隨著智能手機的普及、移動互聯網崛起、生活節奏加快,消費者碎片化時間增多,近兩年來手游行業得到高速發展。然而,手游行業也面臨著一系列問題,行業集中度較低、優秀公司尚少、單款游戲成功率低、游戲玩家喜好轉變率高、新游戲推出數量和頻率居高行業競爭激烈。整體來看,國內手游行業發展仍然很不成熟,且面臨著一系列系統性風險。在這種背景下,把握行業成功模式、理性投資與決策也便顯得極為關鍵。 | |
第1章 手游行業市場情況綜述 |
產 |
1.1 手游行業市場發展概況 |
業 |
1.1.1 手游行業發展歷程 | 調 |
1.1.2 手游行業市場規模 | 研 |
1.1.3 手游行業用戶規模 | 網 |
1.1.4 手游行業產品分類 | w |
1.2 手游行業競爭情況分析 |
w |
1.2.1 手游行業產品數量分析 | w |
1.2.2 手游行業競爭格局分析 | . |
1.2.3 手游行業類別分布格局 | C |
1.2.4 手游行業競爭焦點分析 | i |
1.3 手游行業政策環境分析 |
r |
1.3.1 手游行業監管體系分析 | . |
1.3.2 手游行業法律法規分析 | c |
1.3.3 手游行業發展規劃分析 | n |
1.4 手游行業產業環境分析 |
中 |
1.4.1 智能手機行業發展分析 | 智 |
1.4.2 無線網絡行業發展分析 | 林 |
1.4.3 端游行業發展分析 | 4 |
1.4.4 頁游行業發展分析 | 0 |
1.5 手游行業盈利模式分析 |
0 |
1.5.1 次性下載付費模式分析 | 6 |
1.5.2 增值服務收費模式分析 | 1 |
1.5.3 內置廣告盈利模式分析 | 2 |
1.5.4 盈利模式創新思路分析 | 8 |
1.6 手游產品生命周期分析 |
6 |
1.6.1 手游生命周期理論分析 | 6 |
1.6.2 手游生命周期現狀分析 | 8 |
1.6.3 手游生命周期延長要點 | 產 |
1.6.4 手游生命周期最終走向 | 業 |
第2章 “山寨模式”成功率提升策略 |
調 |
2.1 山寨手游市場表現分析 |
研 |
2.1.1 山寨手游整體數量分析 | 網 |
2.1.2 山寨手游成功概率分析 | w |
2.1.3 山寨手游整體經營狀況分析 | w |
2.1.4 山寨手游研發成本分析 | w |
2.1.5 山寨手游研發周期分析 | . |
2.1.6 山寨手游應用特點分析 | C |
2.1.7 山寨手游生命周期分析 | i |
2.2 山寨模式創作優劣勢分析 |
r |
2.2.1 山寨模式創作優勢分析 | . |
2.2.2 山寨模式創作劣勢分析 | c |
2.3 山寨手游主要模式分析 |
n |
2.3.1 名稱抄襲模式分析 | 中 |
2.3.2 玩法抄襲模式分析 | 智 |
2.3.3 題材抄襲模式分析 | 林 |
2.4 山寨模式成功案例剖析 |
4 |
2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析 | 0 |
2.4.2 騰訊《天天愛消除》案例剖析 | 0 |
2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析 | 6 |
2.4.4 夢想無限《龍之召喚》案例剖析 | 1 |
2.4.5 oneclick《逆轉三國》案例剖析 | 2 |
2.5 山寨模式應用前景預測 |
8 |
2.5.1 山寨模式投資可持續性分析 | 6 |
2.5.2 山寨模式面臨主要問題分析 | 6 |
2.5.3 山寨模式未來發展前景預測分析 | 8 |
2.6 山寨手游成功率提升策略 |
產 |
2.6.1 山寨模式成功手游共性分析 | 業 |
2.6.2 山寨模式成功要點分析 | 調 |
2.6.3 山寨模式成功率提升策略 | 研 |
2.7 山寨手游投資建議 |
網 |
2.7.1 山寨模式投資風險分析 | w |
2.7.2 山寨模式投資要點分析 | w |
2.7.3 山寨模式投資建議 | w |
第3章 “熱門題材移植”模式成功率提升策略 |
. |
3.1 熱門題材移植手游市場表現分析 |
C |
3.1.1 熱門題材移植手游整體數量分析 | i |
3.1.2 熱門題材移植手游成功概率分析 | r |
3.1.3 熱門題材移植手游整體經營狀況分析 | . |
3.1.4 熱門題材移植手游研發成本分析 | c |
3.1.5 熱門題材移植手游研發周期分析 | n |
3.1.6 熱門題材移植手游應用特點分析 | 中 |
3.1.7 熱門題材移植手游生命周期分析 | 智 |
詳:情:http://www.qdlaimaiche.com/2/00/ShouYouShiChangDiaoYanBaoGao.html | |
3.2 熱門題材移植模式創作優劣勢分析 |
林 |
3.2.1 熱門題材移植模式創作優勢分析 | 4 |
3.2.2 熱門題材移植模式創作劣勢分析 | 0 |
3.3 熱門題材移植主要模式分析 |
0 |
3.3.1 熱門端游、頁游移植模式分析 | 6 |
3.3.2 濟研:熱門網絡小說移植模式分析 | 1 |
3.3.3 熱門影視產品移植模式分析 | 2 |
3.4 熱門題材移植模式成功案例剖析 |
8 |
3.4.1 觸控科技《捕魚達人》案例剖析 | 6 |
3.4.2 樂動卓越《我叫mtonline》案例剖析 | 6 |
3.4.3 playcrab《大掌門》案例剖析 | 8 |
3.5 熱門題材移植模式應用前景預測 |
產 |
3.5.1 熱門題材移植模式投資可持續性分析 | 業 |
3.5.2 熱門題材移植模式面臨主要問題分析 | 調 |
3.5.3 熱門題材移植模式未來發展前景預測分析 | 研 |
3.6 熱門題材移植手游成功率提升策略 |
網 |
3.6.1 熱門題材移植模式成功手游共性分析 | w |
3.6.2 熱門題材移植模式成功要點分析 | w |
3.6.3 熱門題材移植模式成功率提升策略 | w |
3.7 熱門題材移植手游投資建議 |
. |
3.7.1 熱門題材移植模式投資風險分析 | C |
3.7.2 熱門題材移植模式投資要點分析 | i |
3.7.3 熱門題材移植模式投資建議 | r |
第4章 “炒作”模式成功率提升策略 |
. |
4.1 炒作式手游市場表現分析 |
c |
4.1.1 炒作式手游整體數量分析 | n |
4.1.2 炒作式手游成功概率分析 | 中 |
4.1.3 炒作式手游整體經營狀況分析 | 智 |
4.1.4 炒作式手游研發成本分析 | 林 |
4.1.5 炒作式手游研發周期分析 | 4 |
4.1.6 炒作式手游應用特點分析 | 0 |
4.1.7 炒作式手游生命周期分析 | 0 |
4.2 炒作模式發展優劣勢分析 |
6 |
4.2.1 炒作模式發展優勢分析 | 1 |
4.2.2 炒作模式發展劣勢分析 | 2 |
4.3 炒作模式成功案例剖析 |
8 |
4.3.1 游族網絡《萌江湖》案例剖析 | 6 |
4.3.2 square-enix《百萬亞瑟王》案例剖析 | 6 |
4.3.3 funshipentertainment《找你妹》案例剖析 | 8 |
4.4 炒作模式應用前景預測 |
產 |
4.4.1 炒作模式投資可持續性分析 | 業 |
4.4.2 炒作模式面臨主要問題分析 | 調 |
4.4.3 炒作模式未來發展前景預測分析 | 研 |
4.5 炒作式手游成功率提升策略 |
網 |
4.5.1 炒作式成功手游共性分析 | w |
4.5.2 炒作模式成功要點分析 | w |
4.5.3 炒作模式成功率提升策略 | w |
4.6 炒作式手游投資建議 |
. |
4.6.1 炒作模式投資風險分析 | C |
4.6.2 炒作模式投資要點分析 | i |
4.6.3 炒作模式投資建議 | r |
第5章 “質量打造”模式手游成功率提升策略 |
. |
5.1 高質量手游市場表現分析 |
c |
5.1.1 高質量手游整體數量分析 | n |
5.1.2 高質量手游成功概率分析 | 中 |
5.1.3 高質量手游整體經營狀況分析 | 智 |
5.1.4 高質量手游研發成本分析 | 林 |
5.1.5 高質量手游研發周期分析 | 4 |
5.1.6 高質量手游應用特點分析 | 0 |
5.1.7 高質量手游生命周期分析 | 0 |
5.2 質量打造模式創作優劣勢分析 |
6 |
5.2.1 質量打造模式創作優勢分析 | 1 |
5.2.2 質量打造模式創作劣勢分析 | 2 |
5.3 質量打造模式成功案例剖析 |
8 |
5.3.1 美峰數碼《君王2》案例剖析 | 6 |
5.3.2 艾格拉斯《英雄戰魂》案例剖析 | 6 |
5.3.3 supercelloy《部落戰爭》案例剖析 | 8 |
5.4 質量打造模式應用前景預測 |
產 |
5.4.1 質量打造模式投資可持續性分析 | 業 |
5.4.2 質量打造模式面臨主要問題分析 | 調 |
5.4.3 質量打造模式未來發展前景預測分析 | 研 |
5.5 高質量手游成功率提升策略 |
網 |
5.5.1 質量打造模式成功手游共性分析 | w |
5.5.2 質量打造模式成功要點分析 | w |
5.5.3 質量打造模式成功率提升策略 | w |
5.6 高質量手游投資建議 |
. |
5.6.1 質量打造模式投資風險分析 | C |
5.6.2 質量打造模式投資要點分析 | i |
5.6.3 質量打造模式投資建議 | r |
第6章 “模式創新型”手游成功率提升策略 |
. |
6.1 創新型手游市場表現分析 |
c |
6.1.1 創新型手游整體數量分析 | n |
6.1.2 創新型手游成功概率分析 | 中 |
6.1.3 創新型手游整體經營狀況分析 | 智 |
6.1.4 創新型手游研發成本分析 | 林 |
6.1.5 創新型手游研發周期分析 | 4 |
6.1.6 創新型手游應用特點分析 | 0 |
6.1.7 創新型手游生命周期分析 | 0 |
6.2 創新型模式創作優劣勢分析 |
6 |
6.2.1 創新型模式創作優勢分析 | 1 |
6.2.2 創新型模式創作劣勢分析 | 2 |
6.3 創新型手游主要模式分析 |
8 |
6.3.1 游戲玩法創新分析 | 6 |
6.3.2 細分市場創新分析 | 6 |
6.3.3 盈利模式創新分析 | 8 |
6.4 創新型模式成功案例剖析 |
產 |
6.4.1 藍港在線《王者之劍》案例剖析 | 業 |
6.4.2 慕和網絡《魔卡幻想》案例剖析 | 調 |
6.4.3 廣州銀漢《時空獵人》案例剖析 | 研 |
6.4.4 方寸網絡《怪物x聯盟》案例剖析 | 網 |
6.5 創新型模式應用前景預測 |
w |
6.5.1 創新型模式投資可持續性分析 | w |
6.5.2 創新型模式面臨主要問題分析 | w |
6.5.3 創新型模式未來發展前景預測分析 | . |
6.6 創新型手游成功率提升策略 |
C |
6.6.1 創新型模式成功手游共性分析 | i |
6.6.2 創新型模式成功要點分析 | r |
6.6.3 創新型模式成功率提升策略 | . |
6.7 創新型手游投資建議 |
c |
6.7.1 創新型模式投資風險分析 | n |
6.7.2 創新型模式投資要點分析 | 中 |
6.7.3 創新型模式投資建議 | 智 |
第7章 全球領先手游開發商成長經驗借鑒 |
林 |
7.1 美國ea公司 |
4 |
7.1.1 企業基本情況介紹 | 0 |
7.1.2 企業經營情況分析 | 0 |
7.1.3 企業商業模式分析 | 6 |
7.1.4 企業成長與衍變分析 | 1 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 2 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 8 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 6 |
7.1.5 企業發展戰略分析 | 6 |
7.1.6 企業成功經驗總結 | 8 |
7.1.7 企業最新發展動向分析 | 產 |
7.2 韓國nexon公司 |
業 |
7.2.1 企業基本情況介紹 | 調 |
7.2.2 企業經營情況分析 | 研 |
7.2.3 企業商業模式分析 | 網 |
7.2.4 企業成長與衍變分析 | w |
(1)企業產品衍變情況分析 | w |
(2)企業渠道衍變情況分析 | w |
(3)企業品牌衍變情況分析 | . |
7.2.5 企業發展戰略分析 | C |
7.2.6 企業成功經驗總結 | i |
7.2.7 企業最新發展動向分析 | r |
7.3 日本gungho公司 |
. |
7.3.1 企業基本情況介紹 | c |
7.3.2 企業經營情況分析 | n |
7.3.3 企業商業模式分析 | 中 |
7.3.4 企業成長與衍變分析 | 智 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 林 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 4 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 0 |
7.3.5 企業發展戰略分析 | 0 |
7.3.6 企業成功經驗總結 | 6 |
7.3.7 企業最新發展動向分析 | 1 |
7.4 法國gameloft公司 |
2 |
7.4.1 企業基本情況介紹 | 8 |
2023 mobile game industry in-depth research and market prospect analysis report | |
7.4.2 企業經營情況分析 | 6 |
7.4.3 企業商業模式分析 | 6 |
7.4.4 企業成長與衍變分析 | 8 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 產 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 業 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 調 |
7.4.5 企業發展戰略分析 | 研 |
7.4.6 企業成功經驗總結 | 網 |
7.4.7 企業最新發展動向分析 | w |
7.5 美國glu公司 |
w |
7.5.1 企業基本情況介紹 | w |
7.5.2 企業經營情況分析 | . |
7.5.3 企業商業模式分析 | C |
7.5.4 企業成長與衍變分析 | i |
(1)企業產品衍變情況分析 | r |
(2)企業渠道衍變情況分析 | . |
(3)企業品牌衍變情況分析 | c |
7.5.5 企業發展戰略分析 | n |
7.5.6 企業成功經驗總結 | 中 |
7.5.7 企業最新發展動向分析 | 智 |
7.6 韓國com2us公司 |
林 |
7.6.1 企業基本情況介紹 | 4 |
7.6.2 企業經營情況分析 | 0 |
7.6.3 企業商業模式分析 | 0 |
7.6.4 企業成長與衍變分析 | 6 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 1 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 2 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 8 |
7.6.5 企業發展戰略分析 | 6 |
7.6.6 企業成功經驗總結 | 6 |
7.6.7 企業最新發展動向分析 | 8 |
7.7 日本開羅游戲公司 |
產 |
7.7.1 企業基本情況介紹 | 業 |
7.7.2 企業經營情況分析 | 調 |
7.7.3 企業商業模式分析 | 研 |
7.7.4 企業成長與衍變分析 | 網 |
(1)企業產品衍變情況分析 | w |
(2)企業渠道衍變情況分析 | w |
(3)企業品牌衍變情況分析 | w |
7.7.5 企業發展戰略分析 | . |
7.7.6 企業成功經驗總結 | C |
7.7.7 企業最新發展動向分析 | i |
7.8 韓國gamevil公司 |
r |
7.8.1 企業基本情況介紹 | . |
7.8.2 企業經營情況分析 | c |
7.8.3 企業商業模式分析 | n |
7.8.4 企業成長與衍變分析 | 中 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 智 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 林 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 4 |
7.8.5 企業發展戰略分析 | 0 |
7.8.6 企業成功經驗總結 | 0 |
7.8.7 企業最新發展動向分析 | 6 |
7.9 美國kabam公司 |
1 |
7.9.1 企業基本情況介紹 | 2 |
7.9.2 企業經營情況分析 | 8 |
7.9.3 企業商業模式分析 | 6 |
7.9.4 企業成長與衍變分析 | 6 |
(1)企業產品衍變情況分析 | 8 |
(2)企業渠道衍變情況分析 | 產 |
(3)企業品牌衍變情況分析 | 業 |
7.9.5 企業發展戰略分析 | 調 |
7.9.6 企業成功經驗總結 | 研 |
7.9.7 企業最新發展動向分析 | 網 |
7.10 德國fdg公司 |
w |
7.10.1 企業基本情況介紹 | w |
7.10.2 企業經營情況分析 | w |
7.10.3 企業商業模式分析 | . |
7.10.4 企業成長與衍變分析 | C |
(1)企業產品衍變情況分析 | i |
(2)企業渠道衍變情況分析 | r |
(3)企業品牌衍變情況分析 | . |
7.10.5 企業發展戰略分析 | c |
7.10.6 企業成功經驗總結 | n |
7.10.7 企業最新發展動向分析 | 中 |
第8章 國內領先手游公司發展戰略分析 |
智 |
8.1 綜合游戲開發商手游布局分析 |
林 |
8.1.1 騰訊 | 4 |
(1)企業發展簡況分析 | 0 |
(2)企業整體經營情況分析 | 0 |
(3)企業手游業務經營狀況分析 | 6 |
(4)企業手游細分市場布局 | 1 |
(5)企業手游產品渠道布局 | 2 |
(6)企業手游研發能力分析 | 8 |
(7)企業手游盈利模式分析 | 6 |
(8)企業手游業務發展戰略 | 6 |
(9)企業手游業務最新動向 | 8 |
8.1.2 網易 | 產 |
(1)企業發展簡況分析 | 業 |
(2)企業整體經營情況分析 | 調 |
(3)企業手游業務經營狀況分析 | 研 |
(4)企業手游細分市場布局 | 網 |
(5)企業手游產品渠道布局 | w |
(6)企業手游研發能力分析 | w |
(7)企業手游盈利模式分析 | w |
(8)企業手游業務發展戰略 | . |
(9)企業手游業務最新動向 | C |
8.1.3 盛大 | i |
(1)企業發展簡況分析 | r |
(2)企業整體經營情況分析 | . |
(3)企業手游業務經營狀況分析 | c |
(4)企業手游細分市場布局 | n |
(5)企業手游產品渠道布局 | 中 |
(6)企業手游研發能力分析 | 智 |
(7)企業手游盈利模式分析 | 林 |
(8)企業手游業務發展戰略 | 4 |
(9)企業手游業務最新動向 | 0 |
8.1.4 巨人 | 0 |
(1)企業發展簡況分析 | 6 |
(2)企業整體經營情況分析 | 1 |
(3)企業手游業務經營狀況分析 | 2 |
(4)企業手游細分市場布局 | 8 |
(5)企業手游產品渠道布局 | 6 |
(6)企業手游研發能力分析 | 6 |
(7)企業手游盈利模式分析 | 8 |
(8)企業手游業務發展戰略 | 產 |
(9)企業手游業務最新動向 | 業 |
8.2 手游開發商經營情況分析 |
調 |
8.2.1 暢游 | 研 |
(1)企業發展情況簡介 | 網 |
(2)企業經營情況分析 | w |
(3)企業產品業績分析 | w |
(4)企業產品研發狀況分析 | w |
(5)企業產品渠道分析 | . |
(6)企業研發能力分析 | C |
(7)企業盈利模式分析 | i |
(8)企業發展戰略分析 | r |
(9)企業最新發展動向 | . |
8.2.2 觸控科技 | c |
(1)企業發展情況簡介 | n |
(2)企業經營情況分析 | 中 |
(3)企業產品業績分析 | 智 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 林 |
(5)企業產品渠道分析 | 4 |
(6)企業研發能力分析 | 0 |
(7)企業盈利模式分析 | 0 |
(8)企業發展戰略分析 | 6 |
(9)企業最新發展動向 | 1 |
8.2.3 廣州谷得 | 2 |
(1)企業發展情況簡介 | 8 |
(2)企業經營情況分析 | 6 |
(3)企業產品業績分析 | 6 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 8 |
(5)企業產品渠道分析 | 產 |
(6)企業研發能力分析 | 業 |
(7)企業盈利模式分析 | 調 |
(8)企業發展戰略分析 | 研 |
(9)企業最新發展動向 | 網 |
2023版手游行業深度調研及市場前景分析報告 | |
8.2.4 玩蟹科技 | w |
(1)企業發展情況簡介 | w |
(2)企業經營情況分析 | w |
(3)企業產品業績分析 | . |
(4)企業產品研發狀況分析 | C |
(5)企業產品渠道分析 | i |
(6)企業研發能力分析 | r |
(7)企業盈利模式分析 | . |
(8)企業發展戰略分析 | c |
(9)企業最新發展動向 | n |
8.2.5 數字天空 | 中 |
(1)企業發展情況簡介 | 智 |
(2)企業經營情況分析 | 林 |
(3)企業產品業績分析 | 4 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 0 |
(5)企業產品渠道分析 | 0 |
(6)企業研發能力分析 | 6 |
(7)企業盈利模式分析 | 1 |
(8)企業發展戰略分析 | 2 |
(9)企業最新發展動向 | 8 |
8.2.6 藍港在線 | 6 |
(1)企業發展情況簡介 | 6 |
(2)企業經營情況分析 | 8 |
(3)企業產品業績分析 | 產 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 業 |
(5)企業產品渠道分析 | 調 |
(6)企業研發能力分析 | 研 |
(7)企業盈利模式分析 | 網 |
(8)企業發展戰略分析 | w |
(9)企業最新發展動向 | w |
8.2.7 頑石互動 | w |
(1)企業發展情況簡介 | . |
(2)企業經營情況分析 | C |
(3)企業產品業績分析 | i |
(4)企業產品研發狀況分析 | r |
(5)企業產品渠道分析 | . |
(6)企業研發能力分析 | c |
(7)企業盈利模式分析 | n |
(8)企業發展戰略分析 | 中 |
(9)企業最新發展動向 | 智 |
8.2.8 慕和網絡 | 林 |
(1)企業發展情況簡介 | 4 |
(2)企業經營情況分析 | 0 |
(3)企業產品業績分析 | 0 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 6 |
(5)企業產品渠道分析 | 1 |
(6)企業研發能力分析 | 2 |
(7)企業盈利模式分析 | 8 |
(8)企業發展戰略分析 | 6 |
(9)企業最新發展動向 | 6 |
8.2.9 品志文化 | 8 |
(1)企業發展情況簡介 | 產 |
(2)企業經營情況分析 | 業 |
(3)企業產品業績分析 | 調 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 研 |
(5)企業產品渠道分析 | 網 |
(6)企業研發能力分析 | w |
(7)企業盈利模式分析 | w |
(8)企業發展戰略分析 | w |
(9)企業最新發展動向 | . |
8.2.10 美峰數碼 | C |
(1)企業發展情況簡介 | i |
(2)企業經營情況分析 | r |
(3)企業產品業績分析 | . |
(4)企業產品研發狀況分析 | c |
(5)企業產品渠道分析 | n |
(6)企業研發能力分析 | 中 |
(7)企業盈利模式分析 | 智 |
(8)企業發展戰略分析 | 林 |
(9)企業最新發展動向 | 4 |
8.2.11 海湃科技 | 0 |
(1)企業發展情況簡介 | 0 |
(2)企業經營情況分析 | 6 |
(3)企業產品業績分析 | 1 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 2 |
(5)企業產品渠道分析 | 8 |
(6)企業研發能力分析 | 6 |
(7)企業盈利模式分析 | 6 |
(8)企業發展戰略分析 | 8 |
(9)企業最新發展動向 | 產 |
8.2.12 數字頑石 | 業 |
(1)企業發展情況簡介 | 調 |
(2)企業經營情況分析 | 研 |
(3)企業產品業績分析 | 網 |
(4)企業產品研發狀況分析 | w |
(5)企業產品渠道分析 | w |
(6)企業研發能力分析 | w |
(7)企業盈利模式分析 | . |
(8)企業發展戰略分析 | C |
(9)企業最新發展動向 | i |
8.2.13 熱酷游戲 | r |
(1)企業發展情況簡介 | . |
(2)企業經營情況分析 | c |
(3)企業產品業績分析 | n |
(4)企業產品研發狀況分析 | 中 |
(5)企業產品渠道分析 | 智 |
(6)企業研發能力分析 | 林 |
(7)企業盈利模式分析 | 4 |
(8)企業發展戰略分析 | 0 |
(9)企業最新發展動向 | 0 |
8.2.14 樂迪通 | 6 |
(1)企業發展情況簡介 | 1 |
(2)企業經營情況分析 | 2 |
(3)企業產品業績分析 | 8 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 6 |
(5)企業產品渠道分析 | 6 |
(6)企業研發能力分析 | 8 |
(7)企業盈利模式分析 | 產 |
(8)企業發展戰略分析 | 業 |
(9)企業最新發展動向 | 調 |
8.2.15 掌趣科技 | 研 |
(1)企業發展情況簡介 | 網 |
(2)企業經營情況分析 | w |
(3)企業產品業績分析 | w |
(4)企業產品研發狀況分析 | w |
(5)企業產品渠道分析 | . |
(6)企業研發能力分析 | C |
(7)企業盈利模式分析 | i |
(8)企業發展戰略分析 | r |
(9)企業最新發展動向 | . |
8.2.16 艾格拉斯 | c |
(1)企業發展情況簡介 | n |
(2)企業經營情況分析 | 中 |
(3)企業產品業績分析 | 智 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 林 |
(5)企業產品渠道分析 | 4 |
(6)企業研發能力分析 | 0 |
(7)企業盈利模式分析 | 0 |
(8)企業發展戰略分析 | 6 |
(9)企業最新發展動向 | 1 |
8.2.17 神奇時代 | 2 |
(1)企業發展情況簡介 | 8 |
(2)企業經營情況分析 | 6 |
(3)企業產品業績分析 | 6 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 8 |
(5)企業產品渠道分析 | 產 |
(6)企業研發能力分析 | 業 |
(7)企業盈利模式分析 | 調 |
(8)企業發展戰略分析 | 研 |
(9)企業最新發展動向 | 網 |
8.2.18 博雅互動 | w |
(1)企業發展情況簡介 | w |
(2)企業經營情況分析 | w |
(3)企業產品業績分析 | . |
(4)企業產品研發狀況分析 | C |
(5)企業產品渠道分析 | i |
(6)企業研發能力分析 | r |
(7)企業盈利模式分析 | . |
2023 Ban Shou You HangYe ShenDu DiaoYan Ji ShiChang QianJing FenXi BaoGao | |
(8)企業發展戰略分析 | c |
(9)企業最新發展動向 | n |
8.2.19 樂動卓越 | 中 |
(1)企業發展情況簡介 | 智 |
(2)企業經營情況分析 | 林 |
(3)企業產品業績分析 | 4 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 0 |
(5)企業產品渠道分析 | 0 |
(6)企業研發能力分析 | 6 |
(7)企業盈利模式分析 | 1 |
(8)企業發展戰略分析 | 2 |
(9)企業最新發展動向 | 8 |
8.2.20 胡萊游戲 | 6 |
(1)企業發展情況簡介 | 6 |
(2)企業經營情況分析 | 8 |
(3)企業產品業績分析 | 產 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 業 |
(5)企業產品渠道分析 | 調 |
(6)企業研發能力分析 | 研 |
(7)企業盈利模式分析 | 網 |
(8)企業發展戰略分析 | w |
(9)企業最新發展動向 | w |
8.2.21 華娛無線 | w |
(1)企業發展情況簡介 | . |
(2)企業經營情況分析 | C |
(3)企業產品業績分析 | i |
(4)企業產品研發狀況分析 | r |
(5)企業產品渠道分析 | . |
(6)企業研發能力分析 | c |
(7)企業盈利模式分析 | n |
(8)企業發展戰略分析 | 中 |
(9)企業最新發展動向 | 智 |
8.2.22 cmge | 林 |
(1)企業發展情況簡介 | 4 |
(2)企業經營情況分析 | 0 |
(3)企業產品業績分析 | 0 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 6 |
(5)企業產品渠道分析 | 1 |
(6)企業研發能力分析 | 2 |
(7)企業盈利模式分析 | 8 |
(8)企業發展戰略分析 | 6 |
(9)企業最新發展動向 | 6 |
8.2.23 新浪飛揚 | 8 |
(1)企業發展情況簡介 | 產 |
(2)企業經營情況分析 | 業 |
(3)企業產品業績分析 | 調 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 研 |
(5)企業產品渠道分析 | 網 |
(6)企業研發能力分析 | w |
(7)企業盈利模式分析 | w |
(8)企業發展戰略分析 | w |
(9)企業最新發展動向 | . |
8.2.24 掌上明珠 | C |
(1)企業發展情況簡介 | i |
(2)企業經營情況分析 | r |
(3)企業產品業績分析 | . |
(4)企業產品研發狀況分析 | c |
(5)企業產品渠道分析 | n |
(6)企業研發能力分析 | 中 |
(7)企業盈利模式分析 | 智 |
(8)企業發展戰略分析 | 林 |
(9)企業最新發展動向 | 4 |
8.2.25 仙掌軟件 | 0 |
(1)企業發展情況簡介 | 0 |
(2)企業經營情況分析 | 6 |
(3)企業產品業績分析 | 1 |
(4)企業產品研發狀況分析 | 2 |
(5)企業產品渠道分析 | 8 |
(6)企業研發能力分析 | 6 |
(7)企業盈利模式分析 | 6 |
(8)企業發展戰略分析 | 8 |
(9)企業最新發展動向 | 產 |
8.2.26 隨手互動 | 業 |
(1)企業發展情況簡介 | 調 |
(2)企業經營情況分析 | 研 |
(3)企業產品業績分析 | 網 |
(4)企業產品研發狀況分析 | w |
(5)企業產品渠道分析 | w |
(6)企業研發能力分析 | w |
(7)企業盈利模式分析 | . |
(8)企業發展戰略分析 | C |
(9)企業最新發展動向 | i |
第9章 中~智~林 中國手游行業發展趨勢與投資建議 |
r |
9.1 手游行業發展趨勢預測 |
. |
9.1.1 手游行業精品化趨勢預測 | c |
9.1.2 手游行業兼并重組趨勢預測 | n |
9.1.3 手游行業聯合發展趨勢預測 | 中 |
9.2 手游行業市場前景預測分析 |
智 |
9.2.1 手游行業市場規模預測分析 | 林 |
9.2.2 手游行業活躍用戶數量預測分析 | 4 |
9.2.3 手游行業付費用戶數量預測分析 | 0 |
9.2.4 手游行業產品數量預測分析 | 0 |
9.2.5 手游行業產品類型預測分析 | 6 |
9.2.6 手游行業競爭格局預測分析 | 1 |
9.3 手游行業發展建議 |
2 |
9.3.1 手游行業投資風險 | 8 |
9.3.2 手游行業投資建議 | 6 |
9.3.3 手游企業領先建議 | 6 |
9.3.4 手游團隊二次開發建議 | 8 |
9.3.5 手游企業發展建議 | 產 |
圖表目錄 | 業 |
圖表 1:中國手游行業發展歷程示意圖 | 調 |
圖表 2:2023-2029年中國手游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%) | 研 |
圖表 3:2023-2029年中國手游行業用戶規模走勢圖(單位:億人,%) | 網 |
圖表 4:2023年中國手游行業產品分類列表 | w |
圖表 5:2023-2029年中國手游行業產品數量走勢圖(單位:個,%) | w |
圖表 6:2023年中國手游行業類別分布圖(單位:%) | w |
圖表 7:2023年中國手游行業競爭焦點列表 | . |
圖表 8:中國手游行業監管體系示意圖 | C |
圖表 9:2023-2029年中國手游行業法律法規列表 | i |
圖表 10:2023-2029年中國智能手游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%) | r |
圖表 11:2023-2029年中國端游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%) | . |
圖表 12:2023-2029年中國頁游行業市場規模走勢圖(單位:億元,%) | c |
圖表 13:美國ea公司基本情況表 | n |
圖表 14:2023年美國ea公司經營情況表 | 中 |
圖表 15:美國ea公司產品衍變示意圖 | 智 |
圖表 16:美國ea公司渠道衍變示意圖 | 林 |
圖表 17:美國ea公司品牌衍變示意圖 | 4 |
圖表 18:韓國nexon公司基本情況表 | 0 |
圖表 19:2023年韓國nexon公司經營情況表 | 0 |
圖表 20:韓國nexon公司產品衍變示意圖 | 6 |
圖表 21:韓國nexon公司渠道衍變示意圖 | 1 |
圖表 22:韓國nexon公司品牌衍變示意圖 | 2 |
圖表 23:日本gungho公司基本情況表 | 8 |
圖表 24:2023年日本gungho公司經營情況表 | 6 |
圖表 25:日本gungho公司產品衍變示意圖 | 6 |
圖表 26:日本gungho公司渠道衍變示意圖 | 8 |
圖表 27:日本gungho公司品牌衍變示意圖 | 產 |
圖表 28:法國gameloft公司基本情況表 | 業 |
圖表 29:2023年法國gameloft公司經營情況表 | 調 |
圖表 30:法國gameloft公司產品衍變示意圖 | 研 |
圖表 31:法國gameloft公司渠道衍變示意圖 | 網 |
圖表 32:法國gameloft公司品牌衍變示意圖 | w |
圖表 33:美國glu公司基本情況表 | w |
圖表 34:2023年美國glu公司經營情況表 | w |
圖表 35:美國glu公司產品衍變示意圖 | . |
圖表 36:美國glu公司渠道衍變示意圖 | C |
圖表 37:美國glu公司品牌衍變示意圖 | i |
圖表 38:韓國com2us公司基本情況表 | r |
圖表 39:2023年韓國com2us公司經營情況表 | . |
圖表 40:韓國com2us公司產品衍變示意圖 | c |
圖表 41:韓國com2us公司渠道衍變示意圖 | n |
圖表 42:韓國com2us公司品牌衍變示意圖 | 中 |
2023版手遊び業界の深さ調査研究及び市場見通し分析報告書 | |
圖表 43:日本開羅游戲公司基本情況表 | 智 |
圖表 44:2023年日本開羅游戲公司經營情況表 | 林 |
圖表 45:日本開羅游戲公司產品衍變示意圖 | 4 |
圖表 46:日本開羅游戲公司渠道衍變示意圖 | 0 |
圖表 47:日本開羅游戲公司品牌衍變示意圖 | 0 |
圖表 48:韓國gamevil公司基本情況表 | 6 |
圖表 49:2023年韓國gamevil公司經營情況表 | 1 |
圖表 50:韓國gamevil公司產品衍變示意圖 | 2 |
圖表 51:韓國gamevil公司渠道衍變示意圖 | 8 |
圖表 52:韓國gamevil公司品牌衍變示意圖 | 6 |
圖表 53:美國kabam公司基本情況表 | 6 |
圖表 54:2023年美國kabam公司經營情況表 | 8 |
圖表 55:美國kabam公司產品衍變示意圖 | 產 |
圖表 56:美國kabam公司渠道衍變示意圖 | 業 |
圖表 57:美國kabam公司品牌衍變示意圖 | 調 |
圖表 58:德國fdg公司基本情況表 | 研 |
圖表 59:2023年德國fdg公司經營情況表 | 網 |
圖表 60:德國fdg公司產品衍變示意圖 | w |
圖表 61:德國fdg公司渠道衍變示意圖 | w |
圖表 62:德國fdg公司品牌衍變示意圖 | w |
圖表 63:騰訊基本情況表 | . |
圖表 64:2023年騰訊經營情況表 | C |
圖表 65:2023年騰訊主要產品列表 | i |
圖表 66:網易基本情況表 | r |
圖表 67:2023年網易經營情況表 | . |
圖表 68:2023年網易主要產品列表 | c |
圖表 69:盛大基本情況表 | n |
圖表 70:2023年盛大經營情況表 | 中 |
圖表 71:2023年盛大主要產品列表 | 智 |
圖表 72:巨人基本情況表 | 林 |
圖表 73:2023年巨人經營情況表 | 4 |
圖表 74:2023年巨人主要產品列表 | 0 |
圖表 75:暢游基本情況表 | 0 |
圖表 76:2023年暢游經營情況表 | 6 |
圖表 77:觸控科技基本情況表 | 1 |
圖表 78:2023年觸控科技經營情況表 | 2 |
圖表 79:廣州谷得基本情況表 | 8 |
圖表 80:2023年廣州谷得經營情況表 | 6 |
圖表 81:玩蟹科技基本情況表 | 6 |
圖表 82:2023年玩蟹科技經營情況表 | 8 |
圖表 83:數字天空基本情況表 | 產 |
圖表 84:2023年數字天空經營情況表 | 業 |
圖表 85:藍港在線基本情況表 | 調 |
圖表 86:2023年藍港在線經營情況表 | 研 |
圖表 87:頑石互動基本情況表 | 網 |
圖表 88:2023年頑石互動經營情況表 | w |
圖表 89:慕和網絡基本情況表 | w |
圖表 90:2023年慕和網絡經營情況表 | w |
圖表 91:品志文化基本情況表 | . |
圖表 92:2023年品志文化經營情況表 | C |
圖表 93:美峰數碼基本情況表 | i |
圖表 94:2023年美峰數碼經營情況表 | r |
圖表 95:海湃科技基本情況表 | . |
圖表 96:2023年海湃科技經營情況表 | c |
圖表 97:數字頑石基本情況表 | n |
圖表 98:2023年數字頑石經營情況表 | 中 |
圖表 99:熱酷游戲基本情況表 | 智 |
圖表 100:2023年熱酷游戲經營情況表 | 林 |
圖表 101:樂迪通基本情況表 | 4 |
圖表 102:2023年樂迪通經營情況表 | 0 |
圖表 103:掌趣科技基本情況表 | 0 |
圖表 104:2023年掌趣科技經營情況表 | 6 |
圖表 105:艾格拉斯基本情況表 | 1 |
圖表 106:2023年艾格拉斯經營情況表 | 2 |
圖表 107:神奇時代基本情況表 | 8 |
圖表 108:2023年神奇時代經營情況表 | 6 |
圖表 109:博雅互動基本情況表 | 6 |
圖表 110:2023年博雅互動經營情況表 | 8 |
圖表 111:樂動卓越基本情況表 | 產 |
圖表 112:2023年樂動卓越經營情況表 | 業 |
圖表 113:胡萊游戲基本情況表 | 調 |
圖表 114:2023年胡萊游戲經營情況表 | 研 |
圖表 115:華娛無線基本情況表 | 網 |
圖表 116:2023年華娛無線經營情況表 | w |
圖表 117:cmge基本情況表 | w |
圖表 118:2023年cmge經營情況表 | w |
圖表 119:新浪飛揚基本情況表 | . |
圖表 120:2023年新浪飛揚經營情況表 | C |
http://www.qdlaimaiche.com/2/00/ShouYouShiChangDiaoYanBaoGao.html
…
如需購買《2023版手游行業深度調研及市場前景分析報告》,編號:1A01002
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