動漫旅游是以動漫資源為基礎,進行深度綜合開發的新型專題旅游活動。它形式別具一格,具有極高的趣味性、娛樂性、文化性、教育性及突出的廣域性、弱季節性、定向吸引性等特征,是動漫業與旅游業有機結合的一種新型交叉產業。進入21世紀,市場需求拉動動漫產量持續增長,而隨著旅游市場的快速拓寬,旅游者需求目趨多元分化,使旅游產品開發也走上了個性化的發展道路,動漫旅游以其本身所具有的濃厚個性色彩,一經出現便受到了市場的關注和追捧。 | |
在動漫史上中國擁有足可引以為傲的動畫學派,所創造的動漫形象也深受大眾喜愛,這也為旅游開發提供了靈感,成為重要的動漫旅游資源。動漫旅游屬于強專題性的文化享受消費,要求有良好的營銷系統和區域聯合網絡系統。動漫資源的分布多集中于經濟較發達的大城市,目的地一般較開放,人們的觀念更新較快,接受能力強,社會心理容量大,交通、展館、技術等配套設施較齊全,為動漫旅游的發展提供了環境保證。另外,動漫旅游由于產品豐富,參與程度高,隨著進一步的發展,項目的檔次、深度與文化性將更加突出,需求市場的擴大往往快于傳統旅游項目。動漫與旅游兩個新興產業的結合又賦予了動漫旅游新的發展機遇,其需求將會呈現不斷上升的趨勢。 | |
動漫旅游的開發是在動漫資源與旅游項目或空間有機結合的基礎上進行的,其主要可有以下開發模式:(1)館展式:借助博物館、美術館、圖書館等動漫資源形式開展的旅游活動,其形式可是綜合性的,也可是專題性的。(2)主題公園式:以相關的動漫形象作為公園設施外觀的裝潢及活動主體內容的依托進行旅游開發,迪斯尼主題公園則是***個成功的典范。(3)節會式:是以動漫主題為依托的節會旅游,法國的昂西國際動畫電影節、加拿大的渥太華國際動畫節等都是聲名遠揚,這些動畫節的舉辦既為動漫文化的國際交流提供了平臺,又有力地拉動了旅游經濟的增長。(4)物品式:即動漫產品、動漫紀念品的購物旅游。要開辟國內動漫購物游市場,一方面要有豐富、充足的購物品,這就對動漫產業的生產和吸收引進能力提出了較高的要求;另一方面要形成一定的宣傳和銷售網絡系統。(5)向導式:以動漫為旅游的向導手段或廣告宣傳方式的一種旅游方式,如黃濤編繪的《一本漫畫游廣州》對廣州的文化風情,景點名勝等進行了漫畫式描繪,起到了獨特的旅游向導作用。(6)組合式:即把動漫活動與旅游活動有機結合。如豐富多彩的動漫夏令營,動漫游與城市觀光游結合,動漫游與修學游結合,動漫游與自助游結合等。 | |
《2024-2030年中國動漫旅游市場現狀研究分析與發展前景預測報告》在多年動漫旅游行業研究的基礎上,結合中國動漫旅游行業市場的發展現狀,通過資深研究團隊對動漫旅游市場資訊進行整理分析,并依托國家權威數據資源和長期市場監測的數據庫,對動漫旅游行業進行了全面、細致的調研分析。 | |
產業調研網發布的《2024-2030年中國動漫旅游市場現狀研究分析與發展前景預測報告》可以幫助投資者準確把握動漫旅游行業的市場現狀,為投資者進行投資作出動漫旅游行業前景預判,挖掘動漫旅游行業投資價值,同時提出動漫旅游行業投資策略、營銷策略等方面的建議。 | |
第一部分 發展現狀與前景預測 |
產 |
第一章 全球動漫旅游行業發展分析 |
業 |
第一節 2024年全球動漫旅游市場分析 |
調 |
一、2024年全球動漫旅游市場回顧 | 研 |
二、2024年全球動漫旅游市場環境 | 網 |
三、2024年全球動漫旅游需求分析 | w |
四、2024年全球動漫旅游市場規模 | w |
第二節 日本動漫旅游產業發展情況分析 |
w |
一、日本動漫旅游產業概況 | . |
二、日本動漫旅游產業成長規律 | C |
三、日本動漫旅游產業發展情況分析 | i |
四、日本動漫旅游產業成功經驗分析 | r |
五、日本動漫旅游市場擴張狀況分析 | . |
第三節 美國動漫旅游產業發展情況分析 |
c |
一、美國動漫旅游產業概況 | n |
二、美國動漫旅游產業成長規律 | 中 |
三、美國動漫旅游發展歷程及前景 | 智 |
四、歐洲與美國動漫旅游產業對比分析 | 林 |
第四節 韓國動漫旅游產業發展情況分析 |
4 |
一、韓國動漫旅游產業概況 | 0 |
二、韓國動漫旅游業發展措施 | 0 |
三、中國與韓國動漫旅游產業比較分析 | 6 |
第二章 我國動漫旅游行業發展現狀調研 |
1 |
第一節 我國動漫產業發展概況 |
2 |
一、中國動漫產業發展歷史 | 8 |
二、中國動漫體制分析 | 6 |
三、動漫產業成長規律與政策引導 | 6 |
第二節 我國動漫旅游行業發展情況分析 |
8 |
一、2024年中國動漫旅游行業發展回顧 | 產 |
二、2024年動漫旅游行業發展情況分析 | 業 |
全^文:http://www.qdlaimaiche.com/6/69/DongManLvYouHangYeYanJiuBaoGao.html | |
三、2024年我國動漫旅游市場特點分析 | 調 |
四、2024年我國動漫旅游市場發展分析 | 研 |
第三節 中國動漫旅游行業供需分析 |
網 |
一、2024年中國動漫旅游市場供給總量分析 | w |
二、2024年中國動漫旅游市場供給結構分析 | w |
三、2024年中國動漫旅游市場需求總量分析 | w |
四、2024年中國動漫旅游市場需求結構分析 | . |
五、2024年中國動漫旅游市場供需平衡分析 | C |
第三章 我國動漫旅游市場發展情況分析 |
i |
第一節 我國動漫旅游產業發展現狀調研 |
r |
一、2023-2024年我國動漫旅游業發展分析 | . |
二、2023-2024年中國動漫旅游產業發展情況分析 | c |
三、2023-2024年歐債危機對動漫旅游產業影響 | n |
第二節 我國動漫旅游人才分析 |
中 |
一、動漫旅游行業人才及薪酬現狀調研 | 智 |
二、動漫旅游行業人才需求現狀調研 | 林 |
三、動漫旅游人才發展挑戰分析 | 4 |
四、動漫旅游人成才路分析 | 0 |
第三節 我國動漫旅游產業問題分析 |
0 |
一、動漫旅游產業發展面臨挑戰分析 | 6 |
二、制約動漫旅游發展瓶頸分析 | 1 |
三、動漫旅游業應對問題挑戰分析 | 2 |
四、動漫旅游產業關鍵技術問題分析 | 8 |
第四節 我國動漫旅游產業鏈分析 |
6 |
一、動漫旅游產業鏈發展情況分析 | 6 |
二、中國動漫旅游產業鏈困局分析 | 8 |
三、動漫旅游產業鏈發展對策分析 | 產 |
第五節 我國原創動漫旅游分析 |
業 |
一、2024年原創動漫旅游發展瓶頸分析 | 調 |
二、2024年國產原創動漫旅游發展問題分析 | 研 |
三、我國原創動漫旅游需求情況分析 | 網 |
四、動漫旅游產業創意問題分析 | w |
五、動漫旅游產業知識產權保護狀況分析 | w |
第四章 我國動漫旅游市場發展情況分析 |
w |
第一節 動畫市場 |
. |
一、中國動畫市場現狀分析 | C |
二、中國動畫片與發達國家對比分析 | i |
三、中國動畫片市場分析 | r |
四、國產動畫片發展狀況分析 | . |
五、中國動畫市場前景展望 | c |
第二節 漫畫市場 |
n |
一、中國漫畫市場概況 | 中 |
二、中國漫畫市場發展狀況分析 | 智 |
三、中國漫畫市場現狀調研 | 林 |
四、中國漫畫發展挑戰分析 | 4 |
五、中國漫畫國際化發展分析 | 0 |
第三節 手機動漫市場 |
0 |
一、手機動漫相關概念 | 6 |
二、手機動漫產業價值鏈 | 1 |
三、中國手機動漫現狀調研 | 2 |
四、中國手機動漫市場發展情況分析 | 8 |
五、中國手機動漫未來走向 | 6 |
第四節 網絡動漫市場 |
6 |
一、網絡動漫市場特點 | 8 |
二、動漫游戲產業發展情況分析 | 產 |
三、網絡動漫產業發展情況分析 | 業 |
四、網絡動漫經營策略 | 調 |
五、動漫2.0發展模式分析 | 研 |
第五節 網絡游戲市場 |
網 |
一、2024年中國網絡游戲市場規模 | w |
二、網絡游戲市場細分情況分析 | w |
三、2024年影響中國網絡游戲市場因素 | w |
四、2024年網絡游戲市場分析 | . |
五、2024-2030年中國網絡游戲市場規模預測分析 | C |
第五章 動漫旅游行業投資與發展前景預測 |
i |
第一節 2024年動漫旅游行業投資情況分析 |
r |
一、2024年動漫旅游行業總體投資結構 | . |
二、2024年動漫旅游行業投資規模狀況分析 | c |
三、2024年動漫旅游行業投資增速狀況分析 | n |
四、2024年動漫旅游分行業投資分析 | 中 |
Report on the Research and Analysis of the Current Situation and Development Prospects of China's Anime Tourism Market from 2023 to 2029 | |
五、2024年動漫旅游分地區投資分析 | 智 |
第二節 動漫旅游行業投資機會分析 |
林 |
一、動漫旅游投資項目分析 | 4 |
二、可以投資的動漫旅游模式 | 0 |
三、2024年動漫旅游投資機會 | 0 |
四、2024年動漫旅游細分行業投資機會 | 6 |
五、2024年動漫旅游投資新方向 | 1 |
第三節 動漫旅游行業發展前景預測 |
2 |
一、動漫旅游市場發展前景預測 | 8 |
二、我國動漫旅游市場蘊藏的商機 | 6 |
三、后危機時代動漫旅游市場的發展前景 | 6 |
四、2024年動漫旅游市場面臨的發展商機 | 8 |
五、2024-2030年動漫旅游市場面臨的發展商機 | 產 |
第二部分 市場競爭格局與形勢 |
業 |
第六章 動漫旅游行業競爭格局分析 |
調 |
第一節 動漫旅游行業集中度分析 |
研 |
一、動漫旅游市場集中度分析 | 網 |
二、動漫旅游企業集中度分析 | w |
三、動漫旅游區域集中度分析 | w |
第二節 動漫旅游行業主要企業競爭力分析 |
w |
一、重點企業資產總計對比分析 | . |
二、重點企業從業人員對比分析 | C |
三、重點企業全年營業收入對比分析 | i |
四、重點企業利潤總額對比分析 | r |
五、重點企業綜合競爭力對比分析 | . |
第三節 動漫旅游行業競爭格局分析 |
c |
一、2024年動漫旅游行業競爭分析 | n |
二、2024年中外動漫旅游產品競爭分析 | 中 |
三、2023-2024年國內外動漫旅游競爭分析 | 智 |
四、2023-2024年我國動漫旅游市場競爭分析 | 林 |
五、2023-2024年我國動漫旅游市場集中度分析 | 4 |
六、2024-2030年國內主要動漫旅游企業動向 | 0 |
第七章 2024-2030年中國動漫旅游行業發展形勢分析 |
0 |
第一節 動漫旅游行業發展概況 |
6 |
一、動漫旅游行業發展特點分析 | 1 |
二、動漫旅游行業投資現狀分析 | 2 |
三、動漫旅游行業總產值分析 | 8 |
四、動漫旅游行業技術發展分析 | 6 |
第二節 2023-2024年動漫旅游行業市場情況分析 |
6 |
一、動漫旅游行業市場發展分析 | 8 |
二、動漫旅游市場存在的問題 | 產 |
三、動漫旅游市場規模分析 | 業 |
第三節 中國動漫旅游市場發展對策 |
調 |
一、發展中國動漫旅游市場的思路 | 研 |
二、中國動漫旅游市場發展策略分析 | 網 |
三、中國動漫旅游市場發展的新思路 | w |
第三部分 贏利水平與企業分析 |
w |
第八章 中國動漫旅游行業整體運行指標分析 |
w |
第一節 2023-2024年中國動漫旅游行業總體規模分析 |
. |
一、企業數量結構分析 | C |
二、行業市場規模分析 | i |
第二節 2023-2024年中國動漫旅游行業財務指標總體分析 |
r |
一、行業盈利能力分析 | . |
二、行業償債能力分析 | c |
三、行業營運能力分析 | n |
四、行業發展能力分析 | 中 |
第九章 動漫旅游行業贏利水平分析 |
智 |
第一節 成本分析 |
林 |
一、2023-2024年動漫旅游價格走勢分析 | 4 |
二、2023-2024年動漫旅游行業成本分析 | 0 |
第二節 盈利水平分析 |
0 |
一、2023-2024年動漫旅游行業價格走勢 | 6 |
二、2023-2024年動漫旅游行業營業收入狀況分析 | 1 |
三、2023-2024年動漫旅游行業毛利率狀況分析 | 2 |
四、2023-2024年動漫旅游行業贏利能力 | 8 |
五、2023-2024年動漫旅游行業贏利水平 | 6 |
六、2024-2030年動漫旅游行業贏利預測分析 | 6 |
2023-2029年中國動漫旅游市場現狀研究分析與發展前景預測報告 | |
第十章 動漫旅游行業盈利能力分析 |
8 |
第一節 2023-2024年中國動漫旅游行業利潤總額分析 |
產 |
一、利潤總額分析 | 業 |
二、不同規模企業利潤總額比較分析 | 調 |
三、不同所有制企業利潤總額比較分析 | 研 |
第二節 2023-2024年中國動漫旅游行業銷售利潤率 |
網 |
一、銷售利潤率分析 | w |
二、不同規模企業銷售利潤率比較分析 | w |
三、不同所有制企業銷售利潤率比較分析 | w |
第三節 2023-2024年中國動漫旅游行業總資產利潤率分析 |
. |
一、總資產利潤率分析 | C |
二、不同規模企業總資產利潤率比較分析 | i |
三、不同所有制企業總資產利潤率比較分析 | r |
第十一章 重點動漫旅游企業分析 |
. |
第一節 迪士尼樂園 |
c |
一、公園概況 | n |
二、2023-2024年經營情況分析 | 中 |
三、2024-2030年盈利能力 | 智 |
四、2024-2030年投資風險 | 林 |
第二節 方特歡樂世界 |
4 |
一、公園概況 | 0 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 0 |
三、2024-2030年盈利能力 | 6 |
四、2024-2030年投資風險 | 1 |
第三節 貴陽歡樂世界動漫主題公園 |
2 |
一、公園概況 | 8 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 6 |
三、2024-2030年盈利能力 | 6 |
四、2024-2030年投資風險 | 8 |
第四節 白云動漫主題公園 |
產 |
一、公園概況 | 業 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 調 |
三、2024-2030年盈利能力 | 研 |
四、2024-2030年投資風險 | 網 |
第五節 “海賊王”動漫主題公園 |
w |
一、公園概況 | w |
二、2023-2024年經營情況分析 | w |
三、2024-2030年盈利能力 | . |
四、2024-2030年投資風險 | C |
第六節 環球動漫嬉戲谷? |
i |
一、公園概況 | r |
二、2023-2024年經營情況分析 | . |
三、2024-2030年盈利能力 | c |
四、2024-2030年投資風險 | n |
第七節 索普水上動漫世界? |
中 |
一、公園概況 | 智 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 林 |
三、2024-2030年盈利能力 | 4 |
四、2024-2030年投資風險 | 0 |
第八節 動漫玩具博物館 |
0 |
一、公園概況 | 6 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 1 |
三、2024-2030年盈利能力 | 2 |
四、2024-2030年投資風險 | 8 |
第九節 洛陽動漫博物館 |
6 |
一、公園概況 | 6 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 8 |
三、2024-2030年盈利能力 | 產 |
四、2024-2030年投資風險 | 業 |
第十節 上海動漫博物館 |
調 |
一、公園概況 | 研 |
二、2023-2024年經營情況分析 | 網 |
三、2024-2030年盈利能力 | w |
四、2024-2030年投資風險 | w |
第四部分 投資策略與風險預警 |
w |
第十二章 動漫旅游行業投資策略分析 |
. |
第一節 行業發展特征 |
C |
一、行業的周期性 | i |
二、行業的區域性 | r |
2023-2029 Nian ZhongGuo Dong Man Lv You ShiChang XianZhuang YanJiu FenXi Yu FaZhan QianJing YuCe BaoGao | |
三、行業的上下游 | . |
四、行業經營模式 | c |
第二節 行業投資形勢分析 |
n |
一、行業發展格局 | 中 |
二、行業進入壁壘 | 智 |
三、行業swot分析 | 林 |
四、行業五力模型分析 | 4 |
第三節 動漫旅游行業投資效益分析 |
0 |
一、2024年動漫旅游行業投資狀況分析 | 0 |
二、2024年動漫旅游行業投資效益分析 | 6 |
三、2024-2030年動漫旅游行業投資方向 | 1 |
四、2024-2030年動漫旅游行業投資建議 | 2 |
第四節 投資建議 |
8 |
一、2024年動漫旅游行業投資策略 | 6 |
…… | 6 |
三、2024-2030年動漫旅游行業投資策略 | 8 |
四、2024-2030年動漫旅游細分行業投資策略 | 產 |
第十三章 動漫旅游行業投資風險預警 |
業 |
第一節 影響動漫旅游行業發展的主要因素 |
調 |
一、2024年影響動漫旅游行業運行的有利因素 | 研 |
二、2024年影響動漫旅游行業運行的穩定因素 | 網 |
三、2024年影響動漫旅游行業運行的不利因素 | w |
四、2024年我國動漫旅游行業發展面臨的挑戰 | w |
五、2024年我國動漫旅游行業發展面臨的機遇 | w |
第二節 動漫旅游行業投資風險預警 |
. |
一、2024-2030年動漫旅游行業市場風險預測分析 | C |
二、2024-2030年動漫旅游行業政策風險預測分析 | i |
三、2024-2030年動漫旅游行業經營風險預測分析 | r |
四、2024-2030年動漫旅游行業競爭風險預測分析 | . |
五、2024-2030年動漫旅游行業其他風險預測分析 | c |
第五部分 發展趨勢與規劃建議 |
n |
第十四章 動漫旅游行業發展趨勢預測 |
中 |
第一節 2024-2030年中國動漫旅游市場趨勢預測 |
智 |
一、2023-2024年我國動漫旅游市場趨勢總結 | 林 |
二、2024-2030年我國動漫旅游發展趨勢預測 | 4 |
第二節 2024-2030年動漫旅游產品發展趨勢預測 |
0 |
一、2024-2030年動漫旅游產品開發趨勢預測 | 0 |
二、2024-2030年動漫旅游產品價格趨勢預測 | 6 |
第三節 2024-2030年中國動漫旅游行業供需預測分析 |
1 |
一、2023-2024年中國動漫旅游供給預測分析 | 2 |
二、2024-2030年中國動漫旅游需求預測分析 | 8 |
三、2024-2030年中國動漫旅游價格預測分析 | 6 |
第四節 2024-2030年動漫旅游行業規劃建議 |
6 |
一、動漫旅游行業“十三五”整體規劃 | 8 |
…… | 產 |
第十五章 企業管理策略建議 |
業 |
第一節 市場策略分析 |
調 |
一、動漫旅游價格策略分析 | 研 |
二、動漫旅游渠道策略分析 | 網 |
第二節 銷售策略分析 |
w |
一、媒介選擇策略分析 | w |
二、產品定位策略分析 | w |
三、企業宣傳策略分析 | . |
第三節 提高動漫旅游企業競爭力的策略 |
C |
一、提高中國動漫旅游企業核心競爭力的對策 | i |
二、動漫旅游企業提升競爭力的主要方向 | r |
三、影響動漫旅游企業核心競爭力的因素及提升途徑 | . |
四、提高動漫旅游企業競爭力的策略 | c |
第四節 中-智林--對我國動漫旅游品牌的戰略思考 |
n |
一、動漫旅游實施品牌戰略的意義 | 中 |
二、動漫旅游企業品牌的現狀分析 | 智 |
三、我國動漫旅游企業的品牌戰略 | 林 |
四、動漫旅游品牌戰略管理的策略 | 4 |
圖表目錄 | 0 |
圖表 動漫旅游產業鏈分析 | 0 |
圖表 動漫旅游行業生命周期 | 6 |
圖表 2023-2024年中國動漫旅游行業市場規模 | 1 |
圖表 2023-2024年全球動漫旅游產業市場規模 | 2 |
圖表 動漫旅游人才流動率分布圖 | 8 |
2023-2029年中國アニメ観光市場の現狀研究分析と発展見通し予測報告 | |
圖表 動漫旅游行業薪酬區間分布 | 6 |
圖表 采用福利項目的動漫旅游企業具體應用情況分析 | 6 |
圖表 2023-2024年動漫旅游行業年均薪酬水平及漲幅預測分析 | 8 |
圖表 華納與迪斯尼比較分析 | 產 |
圖表 2024年盛大集團合并財務報告 | 業 |
圖表 2018-2023年國內生產總值及其增長速度 | 調 |
圖表 2018-2023年居民消費價格漲跌幅度 | 研 |
圖表 2024年居民消費價格比上年漲跌幅度 | 網 |
圖表 2018-2023年末國家外匯儲備 | w |
圖表 2018-2023年稅收收入及其增長速度 | w |
圖表 2018-2023年糧食產量及其增長速度 | w |
圖表 2018-2023年工業增加值及其增長速度 | . |
圖表 2024年主要工業產品產量及其增長速度 | C |
圖表 2024年規模以上工業企業實現利潤及其增長速度 | i |
圖表 2018-2023年建筑業增加值及其增長速度 | r |
圖表 2018-2023年固定資產投資及其增長速度 | . |
圖表 2024年分行業城鎮固定資產投資及其增長速度 | c |
圖表 2024年固定資產投資新增主要生產能力 | n |
圖表 2024年房地產開發和銷售主要指標完成狀況分析 | 中 |
圖表 2018-2023年社會消費品零售總額及其增長速度 | 智 |
圖表 2024年貨物進出口總額及其增長速度 | 林 |
圖表 2024年主要商品出口數量、金額及其增長速度 | 4 |
…… | 0 |
圖表 2024年對主要國家和地區貨物進出口額及其增長速度 | 0 |
圖表 2018-2023年貨物進出口總額及其增長速度 | 6 |
圖表 2024年分行業外商直接投資及其增長速度 | 1 |
圖表 2024年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度 | 2 |
圖表 2024年各種運輸方式完成旅客運輸量及其增長速度 | 8 |
圖表 2018-2023年末電話用戶數 | 6 |
圖表 2024年全部金融機構本外幣存貸款及其增長速度 | 6 |
圖表 2018-2023年城鄉居民人民幣儲蓄存款余額及其增長速度 | 8 |
圖表 2018-2023年末各類教育招生人數 | 產 |
圖表 2024年人口數及其構成 | 業 |
圖表 2018-2023年農村居民村收入及其增長速度 | 調 |
圖表 2018-2023年城鎮居民可支配收入及其增長速度 | 研 |
圖表 2023-2024年全國居民消費價格指數 | 網 |
圖表 2023-2024年工業品出廠價格指數 | w |
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略……
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