廣州作為中國動漫產業的重要基地,近年來在動漫創作、制作、發行和衍生品開發等方面取得了顯著成就。廣州動漫行業依托豐富的文化底蘊和創新的產業政策,培育了一大批具有國際影響力的動漫IP,如《喜羊羊與灰太狼》等。廣州動漫節、中國國際漫畫節等活動的舉辦,促進了國內外動漫文化的交流與合作。然而,廣州動漫產業也面臨著原創力不足、版權保護機制不健全、人才培養體系有待完善等問題。 | |
未來,廣州動漫產業將更加注重原創內容的開發和產業鏈的完善。一方面,通過加大政策扶持和資金投入,鼓勵原創動漫作品的創作,提升廣州動漫的國際競爭力。另一方面,加強版權保護和市場規范化,營造良好的產業發展環境,吸引更多的國內外投資和人才。此外,廣州動漫將加強與科技、旅游、教育等領域的跨界融合,開發動漫主題樂園、動漫教育課程等衍生產品,拓寬產業邊界,實現動漫文化的多元化傳播。 | |
《2025-2031年中國廣州動漫行業發展全面調研與未來趨勢報告》依托行業權威數據及長期市場監測信息,系統分析了廣州動漫行業的市場規模、供需關系、競爭格局及重點企業經營狀況,并結合廣州動漫行業發展現狀,科學預測了廣州動漫市場前景與技術發展方向。報告通過SWOT分析,揭示了廣州動漫行業機遇與潛在風險,為投資者提供了全面的現狀分析與前景評估,助力挖掘投資價值并優化決策。同時,報告從投資、生產及營銷等角度提出可行性建議,為廣州動漫行業參與者提供科學參考,推動行業可持續發展。 | |
第一章 中國動漫產業分析 |
產 |
第一節 動漫產業概述 |
業 |
一、動漫的基本定義 | 調 |
二、動漫產業概念 | 研 |
三、在線動漫界定 | 網 |
第二節 中國動漫產業發展背景分析 |
w |
一、中國動漫產業發展政策背景 | w |
二、中國動漫產業發展經濟背景 | w |
三、中國動漫產業發展社會背景 | . |
四、中國動漫產業發展技術背景 | C |
第三節 2020-2025年中國動漫產業的發展 |
i |
一、中國國產動畫產量增長分析 | r |
二、中國動漫電影市場發展分析 | . |
三、中國動漫產業產值規模增長 | c |
四、中國在線動漫產業市場規模 | n |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/6/18/GuangZhouDongManDeFaZhanQuShi.html | |
第四節 中國動漫產業商業模式分析 |
中 |
一、用戶付費模式分析 | 智 |
二、商業廣告營銷模式分析 | 林 |
三、IP形象授權模式分析 | 4 |
四、IP改編授權模式分析 | 0 |
第五節 中國動漫產業面臨的問題分析 |
0 |
一、動漫內容創作不足 | 6 |
二、動漫產業鏈不完整 | 1 |
三、版權保護力度不夠 | 2 |
四、人才供給不足 | 8 |
第六節 中國動漫產業發展對策分析 |
6 |
一、創新動漫題材 | 6 |
二、構建完整動漫產業鏈 | 8 |
三、加強知識產權保護 | 產 |
四、滿足動漫不同環節的人才供給 | 業 |
第二章 廣州市動漫產業分析 |
調 |
第一節 廣州市動漫產業發展概況 |
研 |
一、廣州市動漫產業收入增長分析 | 網 |
二、廣州動漫業位居全國領先地位 | w |
三、廣州動漫產業產業鏈條完整 | w |
四、廣州積極營造動漫產業發展環境 | w |
五、2025年廣州市時尚創意(含動漫)產業發展專項資金動漫游戲項目評審結果的公示 | . |
第二節 廣州動畫產業發展概述 |
C |
一、廣州市動畫制作居全國領先 | i |
二、廣州團隊打造動畫短片《獅子學獅》國際獲獎 | r |
三、廣州團隊出品的《刺客伍六七》獲國際大獎 | . |
四、廣州美術學院的三維動畫畢業設計《落凡塵》紅遍網絡 | c |
第三節 廣州市漫畫產業發展概況 |
n |
一、漫畫產業總體發展綜述 | 中 |
二、第十三屆中國國際漫畫節廣州開幕 | 智 |
三、廣州是我國近代漫畫的發祥地 | 林 |
第四節 廣州市動漫產業發展問題分析 |
4 |
一、總量大但質量有待提高 | 0 |
二、原創不足,原創市場化率和市場占有率有待提高 | 0 |
三、產業鏈條延伸不足,產業對接有待加強 | 6 |
四、品牌授權經營意識不強、效果不佳 | 1 |
五、企業經營遇到的突出困難 | 2 |
2025-2031 China Guangzhou Animation and Comics industry development comprehensive research and future trend report | |
第五節 廣州市動漫產業發展對策分析 |
8 |
一、強化對動漫產業的管理和服務 | 6 |
二、完善并推動廣州市動漫產業發展規劃落地 | 6 |
三、為動漫產業發展提供公共服務 | 8 |
四、大力促進品牌(版權)授權經營 | 產 |
五、創新扶持政策落實機制 | 業 |
第三章 廣州市動漫游戲產業分析 |
調 |
第一節 廣州市動漫游戲產業發展概況 |
研 |
一、動漫游戲已成廣州動漫核心產業 | 網 |
二、廣州市新聯會網絡游戲行業分會成立 | w |
三、廣州的游戲產業必能引領行業風潮 | w |
四、廣州針對動漫游戲產業發展出臺人才落戶政策 | w |
五、廣州市網游動漫產業發展的原則與目標 | . |
六、廣州電競三年行動計劃發布 | C |
第二節 加快廣州市動漫游戲業發展的對策 |
i |
一、加強宏觀指導和協調 | r |
二、繼續優化產業運行環境 | . |
三、繼續推動動漫游戲企業做強做大 | c |
四、提升動漫游戲企業競爭力 | n |
五、加快人才的培養和引進 | 中 |
六、加強對外宣傳、招商和國際交流合作 | 智 |
七、推動動漫游戲產業走出去 | 林 |
第四章 廣州市動漫產業基地建設 |
4 |
第一節 廣州番禺動漫產業基地建設 |
0 |
一、廣州番禺動漫產業基地概述 | 0 |
二、星力動漫游戲產業園 | 6 |
三、華創動漫產業園 | 1 |
第二節 廣州其他動漫產業基地 |
2 |
第五章 廣州市動漫產業重點企業 |
8 |
第一節 廣東詠聲動漫股份有限公司 |
6 |
一、公司簡介 | 6 |
二、企業經營狀況分析 | 8 |
三、企業發展戰略分析 | 產 |
第二節 廣東原創動力文化傳播有限公司 |
業 |
一、公司簡介 | 調 |
2025-2031年中國廣州動漫行業發展全面調研與未來趨勢報告 | |
二、企業經營狀況分析 | 研 |
三、《喜羊羊與灰太狼》喜提玉猴獎 | 網 |
四、原創動力榮獲“十年動漫卓越獎” | w |
五、2025年會出一部喜羊羊大電影 | w |
第三節 廣州漫友文化科技發展有限公司 |
w |
一、公司簡介 | . |
二、企業經營狀況分析 | C |
三、漫友文化將在中國澳門成立國際總部 | i |
四、漫友文化企業競爭力分析 | r |
第四節 廣州天聞角川動漫有限公司 |
. |
一、公司簡介 | c |
二、企業經營狀況分析 | n |
三、企業發展戰略分析 | 中 |
第五節 其他企業動漫產品分析 |
智 |
一、廣州藍弧文化傳播有限公司 | 林 |
二、廣州云圖動漫設計股份有限公司 | 4 |
三、廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司 | 0 |
第六章 2025-2031年廣州市動漫產業發展前景預測分析 |
0 |
第一節 2025-2031年中國動漫產業的發展趨勢預測分析 |
6 |
一、未來動漫產業發展政策的著力點 | 1 |
二、未來動漫產業競爭格局趨勢預測 | 2 |
三、未來動漫產業運營模式趨勢預測 | 8 |
四、未來動漫產業人才供給趨勢預測 | 6 |
五、未來動漫產業技術發展趨勢預測 | 6 |
第二節 2025-2031年廣州市動漫產業發展前景展望 |
8 |
一、廣州市動漫產業規模預測分析 | 產 |
二、廣州市軟件動漫產業發展戰略 | 業 |
第七章 2025-2031年廣州市動漫產業投資分析 |
調 |
第一節 動漫產業投融資概況 |
研 |
一、資本寒冬下投資下降 | 網 |
二、騰訊和嗶哩嗶哩引領投資 | w |
第二節 動漫產業投資潛力 |
w |
一、動漫市場全球化速度加快 | w |
二、國際社會對中國文化的需求日益增強 | . |
三、中國對動漫產品的需求空間巨大 | C |
四、國家越來越重視動漫產業 | i |
2025-2031 nián zhōngguó Guǎng zhōu dòng màn hángyè fāzhǎn quánmiàn diàoyán yǔ wèilái qūshì bàogào | |
第三節 廣州市動漫產業的投資環境 |
r |
一、廣州動漫業發展產業政策 | . |
二、廣州市動漫產業資金扶持政策 | c |
第四節 中智?林?動漫產業投資機會、風險及建議 |
n |
一、國產非低幼向動畫內容將迎來新一輪增長期 | 中 |
二、動態漫畫和互動漫畫投資前景 | 智 |
三、在線動漫平臺將扭轉持續虧損局面 | 林 |
四、動漫產業投資風險分析 | 4 |
五、動漫產業投融資運作建議 | 0 |
附錄 |
0 |
附錄一:《廣州市時尚創意(含動漫)產業發展專項資金管理辦法》 | 6 |
附錄二:《廣州市人民政府辦公廳關于加快動漫游戲產業發展的意見》 | 1 |
圖表目錄 | 2 |
圖表 1:中國動漫產業圖譜 | 8 |
圖表 2:中國動漫產業相關政策匯總 | 6 |
圖表 3:中國居民教育文化娛樂人均消費支出變化 | 6 |
圖表 4:中國文化及相關產業增加值變化 | 8 |
圖表 5:中國動漫融入主流社會文化的現象級案例 | 產 |
圖表 6:全球動畫產業技術發展的三個階段 | 業 |
圖表 7:歷年中國國產動畫產量增長統計 | 調 |
圖表 8:2025年中國原創院線動畫電影代表作品 | 研 |
圖表 9:歷年中國動漫產業產值規模增長統計 | 網 |
圖表 10:中國泛二次元用戶規模及預測分析 | w |
圖表 11:中國在線動漫市場規模增長及預測分析 | w |
圖表 12:中國動漫行業用戶付費商業模式發展的利好因素 | w |
圖表 13:中國動漫行業商業軟性營銷的特征 | . |
圖表 14:中國娛樂/人物授權商品零售額增長統計 | C |
圖表 15:非實體商品向的動漫IP形象授權異軍突起 | i |
圖表 16:中國動漫IP改編影視劇面臨的挑戰 | r |
圖表 17:廣州市動漫產業收入增長統計 | . |
圖表 18:2025年廣州市產業發展專項資金動漫游戲項目評審結果公示名單(按類別) | c |
圖表 19:我國漫畫產業發展歷程 | n |
圖表 20:廣東詠聲動漫股份有限公司基本信息 | 中 |
圖表 21:詠聲動漫經營業績 | 智 |
圖表 22:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息 | 林 |
圖表 23:廣州漫友文化科技發展有限公司基本信息 | 4 |
2025-2031年中國の広州アニメ?マンガ業界発展全面調査と將來傾向レポート | |
圖表 24:漫友文化2025年主要業績指標 單位:元 | 0 |
圖表 25:漫友文化2025年主要業績指標 單位:元 | 0 |
圖表 26:廣州天聞角川動漫有限公司基本信息 | 6 |
圖表 27:廣州藍弧文化傳播有限公司基本信息 | 1 |
圖表 28:廣州云圖動漫設計股份有限公司基本信息 | 2 |
圖表 29:2025年份廣州云圖動漫設計股份有限公司主營業務構成分析 | 8 |
圖表 30:2025年份廣州云圖動漫設計股份有限公司主營業務構成分析 | 6 |
圖表 31:2020-2025年廣州云圖動漫設計股份有限公司成長能力指標分析 | 6 |
圖表 32:廣州虹貓藍兔動漫科技有限公司基本信息 | 8 |
圖表 33:傳統行業巨頭進入動漫領域的價值點 | 產 |
圖表 34:中國動漫企業業務拓展和產業鏈融合的模式 | 業 |
圖表 35:技術在動畫生產運用中的發展趨勢 | 調 |
圖表 36:中國動漫相關企業投融資概況 | 研 |
圖表 37:中國動漫內容生產企業融資概況 | 網 |
圖表 38:中國主要互聯網平臺投資動漫相關企業情況 | w |
圖表 39:中國非低幼向動畫內容發展的市場背景 | w |
圖表 40:中國漫畫新形態分類 | w |
圖表 41:中國動態漫畫的發展特征 | . |
圖表 42:中國互動漫畫作品案例及特征 | C |
圖表 43:中國在線動漫平臺面臨的主要機遇和挑戰 | i |
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……
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