人機交互技術隨著人工智能和傳感技術的發展取得了長足的進步。目前,人機交互不僅僅局限于傳統的鍵盤鼠標輸入方式,還包括語音識別、手勢識別、面部識別等多種交互方式。隨著智能手機和平板電腦的普及,觸摸屏成為最常用的人機交互界面之一。此外,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的發展為人機交互帶來了全新的體驗。 | |
未來,人機交互技術的發展將更加注重自然性和沉浸式體驗。一方面,隨著自然語言處理技術的進步,人機對話將更加流暢自然,使用戶能夠像與真人交流一樣與機器進行溝通。另一方面,隨著傳感器技術的進步,人機交互將更加直觀,例如通過手勢或眼神就可以控制設備。此外,隨著VR/AR技術的成熟,人機交互將提供更加真實的沉浸式體驗,廣泛應用于教育、娛樂、醫療等領域。 | |
《2025-2031年中國人機交互市場現狀全面調研與發展趨勢》通過詳實的數據分析,全面解析了人機交互行業的市場規模、需求動態及價格趨勢,深入探討了人機交互產業鏈上下游的協同關系與競爭格局變化。報告對人機交互細分市場進行精準劃分,結合重點企業研究,揭示了品牌影響力與市場集中度的現狀,為行業參與者提供了清晰的競爭態勢洞察。同時,報告結合宏觀經濟環境、技術發展路徑及消費者需求演變,科學預測了人機交互行業的未來發展方向,并針對潛在風險提出了切實可行的應對策略。報告為人機交互企業與投資者提供了全面的市場分析與決策支持,助力把握行業機遇,優化戰略布局,推動可持續發展。 | |
第一章 人機交互定義及概述 |
產 |
1.1 人機交互相關概念 |
業 |
1.1.1 人機交互 | 調 |
1.1.2 人機界面 | 研 |
1.2 人機交互基本概述 |
網 |
1.2.1 輸入方式 | w |
1.2.2 交互方式 | w |
1.2.3 產業鏈分析 | w |
第二章 2025-2031年中國人機交互行業運行環境 |
. |
2.1 經濟環境 |
C |
2.1.1 國民經濟發展態勢 | i |
2.1.2 工業經濟運行情況分析 | r |
2.1.3 電子信息產業規模 | . |
2.1.4 宏觀經濟發展走勢 | c |
2.2 政策環境 |
n |
2.2.1 人工智能政策 | 中 |
2.2.2 智能制造政策 | 智 |
2.2.3 三網融合政策 | 林 |
全^文:http://www.qdlaimaiche.com/2/71/RenJiJiaoHuWeiLaiFaZhanQuShi.html | |
2.2.4 新一代信息技術政策 | 4 |
2.3 社會環境 |
0 |
2.3.1 工業智能化 | 0 |
2.3.2 工業互聯網 | 6 |
2.3.3 科技投入加大 | 1 |
2.4 技術環境 |
2 |
2.4.1 技術發展歷程 | 8 |
2.4.2 技術發展熱點 | 6 |
2.4.3 技術應用盤點 | 6 |
2.4.4 技術發展方向 | 8 |
第三章 2025-2031年中國人機交互行業發展分析 |
產 |
3.1 人機交互行業發展綜述 |
業 |
3.1.1 發展階段 | 調 |
3.1.2 發展改革 | 研 |
3.1.3 發展進展 | 網 |
3.1.4 發展不足 | w |
3.2 人機交互發展轉變分析 |
w |
3.2.1 “專家界面”到“人本界面” | w |
3.2.2 “人機交互”到“人人交互” | . |
3.2.3 “人適應機器”到“機器滿足人” | C |
3.3 2025-2031年人機交互技術專利發展態勢 |
i |
3.3.1 全球專利申請趨勢 | r |
3.3.2 美國專利發展態勢 | . |
3.3.3 中國專利發展趨勢 | c |
3.4 2025-2031年人機交互設備市場運行情況分析 |
n |
3.4.1 智能電視 | 中 |
3.4.2 可穿戴設備 | 智 |
3.4.3 體感交互設備 | 林 |
3.4.4 多模態交互設備 | 4 |
第四章 2025-2031年人機交互感知層分析 |
0 |
4.1 傳感設備介紹 |
0 |
4.1.1 攝像頭 | 6 |
4.1.2 紅外LED | 1 |
4.1.3 芯片 | 2 |
4.1.4 麥克風 | 8 |
4.1.5 MEMS傳感器 | 6 |
4.2 本地系統處理介紹 |
6 |
4.2.1 手勢識別 | 8 |
4.2.2 姿勢識別 | 產 |
4.2.3 語音識別 | 業 |
2025-2031 China Human-Machine Interaction Market Current Status Comprehensive Research and Development Trend | |
4.2.4 表情識別 | 調 |
4.2.5 眼部識別 | 研 |
4.2.6 情感識別 | 網 |
第五章 2025-2031年人機交互應用層分析 |
w |
5.1 云計算平臺 |
w |
5.1.1 智能交互 | w |
5.1.2 模式識別 | . |
5.1.3 語音云 | C |
5.1.4 云鼠標 | i |
5.2 應用場景 |
r |
5.2.1 醫療領域 | . |
5.2.2 游戲領域 | c |
5.2.3 商用領域 | n |
5.2.4 教育領域 | 中 |
5.2.5 工業領域 | 智 |
第六章 2025-2031年智能語音交互發展分析 |
林 |
6.1 2025-2031年智能語音產業分析 |
4 |
6.1.1 產業規模 | 0 |
6.1.2 產業格局 | 0 |
6.1.3 發展方向 | 6 |
6.2 智能語音交互產業鏈分析 |
1 |
6.2.1 整體產業鏈 | 2 |
6.2.2 核心技術研發 | 8 |
6.2.3 知識庫提供 | 6 |
6.2.4 應用和服務 | 6 |
6.3 智能語音交互行業發展態勢 |
8 |
6.3.1 進化歷程 | 產 |
6.3.2 關鍵技術 | 業 |
6.3.3 競爭格局 | 調 |
6.4 智能語音交互應用分析 |
研 |
6.4.1 智能客服 | 網 |
6.4.2 智能終端 | w |
第七章 2025-2031年體感交互發展分析 |
w |
7.1 2025-2031年體感交互發展態勢 |
w |
7.1.1 核心技術 | . |
7.1.2 制約因素 | C |
7.1.3 市場機遇 | i |
7.2 體感交互典型設備介紹 |
r |
7.2.1 Wii | . |
7.2.2 Kinect | c |
7.2.3 Leap Motion | n |
2025-2031年中國人機交互市場現狀全面調研與發展趨勢 | |
7.2.4 微動 | 中 |
7.3 體感交互應用場景分析 |
智 |
7.3.1 車載應用 | 林 |
7.3.2 智能電視應用 | 4 |
7.3.3 信息終端應用 | 0 |
7.3.4 全息投影應用 | 0 |
第八章 2025-2031年虛擬現實技術發展分析 |
6 |
8.1 虛擬現實技術發展綜述 |
1 |
8.1.1 基本概念 | 2 |
8.1.2 發展特點 | 8 |
8.1.3 產業鏈分析 | 6 |
8.2 虛擬現實產品形態分析 |
6 |
8.2.1 輸入設備 | 8 |
8.2.2 頭戴顯示設備 | 產 |
8.2.3 內容分發平臺 | 業 |
8.3 虛擬現實技術應用分析 |
調 |
8.3.1 醫學領域 | 研 |
8.3.2 游戲領域 | 網 |
8.3.3 影視領域 | w |
8.3.4 教育領域 | w |
8.3.5 房產開發 | w |
8.3.6 工業仿真 | . |
第九章 國外重點企業經營狀況分析 |
C |
9.1 蘋果公司(Apple) |
i |
9.1.1 企業發展概況 | r |
9.1.2 蘋果公司經營情況分析 | . |
9.2 谷歌(Google) |
c |
9.2.1 企業發展概況 | n |
9.2.2 谷歌經營情況分析 | 中 |
9.3 厲動(LeapMotion) |
智 |
9.3.1 企業發展概況 | 林 |
9.3.2 Leap Motion經營情況分析 | 4 |
9.4 應美盛(Inven Sense) |
0 |
9.4.1 企業發展概況 | 0 |
9.4.2 Inven Sense經營情況分析 | 6 |
9.5 Synaptics |
1 |
9.5.1 企業發展概況 | 2 |
9.5.2 Synaptics經營情況分析 | 8 |
第十章 國內重點企業經營分析 |
6 |
10.1 數碼視訊 |
6 |
10.1.1 企業發展概況 | 8 |
2025-2031 nián zhōngguó Rén jī jiāo hù shìchǎng xiànzhuàng quánmiàn diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì | |
10.1.2 經營效益分析 | 產 |
10.1.3 業務經營分析 | 業 |
10.1.4 財務狀況分析 | 調 |
10.1.5 未來前景展望 | 研 |
10.2 同洲電子 |
網 |
10.2.1 企業發展概況 | w |
10.2.2 經營效益分析 | w |
10.2.3 業務經營分析 | w |
10.2.4 財務狀況分析 | . |
10.2.5 未來前景展望 | C |
10.3 樂視網 |
i |
10.3.1 企業發展概況 | r |
10.3.2 經營效益分析 | . |
10.3.3 業務經營分析 | c |
10.3.4 財務狀況分析 | n |
10.3.5 未來前景展望 | 中 |
10.4 科大訊飛 |
智 |
10.4.1 企業發展概況 | 林 |
10.4.2 經營效益分析 | 4 |
10.4.3 業務經營分析 | 0 |
10.4.4 財務狀況分析 | 0 |
10.4.5 未來前景展望 | 6 |
10.5 上市公司財務比較分析 |
1 |
10.5.1 盈利能力分析 | 2 |
10.5.2 成長能力分析 | 8 |
10.5.3 營運能力分析 | 6 |
10.5.4 償債能力分析 | 6 |
第十一章 中-智-林-人機交互行業趨勢前景預測 |
8 |
11.1 人機交互行業發展前景 |
產 |
11.1.1 人機交互前景展望 | 業 |
11.1.2 交互設備發展前景 | 調 |
11.1.3 手勢識別技術前景 | 研 |
11.1.4 虛擬現實發展前景 | 網 |
11.2 人機交互行業發展趨勢 |
w |
11.2.1 人機交互發展方向 | w |
11.2.2 人機交互發展趨勢 | w |
11.2.3 智能終端交互趨勢 | . |
圖表目錄 | C |
圖表 人機交互產業鏈分析 | i |
圖表 2025-2031年中國電子信息產業增長情況 | r |
圖表 2025年電子信息制造業與全國工業增加值累計增速對比 | . |
2025-2031年中國ヒューマンマシンインタラクション市場現狀全面調査と発展傾向 | |
圖表 2025-2031年中國軟件產業占電子信息產業比重變化 | c |
圖表 2025年電子信息產業固定資產投資增速 | n |
圖表 2025年中國電子信息制造業內外銷產值累計增速對比 | 中 |
圖表 2025年中國電子信息產品累計進出口額及增速 | 智 |
圖表 2025年中國軟件業出口增長情況 | 林 |
圖表 2025年電子信息制造業不同性質企業銷售產值累計增速對比 | 4 |
圖表 2025年東、中、西、東北部電子信息制造業發展態勢對比 | 0 |
圖表 2025年中國規模以上電子信息制造業收入及利潤情況 | 0 |
圖表 人機交互技術發展 | 6 |
圖表 2025-2031年全球人機交互領域專利申請趨勢 | 1 |
圖表 2025-2031年全球人機交互領域主要技術產出國年度申請趨勢 | 2 |
圖表 2025-2031年美國人機交互領域各技術專利申請趨勢 | 8 |
圖表 2025-2031年中國可穿戴設備市場規模走勢 | 6 |
圖表 多模態交互設備人機交互對話框架圖 | 6 |
圖表 不同波長紅外LED應用場合 | 8 |
圖表 基于手勢識別的人機交互流程 | 產 |
圖表 人機交互模式演進 | 業 |
圖表 可視化交互建模體系結構 | 調 |
圖表 智能語音人機交互產業鏈 | 研 |
圖表 智能語音人機交互過程 | 網 |
圖表 客服系統技術和產業化路徑 | w |
圖表 虛擬現實的特點 | w |
http://www.qdlaimaiche.com/2/71/RenJiJiaoHuWeiLaiFaZhanQuShi.html
略……
熱點:交互設計作品、人機交互設計、人機交互技術有哪幾種、人機交互屬于什么專業、交互設計最好的前10大學、人機交互名詞解釋、智能交通的發展前景、人機交互專業就業前景、談談對人機交互的理解
如需購買《2025-2031年中國人機交互市場現狀全面調研與發展趨勢》,編號:2523712
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