相 關 |
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網頁游戲又稱web游戲,無端網游,簡稱頁游。是基于web瀏覽器的網絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,只需打開ie網頁,10秒鐘即可進入游戲,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游主流類型:動作角色扮演arpg(代表:**年一劍)、策略類slg(代表:三十六計)、模擬經營sim(代表:一代宗師)等。 | |
中國網頁游戲自**年初現端倪到08的初期發展,經過2009、2010、**年的爆發式發展,中國頁游規模不斷擴大,每年均以高增長速度推出新游戲,用戶量也是與日俱增。繼承了端游的優良傳統,起初角色扮演rpg類型游戲最受歡迎,后來是模擬經營和休閑競技類游戲接過了主流接力棒,代表的游戲有:《商業大亨》、《彈彈堂》。**年-**年角色扮演類游戲如《明朝時代》,游戲結合了角色扮演、策略、冒險等多種游戲模式,使得微創新的《龍將》游戲截圖合型游戲大熱,這種趨勢也已經演變成截至**的主流元素。**年推出的《傲視天地》雖然說是戰爭策略游戲,但也多少伴隨了競技與角色養成的特色,風靡一時。**年最新推出的《龍將》、《神曲》也是繼承了主流元素的套路,游戲主體是角色扮演,另外結合了動作競技、角色養成、社區模擬等多種元素,掀起了空前的混搭頁游潮流。 | |
第一章 網頁游戲相關概述 |
產 |
第一節 網頁游戲基礎概述 |
業 |
一、網頁游戲范圍界定與特點 | 調 |
二、網頁游戲媒體 | 研 |
三、網頁游戲的開發技術 | 網 |
第二節 網頁游戲類別與發展情況 |
w |
一、策略類 | w |
二、寵物養成類 | w |
三、網頁mmorpg類 | . |
第三節 網頁游戲發展的優勢 |
C |
第二章 2012年中國網頁游戲運行態勢分析 |
i |
第一節 2012年中國網頁游戲業熱點聚焦 |
r |
一、265g榮獲sns及webgame大會最佳網頁游戲媒體 | . |
二、第五屆網頁游戲高峰論壇完美閉幕 | c |
三、網頁游戲取代客戶端成玩家首選 | n |
四、十大最新網頁游戲推介 | 中 |
第二節 2012年中國網頁游戲運行現狀綜述 |
智 |
一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期 | 林 |
二、中國網絡游戲面臨多重挑戰的成熟階段 | 4 |
三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯 | 0 |
轉~載自:http://www.qdlaimaiche.com/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html | |
四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點 | 0 |
五、網頁游戲的創新 | 6 |
六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著 | 1 |
第三節 2012年中國網頁游戲用戶群剖析 |
2 |
一、玩家數量倍數增長 | 8 |
二、用戶消費總額快速增加 | 6 |
三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點 | 6 |
第四節 2012年中國網頁游戲企業動態分析 |
8 |
一、盛大游戲布局“輕網游” 將推《傳奇》和《魔界2》 | 產 |
二、2012網頁游戲迎來“品牌元年” | 業 |
三、網頁游戲品牌合作成亮點 “主題+品牌”引領新模式 | 調 |
四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區用戶粘性 | 研 |
第五節 2012年中國網頁游戲發展中存在的問題分析 |
網 |
第三章 2012年中國網頁游戲市場深度剖析 |
w |
第一節 2012年中國網頁游戲產業發展概述 |
w |
一、中國網絡游戲市場規模 | w |
二、中國網頁游戲用戶規模 | . |
三、中國網頁游戲付費用戶arpu 值 | C |
四、中國網頁游戲運營商收入構成 | i |
第二節 2012年中國網頁游戲產業運行動態分析 |
r |
一、盛大進軍網頁游戲對產業的影響 | . |
二、中國主要網游研發費用情況分析 | c |
三、2012年網頁游戲市場份額調查 | n |
第三節 2012年中國網頁游戲存在的問題分析 |
中 |
第四章 2012年中國網頁游戲用戶監測數據分析 |
智 |
第一節 2012年中國網頁游戲資訊網站排行分析 |
林 |
第二節 2012年中國網頁游戲日均上線時間分析 |
4 |
第三節 2012年中國網頁游戲推廣渠道及用戶認可情況分析 |
0 |
第四節 2012年中國網頁游戲付費狀況調研 |
0 |
第五節 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析 |
6 |
一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響 | 1 |
二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響 | 2 |
三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響 | 8 |
第五章 2012年中國網頁游戲產業鏈分析 |
6 |
第一節 產業鏈結構 |
6 |
一、網頁游戲開發商 | 8 |
二、網頁游戲運營商 | 產 |
第二節 上游供需分析 |
業 |
一、監管政策有待進一步落實 | 調 |
二、網頁游戲開發團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重 | 研 |
第三節 下游供需分析 |
網 |
一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白 | w |
二、直銷模式逐漸普及,傳統渠道邊緣化 | w |
第四節 行業盈利模式分析 |
w |
一、道具付費模式 | . |
2013-2018 Chinese web games industry status quo and future trend analysis report | |
二、廣告模式 | C |
第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析 |
i |
第一節 2012年中國網頁游戲產品分析 |
r |
一、中國網頁游戲研發地分布及技術情況分析 | . |
二、中國網頁游戲產品類型分布 | c |
三、中國網頁游戲題材分布 | n |
四、國內主要網頁游戲及收入排名 | 中 |
五、網頁游戲測試節點 | 智 |
六、中國網頁游戲生命周期分析 | 林 |
七、中國網頁游戲支付方式分布 | 4 |
第二節 2012年中國兒童網頁游戲市場點評 |
0 |
一、用戶增長速度驚人,超過預期 | 0 |
二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰 | 6 |
三、資本關注,熱烈追捧 | 1 |
四、政策和監管風險大,爭議不斷 | 2 |
五、定位及發展各有不同 | 8 |
第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析 |
6 |
第一節 2012年中國網頁游戲競爭總況 |
6 |
一、網頁游戲市場競爭升級 | 8 |
二、2012年q2中國網頁游戲產品廣告投放情況 | 產 |
三、國際巨頭挺進中國市場 | 業 |
第二節 2012年中國網頁游戲行業競爭力分析 |
調 |
一、2012上半年中國網頁游戲產品開服情況 | 研 |
二、網頁游戲開發缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力 | 網 |
三、行業門檻低,潛在進入者眾多 | w |
第三節 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析 |
w |
一、大型客戶端游戲 | w |
二、手機網絡游戲市場規模占比逐漸提高 | . |
第四節 2012年中國網頁游戲競爭主體分析 |
C |
一、商業模式創新成為競爭焦點 | i |
二、發展策略決定競爭成敗 | r |
第八章 2012年國外重點網游企業分析 |
. |
第一節 維旺迪(vivendi) |
c |
一、企業概況 | n |
二、維旺迪經營情況分析 | 中 |
三、企業動態分析 | 智 |
四、企業競爭力分析 | 林 |
五、未來發展戰略分析 | 4 |
第二節 ea |
0 |
一、企業概況 | 0 |
二、ea經營情況分析 | 6 |
三、企業動態分析 | 1 |
四、企業競爭力分析 | 2 |
五、ea轉移重心主攻亞洲網游市場 | 8 |
第三節 任天堂(nintendo) |
6 |
2013-2018年中國網頁遊戲行業現狀研究及未來走勢分析報告 | |
一、企業概況 | 6 |
二、任天堂經營情況分析 | 8 |
三、企業動態分析 | 產 |
四、企業競爭力分析 | 業 |
五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣 | 調 |
第四節 南夢宮萬代控股公司(namco bandai holdingsinc.) |
研 |
一、企業概況 | 網 |
二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析 | w |
三、企業動態分析 | w |
四、企業競爭力分析 | w |
五、未來發展戰略分析 | . |
第五節 育碧(ubisoft) |
C |
一、企業概況 | i |
二、育碧經營情況分析 | r |
三、企業動態分析 | . |
四、企業競爭力分析 | c |
五、育碧游戲發行計劃 | n |
第九章 2012年國內重點網游企業運行情況分析 |
中 |
第一節 盛大 |
智 |
一、企業概況 | 林 |
二、競爭優勢分析 | 4 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 0 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | 0 |
五、主要游戲品種 | 6 |
六、主要游戲規劃 | 1 |
第二節 巨人網絡 |
2 |
一、企業概況 | 8 |
二、競爭優勢分析 | 6 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 6 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | 8 |
五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析 | 產 |
第三節 網易 |
業 |
一、企業概況 | 調 |
二、競爭優勢分析 | 研 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 網 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | w |
五、網易推出新網游爭搶市場份額 | w |
第四節 騰訊 |
w |
一、企業概況 | . |
二、競爭優勢分析 | C |
三、2011-2012年經營狀況分析 | i |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | r |
五、騰訊加大網游市場投入 | . |
第五節 第九城市 |
c |
一、企業概況 | n |
2013-2018 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì hángyè xiànzhuàng yánjiū jí wèilái zǒushì fēnxī bàogào | |
二、競爭優勢分析 | 中 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 智 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | 林 |
五、第九城市網游業務分析 | 4 |
第六節 完美世界 |
0 |
一、企業概況 | 0 |
二、競爭優勢分析 | 6 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 1 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | 2 |
五、完美時空主要游戲品種分析 | 8 |
第七節 金山 |
6 |
一、企業概況 | 6 |
二、競爭優勢分析 | 8 |
三、2011-2012年經營狀況分析 | 產 |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | 業 |
五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 | 調 |
第八節 網龍 |
研 |
一、企業概況 | 網 |
二、競爭優勢分析 | w |
三、2011-2012年經營狀況分析 | w |
四、2013-2018年公司發展戰略分析 | w |
五、網龍全力拓展海外網游市場 | . |
第十章 2012-2015年中國網頁游戲產業發展趨勢預測 |
C |
第一節 2012-2015年中國網頁游戲前景預測 |
i |
一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強 | r |
二、網頁游戲發展三大趨勢 | . |
三、精品化路線成發展趨勢 | c |
四、兒童網頁游戲發展前景 | n |
第二節 2012-2015年網頁游戲市場趨勢預測 |
中 |
一、web游戲品牌化 | 智 |
二、自主研發、獨家代理將成為web產品趨勢 | 林 |
三、web游戲產品的類型更完善 | 4 |
四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 | 0 |
第三節 2012-2015年中國網頁游戲產業盈利預測分析 |
0 |
第四節 2012-2015年中國網頁游戲運營提出幾點建議 |
6 |
一、重視外部運營 | 1 |
二、發揮聯合運營的作用 | 2 |
三、選擇誰做聯運或宣傳對象 | 8 |
第十一章 2012年中國網頁游戲投資環境分析 |
6 |
第一節 國內宏觀經濟環境分析 |
6 |
一、gdp歷史變動軌跡分析 | 8 |
二、固定資產投資歷史變動軌跡分析 | 產 |
三、2013年中國宏觀經濟發展預測分析 | 業 |
第二節 2012年中國網頁游戲產業政策環境分析 |
調 |
一、網絡游戲產業法律環境解析 | 研 |
2013-2018中國のウェブゲーム業界の現狀と將來動向分析レポート | |
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析 | 網 |
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析 | w |
四、網游"防沉迷系統"開發標準 | w |
五、互聯網信息服務管理辦法 | w |
六、電子出版物管理規定 | . |
七、《互聯網出版管理暫行規定》 | C |
第三節 2012年中國網頁游戲產業社會環境分析 |
i |
一、中國人口規模及結構分析 | r |
二、中國互聯網、電腦普及應用情況 | . |
三、中國人口教育程度 | c |
第十二章 2012-2015年中國網頁游戲產業發展趨勢預測 |
n |
第一節 2012年中國網頁游戲投資概況 |
中 |
一、網頁游戲投資環境分析 | 智 |
二、網頁游戲投資價值研究 | 林 |
第二節 2012-2015年中國網頁游戲投資熱點分析 |
4 |
一、具有研發及運營能力的新興企業受到資本市場的青睞 | 0 |
二、傳統游戲運營商及社區網站巨頭加大并購力度 | 0 |
第三節 2012-2015年中國網頁游戲投資風險預警 |
6 |
一、政策風險 | 1 |
二、競爭風險 | 2 |
第四節 中^智^林^-2012-2015年中國網頁游戲投資匯總 |
8 |
一、網頁游戲開發 | 6 |
二、網頁游戲運營 | 6 |
http://www.qdlaimaiche.com/2013-03/WangYeYouXiShiChangDiaoChaBaoGao.html
略……
相 關 |
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如需購買《2013-2018年中國網頁游戲行業現狀研究及未來走勢分析報告》,編號:1259685
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或Email至:KF@Cir.cn 【網上訂購】 ┊ 下載《訂購協議》 ┊ 了解“訂購流程”
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