動漫是一種流行文化現象,近年來在全球范圍內獲得了巨大的成功和發展。隨著數字媒體技術的進步,動漫產業正經歷著深刻的變革。一方面,高清動畫、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新技術的應用極大地提升了動漫作品的表現力和沉浸感。另一方面,社交媒體和流媒體平臺的興起改變了動漫作品的傳播方式,使得更多獨立創作者和小眾作品能夠獲得觀眾的關注。此外,跨界合作成為動漫產業發展的一大趨勢,動漫IP與游戲、電影等其他娛樂形式的結合創造了更多的商業機會。
未來,動漫行業的發展將更加注重內容創新和技術融合。一方面,隨著消費者對高質量原創內容的需求增加,動漫作品將更加注重故事情節的深度和藝術表現力。另一方面,隨著人工智能和機器學習技術的應用,動漫創作將更加高效,例如通過AI輔助繪制背景、角色設計等。此外,隨著虛擬現實和增強現實技術的成熟,沉浸式動漫體驗將成為新的發展方向。長期來看,動漫行業將通過技術創新和內容深化,不斷拓展其影響力和市場邊界。
早在2006年,就創新問題對IBM在全球765個公司和部門經理的調查表明,他們中已有近1/3把商業模式創新放在最優先的地位。而且相對于那些更看重傳統的創新,如下圖中右圖所示,相對于產品或工藝創新者來說,那些商業模式創新者在過去5年中的經營利潤增長率表現比競爭對手更為出色。
以上例子調查,說明商業模式對企業的重要意義。市場競爭由產品到價格、品牌、戰略發展到今天,已經是商業模式的競爭。縱觀世界上最成功的公司,首先是商業模式的成功,然后才是戰略和管理的成功。
包括動漫產業在內的整個文化產業具有資源節約、知識密集、附加值高的特點,符合未來中國經濟又好又快發展的要求,將發展成為中國新的支柱產業。動漫產業較高的增長爆發力,吸引了一大批企業進入。根據工商總局對企業登記的信息檢索,目前全國與動漫有關的企業達5000多家,經營項目中兼營動漫的也有5000余家。而綜觀我國動漫企業的生存狀態,并不容樂觀。2012年占全國電影票房17.7%的國內動畫電影票房中,絕大部分是由引進動畫貢獻。而2013年上半年的國產動畫電影只占到上映動畫電影票房109億中的3.7%,許多國產動畫電影收支不抵的虧損狀況仍然很嚴重。
由低優化產業運作所造成的受眾面偏小是中國動畫電影票房低的重要原因之一,而其中更深層次的原因,莫過于國內動漫企業商業模式的欠缺或不足。與美國動漫企業全產業鏈運營相比,國內動漫企業更多的是在動漫產業中的各個環節單打獨斗,特別是在動漫衍生產品開發這一環,顯得嚴重不足。本報告著眼動漫企業的商業模式研究,全面而深刻地對國內外動漫企業的典型商業模式進行了總結和評點,以期能為國內動漫企業創造不可復制的商業模式提供啟發,進而幫助其贏得競爭的制高點。
第1章 全球動漫產業發展狀況分析
1.1 動漫產業鏈結構分析
1.1.1 動漫產業鏈結構與流程
1.1.2 動漫產業鏈內主體企業
1.1.3 動漫產品的層次與結構
1.2 全球動漫產業的競爭格局
1.2.1 全球動漫產業的競爭格局
1.2.2 美國動漫產業的競爭地位
1.2.3 日本動漫產業的競爭地位
1.2.4 韓國動漫產業的競爭地位
1.2.5 全球動漫產業競爭趨勢預判
1.3 主要國家動漫產業發展模式
1.3.1 美國:集團壟斷原創模式
1.3.2 日本:原創為主,外包為輔模式
1.3.3 韓國:原創為重點,服務外包為主模式
1.4 美國動漫產業發展狀況分析
1.4.1 美國動漫產業的發展概況
1.4.2 美國動漫產業的發展規模
1.4.3 美國動漫產業的市場結構
1.5 日本動漫產業發展狀況分析
1.5.1 日本動漫產業發展概況
1.5.2 日本動漫產業發展規模
1.5.3 日本動漫產業格局分析
1.5.4 日本動漫產業鏈條分析
1.5.5 日本動漫產業成功因素
第2章 國際動漫產業典型商業模式案例解析
2.1 全產業鏈經營商業模式:迪士尼
2.1.1 迪士尼發展路徑
2.1.2 迪士尼動漫影視作品的競爭地位
(1)動漫影視作品的市場份額
(2)動漫影視作品所獲榮譽
(3)迪士尼動漫形象授權收入
2.1.3 迪士尼商業模式簡圖
2.1.4 公司戰略與價值主張
2.1.5 盈利方式——收入乘數模式
(1)基礎收入:動畫發行、銷售
(2)衍生收入:品牌產品和連鎖經營
(3)延伸收入:主題公園投資運營
2.1.6 迪士尼的關鍵業務分析
(1)動漫創意
(2)動漫影視制作
(3)音像制品制作
(4)動漫影視發行
(5)公司品牌經營
(6)主題公園設計、建造和運營
(7)迪斯尼衍生品的授權
(8)出版兒童書籍及雜志
(9)媒體網絡的運營
(10)迪士尼英語教育
2.1.7 迪士尼的核心資源分析
(1)創意陣容
(2)制作能力
(3)制片品牌
(4)資金實力
(5)政治影響力
2.1.8 迪士尼的客戶細分
(1)動漫影視作品的客戶細分
(2)動漫主題公園的客戶細分
2.1.9 迪士尼的客戶關系分析
(1)公司的客戶關系管理結構
(2)與動漫消費品授權商的關系
(3)與主題公園游客的關系管理
2.1.10 迪士尼的銷售渠道分析
(1)影視作品銷售渠道
1)自有電影發行商、電視網絡
2)互聯網:蘋果itunes
(2)動漫消費品銷售渠道
1)直營動漫消費品銷售渠道
2)動漫消費品授權銷售
2.1.11 動漫主題公園的經營管理模式
(1)投資合作模式
(2)公園業態構成
(3)運營管理模式
1)受托管理模式
2)合作管理模式
(4)主題公園盈利模式
2.1.12 迪士尼的重要伙伴分析
(1)影視制作合作商
(2)主題公園投資地政府部門
(3)其他——食品、服務供應商
2.1.13 迪士尼的成本結構分析
(1)整體成本結構
(2)影視制作成本結構
(3)媒體網絡運營成本結構
(4)消費類產品的成本結構
2.1.14 迪士尼商業模式中的可借鑒性
(1)可借鑒性分析:自主擁有創意?
(2)可借鑒性分析:制作動畫電影長片?
(3)可借鑒性分析:進入電影發行業務?
(4)可借鑒性分析:進入主題公園/度假業務?
(5)可借鑒性分析:進入衍生品零售渠道?
(6)可借鑒性分析:進入有線電視業務?
2.2 高度集中的高價值商業模式:皮克斯
2.2.1 皮克斯發展路徑
2.2.2 皮克斯取得的成就
(1)技術:動畫技術全球領先
(2)榮譽:奧斯卡獎臺上8次獲獎
(3)票房:11部動畫片全球票房65億
2.2.3 皮克斯的市場定位:老少皆宜
2.2.4 皮克斯的企業文化:以下犯上
(1)創作環境
(2)創作氛圍
(3)創作理念
(4)創作團隊
(5)創作風格
2.2.5 皮克斯企業文化的成因:科學、藝術、商業完美結合
(1)電腦圖形圖像專家:德-凱莫爾
(2)富有遠見卓識的成功企業家:史蒂夫?喬布斯
(3)藝術家:約翰?拉塞特
2.2.6 皮克斯的收入來源分析
(1)動漫影視
(2)動漫玩具
(3)音像制品
(4)互動游戲
(5)軟件銷售
2.2.7 皮克斯的關鍵業務分析
(1)動漫創意
(2)動漫制作
(3)后期制作
(4)資本運作
(5)動漫導演培養:正副搭配制
2.2.8 皮克斯的核心資源分析
(1)精益求精的創意團隊
(2)計算機動畫制作技術
2.2.9 皮克斯的銷售渠道分析
(1)發行后盾:迪士尼
(2)互聯網傳播:蘋果itunes
2.2.10 皮克斯的營銷方式分析
(1)動畫短片為動畫長片造勢營銷
(2)參加國際評選增加曝光率和關注度
(3)進行科技和藝術營銷
(4)其他富有創意的營銷方式
2.2.11 皮克斯的成本結構分析
(1)影視制作成本
(2)影視發行成本
(3)軟件開發成本
2.2.12 皮克斯商業模式的借鑒
(1)企業管理方面
(2)融資運作方面
(3)內容創作方面
(4)產品營銷方面
(5)人才培養方面
2.3 其他國際知名動漫企業商業模式解析
2.3.1 動畫企業:夢工廠
(1)夢工廠的發展路徑
(2)夢工廠的成功作品
(3)夢工廠商業模式簡圖
(4)夢工廠的價值主張分析
(5)夢工廠的關鍵業務分析
(6)夢工廠的客戶定位分析
(7)夢工廠的核心資源分析
(8)夢工廠的收入來源分析
(9)夢工廠的銷售渠道分析
(10)夢工廠的成本結構分析
2.3.2 動漫玩具公司:孩之寶
(1)孩之寶的發展路徑
(2)孩之寶的產品與定位
(3)孩之寶商業模式簡圖
(4)孩之寶的價值主張分析
(5)孩之寶的關鍵業務分析
(6)孩之寶的客戶定位分析
(7)孩之寶的核心資源分析
(8)孩之寶的收入來源分析
(9)孩之寶的銷售渠道分析
(10)孩之寶的成本結構分析
第3章 中國動漫企業面臨的市場環境分析
3.1 中國動漫產業生命周期分析
3.1.1 動漫產業的發展特征分析
3.1.2 動漫產業發展周期階段預判
Market Current Status Research Analysis and Development Prospect Forecast Report of China Animation and Manga from 2025 to 2031
3.2 中國動漫產業扶持政策分析
3.2.1 2020-2025年全國動漫產業政策分析
(1)廣電總局推動國產動漫電影發展的措施
3.3 中國動漫產業市場狀況分析
3.3.1 動漫產業供求矛盾分析
(1)年制作動畫超20萬分鐘,成制作大國
(2)動漫市場與美、日等國仍存在巨大差距
(3)國產動畫電影票房嚴重不敵引進電影
(4)國產動畫電影票房分布嚴重不均
(5)國產動畫面臨從“量”到“質”的轉變
3.3.2 動漫產業市場競爭分析
(1)動漫產業的全球地位分析
(2)動漫產業競爭格局分析
(3)動漫企業的議價能力分析
3.4 中國動漫產業發展熱點分析
3.4.1 動漫衍生品產業園建設正當時
3.4.2 廣電總局將出臺動畫內容標準
3.4.3 原創動力將推多個“羊系列”
3.4.4 動漫企業搶占移動動漫市場
3.4.5 動漫企業收購頻繁,整合創造優勢
3.5 中國動漫產業發展趨勢預測
3.5.1 原創動漫大量增加
3.5.2 動漫企業探索市場化發展道路
3.5.3 動漫創意企業聯合化
3.5.4 動漫校企合作日益頻繁
第4章 中國動漫產業鏈的困局與出路
4.1 動漫產業鏈各環節運營情況分析
4.1.1 漫畫制作:原創漫畫幾近空白
4.1.2 動畫制作:以國家動畫產業基地為主
4.1.3 動畫播出:已有多個專門的卡通頻道
4.1.4 圖書出版及音像發行:發展阻力較大
4.1.5 手機動漫:以運營商基地為主
4.1.6 衍生品市場:開發不足,處在初級階段
(1)衍生品市場現狀分析
(2)衍生品市場前景預測
1)我國人均玩具消費支出遠低于世界主要國家
2)人口結構的調整對嬰童行業具有較大的影響
3)親子文化造成嬰童用品需求“剛性”
4)將超越美國成為全球最大的嬰童消費市場
4.2 中國動漫產業鏈的困局
4.2.1 困局一:盲目模仿
4.2.2 困局二:創意人才的缺乏
4.2.3 困局三:缺乏強力資本接入
4.2.4 困局三:成人動漫幾近空白
4.2.5 困局四:衍生產品開發不足
4.3 產業鏈困局的突破:商業模式打造
第5章 中國動漫產業商業模式解析
5.1 動漫產業鏈主體分析
5.1.1 動畫企業主導
5.1.2 玩具企業主導
5.1.3 電視臺主導
5.2 動漫企業商業模式中的價值主張分析
5.2.1 商業模式中常用的價值主張
5.2.2 動漫企業典型價值主張分析及案例
5.3 動漫企業商業模式中的市場定位分析
5.3.1 商業模式中的通用定位策略
(1)單一定位策略
(2)組合定位策略
(3)利基市場定位策略
5.3.2 案例分析:動漫影視作品定位
5.3.3 案例分析:動漫消費品定位
5.3.4 案例分析:動漫游戲定位
5.3.5 案例分析:動漫樂園定位
5.4 動漫企業商業模式中的現金流結構分析
5.4.1 動漫產業的收入來源
5.4.2 動漫產業鏈的利益分配格局
5.4.3 動漫企業兩種典型盈利模式
(1)“文化產業化”盈利模式
(2)“產業文化化”盈利模式
(3)兩種盈利模式的比較分析
5.4.4 商業模式中通用成本結構模型
5.5 動漫企業商業模式中的關鍵業務分析
5.5.1 動漫創意
5.5.2 動漫影視作品拍攝
(1)委托拍攝方式
(2)自主拍攝方式
5.5.3 動漫影視發行
5.5.4 音像制品制作
5.5.5 公司品牌經營
5.5.6 主題樂園運營
5.5.7 動漫品牌授權
5.5.8 動漫消費品制造
5.5.9 動漫游戲制作
5.6 動漫企業的融資方式分析
5.6.1 業內資金對流
(1)產業鏈內企業資金的流動
(2)不同區域市場的強強聯合
5.6.2 銀行貸款
5.6.3 社會游資
5.6.4 跨界投資
(1)電視企業的跨界
(2)網游企業的跨界
(3)其他行業的跨界投資
5.6.5 境外資本
(1)境外銀行:提供量身定制的融資方案
1)預售合同貼現
2)差額融資
3)組合融資
4)保險融資
5)版權證券化
6)與電影基金合作
7)應收賬款融資服務
(2)專業的境外動漫影視公司
1)尋找合作伙伴,投資成熟項目
2)尋找合適項目,選擇合作公司
5.6.6 中國電影業新型融資案例分析
(1)案例一:《金陵十三釵》版權質押貸款
(2)案例二:《龍門飛甲》版權質押+影視劇打包貸款
(3)案例三:《大唐玄機圖》權益共享融資模式
5.7 動漫企業商業模式中的關鍵資源分析
5.7.1 商業模式中通用關鍵資源模型
5.7.2 動漫企業的核心資源分析
(1)創意人才
(2)動漫品牌
(3)電腦動畫制作技術
5.8 動漫企業商業模式中的銷售渠道分析
5.8.1 動漫電視銷售渠道
2025-2031年中國動漫市場現狀研究分析與發展前景預測報告
(1)國內電視臺
(2)海外媒體網絡運營商
5.8.2 動漫電視銷售方式
(1)售片/貼片銷售方式
(2)免費供片的深度合作方式
5.8.3 動漫電影銷售渠道
(1)院線+電影院銷售渠道
(2)在線影片租賃服務商
5.9 動漫企業商業模式中的重要伙伴分析
5.9.1 商業模式中重要伙伴的通用模型
5.9.2 動漫企業商業模式中的典型伙伴
(1)非競爭性戰略合作
(2)同業競爭者的戰略合作
第6章 中國動漫產業典型商業模式案例解析
6.1 縱向一體化商業模式:奧飛動漫
6.1.1 奧飛動漫的發展路徑
6.1.2 奧飛動漫的產品與定位
6.1.3 奧飛動漫的市場地位
(1)擁有動漫品牌情況
(2)主要動漫影視收入情況
6.1.4 奧飛動漫商業模式簡圖
6.1.5 奧飛動漫的價值主張分析
6.1.6 擴張方式:由動漫玩具制造向上游延伸
(1)收購“明星動畫”70%股權
(2)擬收購動畫卡通授權企業“資訊港”
6.1.7 奧飛動漫的關鍵業務分析
(1)產品研發
(2)動漫原創
(3)動畫制作
(4)動漫傳播
(5)商品化及營銷
(6)主題樂園運營(奧飛歡樂王國)
(7)海外拓展
(8)品牌經營
(9)資本運作
6.1.8 奧飛動漫的核心資源分析
(1)品牌資源
1)玩具品牌
2)動漫卡通品牌
(2)動漫創作團隊
(3)自有媒體網絡
6.1.9 奧飛動漫的重要伙伴分析
(1)與虹貓藍兔卡通文化傳播有限公司合作
(2)與陳超、矯立超合資設立深圳精合動漫
(3)與廣告公司聯合投資制作動漫影視
6.1.10 奧飛動漫的收入來源分析
(1)盈利模式演變:玩具為主向一體化轉變
(2)動漫玩具:收入份額占半壁江山
(3)動畫影視收入:三年年均增長近35%
(4)電視媒體:收購嘉佳卡通,占據稀缺資源
(5)嬰童用品:收入的有力補充
(6)其他業務:舞臺劇、動漫樂園方興未艾
(7)主業成長性:均超越行業增速
6.1.11 奧飛動漫的客戶關系分析
(1)發展兒童動漫舞臺劇,增強互動
(2)設立早教研究中心,貼近消費者需求
6.1.12 銷售渠道:分級經銷商和傳統媒體+新媒體立體式終端模式
(1)電視動畫
1)自營渠道:嘉佳卡通
2)央視少兒及其他衛視
3)新媒體
(2)動畫電影:影院
(3)舞臺劇:劇場
(4)動漫衍生品
1)玩具店
2)母嬰店及樣板店
3)電商平臺
6.1.13 奧飛動漫的成本結構分析
(1)動漫影視
(2)動漫玩具
(3)非動漫玩具
(4)電視媒體
(5)其他嬰童用品
6.2 綜合運營平臺商業模式:萬豪卡通
6.2.1 萬豪卡通的發展路徑
6.2.2 萬豪卡通的發展戰略
6.2.3 萬豪卡通的產品與定位
6.2.4 萬豪卡通商業模式簡圖
6.2.5 萬豪卡通的價值主張分析
6.2.6 萬豪卡通的收入來源分析
(1)盈利模式:由單一代工制作向平臺運營轉型
(2)收入結構
6.2.7 萬豪卡通的關鍵業務分析
(1)創意研發
(2)生產制作
(3)宣傳營銷
(4)發行播出
(5)品牌授權
(6)衍生品銷售
(7)資本運作
6.2.8 萬豪卡通的核心資源分析
(1)動畫制片經驗
(2)動畫制作后備人員
6.2.9 萬豪卡通的重要伙伴分析
6.2.10 萬豪卡通的客戶關系分析
6.2.11 萬豪卡通的渠道通路分析
(1)構建完整播出平臺
1)傳統電視臺媒體
2)app平臺等新媒體
(2)渠道構建方式
1)運營式參股
2)播出式參股
6.2.12 萬豪卡通的成本結構分析
6.3 全產業鏈+多元化商業模式:華強文化科技集團
6.3.1 華強文化科技集團的發展路徑
6.3.2 華強文化科技集團的發展戰略
6.3.3 華強文化科技集團的業務體系
6.3.4 華強文化科技集團商業模式簡圖
6.3.5 華強文化科技集團的價值主張分析
6.3.6 華強文化科技集團的盈利模式分析
6.3.7 華強文化科技集團的關鍵業務分析
6.3.8 華強文化科技集團的核心資源分析
6.3.9 華強文化科技集團的重要伙伴分析
6.3.10 華強文化科技集團的客戶關系分析
6.3.11 華強文化科技集團的渠道通路分析
6.3.12 華強文化科技集團的成本結構分析
第7章 [:中智林]中國動漫企業商業模式評析
2025-2031 nián zhōngguó dòng màn shìchǎng xiànzhuàng yánjiū fēnxī yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào
7.1 動畫企業商業模式解析
7.1.1 河馬動畫
(1)河馬動畫發展路徑分析
(2)河馬動畫商業模式解剖
(3)河馬動畫商業模式評析
7.1.2 原創動力
(1)原創動力發展路徑分析
(2)原創動力商業模式解剖
(3)原創動力商業模式評析
7.1.3 辰卡通
(1)三辰卡通發展路徑分析
(2)三辰卡通商業模式解剖
(3)三辰卡通商業模式評析
7.1.4 宏夢卡通
(1)宏夢卡通發展路徑分析
(2)宏夢卡通商業模式解剖
(3)宏夢卡通商業模式評析
7.1.5 環球數碼
(1)環球數碼發展路徑分析
(2)環球數碼商業模式解剖
(3)環球數碼商業模式評析
7.1.6 美影廠
(1)美影廠發展路徑分析
(2)美影廠商業模式解剖
(3)美影廠商業模式評析
7.2 動漫游戲企業商業模式解析
7.2.1 完美時空
(1)完美時空發展路徑分析
(2)完美時空商業模式解剖
(3)完美時空商業模式評析
7.2.2 蘇州蝸牛
(1)蘇州蝸牛發展路徑分析
(2)蘇州蝸牛商業模式解剖
(3)蘇州蝸牛商業模式評析
7.2.3 騰訊科技
(1)騰訊科技發展路徑分析
(2)騰訊科技商業模式解剖
(3)騰訊科技商業模式評析
7.2.4 上海盛大
(1)上海盛大發展路徑分析
(2)上海盛大商業模式解剖
(3)上海盛大商業模式評析
7.3 動漫消費品企業商業模式解析
7.3.1 動漫玩具企業:驊威股份
(1)驊威股份發展路徑分析
(2)驊威股份商業模式解剖
(3)驊威股份商業模式評析
7.3.2 動漫服飾企業:美盛文化
(1)美盛文化發展路徑分析
(2)美盛文化商業模式解剖
(3)美盛文化商業模式評析
7.4 動漫授權企業商業模式解析:廣州藝洲人
7.4.1 廣州藝洲人發展路徑分析
7.4.2 廣州藝洲人商業模式解剖
7.4.3 廣州藝洲人商業模式評析
圖表目錄
圖表 1:動漫衍生產品種類
圖表 2:全球動漫產業的競爭格局
圖表 3:美國動漫產業的競爭地位分析
圖表 4:日本動漫產業的競爭地位分析
圖表 5:韓國動漫產業的競爭地位分析
圖表 6:全球動漫產業競爭趨勢
圖表 7:主要國家動漫產業發展模式的比較分析
圖表 8:2020-2025年美國動漫產業生產狀況(萬分鐘,部)
圖表 9:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表 10:2025年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表 11:日本動畫電影票房30億以上票房影片一覽(單位:億日元)
圖表 12:日本動漫產業格局簡析
圖表 13:日本動漫產業鏈簡圖
圖表 14:日本動漫產業運營模式簡析
圖表 15:迪士尼品牌價值鏈
圖表 16:迪士尼產業構架
圖表 17:迪斯尼商業模式畫布
圖表 18:迪士尼商業模式簡圖
圖表 19:迪士尼收入的乘數模式
圖表 20:迪士尼的關鍵業務
圖表 21:迪士尼的核心資源
圖表 22:迪士尼主要業務的客戶定位
圖表 23:迪士尼的渠道通路
圖表 24:迪士尼主題公園的業態構成
圖表 25:迪士尼主題公園的盈利來源
圖表 26:迪士尼的成本結構
圖表 27:皮克斯商業模式畫布
圖表 28:夢工廠的發展路徑
圖表 29:夢工廠商業模式畫布
圖表 30:夢工廠的關鍵業務
圖表 31:夢工廠主要產品的客戶定位
圖表 32:夢工廠的核心資源
圖表 33:夢工廠的收入來源
圖表 34:夢工廠的銷售渠道
圖表 35:夢工廠的成本結構
圖表 36:孩之寶的產業鏈
圖表 37:孩之寶的發展路徑
圖表 38:孩之寶商業模式畫布
圖表 39:孩之寶的關鍵業務
圖表 40:孩之寶主要產品的客戶定位
圖表 41:孩之寶的核心資源
圖表 42:孩之寶的收入來源
圖表 43:孩之寶的銷售渠道
圖表 44:孩之寶的成本結構
圖表 45:2025年中國原創電視動畫片生產十大企業排名(單位:部,分鐘)
圖表 46:2020-2025年中國動漫影視產量與票房收入(萬分鐘,億元)
圖表 47:歷年暑期檔國產動漫影視情況(單位:部,億元,%)
圖表 48:2025-2031年中國動漫產業細分市場與預測(億元)
圖表 49:國內動畫產業基地一覽表
圖表 50:2025年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表 51:國內外動漫產業市場規模比較
圖表 52:中國動漫產業供求矛盾分析
圖表 53:2025年主要國產動畫電影票房
圖表 54:我國部分動漫影視精品
圖表 55:2025年上映動漫電影情況(單位:萬元,場次,人次)
圖表 56:2025-2031年中國手機動漫產業市場增速及預測(單位:萬元,%)
圖表 57:2025-2031年我國動漫產業主要衍生品市場規模及預測(單位:億元,%)
圖表 58:我國人均玩具消費支出遠低于世界主要國家(單位:億美元,美元)
圖表 59:我國每年新增人口變化
圖表 60:我國人口生育率及撫養比變化
圖表 61:我國四歲一下的嬰童占比
2025‐2031年の中國のアニメとマンガ市場の現狀に関する研究分析と発展見通し予測レポート
圖表 62:國內外嬰童消費結構比較
圖表 63:2025年我國嬰童市場發展預測分析
圖表 64:國內動漫企業與國際企業的差距評析
圖表 65:動漫產業鏈內的主要企業
圖表 66:商業模式中常用的價值主張要素
圖表 67:主要動漫企業的價值主張
圖表 68:單一定位策略
圖表 69:組合定位策略圖
圖表 70:利基市場定位圖
圖表 71:主要動畫企業的產品定位
圖表 72:主要動漫消費品企業的產品定位
圖表 73:主要動漫游戲企業的發展定位
圖表 74:主要動漫樂園的定位
圖表 75:我國動漫產業的市場結構與收入結構
圖表 76:動漫產業鏈內企業的利益分配格局
圖表 77:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖
圖表 78:兩種盈利模式的特點
圖表 79:不同類型動漫企業的關鍵業務
圖表 80:動漫企業的主要融資方式
圖表 81:動漫企業不同融資方式的對比
圖表 82:動漫企業商業模式中的通用關鍵資源
圖表 83:全國動漫電視媒體的金字塔結構
圖表 84:全國主流動畫電視的區域分布
圖表 85:國內主流動漫電視媒體的比較
圖表 86:動漫影視片兩種銷售方式的比較
圖表 87:動漫電影的銷售渠道
圖表 88:合作伙伴通用模型
圖表 89:奧飛動漫20年發展歷程
圖表 90:奧飛動漫的產品系列
圖表 91:奧飛動漫動漫玩具的分類
圖表 92:奧飛動漫嬰童用品細分產品一覽
圖表 93:奧飛動漫擁有動漫品牌情況
圖表 94:奧飛動漫主要動漫產品收入情況
圖表 95:奧飛動漫的動漫產業鏈全景圖
圖表 96:近年來奧飛動漫對外投資情況
圖表 97:資訊港經營情況分析
圖表 98:原創動力經營情況分析
圖表 99:喜羊羊與灰太狼系列動畫一覽
圖表 100:“喜羊羊”品牌中多款形象
圖表 101:“喜羊羊”系列電影票房情況
圖表 102:“喜羊羊”系列電影與其他動畫電影票房比較
圖表 103:奧飛動漫的業務結構圖
圖表 104:奧飛動漫研發中心架構
圖表 105:奧飛動漫研發投入與其占收入比重
圖表 106:2020-2025年奧飛動漫申請專利數量變化
圖表 107:奧飛動漫的原創作品概況
圖表 108:奧飛動漫資金募集情況
圖表 109:奧飛動漫募集資金對外投資情況
圖表 110:奧飛動漫的核心資源
圖表 111:奧飛動漫的重要伙伴關系
圖表 112:奧飛動漫盈利模式演變圖
圖表 113:2020-2025年奧飛動漫的收入結構變化:動漫玩具仍占主導(單位:%)
圖表 114:2025年奧飛動漫主營業務收入結構(單位:%)
圖表 115:2025年奧飛動漫主營業務營業利潤結構(單位:%)
圖表 116:奧飛動漫動漫玩具收入與增長情況
圖表 117:奧飛動漫動漫影視業務收入、成本變化
圖表 118:奧飛動漫動漫影視業務毛利率變化
圖表 119:奧飛動漫創作的動畫電視播放情況
圖表 120:奧飛動漫動漫作品實時收視率排名
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省略………
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