《2012-2016年中國動漫行業市場深度調研分析報告》主要依據國家統計局、發改委、國務院發展研究中心、國家信息中心、動漫相關協會的基礎信息以及動漫科研單位等提供的大量詳實資料,對動漫行業發展環境、動漫產業鏈、動漫市場供需、動漫重點企業等現狀進行深入研究,并重點預測了動漫行業市場前景及發展趨勢。 | |
產業調研網發布的《2012-2016年中國動漫行業市場深度調研分析報告》揭示了動漫市場潛在需求與機會,為戰略投資者選擇恰當的投資時機和公司領導層做戰略規劃提供準確的市場情報信息及科學的決策依據,同時對銀行信貸部門也具有極大的參考價值。 | |
第一章 動漫產業概述 |
產 |
第一節 動漫簡介 |
業 |
第二節 動漫產業概述 |
調 |
第二章 世界動漫產業發展分析 |
研 |
第一節 國際動漫產業發展概況 |
網 |
第二節 日本動漫產業 |
w |
第三節 美國動漫產業 |
w |
第四節 韓國動漫產業 |
w |
第五節 中國臺灣動漫產業 |
. |
第六節 歐洲動漫產業 |
C |
第三章 中國動漫產業分析 |
i |
第一節 中國動漫產業發展概況 |
r |
第二節 2011年中國動漫產業的發展 |
. |
第三節 中國動漫行業人才供求現狀 |
c |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-07/dongmanhangyeshichangshendudiaoyanfe.html | |
第四節 中國動漫產業的戰略模式 |
n |
第五節 中國動漫產業面臨的困境 |
中 |
第六節 發展中國動漫產業的建議 |
智 |
第四章 中國動漫市場分析 |
林 |
第一節 中國動漫市場概況 |
4 |
第二節 中國動漫消費市場分析 |
0 |
第三節 中國動漫市場營銷分析 |
0 |
第五章 動畫產業 |
6 |
第一節 全球動畫產業概述 |
1 |
第二節 中國動畫產業發展概況 |
2 |
第三節 2010-2011年中國動畫產業運行現狀 |
8 |
第四節 中日動畫比較分析 |
6 |
第五節 中國動畫播映市場分析 |
6 |
第六節 中國動畫產業發展的問題與對策分析 |
8 |
第六章 漫畫產業 |
產 |
第一節 全球漫畫產業分析 |
業 |
第二節 中國漫畫產業分析 |
調 |
第三節 中國香港漫畫產業 |
研 |
第四節 中國漫畫產業的問題與發展趨勢預測 |
網 |
第七章 手機動漫產業 |
w |
第一節 手機動漫概述 |
w |
第二節 中國手機動漫產業發展概況 |
w |
第三節 手機動漫產業面臨的問題與對策分析 |
. |
第四節 手機動漫發展前景及趨勢預測 |
C |
第八章 網絡動漫產業 |
i |
第一節 網絡動漫概述 |
r |
第二節 網絡動漫產業分析 |
. |
第三節 網絡動漫產業贏利分析 |
c |
第四節 FLASH動畫發展分析 |
n |
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業 |
中 |
第一節 網絡游戲產業發展概況 |
智 |
第二節 2011網絡游戲市場調查分析 |
林 |
2012-2016 China 's animation industry market depth research and analysis report | |
第三節 動漫游戲產業分析 |
4 |
第四節 發展中國動漫游戲產業的建議 |
0 |
第五節 動漫游戲的發展前景與趨勢預測 |
0 |
第十章 動漫產業區域發展情況分析 |
6 |
第一節 北京動漫產業 |
1 |
第二節 上海動漫產業 |
2 |
第三節 深圳動漫產業 |
8 |
第四節 濟南動漫產業 |
6 |
第五節 長沙動漫產業 |
6 |
第六節 杭州市動漫產業 |
8 |
第七節 廈門動漫產業 |
產 |
第八節 其他省市動漫產業 |
業 |
第十一章 動漫衍生品市場分析 |
調 |
第一節 動漫衍生品市場概況 |
研 |
第二節 動漫與廣告業 |
網 |
第三節 動漫與服裝產業 |
w |
第四節 動漫與食品產業 |
w |
第五節 動漫與玩具產業 |
w |
第十二章 動漫行業競爭格局分析 |
. |
第一節 中國動漫行業優勢探討 |
C |
第二節 動漫行業競爭狀況分析 |
i |
第三節 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
r |
第十三章 重點動漫企業分析 |
. |
第一節 迪斯尼 |
c |
第二節 夢工廠 |
n |
第三節 東映動畫株式會社 |
中 |
第四節 環球數碼創意控股有限公司 |
智 |
第五節 上海盛大網絡發展有限公司 |
林 |
第六節 湖南三辰卡通集團有限公司 |
4 |
第七節 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
0 |
第八節 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
0 |
第九節 廣東原創動力文化傳播有限公司 |
6 |
2012-2016年中國動漫行業市場深度調研分析報告 | |
第十節 上海美術電影制片廠 |
1 |
第十一節 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
2 |
第十四章 成功動漫人物案例分析 |
8 |
第一節 米老鼠 |
6 |
第二節 哆啦A夢 |
6 |
第三節 藍貓 |
8 |
第十五章 2011-2015年動漫產業投資及前景預測分析 |
產 |
第一節 動漫資金投資形式比較分析 |
業 |
第二節 2011-2015年動漫產業投資潛力 |
調 |
第三節 2011-2015年動漫產業投資機會及風險 |
研 |
第四節 中?智林?-2011-2015年動漫產業發展前景預測 |
網 |
附錄 |
w |
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知 | w |
附錄二:《文化市場行政執法管理辦法》 | w |
附錄三:中華人民共和國著作權法 | . |
附錄四:互聯網文化管理暫行規定 | C |
附錄五:音像制品管理條例 | i |
附錄六:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準 | r |
圖表目錄 | . |
圖表 1:動漫衍生周邊產業 | c |
圖表 2:動漫人才流動率分布圖 | n |
圖表 3:動漫行業薪酬區間分布 | 中 |
圖表 4:動漫行業國家規定福利應用情況 | 智 |
圖表 5:2008-2012年動漫行業年薪水平及增幅情況 | 林 |
圖表 6:日本動畫的發展歷程 | 4 |
圖表 7:美國動畫的發展歷程 | 0 |
圖表 8:韓國動畫的發展簡史 | 0 |
圖表 9:2009年全國各省國產電視動畫片生產情況 | 6 |
圖表 10:2009年全國原創電視動畫片生產企業前十位 | 1 |
圖表 11:2009年全國原創電視動畫片生產十大城市 | 2 |
圖表 12:2009年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 | 8 |
圖表 13:2010年全國各省國產電視動畫片生產情況 | 6 |
2012-2016 nián zhōngguó dòngmàn hángyè shìchǎng shēndù tiáo yán fēnxī bàogào | |
圖表 14:2010年全國各省國產電視動畫片生產柱狀圖 | 6 |
圖表 15:2010年全國原創電視動畫片生產機構前十位 | 8 |
圖表 16:2010年全國原創電視動畫片生產企業前十位柱狀圖分析 | 產 |
圖表 17:2010年全國原創電視動畫片生產十大城市 | 業 |
圖表 18:2010年全國原創電視動畫片生產十大城市圖表統計 | 調 |
圖表 19:2010年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 | 研 |
圖表 20:2010年全國推薦播出優秀動畫片目錄 | 網 |
圖表 21:2005年-2010年中國網絡動漫市場規模 | w |
圖表 22:中國網絡游戲用戶性別比例 | w |
圖表 23:中國網絡游戲用戶年齡分布 | w |
圖表 24:中國網絡游戲用戶學歷構成 | . |
圖表 25:中國網絡游戲用戶職業構成 | C |
圖表 26:中國網絡游戲用戶收入水平 | i |
圖表 27:中國網絡游戲用戶居住地級分布 | r |
圖表 28:中國網絡游戲用戶游戲年齡構成 | . |
圖表 29:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所 | c |
圖表 30:中國網絡游戲用戶接觸網絡游戲時間 | n |
圖表 31:不同性別網絡游戲用戶的年齡對比 | 中 |
圖表 32:不同性別網絡游戲用戶學歷對比 | 智 |
圖表 33:不同性別網絡游戲用戶收入對比 | 林 |
圖表 34:不同主流用戶群體性別對比 | 4 |
圖表 35:不同主流用戶群體地域屬性對比 | 0 |
圖表 36:不同主流用戶群體游戲場所對比 | 0 |
圖表 37:中國網絡游戲用戶對畫面類型的偏好 | 6 |
圖表 38:中國網絡游戲用戶對畫面風格的偏好 | 1 |
圖表 39:中國網絡游戲用戶對MMORPG戰斗模式的偏好 | 2 |
圖表 40:中國網絡游戲用戶對游戲類型的偏好 | 8 |
2012-2016中國のアニメーション産業の市場の深さの研究と分析レポート | |
圖表 41:不同性別網絡游戲用戶對游戲類型的偏好 | 6 |
圖表 42:不同性別用戶對收費模式偏好的對比 | 6 |
圖表 43:不同主流用戶群體對游戲類型的偏好對比 | 8 |
圖表 44:不同主流用戶群體對收費模式的偏好對比 | 產 |
圖表 45:中國網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑 | 業 |
圖表 46:中國網絡游戲用戶的游戲動機 | 調 |
圖表 47:中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準 | 研 |
圖表 48:中國網絡游戲用戶的游戲行為偏好 | 網 |
圖表 49:中國網絡游戲用戶青睞的游戲內外活動 | w |
圖表 50:中國網絡游戲對用戶重要性分布 | w |
圖表 51:中國網絡游戲用戶側重點分布 | w |
圖表 52:不同網絡游戲用戶對畫面要求對比 | . |
圖表 53:網絡游戲用戶對即時制與回合制偏好分布 | C |
圖表 54:網絡游戲用戶對鎖定與非鎖定戰斗模式偏好分布 | i |
圖表 55:網絡游戲用戶對收費模式偏好對比 | r |
圖表 56:2009-2012年1季度奧飛動漫財務數據統計 單位:元 | . |
圖表 57:原創動力主要動漫產品 | c |
圖表 58:米老鼠動漫形象 | n |
圖表 59:多啦A夢 | 中 |
圖表 60:藍貓 | 智 |
http://www.qdlaimaiche.com/DiaoYan/2012-07/dongmanhangyeshichangshendudiaoyanfe.html
……
如需購買《2012-2016年中國動漫行業市場深度調研分析報告》,編號:1082AA2
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”