第一章 文化創意產業相關概述 |
第一節 創意產業的簡述 |
第二節 文化創意產業概念解釋 |
一、文化創意產業的起源與推進 |
二、文化創意產業的特征 |
三、文化創意產業的分類 |
四、文化創意產業形成的條件 |
第三節 文化創意產業功能介紹 |
一、經濟功能 |
二、社會功能 |
三、文化功能 |
第四節 文化創意產業與文化經濟的關系 |
一、文化創意產業與傳統文化產業的關系 |
二、文化創意產業與經濟發展的關系 |
第二章 2008-2009年世界典型國家文化創意產業淺析 |
第一節 世界文化創意產業發展總況 |
一、世界文化創意產業崛起 |
二、世界主要國家文化創意產業發展戰略與實踐 |
三、國外文化創意產業園區建設概述 |
四、歐洲文化創意產業發展成就 |
第二節 美國創意產業 |
一、美國創意產業的特點 |
二、文化創意產業分類 |
三、“高成本,高收益”的投資理念 |
四、美國支持文化藝術事業舉措 |
第三節 英國創意產業 |
一、英國創意產業發展歷程回顧 |
轉載自:http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-07/2009_2012wenhuachuangyiyeshenduyanji.html |
二、英國文化創意產業發展現狀概述 |
三、英國文化創意產業發展的獨特之處 |
四、英國對文化創意產業分權式的管理方法 |
第四節 韓國創意產業 |
一、韓國創意產業歷程回顧 |
二、韓國創意產業發展特點分析 |
三、“韓流”文化出口主打產品 |
第五節 加拿大創意產業 |
一、發展概況 |
二、文化市場的運作及其四級管理體系 |
三、加拿大政府還實行了不少保護本國文化市場的舉措 |
第六節 未來國際文化創意產業發展新趨勢與新戰略透析 |
第三章 2008-2009年中國文化創意產業市場發展環境解析 |
第一節 2008-2009年中國宏觀經濟環境分析 |
一、中國GDP分析 |
二、中國CPI指數分析 |
三、中國城鎮居民家庭人均可支配收入分析 |
四、中國匯率調整分析 |
第二節 2008-2009年中國文化創意產業市場政策環境分析 |
一、文化產業振興規劃要點解析 |
二、中國文化創意產業發展需政策傾斜 |
三、北京市發布促進文化創意產業發展政策 |
四、文化創意產業投資引導基金有望出臺 |
第三節 2008-2009年中國文化創意產業市場技術環境分析 |
一、GIS:基于技術的創意產業 |
二、文化創意產業離不開IT技術 |
第四節 2008-2009年中國文化創意產業市場社會環境分析 |
第四章 2008-2009年中國文化創意產業市場運行態勢剖析 |
第一節 2008-2009年中國文化創意產業發展總況 |
一、中國文化創意產業總量已列世界第三 |
二、中國文化創意產業發展的內在動力 |
三、文化創意產業持續升溫依然困境難解 |
四、我國紅色文化創意產業發展探析 |
第二節 2008-2009年中國城市文化創意產業發展綜述 |
一、我國主要城市文化創意產業發展概述 |
二、中國各大城市文化創意產業發展的特點 |
三、城市文化創意產業發展存在的問題及對策 |
第三節 2008-2009年中國地區文化創意產業合作分析 |
一、海峽兩岸文化創意產業合作發展迅速 |
二、海峽兩岸文化創意產業合作應建立新模式 |
三、粵港澳文化創意產業合作發展綜述 |
四、中國香港創意產業與內地合作升級 |
五、京港文化創意產業合作前景看好 |
第五章 2008年中國文化創意產業子行業運行格局探析 |
第一節 旅游業 |
一、2008年中國旅游業總況 |
二、2008年旅游業利用外資情況分析 |
三、2008年中國文化旅游業概況 |
四、精品景區將成我國旅游業發展突破口 |
五、文化創意產業在中國香港旅游業成功的有益啟示 |
六、中國旅游業正在轉型 文化創意推動旅游產業化 |
第二節 影視業 |
一、廣播影視產業發展綜述 |
二、09年一季度影視產業實現稅收躍居文化創意產業之首 |
2009-2012 China -depth study of the cultural and creative industry and future investment advisory report |
四、中國影視業融資渠道多元化探討 |
五、民營網游企業涉足影視領域 |
六、解讀影視業惠臺新政策:結合優勢創造“華流”市場 |
七、讀影視傳媒專業前景廣闊 |
第三節 動漫業 |
一、全球動漫產業巨頭申城共議動漫產業衍生出路 |
二、中國原創動漫國際動漫節漸露頭角 |
三、國家動畫產業基地落戶海淀文化創意產業集聚區 |
四、中國動漫業的冰火兩重天 |
五、動漫產業成為文化創意產業亮點 |
六、中國力圖扭轉動漫業貿易逆差 |
七、共同利益串起動漫產業鏈 |
第四節 音像業 |
一、中國大力推進音像業改革 |
二、支持非公有資本進入音像業 |
三、音像業面臨的挑戰與選擇 |
四、中國將推進傳統音像業利用新技術轉型升級 |
第五節 出版業 |
一、2008年中國出版業總體概況 |
二、出版業跨地域整合提速 |
三、大力發展數字出版業 |
四、電子圖書助出版業走出危機 |
五、政策扶持出版市場銷售額6億元 |
六、中國出版業集團化建設的趨勢預測 |
第六章 2008年中國創意產業其他細分產業概況 |
第一節 網絡游戲業 |
一、2008年中國網絡游戲黃金產業鏈分析 |
二、中國網絡游戲產業持續高速增長 |
三、國內網絡游戲業跨入轉型時期 |
四、借助廣告聯盟發力 網頁游戲風頭正盛 |
五、網游業界呼吁政府對網絡游戲實施分級制度 |
六、2008年網游業人才競爭成焦點 |
第二節 培訓業 |
一、2008年中國IT培訓市場的四大特點 |
二、培訓業洗牌加速 |
三、培訓業每年30%高速擴容遭遇人才短缺難題 |
四、中國外語培訓市場邁入理性消費時代 |
五、汽修職業培訓五大最具投資價值領域之一 |
六、兒童教育培訓業最受加盟投資者青睞 |
七、未來培訓產業發展的前景展望 |
第三節 文物及文物保護 |
一、文物的概念界定 |
二、文物保護的范圍及重要性 |
三、2008年中國文物資源保護概況 |
四、2008年中國在文物保護方面的立法情況分析 |
五、淺析中國法律對文物保護的作用 |
第七章 2008-2009年中國創意產業基地建設情況聚焦 |
第一節 四川創意產業基地建設動態 |
一、2008年四川三家公司獲國家第三批文化產業示范基地 |
二、四川德陽三星堆文化產業園 |
三、四川省九寨溝演藝產業群 |
第二節 陜西文化產業基地發展動態 |
一、2008年陜西動漫產業發表倡議書 |
二、國家級文化產業示范基地曲江新區 |
2009-2012年中國文化創意業深度研究與未來投資諮詢報告 |
三、陜西省將重點打造十大文化基地 |
第三節 北京文化產業基地介紹 |
一、北京數字娛樂產業示范基地 |
二、中關村創意產業先導基地 |
三、琉璃廠文化產業園區 |
四、北京其他文化創意基地盤點 |
第四節 上海文化創意產業基地發展建設動態 |
一、上海新天地文化產業基地 |
二、上海張江創意產業基地 |
三、上海多媒體產業園文化產業示范基地 |
第五節 其他地區 |
一、廣東九大文化產業示范基地 |
二、安徽命名10個省級文化產業基地 |
三、江西景德鎮陶瓷文化博覽區 |
四、青海省吾屯熱貢文化藝術村 |
五、大連市普利文化產業基地概況 |
第八章 2008-2009年中國文化創意產業競爭態勢透析 |
第一節 2008-2009年中國文化創意競爭力透析 |
一、文化創意產業聚集提升競爭力 |
二、在自主創新中提升我國文化創意產業的競爭能力 |
三、廈門文化創意產業競爭力提升方略 |
四、基于“鉆石模型”的浙江省文化創意產業競爭優勢分析 |
第二節 2008-2009年中國旅游產業競爭力分析 |
一、2008年中國旅游業競爭力情況分析 |
二、2008年中國旅游業國際競爭的優劣勢 |
三、提高旅游業競爭力的改革措施 |
第三節 2008-2009年中國其他細分產業競爭分析 |
一、中國出版業競爭分析 |
二、提高電影產業的競爭力的建議 |
三、提升中國音像業競爭的對策 |
第九章 2008-2009年中國文化創意產業主體企業競爭力及關鍵性數據分析 |
第一節 南方報業傳媒集團 |
一、企業基本概況 |
二、從"報業"到"傳媒"南方報業傳媒的戰略轉型 |
三、南方報業“聯姻”深圳大運會 |
四、南方報業四品牌價值近160億元 |
第二節 盛大互動娛樂有限公司 |
一、公司概況公司簡介 |
二、公司最新動態 |
三、公司網游之路 |
四、盛大MMORPG游戲介紹 |
第三節 橫店集團 |
一、企業基本概況 |
二、橫店集團探索影視文化產業發展新路徑 |
三、“四輪驅動”推動浙江橫店影視文化產業大發展 |
四、橫店與魯爾—文化創意產業成功的典范 |
第四節 其他企業介紹 |
一、上海文廣新聞傳媒集團 |
二、新華出版社 |
三、深圳市旅游(集團)公司 |
四、三辰卡通集團 |
第十章 2008-2009年中國創意產業相關行業發展態勢分析 |
第一節 創意產業與信息技術 |
一、信息技術對創意產業的影響 |
2009-2012 nián zhōngguó wénhuà chuàngyì yè shēndù yánjiū yǔ wèilái tóuzī zīxún bàogào |
二、創意產業對信息技術創新的期望 |
三、創意產業應用信息技術的趨勢預測 |
第二節 創意產業與傳統創意 |
一、傳統創意是創意創意的基礎 |
二、創意創意是傳統創意的創新 |
三、創意創意與傳統創意的結合 |
第三節 創意產業與創意藝術 |
一、創意產業對創意藝術創新的驅動 |
二、創意藝術對創意產業發展的促進 |
第四節 奧運創意產業與中國創意新形象 |
一、奧運創意產業發展分析 |
二、奧運創意產業對樹立中國創意新形象的作用和表現 |
第五節 創意產業與設計 |
一、創意產業與創意藝術設計 |
二、創意產業與工程設計 |
三、創意產業與包裝設計 |
四、創意產業的快速發展與設計定位 |
五、發展戰略及其對策分析 |
第六節 創意產業與出版 |
一、創意產業的發展對出版業的影響 |
二、出版業如何創意出版 |
第十一章 2009-2013年中國文化創意產業發展趨勢與前景展望 |
第一節 2009-2013年中國文化創意產業發展前景預測 |
一、未來文化創意產業市場前景十分廣闊 |
二、未來文化創意產業有效需求高速增長 |
三、未來文化創意產業經濟效益非常誘人 |
第二節 2009-2013年中國文化創意產業發展趨勢探討 |
一、高科技引領文化創意產業發展趨勢 |
二、文化創意走向產業化的成功之路 |
第三節 2009-2013年中國文化創意產業市場預測分析 |
第四節 2009-2013年中國文化創意產業市場盈利預測分析 |
第五節 2009-2013年中國文化創意產業發展戰略透析 |
第十二章 2009-2013年中國文化創意產業投資機會與風險規避指引 |
第一節 2009-2013年中國文化創意產業投資機會分析 |
一、世博會為我國文化創意產業投資創造機遇 |
二、投資人垂青“內容+消費”型企業 |
三、網游應成我國文化創意產業投資重點 |
第二節 2009-2013年中國文化創意產業投資風險預警 |
一、宏觀調控政策風險 |
二、市場競爭風險 |
三、市場運營機制風險 |
第三節 中智^林:2009-2013年中國文化創意產業投資規劃指引(專家建議) |
圖表目錄 |
圖表 中國城鄉居民家庭人均可支配收入 |
圖表 2008年中國城鎮人員從業狀況分析 |
圖表 2008年中國存貸款利率變化 |
圖表 2008年中國財政收支情況分析 |
圖表 2008年中國人口密度分析 |
圖表 2008年中國年齡結構分析 |
圖表 2008年中國學歷結構分析 |
圖表 使用網絡游戲的消費者性別分布 |
圖表 使用網絡游戲的消費者文化程度分布 |
圖表 使用網絡游戲的消費者收入水平分布 |
圖表 使用網絡游戲的消費者使用手機品牌分布 |
文化的、創造的産業と將來の投資顧問レポートの2009年から2012年中國の綿密な研究 |
圖表 消費者對網絡游戲的認知程度 |
圖表 消費者使用網絡游戲的行為特征 |
圖表 消費者對網絡游戲公司的偏好 |
圖表 消費者對網絡游戲的付費心理價位分析 |
圖表 消費者對網絡游戲的付費方式選擇分析 |
圖表 消費者對網絡游戲媒體的選擇 |
圖表 消費者對網絡游戲促銷的偏好 |
圖表 消費者對單機網絡游戲產品的使用習慣 |
圖表 消費者對單機網絡游戲產品的偏好 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的使用習慣 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的偏好 |
圖表 消費者對網絡網絡游戲產品的滿意度 |
圖表 中國旅游業總收入與國內生產總值一覽 |
圖表 旅游業總收入占GDP比重趨勢圖 |
圖表 旅游行業總收入逐年增長情況一覽表 |
圖表 主要的交通運輸方式對比 |
圖表 中國各種交通運輸方式增長情況 |
圖表 五種旅游交通工具的選用情況比較 |
圖表 區域旅游交通需求預測流程圖 |
圖表 中國入境旅游人數和旅游收入的世界排名 |
圖表 2008年入境旅游外國人人數(目的累計) |
圖表 2008年入境旅游外國人人數(目的) |
圖表 2008年來華旅游入境人數(年齡性別累計) |
圖表 2008年來華旅游入境人數(年齡性別) |
圖表 2008年來華旅游入境人數(總人數累計,按入境方式分) |
圖表 2008年來華旅游入境人數(按入境方式分) |
圖表 2009-2013年中國文化創意產業市場盈利預測分析 |
圖表 2009-2013年中國文化創意產業發展戰略透析 |
http://www.qdlaimaiche.com/R_2009-07/2009_2012wenhuachuangyiyeshenduyanji.html
略……
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