第一章 2008-2009年中國動漫產業整體運行新形勢分析 |
產 |
1.1 2008-2009年中國動漫產業發展總況 |
業 |
1.1.1 動漫產業在中國的發展進程 | 調 |
1.1.2 中國動漫產業發展因素分析 | 研 |
1.1.3 中國動漫行業熱點分析 | 網 |
1.1.4 中國各地區動漫產業動態分析 | w |
1.2 2007-2009年中國動漫產業發展形勢分析 |
w |
1.2.1 2007年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮 | w |
1.2.2 2008年我國原創動漫產業成果顯著 | . |
1.2.3 2009年我國動漫產業發展迎來黃金期 | C |
1.2.4 2009年起動漫產業獲得多項國家政策扶持 | i |
1.3 2008-2009年中國動漫行業人才供求現狀分析 |
r |
1.3.1 動漫行業人才供應及需求情況 | . |
1.3.2 動漫人才流動性情況分析 | c |
1.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀 | n |
1.3.4 動漫從業人員薪酬特征透析 | 中 |
1.4 2008-2009年中國動漫產業的戰略模式分析 |
智 |
1.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性 | 林 |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-09/2009_2012nianshenzuodongmanchanyeqia.html | |
1.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 4 |
1.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 | 0 |
1.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 | 0 |
1.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 | 6 |
1.5.1 我國動漫產業發展存在的主要問題 | 1 |
1.5.2 中國動漫產業發展的四大軟肋 | 2 |
1.5.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰 | 8 |
1.5.4 中國動漫業面臨四重威脅 | 6 |
1.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 | 6 |
1.6.2 中國動漫發展亟需進行體制改革 | 8 |
1.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度 | 產 |
1.6.4 發展中國動漫產業的措施 | 業 |
1.6.5 促進中國動漫產業可持續發展的策略 | 調 |
第二章 2008-2009年深圳市動漫產業運行新格局透析 |
研 |
2.1 2008-2009年深圳市動漫產業運行總況 |
網 |
2.1.1 深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位 | w |
2.1.2 深圳動漫產業集聚效應顯現 | w |
2.1.3 深圳動漫產業鏈初步形成 | w |
2.1.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度 | . |
2.1.5 金融危機對深圳動漫業產生重大影響 | C |
2.2 2008-2009年深圳市動漫產業基地建設情況分析 |
i |
2.2.1 深圳市怡景國家動漫基地介紹 | r |
2.2.2 深圳怡景動漫基地實現跨越式發展 | . |
2.2.3 2008年深圳怡景國家級動漫基地迎來新成員 | c |
2.2.4 加快深圳市動漫產業基地建設的措施 | n |
2.3 2008-2009年新媒體與深圳動漫業的融合新形勢分析 |
中 |
2.3.1 新媒體助深圳動漫騰飛 | 智 |
2.3.2 新媒體助動漫延伸“觸角” | 林 |
2.3.3 新媒體豐富產業內涵 | 4 |
2.3.4 新媒體動漫將成為一“極” | 0 |
2.3.5 新媒體動漫前景預測 | 0 |
2.4 2008-2009年深圳動漫產業發展的問題與對策 |
6 |
2.4.1 深圳動漫產業的沒落及面臨的挑戰 | 1 |
2.4.2 原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展 | 2 |
2.4.3 深圳動漫業亟需擴展產業鏈 | 8 |
2.4.4 深圳動漫產業面臨的困境與發展建議 | 6 |
第三章 2008-2009年深圳市動漫細分產業運行分析 |
6 |
Shenzhen animation industry 2009-2012 Forecast and Investment Consulting Report | |
3.1 2008-2009年深圳市動畫業運行綜述 |
8 |
3.1.1 深圳市動畫產業發展漸入佳境 | 產 |
3.1.2 深圳市動畫制作居全國第八 | 業 |
3.1.3 深圳政府積極扶持動畫產業發展 | 調 |
3.1.4 動畫片市場化運作的商業模式解析 | 研 |
3.2 2008-2009年深圳市動畫制作動態分析 |
網 |
3.2.1 2008年《嘻嘻,芒克》重現深圳動畫輝煌 | w |
3.2.2 2008年深圳精心打造動畫大片《風云決》 | w |
3.2.3 深圳制作大型動畫《孔子》 | w |
3.2.4 深圳動畫企業熱衷創作十二生肖動畫作品 | . |
3.3 2008-2009年深圳市動漫游戲產業運行分析 |
C |
3.3.1 深圳網游發展居國內領先水平 | i |
3.3.2 深圳動漫游戲人才需求旺盛 | r |
3.3.3 深圳市南山區發展動漫游戲業的優勢及概況 | . |
3.3.4 深圳出臺專項政策扶持動漫游戲產業 | c |
第四章 2008-2009年深圳市動漫衍生品市場運行走勢分析 |
n |
4.1 2008-2009年動漫衍生品市場運行總況 |
中 |
4.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面 | 智 |
4.1.2 動漫衍生品市場異軍突起 | 林 |
4.1.3 中國動漫衍生產品開發落后 | 4 |
4.1.4 動漫衍生品開發模式必須求變 | 0 |
4.1.5 動漫衍生品產業商機巨大 | 0 |
4.2 2008-2009年深圳市動漫衍生品行業運行分析 |
6 |
4.2.1 騰訊與廣東東利行打造品牌卡通服裝紡織 | 1 |
4.2.2 深圳卡通服裝市場釀造新的商機 | 2 |
4.2.3 深圳動漫與玩具行業的結合思路 | 8 |
第五章 2008-2009年深圳市動漫產業重點企業運行分析 |
6 |
5.1 騰訊科技(深圳)有限公司 |
6 |
5.1.1 公司簡介 | 8 |
5.1.2 2007-2008年騰訊經營狀況分析 | 產 |
5.1.3 2008年騰訊加大網游市場投入 | 業 |
5.2 深圳市網域計算機網絡有限公司 |
調 |
5.2.1 公司簡介 | 研 |
5.2.2 網域網絡郵件業務分析 | 網 |
5.2.3 網域網絡網游業務分析 | w |
5.2.4 網域游戲《九界》出版引領國產游戲文化新生時代 | w |
5.3 深圳鳳凰星影視傳媒有限公司 |
w |
2009-2012年深圳動漫產業前景預測及投資諮詢報告 | |
5.3.1 公司簡介 | . |
5.3.2 鳳凰星成功制作奧運動畫大片《福娃》 | C |
5.3.3 鳳凰星動漫公園建設規劃 | i |
5.4 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司 |
r |
5.4.1 公司簡介 | . |
5.4.2 環球數碼公司成長歷程 | c |
5.4.3 環球數碼投巨資開拓深圳動漫業 | n |
5.5 其他企業介紹 |
中 |
5.5.1 深圳市唐人動畫影業有限公司 | 智 |
5.5.2 深圳市龍少年動漫設計有限公司 | 林 |
5.5.3 深圳市仟億貝動漫發展有限公司 | 4 |
5.5.4 方塊動漫畫文化發展有限公司 | 0 |
第六章 2009-2013年深圳市動漫產業投資分析 |
0 |
6.1 2009-2013年動漫投資的基本形式分析 |
6 |
6.1.1 個人投資機動靈活 | 1 |
6.1.2 種子基金一榮俱榮 | 2 |
6.1.3 風險投資長線大魚 | 8 |
6.1.4 企業并購已經在望 | 6 |
6.2 2009-2013年動漫產業投資潛力分析 |
6 |
6.2.1 資本向動漫產業聚集 | 8 |
6.2.2 中國動漫產業成為國際投資熱點 | 產 |
6.2.3 民間資本爭相涌入動漫產業 | 業 |
6.3 2009-2013年深圳市動漫產業的投資環境 |
調 |
6.3.1 市場準入政策 | 研 |
6.3.2 財政補貼政策 | 網 |
6.3.3 投融資政策 | w |
6.3.4 稅收優惠政策 | w |
6.4 2009-2013年動漫產業投資機會、風險及建議 |
w |
6.4.1 動漫衍生產品機會多多 | . |
6.4.2 卡通流行帶來的投資商機 | C |
6.4.3 動漫投資的政策風險 | i |
6.4.4 動漫原創存在的風險 | r |
6.4.5 動漫企業融資建議 | . |
第七章 08年金融危機對中國動漫產業的影響分析 |
c |
7.1 金融危機對全球經濟發展的影響 |
n |
7.1.1 2008年金融危機惡化沖擊多國實體經濟 | 中 |
7.1.2 金融危機對中國實體經濟領域影響加深 | 智 |
2009-2012 nián shēnzhèn dòngmàn chǎnyè qiánjǐng yùcè jí tóuzī zīxún bàogào | |
7.1.3 金融危機發展趨勢及其對經濟的持續影響 | 林 |
7.1.4 世界主要地區經濟發展前景預測分析 | 4 |
7.2 金融危機下國際動漫產業的發展 |
0 |
7.2.1 金融危機對國際動漫產業的影響逐漸顯現 | 0 |
7.2.2 金融危機激活美國網游業 | 6 |
7.2.3 2008年法國連環畫行業未受金融危機波及 | 1 |
7.2.4 金融危機下日本動漫的“嚴峻階段” | 2 |
7.3 金融危機下中國動漫產業的發展 |
8 |
7.3.1 金融危機下我國文化產業逆勢上揚 | 6 |
7.3.2 金融危機給中國動漫業帶來不利影響 | 6 |
7.3.3 金融危機下幽默漫畫仍受追捧 | 8 |
7.3.4 金融危機下中國動漫產業的應對策略 | 產 |
第八章 [中?智林]2009-2013年深圳市動漫產業發展前景預測 |
業 |
8.1 2009-2013年中國動漫產業的發展前景與趨勢 |
調 |
8.1.1 我國發展動漫產業面臨的機遇與空間 | 研 |
8.1.2 動漫產業發展前景廣闊 | 網 |
8.1.3 未來動漫產業發展政策的著力點 | w |
8.1.4 未來5年將是中國動漫產業黃金期 | w |
8.2 2009-2013年深圳市動漫產業發展前景展望 |
w |
8.2.1 深圳市文化產業總體目標 | . |
8.2.2 動漫游戲業成為未來深圳文化產業發展重點 | C |
8.2.3 深圳市動漫游戲業發展規劃 | i |
圖表目錄 | r |
圖表 傳統動畫的制作流程 | . |
圖表 計算機動畫的制作流程 | c |
圖表 完整的動畫產業鏈 | n |
圖表 深圳原創動漫人物“憨八龜” | 中 |
圖表 環球數碼動畫《魔比斯環》劇照 | 智 |
圖表 2007年全國各省國產電視動畫片生產情況 | 林 |
圖表 2007年全國原創電視動畫片生產情況前八位 | 4 |
圖表 2007年全國原創電視動畫片生產十大城市 | 0 |
圖表 2007年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 | 0 |
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次 | 6 |
圖表 國內播映動畫片的主要商業策略 | 1 |
圖表 國內動畫片的三種商業類型 | 2 |
圖表 A類型的動畫片 | 8 |
圖表 B類型動畫片的“品牌”導向 | 6 |
深センのアニメーション産業2009年から2012年の予測と投資コンサルティングレポート | |
圖表 C類型的動畫片=廣告片 | 6 |
圖表 《嘻嘻,芒克》劇照 | 8 |
圖表 《嘻嘻,芒克》中的高難度動作 | 產 |
圖表 動畫《孔子》劇照 | 業 |
圖表 深圳市南山區動漫游戲企業組成情況分析 | 調 |
圖表 2003-2007年騰訊簡明綜合損益表 | 研 |
圖表 2003-2007年騰訊綜合資產負債表 | 網 |
圖表 2006-2007年騰訊主要財務數據 | w |
圖表 2006-2007年騰訊主營業務收入 | w |
圖表 2007年騰訊不同部門經營情況分析 | w |
圖表 2006-2008年騰訊營業收入增長情況 | . |
圖表 2006-2008年騰訊網游業務增長情況 | C |
圖表 2006-2008年騰訊SP業務增長情況 | i |
圖表 2006-2008年騰訊廣告業務增長情況 | r |
圖表 2006-2008年騰訊毛利率增長情況 | . |
圖表 2006-2008年騰訊運營利潤增長情況 | c |
圖表 中國國產動畫公司所交稅項及比例 | n |
圖表 2007年動漫行業國家規定的福利應用情況 | 中 |
圖表 2009-2012年動漫行業年均薪酬水平及漲幅預測分析 | 智 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-09/2009_2012nianshenzuodongmanchanyeqia.html
……
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