增強現實(AR)游戲是一種將虛擬數字內容疊加于現實世界視覺界面中的互動娛樂形式,近年來借助智能手機、AR眼鏡、頭戴式顯示設備等平臺迅速普及。增強現實游戲打破傳統屏幕界限,實現虛實融合的沉浸式體驗,廣泛應用于教育、旅游、社交、健身等多個領域。當前市場主流AR游戲已具備較為成熟的圖像識別、空間定位、手勢交互等功能,部分產品結合LBS(基于位置的服務)技術實現了戶外實景互動玩法。然而,受限于硬件性能、內容生態及用戶習慣,AR游戲仍面臨續航短、內容同質化嚴重、沉浸感不足等問題,影響其大規模商業化進程。
隨著5G通信、邊緣計算、AI視覺識別等技術的不斷進步,增強現實游戲將迎來更廣闊的應用空間與發展機遇。未來該類產品將朝著更高精度的空間感知、更強實時交互能力、更低延遲的方向發展,依托輕量化AR終端與云游戲平臺,實現跨設備無縫銜接的沉浸式體驗。同時,隨著元宇宙概念的深化,AR游戲將更多地融入虛擬經濟系統、社交屬性與用戶共創內容,構建更具粘性的數字生態。此外,政府對數字經濟的支持政策以及消費級AR硬件的逐步成熟,也將進一步推動AR游戲向教育訓練、文化旅游、商業營銷等非娛樂領域拓展,形成多元化的產業格局。
《全球與中國增強現實游戲市場研究及行業前景分析報告(2025-2031年)》基于詳實數據資料,系統分析增強現實游戲產業鏈結構、市場規模及需求現狀,梳理增強現實游戲市場價格走勢與行業發展特點。報告重點研究行業競爭格局,包括重點增強現實游戲企業的市場表現,并對增強現實游戲細分領域的發展潛力進行評估。結合政策環境和增強現實游戲技術演進方向,對增強現實游戲行業未來趨勢作出合理預測,為投資決策和戰略規劃提供客觀參考。
第一章 增強現實游戲市場概述
1.1 增強現實游戲市場概述
1.2 不同產品類型增強現實游戲分析
1.2.1 策略模擬類
1.2.2 解謎探險類
1.2.3 社交互動類
1.2.4 其他
1.3 全球市場不同產品類型增強現實游戲銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
1.4.1 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)
1.5 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
1.5.1 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
1.5.2 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)
第二章 不同應用分析
2.1 從不同應用,增強現實游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 娛樂行業
2.1.2 教育領域
2.1.3 其他
2.2 全球市場不同應用增強現實游戲銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應用增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
2.3.1 全球不同應用增強現實游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應用增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)
2.4 中國不同應用增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
2.4.1 中國不同應用增強現實游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應用增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)
第三章 全球增強現實游戲主要地區分析
3.1 全球主要地區增強現實游戲市場規模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區增強現實游戲銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區增強現實游戲銷售額及份額預測(2026-2031)
3.2 北美增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.3 歐洲增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.4 中國增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.5 日本增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.6 東南亞增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.7 印度增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)
第四章 全球主要企業市場占有率
4.1 全球主要企業增強現實游戲銷售額及市場份額
4.2 全球增強現實游戲主要企業競爭態勢
4.2.1 增強現實游戲行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
4.2.2 全球增強現實游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
4.3 2024年全球主要廠商增強現實游戲收入排名
4.4 全球主要廠商增強現實游戲總部及市場區域分布
4.5 全球主要廠商增強現實游戲產品類型及應用
4.6 全球主要廠商增強現實游戲商業化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 增強現實游戲全球領先企業SWOT分析
第五章 中國市場增強現實游戲主要企業分析
5.1 中國增強現實游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
5.2 中國增強現實游戲Top 3和Top 5企業市場份額
第六章 主要企業簡介
6.1 重點企業(1)
6.1.1 重點企業(1)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 重點企業(1) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.1.3 重點企業(1) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 重點企業(1)公司簡介及主要業務
6.1.5 重點企業(1)企業最新動態
6.2 重點企業(2)
6.2.1 重點企業(2)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 重點企業(2) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.2.3 重點企業(2) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 重點企業(2)公司簡介及主要業務
6.2.5 重點企業(2)企業最新動態
6.3 重點企業(3)
6.3.1 重點企業(3)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 重點企業(3) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.3.3 重點企業(3) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 重點企業(3)公司簡介及主要業務
6.3.5 重點企業(3)企業最新動態
6.4 重點企業(4)
6.4.1 重點企業(4)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 重點企業(4) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.4.3 重點企業(4) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 重點企業(4)公司簡介及主要業務
6.5 重點企業(5)
6.5.1 重點企業(5)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 重點企業(5) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.5.3 重點企業(5) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 重點企業(5)公司簡介及主要業務
6.5.5 重點企業(5)企業最新動態
6.6 重點企業(6)
6.6.1 重點企業(6)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 重點企業(6) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.6.3 重點企業(6) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 重點企業(6)公司簡介及主要業務
6.6.5 重點企業(6)企業最新動態
6.7 重點企業(7)
6.7.1 重點企業(7)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 重點企業(7) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.7.3 重點企業(7) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 重點企業(7)公司簡介及主要業務
6.7.5 重點企業(7)企業最新動態
6.8 重點企業(8)
6.8.1 重點企業(8)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 重點企業(8) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.8.3 重點企業(8) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 重點企業(8)公司簡介及主要業務
6.8.5 重點企業(8)企業最新動態
6.9 重點企業(9)
6.9.1 重點企業(9)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 重點企業(9) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.9.3 重點企業(9) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 重點企業(9)公司簡介及主要業務
6.9.5 重點企業(9)企業最新動態
6.10 重點企業(10)
6.10.1 重點企業(10)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 重點企業(10) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.10.3 重點企業(10) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 重點企業(10)公司簡介及主要業務
6.10.5 重點企業(10)企業最新動態
6.11 重點企業(11)
6.11.1 重點企業(11)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 重點企業(11) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.11.3 重點企業(11) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.11.4 重點企業(11)公司簡介及主要業務
6.11.5 重點企業(11)企業最新動態
6.12 重點企業(12)
6.12.1 重點企業(12)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 重點企業(12) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.12.3 重點企業(12) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.12.4 重點企業(12)公司簡介及主要業務
6.12.5 重點企業(12)企業最新動態
6.13 重點企業(13)
6.13.1 重點企業(13)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 重點企業(13) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.13.3 重點企業(13) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.13.4 重點企業(13)公司簡介及主要業務
6.13.5 重點企業(13)企業最新動態
6.14 重點企業(14)
6.14.1 重點企業(14)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.14.2 重點企業(14) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.14.3 重點企業(14) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.14.4 重點企業(14)公司簡介及主要業務
6.14.5 重點企業(14)企業最新動態
6.15 重點企業(15)
6.15.1 重點企業(15)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.15.2 重點企業(15) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.15.3 重點企業(15) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.15.4 重點企業(15)公司簡介及主要業務
6.15.5 重點企業(15)企業最新動態
6.16 重點企業(16)
6.16.1 重點企業(16)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.16.2 重點企業(16) 增強現實游戲產品及服務介紹
6.16.3 重點企業(16) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.16.4 重點企業(16)公司簡介及主要業務
6.16.5 重點企業(16)企業最新動態
第七章 行業發展機遇和風險分析
7.1 增強現實游戲行業發展機遇及主要驅動因素
7.2 增強現實游戲行業發展面臨的風險
7.3 增強現實游戲行業政策分析
第八章 研究結果
第九章 中智.林 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
轉-自:http://www.qdlaimaiche.com/3/98/ZengQiangXianShiYouXiDeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html
9.4 免責聲明
表格目錄
表 1: 策略模擬類主要企業列表
表 2: 解謎探險類主要企業列表
表 3: 社交互動類主要企業列表
表 4: 其他主要企業列表
表 5: 全球市場不同產品類型增強現實游戲銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 6: 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 7: 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 8: 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 9: 全球不同產品類型增強現實游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 10: 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 11: 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 12: 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 13: 中國不同產品類型增強現實游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 14: 全球市場不同應用增強現實游戲銷售額及增長率對比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 15: 全球不同應用增強現實游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 16: 全球不同應用增強現實游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 17: 全球不同應用增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 18: 全球不同應用增強現實游戲市場份額預測(2026-2031)
表 19: 中國不同應用增強現實游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 20: 中國不同應用增強現實游戲銷售額市場份額列表(2020-2025)
表 21: 中國不同應用增強現實游戲銷售額預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 22: 中國不同應用增強現實游戲銷售額市場份額預測(2026-2031)
表 23: 全球主要地區增強現實游戲銷售額:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬美元)
表 24: 全球主要地區增強現實游戲銷售額列表(2020-2025年)&(百萬美元)
表 25: 全球主要地區增強現實游戲銷售額及份額列表(2020-2025年)
表 26: 全球主要地區增強現實游戲銷售額列表預測(2026-2031)&(百萬美元)
表 27: 全球主要地區增強現實游戲銷售額及份額列表預測(2026-2031)
表 28: 全球主要企業增強現實游戲銷售額(2020-2025)&(百萬美元)
表 29: 全球主要企業增強現實游戲銷售額份額對比(2020-2025)
表 30: 2024年全球增強現實游戲主要廠商市場地位(第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊)
表 31: 2024年全球主要廠商增強現實游戲收入排名(百萬美元)
表 32: 全球主要廠商增強現實游戲總部及市場區域分布
表 33: 全球主要廠商增強現實游戲產品類型及應用
表 34: 全球主要廠商增強現實游戲商業化日期
表 35: 全球增強現實游戲市場投資、并購等現狀分析
表 36: 中國主要企業增強現實游戲銷售額列表(2020-2025)&(百萬美元)
表 37: 中國主要企業增強現實游戲銷售額份額對比(2020-2025)
表 38: 重點企業(1)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 39: 重點企業(1) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 40: 重點企業(1) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 41: 重點企業(1)公司簡介及主要業務
表 42: 重點企業(1)企業最新動態
表 43: 重點企業(2)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 44: 重點企業(2) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 45: 重點企業(2) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 46: 重點企業(2)公司簡介及主要業務
表 47: 重點企業(2)企業最新動態
表 48: 重點企業(3)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 49: 重點企業(3) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 50: 重點企業(3) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 51: 重點企業(3)公司簡介及主要業務
表 52: 重點企業(3)企業最新動態
表 53: 重點企業(4)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 54: 重點企業(4) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 55: 重點企業(4) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 56: 重點企業(4)公司簡介及主要業務
表 57: 重點企業(5)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 58: 重點企業(5) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 59: 重點企業(5) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 60: 重點企業(5)公司簡介及主要業務
表 61: 重點企業(5)企業最新動態
表 62: 重點企業(6)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 63: 重點企業(6) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 64: 重點企業(6) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 65: 重點企業(6)公司簡介及主要業務
表 66: 重點企業(6)企業最新動態
表 67: 重點企業(7)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 68: 重點企業(7) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 69: 重點企業(7) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 70: 重點企業(7)公司簡介及主要業務
表 71: 重點企業(7)企業最新動態
表 72: 重點企業(8)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 73: 重點企業(8) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 74: 重點企業(8) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 75: 重點企業(8)公司簡介及主要業務
表 76: 重點企業(8)企業最新動態
表 77: 重點企業(9)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 78: 重點企業(9) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 79: 重點企業(9) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 80: 重點企業(9)公司簡介及主要業務
表 81: 重點企業(9)企業最新動態
表 82: 重點企業(10)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 83: 重點企業(10) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 84: 重點企業(10) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 85: 重點企業(10)公司簡介及主要業務
表 86: 重點企業(10)企業最新動態
表 87: 重點企業(11)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 88: 重點企業(11) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 89: 重點企業(11) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 90: 重點企業(11)公司簡介及主要業務
表 91: 重點企業(11)企業最新動態
表 92: 重點企業(12)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 93: 重點企業(12) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 94: 重點企業(12) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 95: 重點企業(12)公司簡介及主要業務
表 96: 重點企業(12)企業最新動態
表 97: 重點企業(13)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 98: 重點企業(13) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 99: 重點企業(13) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 100: 重點企業(13)公司簡介及主要業務
表 101: 重點企業(13)企業最新動態
表 102: 重點企業(14)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 103: 重點企業(14) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 104: 重點企業(14) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 105: 重點企業(14)公司簡介及主要業務
表 106: 重點企業(14)企業最新動態
表 107: 重點企業(15)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 108: 重點企業(15) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 109: 重點企業(15) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 110: 重點企業(15)公司簡介及主要業務
表 111: 重點企業(15)企業最新動態
表 112: 重點企業(16)公司信息、總部、增強現實游戲市場地位以及主要的競爭對手
表 113: 重點企業(16) 增強現實游戲產品及服務介紹
表 114: 重點企業(16) 增強現實游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
表 115: 重點企業(16)公司簡介及主要業務
表 116: 重點企業(16)企業最新動態
表 117: 增強現實游戲行業發展機遇及主要驅動因素
表 118: 增強現實游戲行業發展面臨的風險
表 119: 增強現實游戲行業政策分析
表 120: 研究范圍
表 121: 本文分析師列表
圖表目錄
圖 1: 增強現實游戲產品圖片
圖 2: 全球市場增強現實游戲市場規模(銷售額), 2020 VS 2024 VS 2031(百萬美元)
圖 3: 全球增強現實游戲市場銷售額預測:(百萬美元)&(2020-2031)
圖 4: 中國市場增強現實游戲銷售額及未來趨勢(2020-2031)&(百萬美元)
圖 5: 策略模擬類 產品圖片
圖 6: 全球策略模擬類規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 7: 解謎探險類產品圖片
圖 8: 全球解謎探險類規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 9: 社交互動類產品圖片
圖 10: 全球社交互動類規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 11: 其他產品圖片
圖 12: 全球其他規模及增長率(2020-2031)&(百萬美元)
圖 13: 全球不同產品類型增強現實游戲市場份額2024 & 2031
圖 14: 全球不同產品類型增強現實游戲市場份額2020 & 2024
圖 15: 全球不同產品類型增強現實游戲市場份額預測2025 & 2031
圖 16: 中國不同產品類型增強現實游戲市場份額2020 & 2024
圖 17: 中國不同產品類型增強現實游戲市場份額預測2025 & 2031
圖 18: 娛樂行業
圖 19: 教育領域
圖 20: 其他
圖 21: 全球不同應用增強現實游戲市場份額2024 VS 2031
圖 22: 全球不同應用增強現實游戲市場份額2020 & 2024
圖 23: 全球主要地區增強現實游戲銷售額市場份額(2020 VS 2024)
圖 24: 北美增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 25: 歐洲增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 26: 中國增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 27: 日本增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 28: 東南亞增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 29: 印度增強現實游戲銷售額及預測(2020-2031)&(百萬美元)
圖 30: 2024年全球前五大廠商增強現實游戲市場份額
圖 31: 2024年全球增強現實游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
圖 32: 增強現實游戲全球領先企業SWOT分析
圖 33: 2024年中國排名前三和前五增強現實游戲企業市場份額
圖 34: 關鍵采訪目標
圖 35: 自下而上及自上而下驗證
圖 36: 資料三角測定
http://www.qdlaimaiche.com/3/98/ZengQiangXianShiYouXiDeXianZhuangYuFaZhanQianJing.html
……
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
Email:KF@Cir.cn 【網上訂購】 | 下載《訂購協議》 | 了解“訂購流程”