動畫行業在全球范圍內蓬勃發展,數字技術的進步極大地豐富了動畫的表現形式和傳播渠道。流媒體平臺的興起,為動畫作品提供了更廣闊的展示舞臺,原創IP的開發和衍生產品市場也日益成熟。然而,創意人才短缺、版權保護不力等問題,制約了行業進一步發展。 |
未來,動畫行業將更加注重內容創新和技術融合。一方面,通過培養和引進創意人才,提升動畫作品的藝術水準和文化內涵,打造具有國際影響力的原創IP。另一方面,利用虛擬現實、增強現實等前沿技術,創造沉浸式的觀看體驗,拓展動畫的互動性和應用場景。同時,加強版權保護機制,鼓勵原創,為動畫產業的可持續發展營造良好的生態環境。 |
動畫產業是指以計算機數碼技術為支撐,涵蓋影視動畫創作、多媒體網絡游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關衍生產品的產業領域。隨著計算機、網絡技術的發展,動畫產業成為對全球經濟具有舉足輕重影響力的產業,成為二十一世紀新經濟的領軍產業之一,被稱為最有希望的朝陽產業。 |
由于對動畫的需求越來越大,國內已在北京、上海、深圳等地形成多處生產基地。20世紀90年代以來,由電影廠、電視臺和動畫公司生產的國產動畫系列片的出現和數量的激增,影院動畫長片《寶蓮燈》的上映和培養動畫人才的高等教育應運而生,顯示了我國動畫行業已呈現出欣欣向榮的春天景色。同時,由于種種原因,當前我國自己的動畫片無論從產量或質量上,還遠遠不能滿足日益增長的需求。“洋動畫片”依然在上至央視下至各級省市電視臺屏幕上屢見不鮮。而且在各商場的柜臺中,動畫音像制品和作為其延伸的產品,也多為外域面孔。在新的形勢下,中國動畫行業既面臨機遇又面臨挑戰,道路還很艱難,困惑也在所難免。但盡管如此,中國當今的時代、中國的這片沃土和十幾億中國人民的需求,為我國的動畫行業在天時、地利、人和方面展現了極為光明的前景。有了這個基礎,中國的動畫行業無疑必能進入世界前列。 |
相比美國、日本,中國動漫產業起步晚,但作為新興產業,極具爆發力和潛力。自2004年我國首批9個國家動畫產業基地誕生以來,我國動漫產業開啟跨越式發展,電視動畫片年產量以20%的增幅增長。2011年,國家動畫產業基地自主制作完成國產動畫片276部、19萬分鐘,約占全國總產量的73%。2011年,全國各影視機構共出口動畫片146部,金額2800多萬美元。中國動漫金字塔的底座已經筑好,應從求量向求精品轉變,打造有市場影響力的動漫產品,培育頂級的動畫導演,催生有全球競爭力的動漫企業,促進中國完整動畫產業鏈的形成。預測,“十二五”末期中國動漫產業產值將達1000億元人民幣。2012年,全國動畫制作企業已達到500多家,全年共審批備案動畫電視片和電影536部。2013年上半年,國產動畫電影的累計票房已經超過了去年。政府將頒布一系列制度措施,鼓勵優秀動畫創作,并鼓勵國內動畫機構和國際知名機構合作,努力開拓國際市場,擴大中國動畫“走出去”的范圍和效益。當天還在現場發布了《2012年國產動畫電影產業報告》,該報告顯示,國產動畫電影近幾年發展迅猛,其中2012年共制作完成并獲得公映許可的動畫電影33部。有22部國產動畫進入市場,產出票房4億元左右,占到動畫電影市場的30%。 |
2012年7月份,《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》正式出臺,繼續鼓勵動漫企業創作優秀原創作品;此外,還有各地紛紛開業的動漫園區及一個接一個的動畫項目。市場反彈,政策利好,國產動畫電影發展勢頭強勁。動畫產業在中國尚處于初級的階段,動畫產品有非常大的市場容量,它的發展前景是毋庸置疑的。在“十二五”期間,中國仍將大力促進國產影視動畫生產,扶植一批實力雄厚、競爭力強的國產動畫企業,力爭使國產動畫的年產量達到4000-5000小時。我國動畫行業前景廣闊。 |
第一部分 動畫行業發展分析 |
第一章 動畫行業相關概述 |
第一節 概念 |
一、動漫 |
二、動畫 |
三、動畫產業 |
第二節 動畫的特點 |
一、動畫的特征 |
二、動畫的特性 |
第三節 動畫的類型 |
一、形式類型 |
二、敘事類型 |
三、傳播類型 |
四、藝術類型 |
第四節 中國動畫產業資源分析 |
一、文化資源 |
二、成本資源 |
三、技術資源 |
四、后發資源 |
第二章 世界主要國家動畫產業發展狀況分析 |
第一節 美國 |
一、美國動畫的發展歷程 |
二、美國動畫的概況 |
三、美國動畫市場變化分析 |
四、美國動畫產業的優勢分析 |
第二節 日本 |
一、日本動畫的發展歷程 |
二、日本動畫產業概況 |
三、日本動畫產業的發展特點 |
全文:http://www.qdlaimaiche.com/6/39/DongHuaShiChangYuCeBaoGao.html |
四、日本動畫產業的競爭情況分析 |
五、日本動畫的未來分析 |
第三節 韓國 |
一、韓國動畫的發展簡史 |
二、韓國動畫快速發展的原因 |
三、韓國動漫產業的發展模式 |
四、韓國動畫的產業化道路分析 |
五、韓國動畫產業已躍居世界第三 |
六、2025年韓國動畫產業投資預測分析 |
七、2025年韓國動畫產業發展預測分析 |
第四節 印度 |
一、印度動畫產業的發展歷程 |
二、印度動畫產業發展概況 |
三、印度動畫產業欲走向世界 |
四、2025年印度動畫產業發展展望 |
五、2025年印度動畫業產值預測分析 |
第三章 中國動畫產業發展狀況分析 |
第一節 中國動畫產業的發展歷程 |
一、中國動畫業的萌芽期 |
二、中國動畫業的第一次輝煌 |
三、中國動畫業的第二次輝煌 |
四、中國動畫業的衰落 |
五、分化的十年——21世紀 |
第二節 2019-2024年中國動畫產業發展狀況分析 |
一、中國動畫產業發展現狀 |
二、國產動畫產量質量同步提升 |
三、動畫播出平臺健康發展 |
四、2025年國產電視動畫片產量情況 |
五、2025年全國電視動畫片制作發行情況通告 |
六、萌芽期的中國動漫產業發展面臨新瓶頸 |
七、近年來國產電視動畫片的制作申報備案情況 |
八、2025年廣電總局動畫片制作備案公示 |
九、2025年國產動畫大力扶持 |
第三節 2025年中國動畫業的探索之路 |
一、中國動畫業硬傷及制勝之道 |
二、國產動畫片為何不受歡迎 |
三、動畫產業發展影響因素分析 |
四、大多數動漫公司掙扎在生存線上 |
五、動畫片電視節 目發行困難 |
六、2025年中國動畫仍需要反思 |
七、2025年中國動畫業的探索之路 |
八、《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 |
第四節 2019-2024年中國動畫教育的發展情況分析 |
一、2025年動畫教育發展情況分析 |
二、我國動畫設計教育市場初探 |
三、動畫教育發展特點及發展方向 |
四、動畫教育存在的問題及解決方法 |
五、我國動漫教育市場發展情況分析 |
六、中國動畫產業與動畫教育的前景 |
第五節 2025年中國動畫的發展概況 |
一、2025年中國動畫市場概況 |
二、2025年蘇州園林將拍成動畫片 |
三、2025年廣電總局扶持原創動畫片 |
第二部分 動畫產業鏈及細分領域分析 |
第四章 中國動畫產業鏈運行解析 |
第一節 2025年中國動畫產業鏈概況 |
一、動畫產業鏈的內涵 |
二、動畫產業鏈始端的內涵 |
三、我國動畫產業鏈發展現狀及對策 |
四、啟動國產動畫產業鏈始端的策略 |
五、中國動畫產業鏈斷裂基于不規范的運作 |
六、中國動畫產業鏈中的經營能力薄弱 |
七、動漫產業鏈構建與創新 |
第二節 中國動畫生產環節 分析 |
一、2025年各城市年度動畫生產情況 |
二、國產動畫生產實現跨越式發展 |
三、國產動畫生產制作格局發生變化 |
四、國產動畫制作與國外存在差距 |
五、國產動畫生產制作的發展趨勢 |
第三節 中國動畫播出環節 分析 |
Market Research and Development Trend Analysis Report on China's Animation Industry (2024) |
一、中國動畫播映體系逐步完善 |
二、中國動畫和少兒頻道發展概況 |
三、動畫播映權轉讓價格不斷上漲 |
四、中國電視動畫收視狀況分析 |
第四節 培育營銷市場推動國產動畫產業鏈形成 |
一、促進動畫產業的體制改革 |
二、開拓動畫市場形成產業鏈條 |
三、增強產業鏈中的經營能力 |
四、促使中國動畫產業鏈完整化 |
第五章 中國主要動畫和少兒頻道分析 |
第一節 少兒頻道參與動漫產業發展的問題與建議 |
一、兒童電視頻道參與動漫產業發展的現狀 |
二、少兒頻道參與動漫產業發展的問題 |
三、兒童電視頻道支撐動漫產業發展的建議 |
第二節 中央電視臺少兒頻道的“主題化”編排特色 |
一、以主題節 目強化“主題化”編排特色 |
二、以大型活動搭建“主題化”編排平臺 |
三、以特色包裝突出“主題化”編排手段 |
四、以資源整合貫通“主題化”編排構架 |
第三節 北京卡酷動畫衛視 |
一、北京卡酷動畫衛視概況 |
二、北京卡酷動畫衛視正式上星 |
三、北京卡酷收視喜人 |
四、北京卡酷打造動漫全產業鏈 |
五、北京卡酷動畫衛視推出購片收視率獎勵制度 |
六、2025年北京卡酷動畫旗艦店 |
第四節 上海炫動卡通衛視 |
一、上海炫動卡通衛視概況 |
二、炫動卡通衛視收視情況分析 |
三、炫動卡通衛視內容貼近觀眾 |
四、炫動卡通衛視實現橫跨產業合作 |
五、炫動卡通積極拓展多渠道產業平臺 |
第五節 湖南金鷹卡通衛視 |
一、金鷹卡通衛視的概況 |
二、金鷹卡通節 目受眾分析 |
三、2025年金鷹卡通衛視進駐上海 |
四、pps網絡電視與金鷹卡通跨媒體合作 |
五、金鷹卡通經營策略分析 |
第六章 中國動畫技術領域的新發展 |
第一節 flash動畫 |
一、flash動畫的簡介 |
二、flash動畫技術發展概述 |
三、flash動畫技術應用領域 |
四、傳統動畫和flash基本概念的比較 |
五、傳統動畫和flash優點的比較 |
六、傳統動畫和flash局限的比較 |
第二節 3d動畫 |
一、3d動畫簡介 |
二、3d動畫技術的特點 |
三、中國3d動畫發展概況 |
四、毆債危機中3d動畫發展 |
五、首部國產3d動畫電影上映 |
六、中國3d動畫發展歷程回顧與產業前景展望 |
第三節 無紙動畫 |
一、無紙動畫簡介 |
二、無紙動畫的發展優勢 |
三、無紙動畫的發展現狀 |
四、2025年二維無紙動畫公共技術平臺常州落成 |
第七章 中國動畫產業衍生產品市場動態分析 |
第一節 2025年中國動畫衍生產品市場發展狀況綜述 |
一、中國動畫衍生產品市場概況 |
二、動畫衍生品市場發展的主要問題 |
三、動畫衍生產品授權及版權保護研究 |
四、動畫衍生產品開發與運營平臺的出現 |
五、動畫衍生產品開發與運營平臺與其運營模式 |
第二節 2019-2024年卡通圖書和音像制品市場分析 |
一、2025年動畫圖書市場變化分析 |
二、2025年動畫圖書市場調整分析 |
三、卡通行業從音像發行處突圍策略 |
四、中國卡通音像行業發展趨勢 |
中國動畫行業市場調研與發展趨勢分析報告(2024年) |
五、新時期動畫片與音像出版合作模式分析 |
第三節 2025年中國卡通服裝市場分析 |
一、中國動畫卡通服裝的發展概況 |
二、中國卡通服裝品牌探索發展之路 |
三、卡通服裝顯現老少咸宜的新商機 |
四、動畫片熱播對卡通服裝的影響簡析 |
五、卡通服裝的文化戰略分析 |
第四節 2025年中國卡通玩具市場運行分析 |
一、中國玩具市場概況 |
二、中國卡通玩具的主要類型 |
三、國內玩具市場對動畫的需求分析 |
四、2025年國產動畫玩具欲突破困境 |
第三部分 動畫產業競爭格局分析 |
第八章 中國動畫產業市場競爭格局分析 |
第一節 2025年中國動畫產業市場競爭現狀 |
一、國際競爭分析 |
二、技術競爭分析 |
三、企業競爭分析 |
四、人才競爭分析 |
第二節 2019-2024年中國主要省市動畫產業發展格局析 |
一、湖南動畫產業的輝煌成就 |
二、浙江省動畫產業發展分析 |
三、2025年江蘇動畫產業迅速發展 |
四、2025年深圳動畫業發展概況 |
五、南京動畫產業發展分析 |
六、2025年成都巨資打造動畫大片 |
七、湖北省大力扶持動漫產業3d動畫駛上快車道 |
第三節 2025年中國動畫產業市場競爭面臨的問題分析 |
第四節 2025年中國動畫公司大洗牌 毆債危機是好契機 |
第九章 動畫企業競爭力分析 |
第一節 迪斯尼 |
第二節 夢工廠 |
第三節 東映動畫股有限公司 |
第四節 環球數碼創意控股有限公司 |
第五節 湖南宏夢卡通集團公司 |
第六節 三辰卡通集團有限公司 |
第七節 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
第四部分 動畫產業發展趨勢及戰略研究 |
第十章 2025-2031年中國動畫產業發展環境分析 |
第一節 2025年中國經濟環境發展分析 |
一、2025年宏觀經濟運行指標分析 |
二、2025年中國經濟增長預測分析 |
第二節 中國動畫產業發展政策環境分析 |
第三節 中國動畫產業發展社會環境分析 |
一、就業與人才分析 |
二、城市化進程分析 |
三、人口密度分析 |
四、年齡結構分析 |
第四節 毆債危機環境下文化娛樂產業逆勢而上 |
第十一章 2025-2031年中國動畫產業的前景及趨勢預測 |
第一節 2025-2031年中國動畫產業的發展機遇 |
一、國家大力扶持的機遇 |
二、利潤空間最大的市場機遇 |
三、卡通文化高度成熟的機遇 |
四、全球第一大市場的機遇 |
五、新媒體機遇 |
第二節 2025-2031年中國動畫產業的發展前景預測 |
一、中國動畫產業發展前景廣闊 |
二、中國動畫產業未來發展空間大 |
三、中國動畫產業未來產業升值空間巨大 |
四、動漫產業成為it之后新經濟增長點 |
五、中國動畫產業將成為爆發性成長的文化產業 |
第三節 2025-2031年中國動畫產業的發展趨勢預測 |
一、動畫產業政策法制化趨勢 |
二、動畫市場主體和資本多元化趨勢 |
三、動畫產業化進一步發展的趨勢 |
四、動畫產業高科技化趨勢 |
五、國產動畫電影發展前景 |
六、當代動漫產業發展趨勢 |
七、動畫產業創作方向變化趨勢 |
ZhongGuo Dong Hua HangYe ShiChang DiaoYan Yu FaZhan QuShi FenXi BaoGao (2024 Nian ) |
八、動畫產業投資結構變化趨勢 |
九、動畫產業商業模式變化趨勢 |
第十二章 2025-2031年中國動畫產業投資機會與風險分析 |
第一節 2025-2031年中國動畫產業投資環境分析 |
一、“限播令”為國產動畫創造良好市場環境 |
二、2025年國家規范動畫市場的措施 |
三、動畫產業發展具備的其他利好環境 |
四、中國大力扶持本土動漫產業 |
五、我國加大對原創動畫的生產制作扶持 |
六、2025年中國動畫產業集群帶初步形成 |
七、2025年濟南動漫游戲企業數量預測分析 |
八、2025年寧波動漫外包產業規劃及預測分析 |
第二節 2025-2031年中國動畫產業投資狀況分析 |
一、美國紅杉資本投資中國動畫產業 |
二、國外資本與本土動畫企業聯合制片 |
三、smg投資打造國產動畫大片 |
四、成都籌拍首部高投資3d動畫電影 |
五、湖南動畫產業引來750萬美元風投 |
第三節 2025-2031年中國動畫產業投資風險分析 |
一、動畫產業投資面臨高風險 |
二、中國動畫片市場萎縮風險 |
三、中國動畫片投資資金風險 |
四、國產動畫原創市場存有風險 |
五、生產與消費存在年齡錯位 |
六、新政策制定與市場有偏差 |
第四節 2025-2031年中國動畫產業投資建議 |
第十三章 2025-2031年中國動畫產業的發展策略研究 |
第一節 2025-2031年中國動畫產業的制約因素 |
一、歷史的因素 |
二、體制與配套機制不完善 |
三、內容質量無法滿足觀眾 |
四、頻道環節 生態因素 |
五、產業造血機制存在障礙 |
六、完整產業鏈的缺失 |
七、傳播與發行平臺單一 |
八、原創動漫市場的缺失 |
第二節 2025-2031年中國動畫產業存在的問題和對策 |
一、動畫業產業化存在的問題及對策 |
二、境外動畫大量引進的問題和對策 |
三、動畫業遭受文化“帝國主義”擠壓的問題和對策 |
四、動畫業人才缺乏的問題和對策 |
第三節 2025-2031年中國動畫產業的發展策略分析 |
一、政府健全產業造血機制 |
二、堅持政策扶持 |
三、企業要有創新思維 |
四、利用全媒體有效擴展播出平臺 |
五、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節 |
六、強化產業鏈環節 之間的合作并實現良性循環 |
七、以人才培養和版權保護為核心繁榮原創市場 |
八、“喜羊羊”的成功給動畫業帶來的發展啟發 |
第四節 中~智~林~中國動畫產業化進程與情感走向的探索 |
一、動畫產業鏈的銜接 |
二、衍生產品的重要性 |
三、動漫基地與人才的利用 |
四、情感走向的定位 |
圖表目錄 |
圖表 《海底總動員》劇照 |
圖表 《獅子王》劇照 |
圖表 《千與千尋》劇照 |
圖表 《怪物史萊克》劇照 |
圖表 日本動畫產業的結構 |
圖表 日本動畫產業窗口戰略和資源重復使用戰略 |
圖表 日本動畫產業制作委員會 |
圖表 《七龍珠》劇照 |
圖表 《美麗密語》劇照 |
中國アニメ業界市場調査研究と発展傾向分析報告(2024年) |
圖表 《大鬧天宮》劇照 |
圖表 2019-2024年中國動漫季度分布情況 |
圖表 全國動漫基地產業業態分布情況 |
圖表 2019-2024年我國動畫片年產量情況 |
圖表 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況 |
圖表 2025年全國原創電視動畫片生產情況前七位 |
圖表 2025年全國原創電視動畫片生產十大城市 |
圖表 2025年國家動畫產業基地動畫片生產情況 |
圖表 2025年全國推薦播出優秀動畫片目錄 |
圖表 原創動漫企業集中反映的問題 |
圖表 《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》劇照 |
圖表 移動動漫產業鏈 |
圖表 北京卡酷動畫衛視多元經營與品牌互動產業平臺 |
圖表 2019-2024年迪斯尼業務板塊增長情況統計 |
圖表 2019-2024年迪斯尼公司收入匯總報表(未審計) |
圖表 《小仙女》劇照 |
圖表 《長發姑娘》劇照 |
圖表 《埃及王子》劇照 |
圖表 《怪物shrek》劇照 |
圖表 《辛巴達七海傳奇》劇照 |
圖表 2025年環球數碼綜合損益表 |
圖表 2025年環球數碼資產負債表 |
圖表 2025年環球數碼現金流量表 |
圖表 2019-2024年gdp增速趨勢圖 |
圖表 2019-2024年“三架馬車”投資、消費、出口增長趨勢對比圖 |
圖表 2019-2024年貨幣供應量增幅趨勢圖 |
圖表 2025年主要經濟數據統計 |
圖表 國內生產總值(2014年1-) |
圖表 2025年世界經濟最新預測分析 |
圖表 2025年中國主要經濟指標預測分析 |
圖表 2025年人口數及其構成 |
圖表 2019-2024年中國動漫產業規模與增長率預測分析 |
圖表 《葫蘆兄弟》劇照 |
圖表 我國動畫業市場機制略圖 |
圖表 《藍貓淘氣3000問》劇照 |
圖表 《變形金剛》劇照 |
圖表 《貓和老鼠》劇照 |
圖表 《神筆馬良》劇照 |
圖表 《魚童》劇照 |
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…
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