第一章 手機游戲相關概述
第一節 手機游戲定義及分類
一、手機游戲定義
二、手機游戲分類
三、手機游戲的特征
四、手機游戲品種走向
第二節 手機游戲平臺及驅動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅動力量
第二章 2008-2009年中國手機游戲產業運行環境解析
第一節 2008-2009年中國手機游戲行業發展宏觀環境分析
一、中國現有數據業務資費及政策分析
二、3G資費政策對手機游戲的影響
三、手機游戲政策對運營商的影響
四、中國移動對手機游戲的新政策
第二節 2008-2009年中國手機游戲行業發展經濟環境分析
一、中國GDP增長態勢分析
二、中國居民可支配收入及恩格爾系數分析
第三節 2008-2009年中國手機游戲行業發展社會環境分析
一、中國人口結構分析
二、電腦的普及情況分析
第四節 2008-2009年中國手機游戲技術環境分析
一、手機游戲趨勢和相關J2ME技術
詳情:http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-08/2009_2012shoujiyouxichanyeqianjingyu.html
二、虛擬現實技術對手機游戲的推動
三、2008年iPhone開啟手機游戲新紀元
第三章 2008-2009年中國手機游戲產業整體運行狀況分析
第一節 2008-2009年國外手機游戲產業概況
一、全球軟件巨頭爭相開發手機游戲
二、2008年世界手機游戲發展簡況
三、美國手機游戲商積極吸引新用戶
四、日韓手機游戲業務發展迅速
第二節 2008-2009年中國手機游戲產業發展分析
一、中國手機游戲業務日漸崛起
二、2008年中國手機游戲活躍用戶創新高
三、09年空中網手機游戲業務營收持續增長
四、手機游戲暗樹競爭門檻
五、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
第三節 2008-2009年中國手機游戲業務收費模式分析
一、手機游戲產業鏈及收費模式
二、手機游戲收費模式效果分析
三、手機網絡游戲收費模式介紹
四、中國手機游戲盈利模式不成熟
第四節 2008-2009年中國手機游戲產業存在的問題
一、中國手機游戲存在的四大問題
二、制約手機游戲發展的主要因素
三、手機游戲發展面臨的三道難關
第五節 2008-2009年中國手機游戲產業發展對策
一、手機游戲發展需要更好的產業環境
二、手機游戲發展需要規范的產業定位
三、手機游戲發展需要建立法律法規制度
四、中國手機游戲產業發展的建議
第四章 2008-2009年中國手機游戲市場深度剖析
第一節 2008-2009年中國手機游戲市場綜述
一、國內手機游戲市場的發展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業務投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規模的因素
第二節 2008-2009年中國手機游戲市場發展現狀
一、中國手機游戲市場驅動因素
二、手機游戲市場現版權糾紛
三、08年我國手機游戲市場創新高
四、中國手機游戲市場規模組成模塊比例
第三節 2008-2009年國內手機游戲市場的瓶頸及發展對策
一、國內手機游戲市場品質成發展瓶頸
二、手機游戲市場的監管引導不能缺位
三、國內手機游戲市場如何做大
第五章 2008-2009年中國手機游戲消費群全面調研
第一節 2008-2009年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
2009-2012 Chinese mobile game industry forecast analysis and investment potential consulting
三、中國手機游戲用戶月收入及職業分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區域分布情況分析
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節 2008-2009年中國手機游戲用戶上網行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網游用戶最喜歡的網游類型分析
第三節 2008-2009年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節 2008-2009年中國手機網游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網游接受情況
二、中國用戶獲取手機網游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網游流量及速度態度分析
四、中國手機網游用戶使用黏性分析
五、中國手機網游用戶游戲時間分布
六、中國手機網游用戶每日游戲時段分布
七、中國手機網游用戶可接受月度更新客戶端次數
八、中國手機網游用戶網游在線活動研究
九、中國手機網游用戶對游戲附加功能的態度
十、中國手機網游用戶最喜歡的網游題材
十一、中國手機網游用戶最喜歡的網游類別
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網游原因分析
第六章 2008-2009年中國手機游戲運營商及政策影響分析
第一節 2008-2009年手機游戲運營商運行動態—中國移動
一、中國移動推動三股力量暗戰手機游戲市場
二、2008年中國移動開放手機游戲收費接口
三、2008年中國移動推出手機游戲二維碼
四、2009年中移動打造精品網游平臺
第二節 2008-2009年手機游戲運營商運行分析—中國聯通
一、中國聯通牽手游戲開發商出擊手游市場
二、手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點
三、中國聯通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節 2008-2009年手機游戲相關政策及對產業的影響
一、中國數據業務資費政策簡況
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響
第七章 2008-2009年中國手機游戲市場競爭狀況分析
第一節 2008-2009年中國手機游戲市場競爭分析
一、2008年廠商紛紛推出游戲手機
二、2008年天極搶灘手機游戲市場
三、手機游戲產業面臨第二次洗牌
2009-2012年中國手機遊戲產業前景預測與投資潛力諮詢分析報告
第二節 2008-2009年中國手機游戲產業集中度分析
一、區域集中度分析
二、市場集中度分析
第三節 2008-2009年中國手機游戲的核心競爭力與投資前景預測
一、策劃能力
二、品牌產品
三、渠道和市場營銷
第八章 2008-2009年中國手機游戲重點企業運行透析
第一節 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業介紹
二、摩卡世界技術優勢
三、摩卡世界主要產品介紹
四、摩卡世界SWOT分析
第二節 廣州盈正信息技術有限公司
一、企業介紹
二、廣州盈正公司優勢
三、廣州盈正主要產品介紹
四、廣州盈正SWOT分析
第三節 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業介紹
二、魔龍公司優勢
三、魔龍主要產品介紹
四、魔龍SWOT分析
第四節 北京數位紅軟件應用技術有限公司
一、企業介紹
二、數位紅主要手機游戲介紹
三、數位紅背靠盛大圖謀無線游戲
第五節 上海巖漿數碼技術有限公司
一、企業介紹
二、巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲
三、巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式
四、巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理
第六節 聯合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業介紹
二、聯合眾志主要手機游戲介紹
三、聯合眾志軟件公司的技術優勢
第七節 揚訊科技
一、企業介紹
二、揚訊科技的競爭優勢
三、2007年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
第八節 其他手機游戲企業介紹
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、羽蛇科技
2009-2012 nián zhōngguó shǒujī yóuxì chǎnyè qiánjǐng yùcè yǔ tóuzī qiánlì zīxún fēnxī bàogào
四、北京天際互動
第九章 2009-2013年中國手機游戲投資分析及發展預測
第一節 2009-2013年中國手機游戲產業前景展望
一、國內手機無線游戲市場前景預測
二、手機游戲挑動增值服務興奮點
三、2012年我國在線手游市場收入規模預測分析
第二節 2009-2013年中國手機游戲產業的發展預測分析
一、未來全球手機游戲市場規模將加大
二、2009年我國手游運營趨勢預測分析
三、未來三年國內手機游戲市場規模預測分析
第十章 2009-2013年中國手機游戲產業投資分析
第一節 2009-2013年中國手機游戲行業投資機會分析
一、手機游戲行業投資特性
二、手機游戲具有良好的投資價值
三、手機游戲投資環境利好
第二節 2009-2013年中國手機游戲投資分析
一、手機網游有望成為投資熱點
二、手機游戲投資吸引力分析
第三節 2009-2013年中國手機游戲投資風險及防范
一、技術風險分析
二、金融風險分析
三、政策風險分析
四、競爭風險分析
第四節 中?智?林-專家建議
圖表目錄
圖表 手機游戲的三種平臺
圖表 中國GDP增長態勢
圖表 中國居民可支配收入及恩格爾系數
圖表 手機游戲產業鏈
圖表 使用手機游戲的消費者性別分布
圖表 使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表 使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表 調研對象所使用的手機品牌分布
圖表 消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表 消費者使用手機游戲的目的
圖表 消費者喜歡的手機游戲類型
圖表 消費者使用手機游戲的關注點
圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優勢
圖表 消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表 消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表 消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表 消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表 消費者使用手機游戲的單次持續時間
圖表 消費者獲得手機游戲的途徑
圖表 游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表 消費者對各國游戲廠商的關注程度
2009-2012中國の攜帯ゲーム業界の予測分析と投資の可能性コンサルティング
圖表 消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表 消費者最喜歡的國內手機游戲公司
圖表 使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表 消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表 消費者最希望的付費方式
圖表 消費者最希望的付費模式
圖表 消費者最希望手機網絡游戲的付費模式
圖表 消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表 消費者最喜歡的手機游戲網站
圖表 消費者最喜歡從手機游戲網站獲取的信息
圖表 消費者獲知手機可以使用網絡游戲的渠道
圖表 促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表 手機游戲能讓消費者產生印象的宣傳手段
圖表 消費者最喜歡的手機網絡游戲促銷活動
圖表 消費者根據媒體游戲評測選擇游戲的態度
圖表 消費者在游戲中碰到難關的解決方式
圖表 游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表 消費者對于漢化國外精品游戲的態度
圖表 消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表 試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表 使用過手機網絡游戲的消費者比例
圖表 消費者使用過手機網絡游戲的數量
圖表 導致消費者離開一款手機網絡游戲的原因
圖表 消費者介紹朋友使用手機網絡游戲的態度
圖表 消費者身邊使用手機網絡游戲的朋友數量
圖表 手機游戲消費者選擇的手機包月業務類型
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