圖
圖表 46 2007年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 47 2008年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 48 2009年中國各省國產電視動畫片生產情況
圖表 49 2007年中國原創電視動畫片生產企業前八位
圖表 50 2008年中國原創電視動畫片生產企業前七位
圖表 51 2009年中國原創電視動畫片生產企業前十位
圖表 52 2007年中國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 53 2008年中國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 54 2009年中國原創電視動畫片生產十大城市
圖表 57 2007年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表 58 2008年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表 59 2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表 60 中國動畫業市場機制略圖
圖表 61 2009年中國動漫期刊分年齡段代表刊物列表
圖表 62 2009年中國動漫期刊的頁面印刷色彩比例結構圖
圖表 63 2009年中國動漫期刊漫畫作品表現形式比例結構圖
圖表 64 2009年中國動漫期刊漫畫作品劇情比例結構圖
圖表 65 2009年中國漫畫作者發表漫畫作品篇次比例圖
圖表 66 2009年中國漫畫作者發表漫畫作品頁碼統計
圖表 67 2009年中國漫畫作者發表漫畫作品按幅統計
圖表 68 2009年中國漫畫作者月稿費收入統計
圖表 70 2003-2010年中國手機游戲行業生命周期
2010-2015中國のアニメーション産業の分析と投資機會コンサルティングレポート
圖表 71 動漫衍生品的兩個價值層次
圖表 72 2005-2008年中國玩具企業工業總產值增長趨勢圖
圖表 73 中國動漫玩具形象授權方式主要企業列表
圖表 74 2004-2009年迪斯尼公司業務收入統計
圖表 77 2009年迪斯尼公司各項業務收入比例圖
圖表 79 2010財年第一季度迪斯尼公司業務收入統計
圖表 80 2010財年第一季度迪斯尼公司分行業業務收入
圖表 81 迪斯尼在中國的發展歷程列表
圖表 84 2009年Q3美國夢工廠公司資產負債表
圖表 85 2009年Q3美國夢工廠公司營業收入統計
圖表 90 2009年前三季度東映動畫公司營業收入統計
圖表 91 2009年第三季度東映動畫公司資產負債統計
圖表 92 2009年第三季度東映動畫公司分行業營業收入統計
圖表 93 2007-2008年度環球數碼公司分業務收益統計
圖表 94 2008年環球數碼按主營業務收益結構圖
圖表 96 2008年環球數碼按地區收益結構圖
圖表 97 2004-2008年環球數碼綜合損益表
圖表 99 2009年前三季度環球數碼公司營業收入統計
圖表 100 2009年Q3環球數碼公司分業務收益統計
圖表 101 拓維信息系統股份有限公司按專業構成分員工情況
圖表 102 拓維信息系統股份有限公司按教育程度分員工情況
圖表 103 手機動漫產業價值鏈
圖表 104 中國手機動漫各項業務盈利模式
圖表 106 2008年度拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表
圖表 107 2008年拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表
圖表 108 2008年拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表
圖表 109 2009年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表
圖表 110 2009年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表
圖表 111 2009年H拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表
圖表 112 2004-2009年拓維信息系統股份有限公司資產及負債統計
圖表 114 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按專業構成分員工情況
圖表 115 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按教育程度分員工情況
圖表 119 2007-2008年北京中奧影迪動畫制作有限公司經營情況
圖表 120 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產品產銷率統計
圖表 121 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司分產品銷售收入
圖表 122 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司產品國內外銷售比重
圖表 123 2005-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片完成情況
圖表 124 2006-2008年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫影視片播出情況
圖表 127 2005-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司銷售及利潤統計
圖表 129 2005-2009年廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營效率統計
圖表 135 三辰卡通集團有限公司盈利模式
圖表 137 中國動漫產業鏈不同環節的投資價值分析
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