動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 | |
**年以來,國家各部門及各級地方政府紛紛出臺一系列優惠政策扶持國內原創動漫的發展,其中最為引人矚目的就是掛牌成立的諸多動漫產業基地。截至**,長三角地區、珠三角地區和環渤海地區已經形成了成熟的動畫產業集群,中部地區、華北地區、東北地區動畫產業迅速崛起。**年度,國家動畫產業基地自主制作完成國產動畫片210部,123715分鐘,約占全國總產量的***%。**年全國制作完成的國產電視動畫片共358部204732分鐘,國產動畫產量持續下降。 | |
從**年開始,北京、上海、重慶、廣州、深圳、武漢、杭州等眾多城市相繼出臺了扶持動漫游戲產業發展的“若干意見”,每年從文化產業發展專項資金中,安排少則***萬元,多則***億元不等的資金作為動漫游戲產業的發展資金,用于支持動漫游戲作品原創、產業基地建設以及對企業的資助獎勵等,可見我國動漫產業基地建設面臨廣闊發展前景。 | |
**年**月,文化部與國家扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位共同發布了《“十二五”時期國家動漫產業發展規劃》,這是動漫產業發展的又一重大政策文件。規劃提出,“十二五”期間將重點建設3-***家具有示范引領作用的國家級動漫產業示范基地園區,優化基地園區布局,加強動漫類主題公園的建設和管理。 | |
今后我國將積極支持建設集人才教育與培訓、技術研發與服務、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化以及國際經濟技術合作等多功能于一體的國家動漫產業基地。“十二五”時期,預計中國動漫產業產值將達***億元人民幣,比“十一五”末至少翻一番,現代動漫產業體系將基本形成。 | |
第一章 動漫產業概述 |
產 |
1.1 動漫簡介 |
業 |
1.1.1 動漫的定義 | 調 |
1.1.2 動畫的相關介紹 | 研 |
1.1.3 漫畫的相關介紹 | 網 |
1.2 動漫產業概述 |
w |
1.2.1 動漫產業的定義 | w |
1.2.2 動漫產業鏈定義 | w |
1.2.3 動漫周邊產業定義 | . |
1.2.4 動漫行業盈利模式分析 | C |
1.3 2022-2023年中國動漫產業發展環境分析 |
i |
1.3.1 中國gdp增長分析 | r |
1.3.2 中國文教經濟運行狀況分析 | . |
1.3.3 中國國內固定投資狀況分析 | c |
1.3.4 中國居民收入與消費情況分析 | n |
1.4 2022-2023年中國動漫產業發展的政策分析 |
中 |
1.4.1 2018-2023年中國動漫產業政策變遷分析 | 智 |
1.4.2 2023年《文化產業規劃》支持企業上市融資 | 林 |
1.4.3 2023年促進中國動漫產業健康發展的提案 | 4 |
1.4.4 2023年動漫企業認定工作有關事項的通知 | 0 |
1.4.5 中國動漫產業政策變遷的思路分析 | 0 |
1.4.6 中國動漫產業地區性政策環境分析 | 6 |
第二章 2022-2023年世界動漫產業發展分析 |
1 |
2.1 2022-2023年國際動漫產業發展概況 |
2 |
2.1.1 國外動漫產業政策解析 | 8 |
2.1.2 國際動漫產業的發展特點 | 6 |
2.1.3 國際動漫產業發展的成功經驗剖析 | 6 |
2.2 2022-2023年日本動漫產業發展分析 |
8 |
2.2.1 日本動漫產業的發展回顧 | 產 |
2.2.2 日本動漫行業發展特色解析 | 業 |
2.2.3 日本動漫文化的傳播形式和手段分析 | 調 |
2.2.4 動漫產品帶動日本地方經濟增長 | 研 |
2.2.5 日本動漫產業面臨的四大困境 | 網 |
2.2.6 2023年日本動漫促進電影業復蘇 | w |
2.2.7 2023年日本動畫電影市場表現出色 | w |
2.3 2022-2023年美國動漫產業發展分析 |
w |
2.3.1 美國動漫產業發展歷史 | . |
2.3.2 美國動漫產業注重文化保護 | C |
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國 | i |
2.3.4 美國動漫市場新變化 | r |
2.3.5 美國動漫市場保護和產業分工分析 | . |
2.4 2022-2023年韓國動漫產業發展分析 |
c |
2.4.1 韓國動漫產業發展回顧 | n |
2.4.2 韓國動漫人物《倒霉熊》登陸中國 | 中 |
2.4.3 韓國重振動漫產業的幾大措施 | 智 |
2.5.1 中國臺灣動畫產業的發展歷程 | 林 |
2.5.2 中國臺灣動漫市場發展綜述 | 4 |
2.5.3 中國臺灣動漫產業成功的原因剖析 | 0 |
2.5.4 中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明 | 0 |
2.5.5 中國臺灣動畫產業轉型升級的策略分析 | 6 |
2.6.1 歐洲主要國家動畫產業發展模式及啟示 | 1 |
2.6.2 歐洲動漫產業發展的“軟肋” | 2 |
詳.情:http://www.qdlaimaiche.com/2/00/DongManHangYeYanJiuBaoGao.html | |
2.6.3 英國動漫業發展迅速 | 8 |
2.6.4 俄羅斯動畫產業發展概況 | 6 |
2.6.5 捷克動畫產業發展分析 | 6 |
2.6.6 波蘭動畫產業發展簡況 | 8 |
2.6.7 比利時動漫產業保持良好發展態勢 | 產 |
2.6.8 加拿大影視動畫產業發展分析 | 業 |
第三章 2022-2023年中國動漫產業分析 |
調 |
3.1 2022-2023年中國動漫產業發展分析 |
研 |
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程 | 網 |
3.1.2 中國動漫產業發展概述 | w |
3.1.3 2023年中國百家動漫企業認定情況分析 | w |
3.1.4 2023年中國動漫市場競爭格局分析 | w |
3.1.6 2023年中國動漫產業將進入高速成長期 | . |
3.2 2022-2023年中國動漫行業人才供求現狀調研 |
C |
3.2.1 動漫行業人才供應及需求狀況分析 | i |
3.2.2 動漫人才流動性情況分析 | r |
3.2.3 動漫從業人員薪酬特征透析 | . |
3.3 2022-2023年中國動漫產業的戰略模式 |
c |
3.3.1 動漫產業發展戰略模式的必要性 | n |
3.3.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 | 中 |
3.3.3 創建中國動漫產業戰略模式的探討 | 智 |
3.3.4 動漫產業發展模式要處理好的關系 | 林 |
3.3.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 | 4 |
3.4 2022-2023年中國動漫產業面臨的困境 |
0 |
3.4.1 中國動漫產業發展存在的主要問題 | 0 |
3.4.2 中國動漫產業發展的四大軟肋 | 6 |
3.4.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰 | 1 |
3.4.4 中國動漫產業發展的掣肘 | 2 |
3.4.5 中國動漫產業的泡沫危機 | 8 |
3.5.1 中國動漫業要加快產業化速度 | 6 |
3.5.2 發展中國動漫產業的措施 | 6 |
3.5.3 促進中國動漫產業可持續發展的策略 | 8 |
3.5.4 中國動漫產業發展的政策建議 | 產 |
3.5.5 中國動漫產業的突圍策略 | 業 |
第四章 2022-2023年中國動漫市場分析 |
調 |
4.1 2022-2023年中國動漫市場發展概況 |
研 |
4.1.1 中國成為世界最大動漫消費市場 | 網 |
4.1.2 中國動漫市場崛起的四大因素分析 | w |
4.1.3 中國成人動漫市場開發前景廣闊 | w |
4.2 2022-2023年中國動漫市場的消費群體分析 |
w |
4.2.1 動漫消費群體的無界限分析 | . |
4.2.2 濟研:動漫產品消費者的代際消費特性分析 | C |
4.2.3 中國動漫消費市場潛力分析 | i |
4.2.4 中國老年動漫戲曲市場的開發分析 | r |
4.2.5 中國老年戲曲動漫行業市場需求分析 | . |
4.3 2022-2023年中國動漫市場營銷分析 |
c |
4.3.1 動漫市場營銷進入新媒體時代 | n |
4.3.2 動漫原作的市場營銷分析 | 中 |
4.3.3 動漫衍生作品的市場營銷分析 | 智 |
4.3.4 動漫作品的營銷渠道分析 | 林 |
4.3.5 2023年中國動漫中西互動營銷分析 | 4 |
4.4 2022-2023年中國動漫市場面臨的問題 |
0 |
4.4.1 2023年中國動漫市場環境存在的問題分析 | 0 |
4.4.2 中國動漫市場存在的盜版問題分析 | 6 |
4.4.3 中國動漫作品原創水平現狀分析 | 1 |
4.4.4 中國動漫市場面臨的“內憂外患” | 2 |
4.5.1 中國動漫市場的完善策略分析 | 8 |
4.5.2 中國動漫產品需要實行分級制度 | 6 |
第五章 2022-2023年中國動漫產業競爭力分析 |
6 |
5.1 2022-2023年中國動漫產業的國際競爭力分析 |
8 |
5.1.1 要素條件競爭力分析 | 產 |
5.1.2 國內需求競爭力分析 | 業 |
5.1.3 支持性產業及相關產業競爭力分析 | 調 |
5.1.4 國內企業競爭力分析 | 研 |
5.1.5 機遇要素競爭力分析 | 網 |
5.1.6 政府要素競爭力分析 | w |
5.2 2022-2023年中國動漫產業集群競爭力分析 |
w |
5.2.1 虛擬產業集群的特征分析 | w |
5.2.2 中國虛擬動漫產業集群的競爭優勢分析 | . |
5.2.3 中國虛擬動漫產業集群的運作機制建設分析 | C |
5.2.4 2023年中國動漫產業基地評估認定管理辦法將出臺 | i |
5.3 2022-2023年中國動漫產業競爭力提高的對策分析 |
r |
5.3.1 中國動漫增強國際競爭力的對策分析 | . |
5.3.2 中國動漫品牌競爭力提升的策略分析 | c |
5.4 2022-2023年打造動漫民族品牌核心競爭力分析 |
n |
5.4.1 品牌意識 | 中 |
5.4.2 以創意提升品牌價值 | 智 |
5.4.3 品牌營銷 | 林 |
5.4.4 管理 | 4 |
5.4.5 人力資本 | 0 |
第六章 2022-2023年中國動畫產業發展分析 |
0 |
6.1 中國動畫產業發展概況 |
6 |
6.1.1 全球十大經典動畫片回眸 | 1 |
6.1.2 中國動畫產業的發展歷程 | 2 |
6.1.3 國內動畫片市場化運作的商業模式解析 | 8 |
6.2 2022-2023年中國動畫產業發展現狀分析 |
6 |
6.2.1 2023年中國動畫產業發展總體情況分析 | 6 |
6.2.2 2023年中國各省動畫片生產情況分析 | 8 |
6.2.3 2023年中國主要企業動畫片生產情況分析 | 產 |
6.2.4 2023年中國主要城市動畫創作情況分析 | 業 |
6.2.5 2023年中國主要動畫產業基地發展情況分析 | 調 |
6.2.6 2023年中國動畫“走出去”成果分析 | 研 |
6.3 2022-2023年中國動畫產業發展的特點分析 |
網 |
6.3.1 動畫在中國的特殊性 | w |
6.3.2 中國動畫創意水平在提高 | w |
6.3.3 動畫產業集群帶初步形成 | w |
6.3.4 動畫衍生市場開發方式更加靈活 | . |
6.3.5 動畫產業管理思路日漸清晰 | C |
6.4 2022-2023年中國動畫產業發展動態分析 |
i |
6.4.1 2022-2023年《喜羊羊》的成功對國產動畫的影響 | r |
6.4.2 2023年中國主要六部動畫電影特點分析 | . |
6.4.3 2023年國產高清動畫片《西游記》將開播 | c |
6.5.1 中國動畫產業的挑戰分析 | n |
6.5.2 中國動畫產業發展的制約因素分析 | 中 |
6.5.3 中國動畫產業發展的機制障礙分析 | 智 |
6.6.1 政府健全產業發展機制策略 | 林 |
6.6.2 中國動畫企業要有創新思維 | 4 |
6.6.3 中國電視動畫片營銷策略分析 | 0 |
第七章 2022-2023年中國漫畫產業發展分析 |
0 |
7.1 2022-2023年中國漫畫產業分析 |
6 |
7.1.1 中國漫畫發展的七個階段 | 1 |
7.1.2 中國漫畫產業發展概述 | 2 |
7.1.3 中國漫畫雜志市場格局分析 | 8 |
7.1.4 國內漫畫消費市場分析 | 6 |
Research Report on the Current Situation and Development Prospects of China's Animation Market (2024-2030) | |
7.1.5 中國原創漫畫受國際市場青睞 | 6 |
7.2 2022-2023年中國香港漫畫產業狀況分析 |
8 |
7.2.1 中國香港漫畫業的崛起 | 產 |
7.2.2 中國香港漫畫市場概況 | 業 |
7.2.3 2022-2023年中國香港發行政策性漫畫 | 調 |
7.2.4 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析 | 研 |
7.3 2022-2023年中國漫畫新聞產業發展分析 |
網 |
7.3.1 漫畫新聞的定義 | w |
7.3.2 中國漫畫新聞的概況 | w |
7.3.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 | w |
7.3.4 漫畫新聞發展中的問題分析 | . |
7.3.5 漫畫新聞發展的策略 | C |
7.4 2022-2023年中國漫畫產業的問題與發展趨勢預測 |
i |
7.4.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 | r |
7.4.2 原創水平成漫畫產業發展的薄弱環節 | . |
7.4.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 | c |
7.4.4 成人漫畫市場前景廣闊 | n |
第八章 2022-2023年中國動漫期刊市場運行態勢分析 |
中 |
8.1 動漫期刊相關概述 |
智 |
8.1.1 動漫期刊簡介 | 林 |
8.1.2 消費群體及代表刊物 | 4 |
8.1.3 動漫期刊的分類 | 0 |
8.1.4 動漫期刊的發展歷程分析 | 0 |
8.2 2022-2023年中國動漫期刊產品特點調研分析 |
6 |
8.2.1 動漫出版機構的出版特點分析 | 1 |
8.2.2 動漫期刊形態和色彩分析 | 2 |
8.2.3 中國期刊連載作者創作隊伍分析 | 8 |
8.3 2022-2023年中國動漫期刊市場發展現狀分析 |
6 |
8.3.1 中國主要動畫派生期刊市場表現分析 | 6 |
8.3.2 網游派生漫畫期刊正在興起 | 8 |
8.3.3 動漫資訊雜志的邊緣化趨勢預測分析 | 產 |
8.3.4 期刊與圖書實現聯動出版 | 業 |
8.4 2022-2023年中國動漫期刊市場發展特征分析 |
調 |
8.4.1 中國動漫期刊品種數量增多 | 研 |
8.4.2 動漫期刊市場化運作水平提升 | 網 |
8.4.3 2023年中國動漫期刊的周刊化分析 | w |
第九章 2022-2023年中國手機動漫產業運行態勢分析 |
w |
9.1 手機動漫相關概述 |
w |
9.1.1 手機動漫的定義及分類 | . |
9.1.2 手機動漫業務簡介 | C |
9.1.3 手機動漫的傳播特性分析 | i |
9.1.4 手機動漫的受眾分析 | r |
9.1.5 手機動漫內容消費的特點分析 | . |
9.2 2022-2023年中國手機動漫市場發展現狀分析 |
c |
9.2.1 中國手機動漫的發展歷程分析 | n |
9.2.2 2023年中國電信運營商手機動漫業務發展現狀調研 | 中 |
9.2.3 2023年g為中國手機動漫成長拓寬空間 | 智 |
9.2.4 2023年中國啟動首個手機動漫公共技術服務平臺 | 林 |
9.3 2022-2023年中國手機漫畫市場發展現狀分析 |
4 |
9.3.1 手機漫畫簡介 | 0 |
9.3.2 手機漫畫的特征分析 | 0 |
9.3.3 日本手機漫畫的發展現狀及啟示 | 6 |
9.3.4 2023年中國移動手機漫畫業務進展分析 | 1 |
9.3.5 2023年中國手機漫畫市場正在起步階段 | 2 |
9.3.6 中國手機漫畫出版產業鏈現狀分析 | 8 |
9.3.7 中國手機漫畫發展緩慢的原因和發展建議 | 6 |
9.4 2022-2023年中國手機動畫市場發展態勢分析 |
6 |
9.4.1 2023年手機動畫的存在形式介紹 | 8 |
9.4.2 2022-2023年中國手機動畫發展特點及盈利模式分析 | 產 |
9.5 2023年中國手機游戲市場發展現狀分析 |
業 |
9.5.1 手機游戲定義與分類 | 調 |
9.5.2 2023年中國手機游戲市場規模分析 | 研 |
9.5.3 2023年中國手機游戲市場競爭格局分析 | 網 |
9.5.4 2023年中國手機網游用戶規模分析 | w |
9.5.5 中國手機游戲行業生命周期分析 | w |
9.6.1 中國手機動漫發展的制約因素分析 | w |
9.6.2 手機動漫運營過程中存在的阻礙 | . |
9.6.3 中國手機動漫產業發展的短板透析 | C |
9.6.4 中國手機動漫產業的發展策略分析 | i |
9.6.5 移動通信手機動漫運營策略分析 | r |
9.6.6 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策 | . |
9.6.7 手機動漫(偏動畫)的問題及對策 | c |
9.7 2023年中國手機動漫發展前景及趨勢預測 |
n |
9.7.1 手機動漫產業前景光明 | 中 |
9.7.2 中國手機動漫未來走向展望 | 智 |
第十章 2022-2023年中國網絡動漫產業發展分析 |
林 |
10.1 網絡動漫概述 |
4 |
10.1.1 網絡媒體的定義及分類 | 0 |
10.1.2 網絡動漫的用戶特征 | 0 |
10.1.3 網絡動漫市場特點分析 | 6 |
10.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 | 1 |
10.2 2022-2023年中國網絡動漫產業分析 |
2 |
10.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 | 8 |
10.2.2 動漫業與網游業的融合現狀分析 | 6 |
10.2.3 中國網絡動漫市場蓬勃發展 | 6 |
10.2.4 網絡動漫試水傳統領域 | 8 |
10.2.5 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 | 產 |
10.3 2022-2023年中國網絡動漫產業贏利分析 |
業 |
10.3.1 動漫網站盈利模式單一 | 調 |
10.3.2 “有價無市”的尷尬 | 研 |
10.3.3 不要風險投資 | 網 |
10.3.4 解決當務之急 | w |
第十一章 2022-2023年中國其它動漫產業細分市場運行現狀分析 |
w |
11.1 2022-2023年中國動漫游戲產業發展態勢分析 |
w |
11.1.1 動漫游戲的定義 | . |
11.1.2 動漫游戲產業的特征解析 | C |
11.1.3 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 | i |
11.1.4 中國動漫游戲產業發展處于起步階段 | r |
11.1.6 中國動漫游戲產業市場潛力探析 | . |
11.2 2022-2023年中國動漫教育行業發展現狀分析 |
c |
11.2.1 中國動漫教育發展現狀分析 | n |
11.2.2 中國動漫教育行業存在的問題分析 | 中 |
11.2.3 中國動漫教育發展完善的建議 | 智 |
第十二章 2022-2023年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 |
林 |
12.1 2022-2023年中國動漫衍生品市場發展現狀分析 |
4 |
12.1.1 動漫衍生品類型及功能定位的研究 | 0 |
12.1.2 動漫衍生品的價值層次分析 | 0 |
12.1.3 2023年中國動漫衍生品的市場特征分析 | 6 |
12.1.4 中國動漫衍生品的開發路線建議 | 1 |
12.1.5 浙中動漫衍生品產業的發展狀況分析 | 2 |
12.2 2022-2023年中國動漫服裝市場發展現狀分析 |
8 |
12.2.1 中國動漫服裝的發展概況 | 6 |
12.2.2 卡通服裝市場發展現狀分析 | 6 |
12.2.3 中國卡通服裝品牌發展路線分析 | 8 |
中國動漫市場現狀調研與發展前景分析報告(2024-2030年) | |
12.2.4 2023年動漫主題促進傳統服裝業轉型升級 | 產 |
12.3 2022-2023年中國動漫玩具市場發展現狀分析 |
業 |
12.3.1 玩具與動漫的關聯性分析 | 調 |
12.3.2 中國動漫玩具的主要類型介紹 | 研 |
12.3.3 中國動漫玩具市場規模及影響因素分析 | 網 |
12.3.4 動漫產業發展對動漫玩具業的帶動作用分析 | w |
12.3.5 中國動漫玩具市場盈利模式分析 | w |
12.4 2022-2023年中國動漫食品發展現狀分析 |
w |
12.4.1 動漫食品在中國市場的流行分析 | . |
12.4.2 休閑食品借用動漫形象的好處分析 | C |
12.4.3 企業借用動漫食品形象的考慮因素分析 | i |
12.4.4 動漫食品的市場推廣策略分析 | r |
第十三章 2022-2023年中國動漫產業區域發展情況分析 |
. |
13.1 2022-2023年北京動漫產業發展分析 |
c |
13.1.1 2023年起北京花巨資激勵動漫游戲產業 | n |
13.1.2 北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈 | 中 |
13.1.3 提升北京動漫產業的實力和競爭力 | 智 |
13.1.4 加快發展北京動漫產業的建議 | 林 |
13.2 2022-2023年上海動漫產業發展分析 |
4 |
13.2.1 上海動漫產業發展淺析 | 0 |
13.2.2 上海動漫產業發展的優勢與機遇 | 0 |
13.2.3 上海動漫衍生產業園發展態勢良好 | 6 |
13.2.4 上海動漫產業發展面臨的問題 | 1 |
13.2.5 上海動漫產業謀劃全產業鏈式發展 | 2 |
13.3 2022-2023年廣東省動漫產業發展現狀分析 |
8 |
13.3.1 2023年廣東省動漫產業發展概況 | 6 |
13.3.2 廣東大力推進影視動漫產業發展 | 6 |
13.3.3 深圳市動漫產業發展歷程分析 | 8 |
13.3.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度 | 產 |
13.3.5 2023年廣州市動漫產業發展現狀分析 | 業 |
13.3.6 廣東汕頭澄海動漫玩具促產業轉型 | 調 |
13.3.7 廣東東莞成為中國最大動漫衍生品制造基地 | 研 |
13.4 2022-2023年浙江省動漫產業發展現狀分析 |
網 |
13.4.1 2023年浙江省動漫產業發展概況 | w |
13.4.2 2023年杭州市動漫產業發展現狀分析 | w |
13.4.3 杭州動漫產業發展的背景和優勢 | w |
13.4.4 2023年杭州動漫產業亮點頻現 | . |
13.4.5 杭州發展動漫產業的主要措施 | C |
13.4.6 杭州動漫產業發展的成功經驗 | i |
13.4.7 2023年迪士尼在寧波建本土外動漫基地 | r |
13.4.8 2023年浙江承接國際動漫加工的可行性分析 | . |
13.5.1 濟南市動漫產業發展概況 | c |
13.5.2 濟南市形成動漫游戲產業鏈 | n |
13.5.3 濟南加大動漫產業發展力度 | 中 |
13.5.4 加快濟南市動漫產業發展的建議 | 智 |
13.6.1 2022-2023年湖南省動漫產業發展概況 | 林 |
13.6.2 2023年長沙市動漫產業發展現狀調研 | 4 |
13.6.3 長沙市動漫產業的比較優勢 | 0 |
13.6.4 長沙動漫產業發展的政策環境 | 0 |
13.6.5 長沙動漫產業發展的成就 | 6 |
13.6.6 長沙市動漫產業面臨的問題 | 1 |
13.6.7 促進長沙市動漫產業發展的政策建議 | 2 |
13.7 2022-2023年江蘇省動漫產業發展現狀分析 |
8 |
13.7.1 2022-2023年江蘇省動漫產業發展概況 | 6 |
13.7.2 2023年江蘇省影視動漫產業發展迅速 | 6 |
13.7.3 2023年無錫市動漫產業發展現狀分析 | 8 |
13.7.4 2023年無錫首個動漫博物館開放 | 產 |
13.7.5 2023年江蘇常州市大力發展動漫產業 | 業 |
13.7.6 2023年南京市動漫產業發展分析 | 調 |
13.8.1 福建省擬建動漫衍生品開發運銷中心 | 研 |
13.8.2 廈門市積極鼓勵動漫產業發展 | 網 |
13.8.3 廈門極力發展動漫代工產業 | w |
13.8.4 廈門承接中國臺灣動漫產業轉移研究 | w |
13.8.5 福州全方位完善動漫產業體系 | w |
13.9 2022-2023年天津市動漫產業發展現狀分析 |
. |
13.9.1 天津市動漫產業發展歷程分析 | C |
13.9.2 天津市動漫產業的發展特色分析 | i |
13.9.3 天津市動漫產業發展存在的問題及發展措施分析 | r |
13.9.4 2022-2023年天津國家動漫產業綜合示范園建設進展分析 | . |
13.10 2022-2023年其他省市動漫產業發展狀況分析 |
c |
13.10.1 石家莊動漫產業發展分析 | n |
13.10.2 武漢市動漫產業鏈初步形成 | 中 |
13.10.3 陜西動漫產業發展優勢與機遇 | 智 |
13.10.4 哈爾濱市動漫產業基地監測狀況分析 | 林 |
13.10.5 黑龍江動漫產業基地發展狀況分析 | 4 |
13.10.6 沈陽市動漫產業集群發展的思考 | 0 |
13.10.7 2023年鄭州出臺動漫產業鼓勵政策 | 0 |
13.10.8 青島市動漫創意產業發展的措施 | 6 |
13.10.9 2022-2023年大連市動漫走廊的發展經驗總結 | 1 |
13.10.10 2023年合肥國家級動漫基地正式開園 | 2 |
第十四章 2023年國內外重點動漫企業競爭力分析 |
8 |
14.1 迪斯尼公司 |
6 |
14.1.1 迪斯尼集團發展簡介 | 6 |
14.1.2 迪斯尼公司主營業務介紹 | 8 |
14.1.3 2023年迪斯尼公司經營分析 | 產 |
14.1.4 2023年迪斯尼經營情況分析 | 業 |
14.1.5 迪斯尼動畫片的生態文化特征分析 | 調 |
14.1.7 迪斯尼文具產品在中國市場的表現分析 | 研 |
14.2 夢工廠動畫公司 |
網 |
14.2.1 公司簡介 | w |
14.2.2 2018-2023年美國夢工廠公司經營分析 | w |
14.2.3 2023年美國夢工廠公司財務概況 | w |
14.2.4 2018-2023年夢工廠公司動畫電影生產計劃 | . |
14.3 東映動畫股份有限公司 |
C |
14.3.1 東映動畫公司簡介 | i |
14.3.2 2018-2023年東映動畫公司經營情況分析 | r |
14.3.3 2023年東映動畫公司經營情況分析 | . |
14.3.4 2023年東映動畫公司積極開拓中國市場 | c |
14.4 環球數碼創意控股有限公司 |
n |
14.4.1 公司簡介 | 中 |
14.4.2 環球數碼公司的競爭優勢分析 | 智 |
14.4.3 2018-2023年環球數碼創意公司經營分析 | 林 |
14.4.4 2023年環球數碼創意公司經營分析 | 4 |
14.4.5 2023年環球數碼獲最佳三維動畫獎和創意百強稱號 | 0 |
14.4.6 2023年環球數碼獲評“中國最具價值動漫培訓品牌” | 0 |
14.5 拓維信息系統股份有限公司 |
6 |
14.5.1 企業簡介 | 1 |
14.5.2 公司手機動漫業務分析 | 2 |
14.5.3 2023年企業經營狀況分析 | 8 |
…… | 6 |
14.5.6 企業未來發展戰略 | 6 |
14.6 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 |
8 |
14.6.1 公司簡介 | 產 |
14.6.2 集團子公司業務及經營情況分析 | 業 |
ZhongGuo Dong Man ShiChang XianZhuang DiaoYan Yu FaZhan QianJing FenXi BaoGao (2024-2030 Nian ) | |
14.6.3 2018-2023年公司經營狀況分析 | 調 |
14.6.4 2023年企業經營財務狀況分析 | 研 |
14.6.5 公司發展優勢分析 | 網 |
14.7 湖南宏夢卡通集團公司 |
w |
14.7.1 公司簡介 | w |
14.7.2 2023年公司動畫片產量分析 | w |
14.7.3 2023年宏夢卡通造動漫產業園 | . |
14.7.4 2023年宏夢和金萬年合作打造國產卡通文具品牌 | C |
14.7.5 2023年李寧童鞋店開辟虹貓藍兔專柜 | i |
14.7.6 2023年宏夢進入中國電子讀物市場 | r |
14.8 央視動畫有限公司 |
. |
14.8.1 公司簡介 | c |
14.8.2 2023年公司動畫片產量分析 | n |
14.9 三辰卡通集團有限公司 |
中 |
14.9.1 公司簡介 | 智 |
14.9.2 三辰卡通長沙動畫制作基地現狀介紹 | 林 |
14.9.3 公司動畫片產量分析 | 4 |
14.9.4 公司商業盈利模式評價 | 0 |
14.10 浙江中南集團卡通影視有限公司 |
0 |
14.10.1 浙江中南卡通公司簡介 | 6 |
14.10.2 2023年公司動畫片產量分析 | 1 |
14.10.3 2023年中國中南卡通城落戶沈陽 | 2 |
14.10.4 中國卡通與授權商合作共贏市場 | 8 |
第十五章 中?知?林?2024-2030年中國動漫產業發展前景與投資分析 |
6 |
15.1 2024-2030年中國動漫產業的發展前景及趨勢預測 |
6 |
15.1.1 中國發展動漫產業面臨的機遇與空間 | 8 |
15.1.2 中國動漫產業的優勢推動作用分析 | 產 |
15.1.3 中國動漫產業的發展趨勢預測 | 業 |
15.1.4 中國動漫產業新的經濟增長點預測分析 | 調 |
15.1.5 中國動漫行業薪酬福利發展預測分析 | 研 |
15.2 2022-2023年中國動漫產業的投融資環境分析 |
網 |
15.2.1 中國動漫產業的政府扶持與自籌資金現狀分析 | w |
15.2.2 中國動漫產業的外資投入現狀分析 | w |
15.2.3 中國動漫產業的行業內資本投入現狀分析 | w |
15.2.4 2023年中國動漫產業資本投資的盲目性分析 | . |
15.2.5 2023年中國動畫電影存在投資熱現象 | C |
15.3 動漫資金投資形式比較分析 |
i |
15.3.1 個人投資機動靈活 | r |
15.3.2 種子基金一榮俱榮 | . |
15.3.3 風險投資長線大魚 | c |
15.3.4 企業并購已經在望 | n |
15.4 2024-2030年中國動漫產業的投資風險分析 |
中 |
15.4.1 競爭風險 | 智 |
15.4.2 技術風險 | 林 |
15.4.3 產業鏈斷層風險 | 4 |
15.4.4 衍生品開發風險 | 0 |
15.5.1 不同環節的投資價值分析 | 0 |
15.5.2 動漫外包的投資分析 | 6 |
15.5.3 動漫原創的投資分析 | 1 |
15.5.4 動漫企業融資建議 | 2 |
附錄 |
8 |
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知 | 6 |
附錄二:關于扶持中國動漫產業發展若干意見的通知 | 6 |
附錄三:《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 | 8 |
附錄四:《文化市場行政執法管理辦法》 | 產 |
附錄五:中華人民共和國著作權法 | 業 |
附錄六:互聯網文化管理暫行規定 | 調 |
附錄七:音像制品管理條例 | 研 |
附錄八:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準 | 網 |
附錄九:《文化產業振興規劃》 | w |
附錄十:《動漫企業認定管理辦法(試行)》 | w |
附錄十一:關于動漫企業認定工作有關事項的通知 | w |
附錄十二:關于金融支持文化產業振興和發展繁榮的指導意見 | . |
圖表目錄 | C |
圖表 1 動漫產業鏈示意圖 | i |
圖表 2 動漫衍生品分類列表 | r |
圖表 3 動漫衍生品開發模式 | . |
圖表 4 動漫行業盈利模式特點比較 | c |
圖表 5 動漫行業兩種盈利模式示意圖 | n |
圖表 7 2018-2023年中國全社會固定資產投資狀況分析 | 中 |
圖表 9 2023年中國居民消費價格比上年漲跌幅度 | 智 |
圖表 10 2018-2023年中國社會消費品零售總額狀況分析 | 林 |
圖表 11 2023年中國人口數及其構成狀況分析 | 4 |
圖表 12 2018-2023年中國農村居民人均純收入狀況分析 | 0 |
圖表 16 日本政府支持動漫產業發展的政策列表 | 0 |
圖表 17 日本動漫產業鏈及漫畫內容擴展圖 | 6 |
圖表 18 日本超過10億日元動畫電影票房收入 | 1 |
圖表 19 日本超過10億日元的海外動畫電影票房收入列表 | 2 |
圖表 20 2023年中國動漫產業產值與國外企業收入比較圖 | 8 |
圖表 21 2023年第一批獲得認定的百家動漫企業名單 | 6 |
圖表 22 2023年中國重點動漫企業融資及計劃融資狀況分析 | 6 |
圖表 23 2023年中國原創動漫扶持計劃扶持項目列表 | 8 |
圖表 24 動漫人才流動率分布圖 | 產 |
圖表 25 動漫行業薪酬區間分布 | 業 |
圖表 26 《獅子王》插圖 | 調 |
圖表 27 《玩具總動員》插圖 | 研 |
圖表 28 《海底總動員》插圖 | 網 |
圖表 29 《怪物史萊克》插圖 | w |
圖表 30 《小豬麥兜》插圖 | w |
圖表 31 《千與千尋》插圖 | w |
圖表 32 《美女與野獸》插圖 | . |
圖表 33 《小鹿斑比》插圖 | C |
圖表 34 《兔子羅杰》插圖 | i |
圖表 35 《白雪公主》插圖 | r |
圖表 37 2018-2023年動畫產業產量(時間)增長趨勢圖 | . |
圖表 39 2023年中國各省國產電視動畫片生產狀況分析 | c |
圖表 40 2023年中國各省國產電視動畫片生產狀況分析 | n |
…… | 中 |
圖表 42 2023年中國原創電視動畫片生產企業前八位 | 智 |
圖表 43 2023年中國原創電視動畫片生產企業前七位 | 林 |
圖表 44 2023年中國原創電視動畫片生產企業前十位 | 4 |
圖表 45 2023年中國原創電視動畫片生產十大城市 | 0 |
…… | 0 |
圖表 49 2018-2023年中國國家動畫產業基地動畫片產量增長趨勢圖 | 6 |
圖表 50 2023年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產狀況分析 | 1 |
…… | 2 |
圖表 53 中國動畫業市場機制略圖 | 8 |
圖表 54 2023年中國動漫期刊分年齡段代表刊物列表 | 6 |
圖表 55 2023年中國動漫期刊的頁面印刷色彩比例結構圖 | 6 |
圖表 56 2023年中國動漫期刊漫畫作品表現形式比例結構圖 | 8 |
圖表 57 2023年中國動漫期刊漫畫作品劇情比例結構圖 | 產 |
圖表 58 2023年中國漫畫作者發表漫畫作品篇次比例圖 | 業 |
圖表 59 2023年中國漫畫作者發表漫畫作品頁碼統計 | 調 |
圖表 60 2023年中國漫畫作者發表漫畫作品按幅統計 | 研 |
中國アニメ市場の現狀調査研究と発展見通し分析報告(2024-2030年) | |
圖表 61 2023年中國漫畫作者月稿費收入統計 | 網 |
圖表 64 動漫衍生品類別劃分決策樹 | w |
圖表 65 量化衍與優化衍生商品銷售指標 | w |
圖表 66 動漫衍生品的兩個價值層次 | w |
圖表 67 國內受歡迎動漫形象分布比例 | . |
圖表 69 中國動漫玩具形象授權方式主要企業列表 | C |
圖表 70 2018-2023年廣東省動畫片產量統計 | i |
圖表 71 2018-2023年廣州市國產動畫片產量統計 | r |
圖表 72 2018-2023年浙江省動畫片產量統計 | . |
圖表 73 2018-2023年杭州市國產動畫片產量統計 | c |
圖表 74 2018-2023年湖南省動畫片產量統計 | n |
圖表 75 2023年湖南動漫產業轉型發展十大原創特色作品 | 中 |
圖表 76 第一批認定的湖南十大動漫企業列表 | 智 |
圖表 77 2018-2023年長沙市動畫片產量統計 | 林 |
圖表 79 2018-2023年無錫市動畫片產量統計 | 4 |
圖表 81 廈門現有主要動漫企業狀況分析 | 0 |
圖表 82 廈門承接中國臺灣動漫產業轉移的分析 | 0 |
圖表 83 中國臺灣電腦動畫與數位游戲主要從業廠商 | 6 |
圖表 88 2023年迪斯尼公司各項業務收入比例圖 | 1 |
圖表 90 2023年迪斯尼公司業務收入統計 | 2 |
圖表 91 2023年迪斯尼公司分行業業務收入 | 8 |
圖表 92 迪斯尼在中國的發展歷程列表 | 6 |
圖表 93 2018-2023年美國夢工廠財務數據表 | 6 |
圖表 94 2018-2023年美國夢工廠推出動畫片及所創收入狀況分析 | 8 |
圖表 95 2023年美國夢工廠公司資產負債表 | 產 |
圖表 96 2023年美國夢工廠公司營業收入統計 | 業 |
圖表 97 2018-2023年東映動畫公司從業人員及收入狀況分析 | 調 |
圖表 99 2018-2023年東映動畫公司分區域財務數據 | 研 |
圖表 100 2018-2023年東映動畫公司財務指標 | 網 |
圖表 101 2023年東映動畫公司營業收入統計 | w |
圖表 102 2023年東映動畫公司資產負債統計 | w |
圖表 103 2023年東映動畫公司分行業營業收入統計 | w |
圖表 104 2018-2023年環球數碼公司分業務收益統計 | . |
圖表 105 2023年環球數碼按主營業務收益結構圖 | C |
圖表 107 2023年環球數碼按地區收益結構圖 | i |
圖表 109 2018-2023年環球數碼資產負債表 | r |
圖表 110 2023年環球數碼公司營業收入統計 | . |
圖表 111 2023年環球數碼公司分業務收益統計 | c |
圖表 112 拓維信息系統股份有限公司按專業構成分員工狀況分析 | n |
圖表 113 拓維信息系統股份有限公司按教育程度分員工狀況分析 | 中 |
圖表 114 手機動漫產業價值鏈 | 智 |
圖表 115 中國手機動漫各項業務盈利模式 | 林 |
圖表 117 2023年拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表 | 4 |
圖表 118 2023年拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表 | 0 |
圖表 119 2023年拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表 | 0 |
圖表 120 2023年h拓維信息系統股份有限公司主營業務分行業情況表 | 6 |
圖表 121 2023年h拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表 | 1 |
圖表 122 2023年h拓維信息系統股份有限公司主營業務分產品情況表 | 2 |
圖表 123 2018-2023年拓維信息系統股份有限公司資產及負債統計 | 8 |
圖表 124 2018-2023年拓維信息系統股份有限公司銷售及利潤統計 | 6 |
圖表 125 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按專業構成分員工狀況分析 | 6 |
圖表 126 廣東奧飛動漫文化股份有限公司按教育程度分員工狀況分析 | 8 |
圖表 127 2018-2023年廣州奧飛文化傳播有限公司經營狀況分析 | 產 |
圖表 129 2018-2023年廣州迪文文化傳播有限公司經營狀況分析 | 業 |
圖表 146 三辰卡通集團有限公司盈利模式 | 調 |
圖表 148 中國動漫行業國家規定的福利應用狀況分析 | 研 |
圖表 151 近年來中國動漫行業并購事件列表 | 網 |
圖表 152 中國動漫產業的投資結構 | w |
http://www.qdlaimaiche.com/2/00/DongManHangYeYanJiuBaoGao.html
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