動漫產業在全球范圍內呈現出強勁的增長態勢,特別是隨著數字媒體的興起,內容創作與分發渠道更加多元化。高質量原創內容、IP開發與跨界合作成為行業競爭焦點,同時,動畫技術不斷進步,如3D動畫、VR/AR應用,豐富了用戶體驗。國際交流與合作日益頻繁,推動了文化的全球化傳播。
動漫產業未來將更加重視內容創新和技術融合,利用AI、大數據分析觀眾偏好,精準定位市場。跨媒體敘事和IP生態構建將成為主流,單一動漫作品將延伸至游戲、電影、周邊商品等多個領域,形成完整產業鏈。此外,元宇宙概念的興起,為動漫內容提供了全新的展示和交互平臺,推動虛擬現實融合,創造沉浸式的娛樂體驗。
《中國動漫市場深度調研與發展趨勢(2025-2031年)》系統分析了動漫行業的市場規模、市場需求及價格波動,深入探討了動漫產業鏈關鍵環節及各細分市場特點。報告基于權威數據,科學預測了動漫市場前景與發展趨勢,同時評估了動漫重點企業的經營狀況,包括品牌影響力、市場集中度及競爭格局。通過SWOT分析,報告揭示了動漫行業面臨的風險與機遇,為動漫行業內企業、投資機構及政府部門提供了專業的戰略制定依據與風險規避建議,是把握市場動態、優化決策的重要參考工具。
第一章 中國動漫產業發展概況分析
第一節 動漫產業相關概述介紹
一、動漫產業相關概述
(一)動漫產業的概念
(二)動漫產業的特點
(三)動漫產業的功能
二、動漫產業鏈分析
(一)動漫產業鏈簡介
(二)上游IP價值分析
三、動漫發行渠道分析
(一)電視臺
(二)院線
(三)新媒體
四、報告的研究范圍與方法
第二節 動漫產業基本概況分析
一、動漫產業的發展歷程
(一)初創期
(二)調整期
(三)起飛期
(四)成長期
二、動漫產業的發展概況
(一)動漫產業的基本特征
(二)動漫產業的發展特征
(三)動漫企業的盈利模式
三、動漫IP跨界運營研究
(一)IP改編數量增長迅速
(二)國產動漫IP類型分布
(三)動漫IP改編類型分布
(四)跨界運營存在的問題
四、動漫產業的發展對策
(一)動漫產業存在的問題
(二)動漫產業面臨的機遇
(三)動漫產業面臨的挑戰
(四)動漫產業的發展對策
第三節 動漫產業市場概況分析
一、動漫市場供需分析
(一)動漫市場需求分析
(二)動漫市場供給分析
二、動漫產業總體情況分析
(一)動漫產業產值規模
(二)動漫企業發展情況分析
(三)動漫產品生產數量
(四)動漫品牌價值提升
(五)動漫產業鏈不斷延伸
三、動漫品牌授權市場分析
(一)世界授權市場規模
(二)中國授權市場規模
(三)授權產業的發展特點
(四)授權產業存在的問題
(五)授權產業的發展趨勢
第四節 動漫產業園發展狀況分析
一、動漫產業園的相關概述
(一)動漫產業園的基本概念
(二)動漫產業園的總體特征
(三)動漫產業園的基本類型
二、動漫產業園的發展歷程
(一)世界動漫產業園的發展歷程
(二)中國動漫產業園的發展歷程
三、動漫之都(洛陽)產業園分析
(一)產業園的發展態勢分析
(二)產業園存在的主要問題
(三)產業園發展的對策建議
四、動漫產業園投資建設動向
第二章 中國動漫產業發展環境分析
第一節 動漫產業政策環境分析
一、動漫產業監管情況分析
(一)動漫產業主管部門
(二)動漫產業監管體制
二、動漫產業主要政策與規劃
(一)動漫產業主要政策解讀
(二)動漫產業相關發展規劃
三、國外動漫產業政策分析及啟示
(一)日本動漫產業政策分析
(二)美國動漫產業政策分析
(三)國外動漫產業政策啟示
四、國外動漫產業財稅政策分析
(一)美國動漫產業的財稅政策
(二)日本動漫產業的財稅政策
(三)韓國動漫產業的財稅政策
(四)國外動漫產業財稅政策比較
第二節 動漫產業知識產權保護
一、中國動漫產業知識產權保護現狀
(一)中國動漫產業法律保護現狀
(二)中國動漫產業主要侵權表現
二、日本動漫產業知識產權保護分析
(一)日本動漫產業知識產權保護現狀
(二)日本動漫產業知識產權保護評析
三、美國動漫產業知識產權保護分析
(一)美國動漫產業知識產權保護現狀
(二)美國動漫產業知識產權保護評析
四、韓國動漫產業知識產權保護分析
(一)韓國動漫產業知識產權保護現狀
(二)韓國動漫產業知識產權保護評析
五、中國動漫產業知識產權保護的完善
第三節 動漫產業經濟環境分析
一、國內宏觀經濟環境分析
(一)國內生產總值及增長情況
(二)人民幣匯率及其變化趨勢
(三)居民消費價格指數及變化
(四)居民人均收入情況及增長
(五)居民人均消費支出及增長
(六)消費品零售總額及其增長
(七)中國宏觀經濟展望及預測分析
二、國際宏觀經濟環境分析
(一)世界主要國家國內生產總值
(二)主要經濟體的經濟形勢分析
(三)世界主要國家和地區 C P I
(四)主要國家就業結構與失業率
(五)主要國家貨物進出口貿易額
(六)世界經濟運行主要影響因素
(七)世界經濟展望最新預測分析
(八)外部環境對中國經濟的影響
第四節 動漫產業社會環境分析
一、人口結構變化情況分析
(一)人口數量及增長情況
(二)人口結構及變化趨勢
(三)二胎放開對行業的影響
二、新媒體對動漫產業的影響
(一)動漫消費群體的拓寬
(二)產品市場定位的調整
(三)動漫產品形態的擴展
(四)產品發布更具針對性
(五)消費方式的快捷便利
(六)基于長尾的商業創新
(七)傳統播映壁壘的打破
(八)產業組織形態的改變
(九)產業結構的巨大變化
(十)產業管理的難度加大
三、動漫對中國青少年的影響
(一)動漫對青少年的積極影響
(二)動漫對青少年的消極影響
第三章 全球動漫產業發展經驗借鑒
第一節 國際動漫產業發展概況
一、國際動漫產業的發展概況
(一)國際動漫產業的發展歷程
(二)國際動漫產業的發展規模
(三)國際動漫產業的競爭格局
二、海外動漫產業模式分析
(一)IP孵化
(二)IP運作
(三)技術路線
第二節 境外動漫產業發展情況分析
一、美國動漫產業的發展情況分析
(一)美國動漫產業的發展歷程
(二)美國動漫產業的發展特點
(三)美國動漫產業的競爭優勢
(四)美國動漫產業的發展模式
(五)美國動漫市場的發展情況分析
(六)美國動漫作品的研發情況分析
(七)動漫產業集群化管理模式
二、日本動漫產業的發展情況分析
(一)日本動漫市場的發展情況分析
(二)日本動漫作品的研發情況分析
(三)日本動漫產業成功的原因
(四)日本動漫產業的競爭優勢
(五)日本動漫產業的發展模式
(六)動漫產業集群化管理模式
(七)對中國青少年的影響分析
(八)對中國動漫產業發展的啟示
三、韓國動漫產業的發展情況分析
(一)韓國動漫市場的發展情況分析
(二)韓國動漫產業的發展模式
(三)韓國動漫產業的競爭優勢
(四)動漫產業集群化管理模式
四、中國臺灣動漫產業的發展情況分析
(一)中國臺灣動漫產業的發展歷程
(二)中國臺灣動漫產業的發展現狀
(三)中國臺灣動漫產業的未來走向
(四)兩岸動漫產業的交流情況
第三節 國際動漫市場展運作情況
一、國際動漫市場展的發展歷程
(一)動漫市場展誕生前
(二)動漫市場展的誕生
(三)快速發展時期
(四)多元化成熟期
二、國際動漫市場展的類型劃分
(一)按主題內容的類型劃分
(二)根據組織者的類型劃分
(三)按轄射范圍的類型劃分
(四)按訴求對象的類型劃分
(五)按產業鏈節點類型劃分
三、國際動漫市場展的個案研究
(一)美國電子娛樂展
(二)法國安納西動畫電影節
(三)東京國際動畫博覽會
(四)中國香港國際授權展
第四節 迪士尼運作情況分析
China Animation and Manga market in-depth research and development trend (2025-2031)
一、迪士尼發展概況分析
(一)迪士尼發展概況
(二)迪士尼發展歷程
(三)迪士尼業務分類
二、迪士尼經營情況分析
(一)迪士尼經營情況
(二)迪士尼商業模式
(三)迪士尼并購情況
三、迪斯尼發展路徑分析
(一)全產業鏈運作
(二)IP收購與受眾擴充
四、迪斯尼在華布局情況
第四章 中國動漫產業細分市場分析
第一節 電視動畫市場分析
一、電視動畫行業的發展特點
(一)全國電視動畫備案數量
(二)全國電視動畫生產布局
(三)全國主要城市播出時長
(四)人均每日收視時長分析
(五)電視動畫市場份額排名
二、困擾電視動畫行業的問題
(一)觀眾群體影響片源的定位
(二)缺乏健全的法律保護體系
(三)互聯網對傳統媒體的沖擊
(四)缺乏完善的獎勵補貼制度
三、電視動畫行業的對策建議
(一)堅持內容為王的創作理念
(二)改變電視動畫的營銷策略
四、電視動畫商業模式創新研究
(一)現階段電視動畫商業模式
(二)電視動畫創新商業模式
第二節 動畫電影市場分析
一、動畫電影投資因子分析
(一)動畫電影收益分析
(二)動畫電影成本分析
二、動畫電影產業發展情況分析
(一)動畫電影市場的發展概況
(二)國產動畫電影的制片情況分析
(三)動畫電影市場存在的問題
(四)動畫電影產業的對策建議
三、國產動漫電影營銷模式
(一)國產動漫電影營銷現狀
(二)動漫電影營銷的關鍵點
(三)動漫電影的全營銷模式
四、《十萬個冷笑話》案例分析
(一)具有獨特價值主張
(二)項目商業模式清晰
(三)粉絲是票房的保證
(四)加強與粉絲間互動
(五)注重新媒體的應用
(六)線上內容豐富多彩
(七)通過眾籌預測市場
(八)資源整合能力優秀
(九)廣告植入方式大膽
(十)傳統發行資源給力
(十一)影票銷售渠道的拓寬
(十二)超越期望的市場營銷
五、動漫電影市場潛在空間測算
(一)動漫電影市場空間測算
(二)動漫電影商品化市場空間
(三)手游授權收入測算
(四)海外授權收入測算
第三節 新媒體動漫市場分析
一、新媒體動漫市場現狀分析
(一)移動互聯網宏觀環境
(二)新媒體動漫市場現狀
(三)新媒體動漫發展趨勢
二、新媒體動漫產業模式分析
(一)電信運營商基地業務
(二)移動Apps動漫應用
(三)影視與動漫互為衍生
(四)版權IP運營
三、新媒體動漫的對策措施
(一)新媒體動漫面臨的問題
(二)新媒體動漫的對策措施
第四節 動漫衍生品市場分析
一、動漫衍生品相關概述
(一)動漫衍生品的概念
(二)動漫衍生品的分類
二、動漫衍生品設計分析
(一)動漫衍生品設計流程
(二)動漫衍生品設計規則
(三)動漫衍生品設計問題
三、動漫衍生品的市場前景
(一)動漫衍生品消費群體
(二)動漫衍生品市場規模
(三)動漫衍生品市場前景
第五節 動漫玩具市場分析
一、動漫玩具的相關概述
(一)動漫玩具的概念
(二)動漫玩具的分類
(三)動漫玩具的風格
(四)動漫玩具的特性
二、動漫玩具開發設計的要素
(一)動漫玩具的造型設計要素
(二)動漫玩具的色彩設計要素
(三)動漫玩具的服飾道具要素
(四)動漫玩具的風格要素
(五)動漫玩具的包裝要素
(六)動漫玩具的受眾要素
三、動漫玩具產業發展情況分析
(一)動漫玩具產業發展概況
(二)互聯網玩具成為引爆點
(三)互聯網玩具的發展趨勢
第五章 中國動漫產業區域市場分析
第一節 各直轄市動漫市場分析
一、北京市動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)北京市動畫節目的播出時長
(三)北京市電視動畫節目交易額
(四)北京市動漫產業的發展現狀
(五)北京市動漫產業存在的問題
(六)北京市動漫產業的發展對策
(七)北京市動漫產業的發展規劃
二、上海市動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)上海市動畫節目的播出時長
(三)上海市電視動畫節目交易額
(四)上海市動漫產業的發展現狀
(五)上海市動漫產業存在的問題
(六)上海市動漫產業的發展對策
(七)上海市動漫產業的發展規劃
三、天津市動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)天津市動畫節目的播出時長
(三)天津市電視動畫節目交易額
(四)天津市動漫產業的發展現狀
中國動漫市場深度調研與發展趨勢(2025-2031年)
(五)天津市動漫產業存在的問題
(六)天津市動漫產業的發展對策
(七)天津市動漫產業的發展規劃
第二節 主要省份動漫市場分析
一、江蘇省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)江蘇省動畫節目的播出時長
(三)江蘇省電視動畫節目交易額
(四)江蘇省動漫產業的發展現狀
(五)江蘇省動漫產業存在的問題
(六)江蘇省動漫產業的發展對策
(七)江蘇省動漫產業的發展規劃
二、廣東省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)廣東省動畫節目的播出時長
(三)廣東省電視動畫節目交易額
(四)廣東省動漫產業的發展現狀
(五)廣東省動漫產業存在的問題
(六)廣東省動漫產業的發展對策
(七)廣東省動漫產業的發展規劃
三、福建省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)福建省動畫節目的播出時長
(三)福建省電視動畫節目交易額
(四)福建省動漫產業的發展現狀
(五)福建省動漫產業SWOT分析
(六)福建省動漫產業的制約因素
(七)福建省動漫產業的發展對策
(八)福建省動漫產業的發展規劃
四、浙江省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)浙江省動畫節目的播出時長
(三)浙江省電視動畫節目交易額
(四)浙江省動漫產業的發展現狀
(五)浙江省動漫產業存在的問題
(六)浙江省動漫產業的發展對策
(七)浙江省動漫產業的發展規劃
五、安徽省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)安徽省動畫節目的播出時長
(三)安徽省電視動畫節目交易額
(四)安徽省動漫產業的發展現狀
(五)安徽省動漫產業存在的問題
(六)安徽省動漫產業的發展對策
(七)安徽省動漫產業的發展規劃
六、湖南省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)湖南省動畫節目的播出時長
(三)湖南省電視動畫節目交易額
(四)湖南省動漫產業的發展現狀
(五)湖南省動漫產業存在的問題
(六)湖南省動漫產業的發展對策
(七)湖南省動漫產業的發展規劃
七、遼寧省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)遼寧省動畫節目的播出時長
(三)遼寧省電視動畫節目交易額
(四)遼寧省動漫產業的發展現狀
(五)遼寧省動漫產業存在的問題
(六)遼寧省動漫產業的發展對策
(七)遼寧省動漫產業的發展規劃
八、河南省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)河南省動畫節目的播出時長
(三)河南省電視動畫節目交易額
(四)河南省動漫產業的發展現狀
(五)河南省動漫產業的制約因素
(六)河南省動漫產業的發展對策
(七)河南省動漫產業的發展規劃
九、湖北省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)湖北省動畫節目的播出時長
(三)湖北省電視動畫節目交易額
(四)湖北省動漫產業的發展現狀
(五)湖北省動漫產業存在的問題
(六)湖北省動漫產業的發展對策
(七)湖北省動漫產業的發展規劃
十、江西省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)江西省動畫節目的播出時長
(三)江西省電視動畫節目交易額
(四)江西省動漫產業的發展現狀
(五)江西省動漫產業存在的問題
(六)江西省動漫產業的發展對策
(七)江西省動漫產業的發展規劃
十一、山東省動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)山東省動畫節目的播出時長
(三)山東省電視動畫節目交易額
(四)山東省動漫產業的發展現狀
(五)山東省動漫產業存在的問題
(六)山東省動漫產業面臨的機遇
(七)山東省動漫產業的發展對策
(八)山東省動漫產業的發展規劃
十二、黑龍江動漫產業市場分析
(一)國家認定動漫企業數量分析
(二)黑龍江動畫節目的播出時長
(三)黑龍江電視動畫節目交易額
(四)黑龍江動漫產業的發展現狀
(五)黑龍江動漫產業存在的問題
(六)黑龍江動漫產業的發展對策
(七)黑龍江動漫產業的發展規劃
第六章 中國動漫產業領先企業分析
一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
二、四川長城國際動漫游戲股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
三、驊威科技股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
四、美盛文化創意股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
zhōngguó dòng màn shìchǎng shēndù diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì (2025-2031 nián)
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
五、廣東小白龍動漫文化股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
六、武漢博潤通文化科技股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
七、深圳崇德動漫股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
八、內蒙古東聯教育科技股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
九、上海皆悅文化影視傳媒股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
十、合肥金諾數碼科技股份有限公司
(一)企業基本概況分析
(二)企業股權結構分析
(三)企業業務范圍分析
(四)企業經營狀況分析
(五)企業盈利能力分析
(六)企業最新發展動向
第七章 中國動漫產業熱點專題研究
第一節 動漫角色的塑造及保護
一、商業動畫的角色塑造
(一)角色的造型塑造
(二)角色的性格塑造
(三)角色幫助深化主題
(四)角色的喜劇效果
(五)衍生品前瞻與規劃
二、動漫角色的造型版權保護
(一)動畫角色版權保護的提出
(二)對于角色造型保護的研究
(三)造型版權保護的理論依據
(四)保護動畫角色商品化權的途徑
第二節 動漫產業人才培養模式
一、動漫產業人才的發展現狀
(一)動漫產業人才的發展現狀
(二)動漫產業人才的需求類型
(三)人才培養模式存在的問題
二、動漫產業人才培養模式創新
(一)構建動漫人才的培養目標
(二)強化動漫教育的保障作用
(三)完善動漫人才的結構配置
(四)改革動漫人才的教學模式
三、中國動畫教育改革的方向
(一)美英動畫教育情況
(二)準確定位發展方向
(三)培養各有所長人才
(四)優化動畫教育結構
(五)優化組合師資隊伍
(六)完善專業課程設置
(七)加強學生素質培養
(八)促進資源優化配置
(九)注重就業指導及培訓
第三節 漫畫平臺競爭格局分析
一、網絡漫畫平臺分析
(一)成漫畫消費主流渠道
(二)用戶以學生為主
二、原創與非原創平臺對比
(一)漫畫平臺的分類
(二)非原創平臺以日漫為主
(三)原創漫畫平臺快速發展
三、原創漫畫平臺競爭格局
(一)騰訊動漫:背靠騰訊大生態
(二)有妖氣:原創人氣國內第一
(三)漫客網:漫畫雜志轉型線上
(四)動漫之家:大型動漫綜合網站
第四節 中國動漫產業原創力研究
一、動漫原創四要素
(一)創意是核心與靈魂
(二)技術是重要工具
(三)完整的產業鏈是關鍵
(四)知識產權保護是保障
二、發展動漫原創力SWOT分析
(一)發展動漫原創力的優勢
(二)發展動漫原創力的劣勢
(三)發展動漫原創力的機會
(四)發展動漫原創力的威脅
三、發展動漫原創力的建議
(一)政府方面的建議
(二)市場方面的建議
(三)企業層面的建議
(四)生產要素層面的建議
四、江通動畫的原創精品戰略
(一)江通原創動畫精品成果
(二)江通原創動畫作品特點
(三)江通原創精品成因簡析
第八章 中國動漫產業未來前景展望
第一節 動漫產業競爭格局分析
一、動漫產業風險因素分析
(一)知識產權風險
(二)人才短缺風險
(三)產業政策風險
二、動漫產業進入壁壘
(一)資質壁壘
(二)技術壁壘
(三)品牌壁壘
三、國產動漫參與國際競爭
(一)參與國際競爭的優勢
(二)參與國際競爭的劣勢
四、動漫產業的資源整合模式
(一)文化產業化
中國アニメとマンガ市場の詳細調査と発展傾向(2025-2031年)
(二)產業文化化
第二節 動漫設計行業發展趨勢
一、動漫設計是產業的重要環節
(一)動漫產業的重要組成部分
(二)動漫作品成功的主要環節
(三)成為企業營銷的重要手段
二、動漫設計的發展現狀分析
(一)動漫作品的卡通形象設計
(二)大動漫產業中的動漫設計
(三)動漫設計的相關人才缺乏
三、動漫設計的發展趨勢預測
(一)動漫消費群體不斷擴大
(二)對動漫設計的要求更高
(三)動漫設計跨界融合趨勢
(四)動漫品牌授權形成新模式
第三節 (中:智:林)動漫產業發展前景展望
一、動漫產業規律分析
(一)虛擬形象勝過真人
(二)IP在全產業拓展
二、學齡前兒童動畫片創作趨勢
(一)清晰的創作主題
(二)契合的表現形式
(三)兒童本位的創作趨勢
三、動漫產業的發展趨勢
(一)動漫產業走向混業經營
(二)收購和兼并延伸產業鏈
(三)互聯網重塑動漫產業
(四)泛娛樂產業成為主流
(五)動漫產業加速產業融合
(六)動漫產業受到資本追捧
四、動漫產業發展前景展望
(一)動漫產業的制約因素
(二)動漫產業的發展路徑
(三)動漫產業發展前景展望
附件一:本報告專業術語解釋速查
附件二:本報告主要政策/規劃速查
圖表目錄
圖表 1:動漫產業鏈示意圖
圖表 2:動漫產業上游IP源頭
圖表 3:報告研究方法介紹
圖表 4:2025年國產動漫IP改編概況
圖表 5:國產動漫IP類型分布(單位:%)
圖表 6:2025年國產動漫IP改編類型分布(單位:個)
圖表 7:2025年國產動漫IP游戲改編類型分布(單位:個)
圖表 8:2025-2031年中國動漫產業產值規模(單位:億元)
圖表 9:中國動漫產業細分行業產值規模(單位:億元,%)
圖表 10:2025-2031年中國動畫電影票房收入及其所占比例(單位:億元,%)
圖表 11:歷年來中國動畫電視節目制作投資額和國內銷售交易額(單位:億元,%)
圖表 12:2025-2031年國家認定動漫企業數量(單位:家)
圖表 13:2025-2031年國家認定的動漫企業和重點動漫企業數量(單位:億元,%)
圖表 14:2025年主要動漫概念上市公司財務報表(單位:萬元,元)
圖表 15:2025-2031年國產電視動畫片生產數量(單位:萬分鐘,%)
圖表 16:歷年來全國電視動畫播出數量(單位:萬元,元)
圖表 17:2025-2031年國產動畫電影制作備案和制作完成數量(單位:部)
圖表 18:2025-2031年國家新聞出版廣電總局推薦的部分優秀國產電視動畫片
圖表 19:2025年百度搜索風云榜動漫榜單國產動漫Top30
圖表 20:國內各地電視動畫節目交易額(單位:萬元)
圖表 21:歷年來中國電視動畫節目進出口貿易金額(單位:萬元)
圖表 22:中國電視動畫節目進出口貿易金額和數量(單位:萬元,小時)
圖表 23:全國動漫產業主要政策匯總
圖表 24:《2019年扶持成長型小微文化企業工作方案》
圖表 25:《關于推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見》
圖表 26:《關于推動特色文化產業發展的指導意見》
圖表 27:《關于動漫產業增值稅和營業稅政策的通知》
圖表 28:《關于深入推進文化金融合作的意見》
http://www.qdlaimaiche.com/9/27/DongManDeFaZhanQuShi.html
省略………
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