動漫是一種流行文化的表現形式,近年來在全球范圍內得到了迅速發展。目前,動漫作品不僅涵蓋了傳統的動畫片、漫畫書等形式,還擴展到了游戲、電影、周邊產品等多個領域。隨著數字技術和互聯網的發展,動漫作品的傳播途徑也變得多樣化,網絡平臺成為動漫內容發布的主要渠道之一。此外,隨著全球化進程的加快,越來越多的動漫作品走向國際市場,形成了跨國文化交流。 | |
未來,動漫產業的發展將更加注重內容創新和跨界合作。一方面,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的應用,動漫作品將帶來更加沉浸式的觀看體驗。另一方面,隨著知識產權保護意識的增強,動漫產業將更加注重原創內容的開發,以提升作品的藝術價值和市場競爭力。此外,隨著跨界合作的加深,動漫作品將與時尚、旅游等多個領域結合,拓展更廣闊的市場空間。 | |
第一章 動漫產業概述 |
產 |
1.1 動漫簡介 |
業 |
1.1.1 動漫的定義 | 調 |
1.1.2 動畫的相關介紹 | 研 |
1.1.3 漫畫的相關介紹 | 網 |
1.2 動漫產業概述 |
w |
1.2.1 動漫產業的定義 | w |
1.2.2 動漫產業鏈定義 | w |
1.2.3 動漫周邊產業定義 | . |
1.3 動漫作品概述 |
C |
1.3.1 動漫作品的特點 | i |
1.3.2 動漫作品的類別 | r |
第二章 2020-2031年世界動漫產業發展分析 |
. |
2.1 2020-2031年國際動漫產業發展概況 |
c |
2.1.1 國外動漫產業政策解析 | n |
2.1.2 國際動漫產業發展綜述 | 中 |
2.1.3 國際動漫產業的發展特點 | 智 |
2.1.4 國際動漫行業大事盤點 | 林 |
2.2 2020-2031年日本動漫產業分析 |
4 |
2.2.1 日本動漫行業發展特色解析 | 0 |
2.2.2 日本動漫電影發展形勢 | 0 |
2.2.3 日本電視動畫產業發展情況分析 | 6 |
2.2.4 日本動畫產業發展形勢分析 | 1 |
2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境 | 2 |
2.3 2020-2031年美國動漫產業分析 |
8 |
2.3.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 | 6 |
2.3.2 美國動漫產業的發展模式剖析 | 6 |
2.3.3 美國動漫產業中的營銷戰略透視 | 8 |
2.3.4 美國動漫藝術品市場顯露復蘇態勢 | 產 |
2.4 2020-2031年韓國動漫產業分析 |
業 |
2.4.1 韓國動漫產業發展回顧 | 調 |
2.4.2 韓國重振動漫產業的幾大措施 | 研 |
2.4.3 韓國動漫產業的發展特點 | 網 |
2.4.4 韓國動漫游戲產業發展簡況 | w |
2.5.1 中國臺灣動漫產業發展的特征解析 | w |
2.5.2 中國臺灣動漫產業結合潮流探尋年輕化道路 | w |
2.5.3 中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明 | . |
第三章 2020-2031年中國動漫產業分析 |
C |
3.1 中國動漫產業發展概況 |
i |
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程 | r |
3.1.2 中國動漫產業發展因素分析 | . |
3.1.3 中國動漫產業開始向成熟期邁進 | c |
3.1.4 我國動漫產業發展的新特點解析 | n |
3.1.5 中國動漫產業集群發展情況 | 中 |
3.2 2020-2031年中國動漫產業的發展 |
智 |
3.2.1 中國動漫產業持續良好發展態勢 | 林 |
3.2.2 動漫出版發行與衍生品情況分析 | 4 |
3.2.3 國家啟動對動漫產業的財政扶持 | 0 |
3.2.4 中國動漫產業規模持續增長 | 0 |
3.2.5 中國動漫產業發展態勢剖析 | 6 |
詳:情:http://www.qdlaimaiche.com/8/75/DongManShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
3.3 中國動漫產業基地發展概況 |
1 |
3.3.1 中國動畫產業基地經濟社會效益顯著 | 2 |
3.3.2 2025年中國動漫基地建設持續增長 | 8 |
3.3.3 2025年中國動漫產業基地建設情況 | 6 |
3.3.4 中國動漫產業基地發展的主要問題 | 6 |
3.3.5 中國動漫產業基地發展的路徑選擇 | 8 |
3.4 中國動漫產業的戰略模式 |
產 |
3.4.1 濟研:動漫產業發展戰略模式的必要性 | 業 |
3.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 調 |
3.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 | 研 |
3.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 | 網 |
3.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 | w |
3.5 中國動漫產業面臨的問題分析 |
w |
3.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 | w |
3.5.2 中國動漫產業發展凸顯的主要問題 | . |
3.5.3 中國動漫產業發展的主要瓶頸 | C |
3.5.4 中國動漫產業陷入大而不強的困境 | i |
3.6 發展中國動漫產業的建議 |
r |
3.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 | . |
3.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 | c |
3.6.3 國內動漫行業發售環節策略剖析 | n |
3.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 | 中 |
第四章 2020-2031年中國動漫市場分析 |
智 |
4.1 2020-2031年中國動漫市場概況 |
林 |
4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析 | 4 |
4.1.2 中國原創動漫受國際市場青睞 | 0 |
4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏 | 0 |
4.1.4 原創動漫授權市場發展形勢 | 6 |
4.2 2020-2031年中國動漫消費市場分析 |
1 |
4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場 | 2 |
4.2.2 中國動漫受眾消費行為調查 | 8 |
4.2.3 國內外動畫電影消費主體定位差異大 | 6 |
4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧 | 6 |
4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析 |
8 |
4.3.1 同一性消費需求 | 產 |
4.3.2 回憶性消費需求 | 業 |
4.3.3 代際消費原理的啟示 | 調 |
4.4 中國動漫市場營銷分析 |
研 |
4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析 | 網 |
4.4.2 典型動漫企業的營銷模式透析 | w |
4.4.3 我國動漫品牌的營銷之路 | w |
4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧 | w |
4.4.5 中國動漫業的營銷戰略探討 | . |
第五章 2020-2031年動畫產業分析 |
C |
5.1 全球動畫產業概述 |
i |
5.1.1 世界動畫電影發展歷程 | r |
5.1.2 全球動畫產業發展概況 | . |
5.1.3 全球十大經典動畫片回眸 | c |
5.1.4 全球動畫電影取得優異成果 | n |
5.2 2020-2031年中國動畫產業發展概況 |
中 |
5.2.1 中國動畫產業呈迅猛發展態勢 | 智 |
5.2.2 我國動畫播映體系建設漸入佳境 | 林 |
5.2.3 2025年中國動畫片制作發行情況 | 4 |
…… | 0 |
5.3 2020-2031年中國動畫電影產業發展分析 |
0 |
5.3.1 2025年中國動畫電影產業發展情況分析 | 6 |
5.3.2 2025年中國動畫電影產業發展情況 | 1 |
…… | 2 |
5.3.4 我國動畫電影市場需推動精品創作 | 8 |
5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑 | 6 |
5.4 動畫片市場化運作的商業模式解析 |
6 |
5.4.1 動畫片的三個市場層次 | 8 |
5.4.2 動畫片的三種商業類型 | 產 |
5.4.3 資本融合、商品權分切是出路 | 業 |
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 |
調 |
5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋 | 研 |
5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 | 網 |
5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 | w |
5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 | w |
5.5.5 發展中國動畫產業的建議 | w |
第六章 2020-2031年漫畫產業分析 |
. |
6.1 2020-2031年全球漫畫產業分析 |
C |
6.1.1 世界漫畫產業發展概述 | i |
6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下 | r |
6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢 | . |
6.2 2020-2031年中國漫畫產業分析 |
c |
6.2.1 我國漫畫期刊市場發展情況 | n |
6.2.2 我國漫畫出版業進入良性成長軌道 | 中 |
6.2.3 中國漫畫行業首次引入拍賣手段 | 智 |
6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象 | 林 |
6.2.5 國內漫畫消費市場分析 | 4 |
6.3 2020-2031年中國香港漫畫產業分析 |
0 |
6.3.1 中國香港漫畫業的崛起 | 0 |
6.3.2 中國香港漫畫市場概況 | 6 |
6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 1 |
6.3.4 中國香港大肆進軍電子漫畫書市場 | 2 |
6.4 2020-2031年漫畫新聞產業分析 |
8 |
6.4.1 漫畫新聞的定義 | 6 |
6.4.2 中國漫畫新聞的概況 | 6 |
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 | 8 |
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 | 產 |
6.4.5 漫畫新聞發展的策略 | 業 |
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢預測 |
調 |
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 | 研 |
6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 | 網 |
6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 | w |
6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊 | w |
第七章 2020-2031年手機動漫產業分析 |
w |
7.1 手機動漫概述 |
. |
7.1.1 手機動漫的概念 | C |
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 | i |
7.1.3 手機動漫市場的特點 | r |
7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 | . |
7.2 2020-2031年手機動漫產業發展概況 |
c |
China Animation and Manga industry market investigation research and development prospects forecast report (2025 edition) | |
7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 | n |
7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 | 中 |
7.2.3 我國手機動漫市場快速增長 | 智 |
7.2.4 我國手機動漫產業發展現狀 | 林 |
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析 |
4 |
7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 | 0 |
7.3.2 手機動漫存在的其它不足 | 0 |
7.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業標準 | 6 |
7.3.4 3g手機動漫業務的總體開發策略 | 1 |
7.4 手機動漫發展前景及趨勢預測 |
2 |
7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 | 8 |
7.4.2 手機動漫市場前景預測 | 6 |
7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 | 6 |
第八章 2020-2031年網絡動漫產業分析 |
8 |
8.1 網絡動漫概述 |
產 |
8.1.1 網絡媒體的定義及分類 | 業 |
8.1.2 網絡動漫的用戶特征 | 調 |
8.1.3 網絡動漫市場特點分析 | 研 |
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 | 網 |
8.2 2020-2031年網絡動漫產業發展概況 |
w |
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 | w |
8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況分析 | w |
8.2.3 我國互聯網與動漫業加速融合 | . |
8.2.4 我國動漫網站市場格局與集中度分析 | C |
8.2.5 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 | i |
8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 | r |
8.3 網絡動漫產業贏利分析 |
. |
8.3.1 動漫網站盈利模式單一 | c |
8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 | n |
8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 | 中 |
8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 | 智 |
第九章 2020-2031年動漫游戲(偏網絡)產業分析 |
林 |
9.1 2020-2031年網絡游戲產業發展概況 |
4 |
9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 | 0 |
9.1.2 中國網絡游戲市場發展概述 | 0 |
9.1.3 中國網絡游戲市場消費群體分析 | 6 |
9.1.4 2024-2025年中國網絡游戲市場現狀 | 1 |
9.2 2020-2031年動漫游戲產業分析 |
2 |
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 | 8 |
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 | 6 |
9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展 | 6 |
9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 | 8 |
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 | 產 |
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 |
業 |
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 | 調 |
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 | 研 |
9.3.3 高端人才培養是關鍵 | 網 |
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 | w |
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 | w |
9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢預測 |
w |
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 | . |
9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景 | C |
9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 | i |
第十章 2020-2031年動漫產業區域發展情況分析 |
r |
10.1 北京動漫產業 |
. |
10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產業 | c |
10.1.2 北京動漫游戲產業發展現況 | n |
10.1.3 北京動漫產業快速發展背后仍存盈利瓶頸 | 中 |
10.1.4 “十四五”期間北京動漫產業規劃簡要 | 智 |
10.1.5 加快發展北京動漫產業的建議 | 林 |
10.2 上海動漫產業 |
4 |
10.2.1 上海市動漫產業發展的基本特點 | 0 |
10.2.2 上海動漫衍生產業園發展態勢良好 | 0 |
10.2.3 上海動漫業涉足遠程渲染服務 | 6 |
10.2.4 上海修改動漫游戲業獎勵措施 | 1 |
10.3 深圳動漫產業 |
2 |
10.3.1 深圳市動漫產業發展全國領先 | 8 |
10.3.2 深圳動畫產業佳作不斷涌現 | 6 |
10.3.3 深圳國家動漫畫產業基地發展現況 | 6 |
10.3.4 深圳原創動漫產品成功開辟國際市場 | 8 |
10.3.5 深圳動漫產業發展的對策與建議 | 產 |
10.4 濟南動漫產業 |
業 |
10.4.1 濟南市動漫游戲產業發展概況 | 調 |
10.4.2 濟南加強動漫產業政策扶持力度 | 研 |
10.4.3 濟南市動漫游戲產業發展的問題與對策 | 網 |
10.4.4 2025年濟南市動漫產業發展預測分析 | w |
10.5 長沙動漫產業 |
w |
10.5.1 長沙動漫產業發展狀況分析 | w |
10.5.2 長沙啟動手機動漫技術服務平臺 | . |
10.5.3 長沙動漫產業發展模式解析 | C |
10.5.4 長沙推進動漫產業發展的措施 | i |
10.6 杭州市動漫產業 |
r |
10.6.1 杭州動漫產業的政策環境 | . |
10.6.2 杭州動漫產業發展綜述 | c |
10.6.3 杭州動漫產業發展模式剖析 | n |
10.6.4 杭州企業探索動漫盈利模式 | 中 |
10.7 廈門動漫產業 |
智 |
10.7.1 廈門動漫產業發展概況 | 林 |
10.7.2 廈門市動漫產業發展新政解讀 | 4 |
10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業發展規劃 | 0 |
10.7.4 廈門開創動漫產業發展新路徑 | 0 |
10.8 其他省市動漫產業 |
6 |
10.8.1 河南省動漫產業的發展成就及問題 | 1 |
10.8.2 黑龍江動漫產業基地發展情況分析 | 2 |
10.8.3 重慶動漫產業發展情況分析 | 8 |
10.8.4 陜西省動漫產業呈加速發展態勢 | 6 |
10.8.5 安徽動漫產業現狀及未來發展方向 | 6 |
第十一章 2020-2031年動漫衍生品市場分析 |
8 |
11.1 2020-2031年動漫衍生品市場概況 |
產 |
11.1.1 動漫衍生品行業發展綜述 | 業 |
11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面 | 調 |
中國動漫行業市場調查研究及發展前景預測報告(2025年版) | |
11.1.3 我國動漫衍生品開發情況分析 | 研 |
11.1.4 我國動漫衍生品開發存在的主要問題 | 網 |
11.2 動漫與廣告業 |
w |
11.2.1 動漫與廣告的結合 | w |
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物 | w |
11.2.3 在線廣告是動漫產業的重要發展領域 | . |
11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代 | C |
11.3 動漫與服裝產業 |
i |
11.3.1 動漫服裝的產生 | r |
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析 | . |
11.3.3 動漫主題成為傳統服裝業發展新契機 | c |
11.3.4 我國動漫服裝市場發展情況 | n |
11.3.5 動漫服裝品牌發展道路的初探 | 中 |
11.4 動漫與食品產業 |
智 |
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行 | 林 |
11.4.2 卡通食品帶動食品業新的消費浪潮 | 4 |
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念 | 0 |
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策 | 0 |
11.5 動漫與玩具產業 |
6 |
11.5.1 動漫玩具產業發展現狀 | 1 |
11.5.2 我國動漫玩具市場規模及后市預測分析 | 2 |
11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產業運營情況分析 | 8 |
11.5.4 玩具企業借力動漫的發展對策淺析 | 6 |
第十二章 2020-2031年重點動漫企業分析 |
6 |
12.1 迪士尼公司 |
8 |
12.1.1 公司簡介 | 產 |
12.1.2 迪士尼公司的市場運作 | 業 |
12.1.3 2025年迪士尼經營情況分析 | 調 |
…… | 研 |
12.1.6 迪士尼樂園swot分析及介紹 | 網 |
12.2 夢工廠電影公司 |
w |
12.2.1 公司簡介 | w |
12.2.2 夢工廠經典動畫介紹 | w |
12.2.3 2025年夢工廠經營情況分析 | . |
…… | C |
12.3 東映動畫株式會社 |
i |
12.3.1 公司簡介 | r |
12.3.2 2025年東映動畫經營情況分析 | . |
…… | c |
12.3.5 東映動畫大舉介入漫畫創作領域 | n |
12.4 環球數碼創意控股有限公司 |
中 |
12.4.1 公司簡介 | 智 |
12.4.2 2025年環球數碼創意經營情況分析 | 林 |
…… | 4 |
12.4.5 環球數碼在國內籌建文創產業聚集地 | 0 |
12.5 湖南三辰卡通集團有限公司 |
0 |
12.5.1 公司簡介 | 6 |
12.5.2 三辰卡通堅持原創和產業鏈開發 | 1 |
12.5.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合 | 2 |
12.5.4 三辰卡通的全方位發展戰略 | 8 |
12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 |
6 |
12.6.1 公司簡介 | 6 |
12.6.2 宏夢卡通以改革促發展 | 8 |
12.6.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業 | 產 |
12.6.4 “虹貓藍兔”授權陣容再度擴大 | 業 |
12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
調 |
12.7.1 公司簡介 | 研 |
12.7.2 2025年奧飛動漫經營狀況分析 | 網 |
…… | w |
12.7.5 奧飛動漫作品播放策略簡析 | w |
12.8 廣東原創動力文化傳播有限公司 |
w |
12.8.1 公司簡介 | . |
12.8.2 原創動力在動漫領域的探索歷程 | C |
12.8.3 原創動力走向全方位發展道路 | i |
12.8.4 原創動力的經營思路解析 | r |
12.9 上海美術電影制片廠 |
. |
12.9.1 公司簡介 | c |
12.9.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營 | n |
12.9.3 上海美影與杭州動漫結成戰略聯盟 | 中 |
12.9.4 上海美影參與制作的3d動畫大片浮出水面 | 智 |
12.10 浙江中南卡通股份有限公司 |
林 |
12.10.1 公司簡介 | 4 |
12.10.2 中南卡通的國際化發展路徑剖析 | 0 |
12.10.3 中南集團開發多元動漫產品打造動漫歌舞劇 | 0 |
12.10.4 中南卡通積極開拓周邊地區動漫市場 | 6 |
12.11 江通動畫股份有限公司 |
1 |
12.11.1 公司簡介 | 2 |
12.11.2 江通動畫發展歷程分析 | 8 |
12.11.3 公司積極籌劃上市之路 | 6 |
12.11.4 未來幾年江通動畫發展目標 | 6 |
12.12 湖南山貓卡通有限公司 |
8 |
12.12.1 公司簡介 | 產 |
12.12.2 山貓卡通公司國外市場熱銷 | 業 |
12.12.3 山貓卡通的發展策略分析 | 調 |
12.13 沈陽四維數碼科技有限公司 |
研 |
12.13.1 公司簡介 | 網 |
12.13.2 沈陽四維數碼公司獲得創投青睞 | w |
12.13.3 兩大企業牽手加速文化產業發展 | w |
第十三章 2020-2031年成功動漫人物案例分析 |
w |
13.1 米老鼠 |
. |
13.1.1 米老鼠的創造 | C |
13.1.2 米老鼠的魅力 | i |
13.1.3 米老鼠的版權保護分析 | r |
13.2 哆啦a夢 |
. |
13.2.1 哆啦a夢的崛起 | c |
13.2.2 哆啦a夢的受眾范圍 | n |
13.2.3 哆啦a夢的產業鏈效應 | 中 |
13.2.4 哆啦a夢電影開發歷程 | 智 |
13.3 藍貓 |
林 |
13.3.1 藍貓優勢分析 | 4 |
13.3.2 藍貓的受眾范圍 | 0 |
13.3.3 藍貓的品牌擴張分析 | 0 |
第十四章 2020-2031年動漫行業競爭分析 |
6 |
zhōngguó dòng màn hángyè shìchǎng diàochá yánjiū jí fāzhǎn qiántú yùcè bàogào (2025 niánbǎn) | |
14.1 中國動漫行業優勢探討 |
1 |
14.1.1 中國動漫產業具有三大優勢 | 2 |
14.1.2 中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢 | 8 |
14.1.3 中國動漫產業發展的政策優勢 | 6 |
14.2 2020-2031年動漫行業競爭狀況分析 |
6 |
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析 | 8 |
14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場 | 產 |
14.2.3 中日動漫產業的比較剖析 | 業 |
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈 | 調 |
14.3 中國城市動漫產業競爭力透析 |
研 |
14.3.1 城市產業競爭力評價的基本方法 | 網 |
14.3.2 城市動漫產業競爭力的評價模型初探 | w |
14.3.3 主要城市動漫產業的競爭力剖析 | w |
14.3.4 競爭力綜合評價結果簡析 | w |
14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力 |
. |
14.4.1 品牌意識 | C |
14.4.2 以創意提升品牌價值 | i |
14.4.3 品牌營銷 | r |
14.4.4 管理 | . |
第十五章 中智林~ 對動漫產業投資前景預測 |
c |
15.1 動漫資金投資形式比較分析 |
n |
15.1.1 個人投資 | 中 |
15.1.2 種子基金 | 智 |
15.1.3 風險投資 | 林 |
15.1.4 企業并購 | 4 |
15.2 動漫產業投資環境 |
0 |
15.2.1 中國動漫產業成為國際投資熱點 | 0 |
15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業 | 6 |
15.2.3 中國動漫產業的投融資環境趨好 | 1 |
15.2.4 國內動漫領域漸成資本集聚地 | 2 |
15.3 動漫產業投資機會、風險及建議 |
8 |
15.3.1 動漫產業的投資機會 | 6 |
15.3.2 動漫產業的投資風險 | 6 |
15.3.3 動漫企業融資建議 | 8 |
15.4 動漫產業發展前景及規劃分析 |
產 |
15.4.1 我國發展動漫產業面臨的機遇與空間 | 業 |
15.4.2 中國動漫產業未來發展前景光明 | 調 |
15.4.3 “十四五”時期國家動漫產業發展規劃 | 研 |
15.4.4 對2020-2031年中國動漫產業市場規模預測分析 | 網 |
附錄 |
w |
附錄一:文化產業振興規劃 | w |
附錄二:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知 | w |
附錄三:關于發展中國影視動畫產業的若干意見 | . |
附錄四:文化市場行政執法管理辦法 | C |
附錄五:中華人民共和國著作權法 | i |
附錄六:互聯網文化管理暫行規定 | r |
附錄七:音像制品管理條例 | . |
附錄八:網絡游戲管理暫行辦法 | c |
圖表目錄 | n |
圖表 受眾最喜歡的動漫出品國 | 中 |
圖表 受眾最喜歡的動漫作品排名 | 智 |
圖表 《獅子王》插圖 | 林 |
圖表 《玩具總動員》插圖 | 4 |
圖表 《海底總動員》插圖 | 0 |
圖表 《怪物史萊克》插圖 | 0 |
圖表 《小豬麥兜》插圖 | 6 |
圖表 《千與千尋》插圖 | 1 |
圖表 《美女與野獸》插圖 | 2 |
圖表 《小鹿斑比》插圖 | 8 |
圖表 《兔子羅杰》插圖 | 6 |
圖表 《白雪公主》插圖 | 6 |
…… | 8 |
圖表 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況 | 產 |
圖表 2025年全國原創電視動畫片生產企業前十位 | 業 |
圖表 2025年全國原創電視動畫片生產十大城市 | 調 |
圖表 2025年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況 | 研 |
圖表 2025年全國推薦播出優秀動畫片目錄 | 網 |
圖表 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況 | w |
圖表 2025年全國推薦播出優秀動畫片目錄 | w |
圖表 截至2024年日國內動畫電影票房排行榜 | w |
圖表 中國動畫片商品化市場結構的三個層次 | . |
圖表 國內播映動畫片的主要商業策略 | C |
圖表 國內動畫片的三種商業類型 | i |
圖表 a類型的動畫片 | r |
圖表 b類型動畫片的“品牌”導向 | . |
圖表 c類型的動畫片=廣告片 | c |
圖表 日本漫畫單行本銷量top10排行榜 | n |
圖表 日本漫畫系列總銷量top10排行榜 | 中 |
圖表 2025年我國手機上網網民規模 | 智 |
圖表 2025年我國網民上網設備占比情況 | 林 |
圖表 2025年我國手機網民網絡應用情況分析 | 4 |
圖表 我國動漫網站top20市場份額統計 | 0 |
圖表 中國動漫網站前三強市場份額比例圖 | 0 |
圖表 中國動漫網站前十強市場份額比例圖 | 6 |
圖表 2020-2025年中國網絡游戲市場規模及增長情況 | 1 |
圖表 2020-2025年中國網絡游戲產品海外出口規模 | 2 |
圖表 2020-2025年中國網絡游戲市場規模及增長情況 | 8 |
圖表 2020-2025年中國網絡游戲產品海外出口規模 | 6 |
圖表 中國網絡游戲用戶年齡結構分布 | 6 |
圖表 中國網絡游戲用戶最常玩的游戲類型 | 8 |
圖表 中國網絡游戲用戶六類人群滲透率分布 | 產 |
圖表 競技挑戰族游戲消費形態語句評分(七分制) | 業 |
圖表 時尚休閑族游戲消費形態語句評分(七分制) | 調 |
圖表 安逸闖關族游戲消費形態語句評分(七分制) | 研 |
圖表 團隊精深族游戲消費形態語句評分(七分制) | 網 |
圖表 輕松求伴族游戲消費形態語句評分(七分制) | w |
圖表 沉浸樂控族游戲消費形態語句評分(七分制) | w |
圖表 中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳方式 | w |
圖表 中國網絡游戲用戶最容易接受的游戲推廣方式 | . |
圖表 中國網絡游戲用戶喜歡的網游產品代言人 | C |
圖表 中國網絡游戲用戶希望看到新產品廣告的媒體類型 | i |
圖表 中國網絡游戲用戶感興趣的游戲宣傳網站 | r |
圖表 中國網絡游戲用戶感興趣的游戲推廣方式 | . |
中國アニメとマンガ産業の市場調査研究及び発展見通し予測レポート(2025年版) | |
圖表 中國網絡游戲用戶感興趣的游戲促銷方式 | c |
圖表 卡通食品在各國食品市場中的占有率 | n |
圖表 2024-2025年迪士尼綜合損益表 | 中 |
圖表 2024-2025年迪士尼不同部門營業收入情況 | 智 |
圖表 2024-2025年迪士尼綜合損益表 | 林 |
圖表 2024-2025年迪士尼不同部門營業收入情況 | 4 |
圖表 2024-2025年迪士尼綜合損益表 | 0 |
圖表 最初的迪斯尼樂園股份構成 | 0 |
圖表 迪斯尼樂園最初的人數和收入比預計高的百分比 | 6 |
圖表 東京迪斯尼從最初到2025年的投資金額 | 1 |
圖表 《埃及王子》劇照 | 2 |
圖表 《怪物史萊克》劇照 | 8 |
圖表 《怪物史萊克2》劇照 | 6 |
圖表 《馬達加斯加》劇照 | 6 |
圖表 《鯊魚故事》劇照 | 8 |
圖表 《小雞快跑》劇照 | 產 |
圖表 《小蟻雄兵》劇照 | 業 |
圖表 《辛巴達七海傳奇》劇照 | 調 |
圖表 《勇闖黃金城》劇照 | 研 |
…… | 網 |
圖表 《聰明的一休》劇照 | w |
圖表 《花仙子》劇照 | w |
圖表 《圣斗士星矢》劇照 | w |
…… | . |
圖表 2025年東映動畫不同業務銷售額及營業情況 | C |
…… | i |
圖表 2024-2025年環球數碼創意綜合損益表 | r |
圖表 2024-2025年環球數碼創意不同來源收入情況 | . |
圖表 2024-2025年環球數碼創意綜合損益表 | c |
圖表 2024-2025年環球數碼創意不同來源收入情況 | n |
圖表 2025年環球數碼創意綜合損益表 | 中 |
圖表 2025年奧飛動漫非經常性損益項目及金額 | 智 |
圖表 2020-2025年奧飛動漫主要會計數據 | 林 |
圖表 2020-2025年奧飛動漫主要財務指標 | 4 |
圖表 2025年奧飛動漫主營業務分行業、產品情況 | 0 |
圖表 2025年奧飛動漫主營業務分地區情況 | 0 |
圖表 2025年奧飛動漫非經常性損益項目及金額 | 6 |
圖表 2020-2025年奧飛動漫主要會計數據 | 1 |
圖表 2020-2025年奧飛動漫主要財務指標 | 2 |
圖表 2025年奧飛動漫主營業務分行業、產品情況 | 8 |
圖表 2025年奧飛動漫主營業務分地區情況 | 6 |
圖表 2025年奧飛動漫主要會計數據及財務指標 | 6 |
圖表 2025年奧飛動漫非經常性損益項目及金額 | 8 |
圖表 米老鼠造型 | 產 |
圖表 哆啦a夢造型 | 業 |
圖表 動漫產業競爭力的三角模型 | 調 |
圖表 城市動漫產業競爭力三角模型評價表 | 研 |
圖表 優秀國產動畫片獲獎情況 | 網 |
圖表 中國36個城市動漫產業“產質”表 | w |
圖表 中國36個城市動漫產業“集中度”分析表 | w |
圖表 中國城市動漫產業三角模型評價結果圖 | w |
圖表 中國36個城市動漫產業三角模型評價結果表 | . |
圖表 對2020-2031年中國制作完成的國產電視動畫片數量預測分析 | C |
圖表 對2020-2031年中國動漫產業市場規模預測分析 | i |
http://www.qdlaimaiche.com/8/75/DongManShiChangDiaoChaBaoGao.html
…
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