動漫是一種深受全球觀眾喜愛的文化娛樂形式,近年來在全球范圍內獲得了快速發展。目前,動漫產業不僅在內容創作和技術創新方面取得了顯著成就,還在跨文化傳播和商業化運作方面實現了突破。隨著數字媒體技術的進步,動漫作品的制作水平不斷提升,吸引了大量粉絲。同時,隨著互聯網和社交媒體的發展,動漫作品的傳播渠道更加多元化,受眾覆蓋范圍更廣。此外,隨著IP授權和周邊產品開發的深入,動漫產業的價值鏈進一步延伸,形成了一個完整的產業生態系統。 | |
未來,動漫產業將繼續深化技術創新和服務優化。一方面,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等新技術的應用,動漫作品將更加注重提供沉浸式的觀看體驗。另一方面,隨著全球化趨勢的加強,動漫產業將更加注重國際化發展,促進不同文化背景下的內容創作和交流。此外,隨著消費者對個性化內容的需求增加,動漫產業將更加注重提供定制化服務,滿足不同用戶群體的特定需求。 | |
今年7月25日面世的《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014)》指出,自2006年中國動漫啟動產業化進程以來,商業化、市場化、產業化程度與日俱增。動漫產業產值2005年不足100億元人民幣,2010年增長到470.84億元,年均增長率超過30%,2011年至2013年仍保持平均增長速度在24%以上,超過同期國內生產總值增長速度15個百分點,高于全國文化產業增加值增長速度4個百分點。去年,我國動漫產業總產值達870.85億元,預計2014年總產值將達到1000億元。從產業生命周期來看,中國動漫目前正處于從幼稚期向發展期轉變的過渡階段,未來幾年仍然會保持較快增長態勢。 | |
據有關機構提供的資料顯示,目前我國動漫產業共有企業約4600家,從業人數近22萬人。我國也一直爭取以強大的產業政策來推動動漫產業跨越式發展。如,2001年,動漫產業被納入文化部文化產業發展“十五”計劃綱要;2006年4月,國務院《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》頒布;2006年7月,國務院批準成立了由文化部、財政部等10部委組成的扶持動漫產業發展部際聯席會議;2009年7月,財政部、國家稅務總局公布了針對動漫產業的增值稅、企業所得稅、營業稅、進口關稅和進口環節增值稅的減免及優惠政策;2012年6月,文化部頒布《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》。以國民經濟的持續發展為背景,經過近十年的產業扶植和快速發展,我國目前已經有了喜羊羊、熊出沒、阿貍、兔俠傳奇、功夫兔、秦時明月等一批廣為人知的動漫形象和品牌,以廣東、上海、北京為首的珠三角、長三角和環渤海地區已經成為我國動漫產業的重要高地,并涌現出了一批重點動漫企業。 | |
廣東奧飛動漫文化股份有限公司是已在中國內地成功上市的3家動漫企業之一。奧飛從做玩具起家,目前有電影、電視片、舞臺劇、衍生品、圖書以及主題樂園等許多分公司,是民族動漫產業的領頭人。奧飛動漫有關負責人表示,奧飛將加強公司的電影板塊實力,如暑期檔上映的3D大電影《開心超人2之啟源星之戰》以及之前已經成功上映的《喜羊羊與灰太狼6:飛馬奇遇記》和《巴啦啦小魔仙》,都是該公司的作品。此外,公司上半年的亮點是二季度推出的動畫項目《戰斗王之颶風戰魂2》,其衍生產品陀螺產品的新系列銷售情況超出預期。他介紹,目前動漫游戲《雷霆戰機》日流水最高超1500萬,月流水最高接近3億。 | |
與國外的差距正在縮小 | |
7月20日,半百之年的北京電影學院副院長、中國美協動漫藝術委員會主任孫立軍騎上自行車,開始他從北京到上海的“原創動漫基層農村推廣之旅”。他隨身攜帶的還有幕布和數部動漫電影,比如他和600名年輕人歷經6年制作的《小兵張嘎》。這一路,他將為沿途村鎮的留守兒童、家庭困難兒童等較少有機會到影院觀看動漫大片的孩子們免費放映。8月6日,他將到達此次騎行的目的地上海。他告訴記者,到上海后,他會帶著一路為他拍下紀錄片的18歲的女兒,到上海美術電影制片廠拜訪那里的老動漫電影人,聆聽他們的教誨,感受他們的智慧和風采。 | |
數年前,孫立軍有關“中國動漫數年內將趕上日本動漫水平”的言論在網上引發軒然大波,讓人驚覺日本動漫的中國粉絲是如此之多。孫立軍表示,如果說日美的動漫是蛋糕、巧克力,中國的動漫就是餃子、饅頭。“蛋糕、巧克力咱們要嘗,餃子、饅頭就更不可缺少。”他說,中國動漫和日本、美國還不是一個量級的作品,由于很難找到大筆的資金來支持《小兵張嘎》等進入院線,他就選擇了現在的方式,將其送給普通觀眾。 | |
奧飛動漫去年高價收購了喜羊羊,今年又收購了韓國品牌倒霉熊。奧飛有關負責人認為,這幾年,包括《喜羊羊和灰太狼》等優秀民族動漫作品的出現,說明我國和國外動漫產業的差距正在縮小,“我們要做的,是從動漫創意和制作技術方面進一步加強力量。而版權保護的艱難,也是民族動漫產業發展的一大桎梏”。 | |
一些業內人士通過專業研究,認為中國和日本、歐美動漫產品市場份額的差距正在逐步縮小。《動漫藍皮書:中國動漫產業發展報告(2014)》指出,根據網民對國內外動漫產品關注度的分析,可以發現中國動漫產品與國外動漫產品相比,有一條非常明顯的長尾。國外動漫采取大投資大制作策略,經過多年的積累,形成了部分一線品牌,但由二、三線品牌構成的尾部并不長;而國產動漫發展時間尚短,更多呈現出來的是一條長尾,將形成一個多維度、多層次的品牌矩陣。以百度搜索風云榜動漫榜單為例,在其前25名中,有16部日本動漫產品、6部國產動漫產品、2部歐美動漫產品和1部其他國家動漫產品,市場份額分別為64.0%、24.0%、8.0%和4.0%,但如果關注一下前200名的榜單,日本動漫、國產動漫、歐美動漫和其他國家動漫產品的市場份額分別演變為45.5%、33.5%、20.0%和1.0%。所以,國產動漫需要增強信心,保持耐心。 | |
孫立軍表示,不宜完全用好萊塢的標準來衡量中國動漫作品和動漫產業,“起碼不能完全以票房論英雄,而應該扎扎實實搞好原創作品”。他反對目前流行的“小作品,大營銷”的做法,“美國是已經有了成熟的品牌,比如迪士尼,一部動漫電影再投1000萬美元搞營銷占領我們的市場,可我們確實還沒有這樣的品牌”。 | |
“今年奧飛動漫就要從動漫公司轉為泛娛樂公司,要成為新時代的中國迪士尼和互聯網時代下新型傳媒公司。”奧飛動漫有關負責人表示。 | |
第一部分 全球毆債危機影響研判 |
產 |
第一章 全球經濟與毆債危機影響研判 |
業 |
第一節 毆債危機對全球經濟的影響分析 |
調 |
一、毆債危機沖擊多國實體經濟 | 研 |
二、國際毆債危機發展趨勢及其國際影響研判 | 網 |
三、2025-2031年全球經濟增長預測分析 | w |
第二節 美國經濟與次貸危機發生契機深度分析 |
w |
一、從次貸危機到世紀性毆債危機分析 | w |
二、美國毆債危機的深層原因及發展階段 | . |
1、美國毆債危機的直接原因 | C |
2、美國毆債危機原因的深層剖析 | i |
3、美國毆債危機的發展階段 | r |
三、次貸危機的傳導機制分析 | . |
1、次貸危機的觸發 | c |
詳:情:http://www.qdlaimaiche.com/6/72/DongManShiChangDiaoYanBaoGao.html | |
2、危機從信貸市場傳導至資本市場 | n |
3、危機從資本市場傳導至信貸市場 | 中 |
4、危機從金融市場傳導至實體經濟 | 智 |
5、結論 | 林 |
第三節 全球毆債危機案例分析 |
4 |
第四節 后危機時代的典型特征與規律總結 |
0 |
一、經濟持續多年高增長 | 0 |
二、外部資金大量流入 | 6 |
三、國內信貸快速增長 | 1 |
四、普遍的過度投資 | 2 |
五、股票、房地產等資產價格快速上漲 | 8 |
六、貿易持續逆差并不斷惡化 | 6 |
七、貨幣普遍被高估 | 6 |
八、危機的發生機制和規律總結 | 8 |
第五節 后危機各地區經濟發展分析 |
產 |
一、北美 | 業 |
二、歐盟 | 調 |
三、亞洲 | 研 |
四、拉美 | 網 |
第六節 各國應對次貸危機措施探討 |
w |
一、美國 | w |
二、歐盟 | w |
三、印度 | . |
四、日本 | C |
第七節 世界經濟形勢及展望49 |
i |
一、世界經濟變化的主要特點 | r |
二、當前世界經濟發展中存在的主要問題及原因 | . |
三、國際經濟變化形勢及我國應對策略 | c |
四、世界未來形勢展望 | n |
第二章 中國經濟關系與毆債危機影響分析 |
中 |
第一節 全球毆債危機下的中國經濟運行情況分析 |
智 |
一、2025年中國經濟運行情況分析 | 林 |
1、毆債危機下的經濟運行情況 | 4 |
2、毆債危機對我國規劃實施的影響 | 0 |
3、2025-2031年我國經濟發展預測分析 | 0 |
二、全球毆債危機下的中國政策選擇 | 6 |
1、如何把握毆債危機提供的機遇 | 1 |
2、我國應對毆債危機各項措施 | 2 |
3、求解中小企業發展難題 | 8 |
4、未來發展趨勢預測分析 | 6 |
三、全球毆債危機下的中國經濟應對策略解析 | 6 |
第二節 美國次貸危機對中國經濟的影響深度分析 |
8 |
第三節 毆債危機對中國主要行業的影響程度透析 |
產 |
一、證券 | 業 |
二、銀行 | 調 |
三、保險 | 研 |
四、it | 網 |
五、紡織 | w |
六、房產 | w |
七、鋼鐵 | w |
八、機械 | . |
九、汽車 | C |
十、能源 | i |
Research and Analysis on the Current Situation of China's Animation Industry and Market Prospect Forecast Report (2024) | |
十一、航運 | r |
十二、家電 | . |
十三、旅游 | c |
十四、傳媒 | n |
第四節 中國政府對次貸危機做出的政策調整探討 |
中 |
第二部分 2025-2031年中國動漫行業發展分析 |
智 |
第三章 中國動漫行業現狀分析 |
林 |
第一節 經濟與中國動漫行業關系研究分析 |
4 |
一、全球范圍內經濟發展與動漫行業關系 | 0 |
二、我國金融業與動漫行業關系分析 | 0 |
第二節 當前經濟對動漫行業主要領域影響剖析 |
6 |
一、對動漫產量影響 | 1 |
二、對動漫需求的影響 | 2 |
三、對動漫企業并購整合的影響 | 8 |
四、對動漫行業政策穩定性的影響 | 6 |
第三節 毆債危機對動漫行業的影響剖析 |
6 |
一、毆債危機對全球動漫行業的影響 | 8 |
二、毆債危機對我國動漫行業的影響 | 產 |
第四節 動漫行業產業鏈發展剖析 |
業 |
一、動漫行業產業鏈情況分析 | 調 |
二、動漫行業上游產業分析 | 研 |
三、對動漫行業下游行業發展 | 網 |
第四章 中國動漫行業市場運行態勢分析 |
w |
第一節 2025年中國動漫行業市場分析 |
w |
第二節 中國動漫行業供給能力分析 |
w |
一、我國動漫行業供給現狀分析 | . |
二、我國動漫行業未來供給預測分析 | C |
第三節 中國動漫市場需求分析 |
i |
一、我國動漫行業市場發展歷程分析 | r |
二、中國動漫市場需求影響因素分析 | . |
第四節 中國動漫行業進出口分析 |
c |
一、我國動漫行業進出口狀況點評 | n |
二、我國動漫行業主要出口企業分析 | 中 |
三、出口企業面臨人民幣升值及外部消費需求的雙重打擊 | 智 |
四、毆債危機使貿易保護主義加劇 | 林 |
第五節 對中國動漫產業市場現狀分析 |
4 |
一、我國動漫行業技術現狀分析 | 0 |
二、我國動漫產業價格現狀分析 | 0 |
第六節 中國動漫行業競爭格局分析 |
6 |
一、2025年我國動漫行業競爭格局分析 | 1 |
二、我國動漫產業區域發展格局分析 | 2 |
第五章 中國動漫不同性質企業透析 |
8 |
第一節 中國動漫行業不同規模企業分析 |
6 |
第二節 中國動漫行業不同所有制類型企業分析 |
6 |
第三節 中國動漫行業其他細分類型企業分析 |
8 |
一、人才密集型 | 產 |
二、資金密集型企業 | 業 |
第四節 中國動漫行業在目前經濟形勢下發展分析 |
調 |
第五節 中國動漫重點企業分析 |
研 |
一、廣東奧飛動漫文化股有限公司 | 網 |
1、企業基本概況 | w |
2、財務狀況數據監測 | w |
3、核心競爭力與抗危機能力分析 | w |
中國動漫行業現狀研究分析及市場前景預測報告(2024年) | |
4、企業采取的應對措施及建議 | . |
二、深圳華強數字動漫有限公司 | C |
1、企業基本概況 | i |
2、財務狀況數據監測 | r |
(一)企業償債能力分析 | . |
(二)企業運營能力分析 | c |
(三)企業盈利能力分析 | n |
3、核心競爭力與抗危機能力分析 | 中 |
4、企業采取的應對措施及建議 | 智 |
三、上海炫動傳播股有限公司 | 林 |
1、企業基本概況 | 4 |
2、財務狀況數據監測 | 0 |
(一)企業償債能力分析 | 0 |
(二)企業運營能力分析 | 6 |
(三)企業盈利能力分析 | 1 |
3、核心競爭力與抗危機能力分析 | 2 |
4、企業采取的應對措施及建議 | 8 |
四、廣東原創動力文化傳播有限公司 | 6 |
1、企業基本概況 | 6 |
2、財務狀況數據監測 | 8 |
(一)企業償債能力分析 | 產 |
(二)企業運營能力分析 | 業 |
(三)企業盈利能力分析 | 調 |
3、核心競爭力與抗危機能力分析 | 研 |
4、企業采取的應對措施及建議 | 網 |
五、湖南拓維信息系統股有限公司 | w |
1、企業基本概況 | w |
2、財務狀況數據監測 | w |
3、核心競爭力與抗危機能力分析 | . |
4、企業采取的應對措施及建議 | C |
第六章 中國動漫行業出口探究及應對策略分析 |
i |
第一節 中國動漫行業的swot分析 |
r |
一、機會與威脅分析(ot) | . |
二、優勢與劣勢分析(sw) | c |
第二節 中國動漫行業出口策略分析 |
n |
第三節 2025-2031年中國出口未來趨勢判斷 |
中 |
第三部分 中國動漫行業發展預測及應對策略研究 |
智 |
第七章 中國動漫行業發展政策環境及未來發展預測分析 |
林 |
第一節 2025-2031年中國宏觀經濟未來走勢預測分析 |
4 |
第二節 中國政府面對貨幣調整政策研究 |
0 |
第三節 中國政府對動漫行業產業政策及影響分析 |
0 |
第四節 2025-2031年中國動漫行業未來發展預測分析 |
6 |
一、2025-2031年我國動漫行業發展潛力分析 | 1 |
二、2025-2031年我國動漫行業消費市場增長預測分析 | 2 |
三、2025-2031年我國動漫行業產業盈利水平發展預測分析 | 8 |
第八章 中國動漫企業帶來市場機遇探析 |
6 |
第一節 中國動漫企業具有競爭優勢分析 |
6 |
第二節 中國動漫企業海外市場開拓機會分析 |
8 |
第三節 中國動漫企業如何把握市場機遇分析 |
產 |
第九章 中國動漫行業發展策略及專家指導建議 |
業 |
ZhongGuo Dong Man HangYe XianZhuang YanJiu FenXi Ji ShiChang QianJing YuCe BaoGao (2024 Nian ) | |
第一節 國外動漫行業策略研究 |
調 |
第二節 國內外企業發展模式對比分析 |
研 |
第三節 中國動漫企業發展策略研究及專家建議 |
網 |
第四節 中國動漫行業應對毆債危機的主要策略研究 |
w |
一、政策角度分析 | w |
1、國家經濟、金融政策調整 | w |
2、動漫行業政策調整研究 | . |
二、上游市場角度分析 | C |
三、下游市場角度分析 | i |
1、國內動漫銷售市場應對策略 | r |
2、國內動漫出口市場應對策略 | . |
四、政策保障措施 | c |
1、加大財政投入 | n |
2、保護知識產權 | 中 |
3、完善投融資政策 | 智 |
4、實行稅收優惠 | 林 |
5、加強組織實施 | 4 |
第四部分 中國動漫行業投資價值與風險分析 |
0 |
第十章 中國動漫行業投資影響分析 |
0 |
第一節 中國動漫行業投資增長的影響分析 |
6 |
第二節 中國政府對中國動漫投資項目的支持作用辨析 |
1 |
第三節 中國動漫行業投融資方式點評 |
2 |
一、傳統融資方式 | 8 |
二、新興融資方式 | 6 |
三、中國動漫行業融資方式的選擇 | 6 |
第四節 2025-2031年中國動漫行業的投資機遇與風險分析 |
8 |
一、投資價值分析 | 產 |
二、投資風險分析 | 業 |
1、人才風險 | 調 |
2、市場風險 | 研 |
3、運營風險 | 網 |
4、知識產權風險 | w |
第五節 中~智~林~濟研:專家投資建議 |
w |
圖表目錄 | w |
圖表 1 前中國gdp走勢圖60 | . |
圖表 2 2019-2024年我國動漫行業產值統計 | C |
圖表 3 2025年廣東奧飛動漫文化股有限公司主營業務情況 | i |
…… | r |
圖表 5 近3年深圳華強數字動漫有限公司資產負債率變化情況126 | . |
圖表 6 近3年深圳華強數字動漫有限公司產權比率變化情況 | c |
圖表 7 近3年深圳華強數字動漫有限公司已獲利息倍數變化情況 | n |
圖表 8 近3年深圳華強數字動漫有限公司固定資產周轉次數情況 | 中 |
圖表 9 近3年深圳華強數字動漫有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 智 |
圖表 10 近3年深圳華強數字動漫有限公司總資產周轉次數變化情況 | 林 |
圖表 11 近3年深圳華強數字動漫有限公司銷售毛利率變化情況 | 4 |
圖表 12 近3年上海炫動傳播股有限公司資產負債率變化情況 | 0 |
圖表 13 近3年上海炫動傳播股有限公司產權比率變化情況 | 0 |
圖表 14 近3年上海炫動傳播股有限公司已獲利息倍數變化情況 | 6 |
圖表 15 近3年上海炫動傳播股有限公司固定資產周轉次數情況 | 1 |
圖表 16 近3年上海炫動傳播股有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 2 |
圖表 17 近3年上海炫動傳播股有限公司總資產周轉次數變化情況 | 8 |
圖表 18 近3年上海炫動傳播股有限公司銷售毛利率變化情況 | 6 |
中國アニメ漫畫業界の現狀研究分析及び市場見通し予測報告(2024年) | |
圖表 19 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況 | 6 |
圖表 20 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況 | 8 |
圖表 21 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司已獲利息倍數變化情況 | 產 |
圖表 22 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況 | 業 |
圖表 23 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 調 |
圖表 24 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 | 研 |
圖表 25 近3年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 網 |
圖表 26 世界主要動漫國家行業對比分析 | w |
表格 1 近4年深圳華強數字動漫有限公司資產負債率變化情況 | w |
表格 2 近4年深圳華強數字動漫有限公司產權比率變化情況 | w |
表格 3 近4年深圳華強數字動漫有限公司已獲利息倍數變化情況 | . |
表格 4 近4年深圳華強數字動漫有限公司固定資產周轉次數情況 | C |
表格 5 近4年深圳華強數字動漫有限公司流動資產周轉次數變化情況 | i |
表格 6 近4年深圳華強數字動漫有限公司總資產周轉次數變化情況 | r |
表格 7 近4年深圳華強數字動漫有限公司銷售毛利率變化情況 | . |
表格 8 近4年上海炫動傳播股有限公司資產負債率變化情況 | c |
表格 9 近4年上海炫動傳播股有限公司產權比率變化情況 | n |
表格 10 近4年上海炫動傳播股有限公司已獲利息倍數變化情況 | 中 |
表格 11 近4年上海炫動傳播股有限公司固定資產周轉次數情況 | 智 |
表格 12 近4年上海炫動傳播股有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 林 |
表格 13 近4年上海炫動傳播股有限公司總資產周轉次數變化情況 | 4 |
表格 14 近4年上海炫動傳播股有限公司銷售毛利率變化情況 | 0 |
表格 15 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司資產負債率變化情況 | 0 |
表格 16 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司產權比率變化情況 | 6 |
表格 17 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司已獲利息倍數變化情況 | 1 |
表格 18 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司固定資產周轉次數情況 | 2 |
表格 19 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司流動資產周轉次數變化情況 | 8 |
表格 20 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司總資產周轉次數變化情況 | 6 |
表格 21 近4年廣東原創動力文化傳播有限公司銷售毛利率變化情況 | 6 |
http://www.qdlaimaiche.com/6/72/DongManShiChangDiaoYanBaoGao.html
…
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